Principaux journaux publics
Aller à la navigation
Aller à la recherche
Affichage combiné de tous les journaux disponibles sur Boite A Outils. Vous pouvez personnaliser l’affichage en sélectionnant le type de journal, le nom d’utilisateur ou la page concernée (ces deux derniers étant sensibles à la casse).
- 8 avril 2026 à 18:15 Eldran64 discussion contributions a créé la page Types de marchands et lieux de commerce (Page créée avec « = Types de marchands et lieux de commerce = Reforged Eden 2 propose plusieurs types de marchands et de lieux dédiés au commerce, chacun avec ses spécificités en termes de stock, de prix et d'accès. Comprendre leurs différences permet d'optimiser ses approvisionnements et ses ventes. == Négociants standard == Les négociants standard constituent la majorité des marchands rencontrés dans le jeu. Ils achètent et vendent une gamme variée de marchandises... »)
- 8 avril 2026 à 18:15 Eldran64 discussion contributions a créé la page Services de station (Page créée avec « = Services de station = Les services de station sont des prestations proposées par certaines stations planétaires et spatiales aux joueurs ayant une réputation neutre ou supérieure avec la faction propriétaire. Le type de services disponibles et leur coût varient selon les stations. Pour y accéder, il faut piloter un vaisseau à proximité d'une station proposant ces services — un message apparaît alors en haut du HUD pour signaler leur disponibilité.... »)
- 8 avril 2026 à 18:14 Eldran64 discussion contributions a créé la page Commerce (Page créée avec « = Commerce = Le commerce consiste à acheter et vendre des marchandises auprès des marchands PNJ dans Reforged Eden 2. Les marchands sont présents dans de nombreux points d'intérêt, en particulier dans les usines et les stations commerciales dédiées. Pour initier un échange, il suffit de s'approcher d'un marchand et de lui parler. Une réputation d'au moins neutre avec la faction du marchand est requise pour commercer — certains marchands exigent en out... »)
- 8 avril 2026 à 18:12 Eldran64 discussion contributions a créé la page Systèmes passifs (alimentation) (Page créée avec « = Systèmes passifs (alimentation) = Les systèmes d'énergie passifs réduisent la consommation d'énergie d'une structure au lieu de produire leur propre énergie. Ils ne peuvent pas alimenter une structure seuls et nécessitent toujours au moins un système actif en complément. En revanche, ils peuvent réduire la consommation à zéro voire en dessous, permettant à un vaisseau ou une base de fonctionner indéfiniment san... »)
- 8 avril 2026 à 18:12 Eldran64 discussion contributions a créé la page Énergie solaire (Page créée avec « = Énergie solaire = L'énergie solaire permet aux bases d'utiliser des panneaux solaires pour produire de l'électricité et la stocker dans des condensateurs solaires. Elle ne remplace pas un système actif — tout vaisseau ou base doit toujours posséder au moins un système actif — mais elle peut réduire voire éliminer la consommation de carburant lorsque les conditions sont favorables. L'énergie solaire est priorita... »)
- 8 avril 2026 à 18:12 Eldran64 discussion contributions a créé la page Systèmes actifs (alimentation) (Page créée avec « = Systèmes actifs (alimentation) = Les systèmes d'énergie actifs sont la source principale d'énergie pour les vaisseaux et les bases dans Reforged Eden 2. Tout vaisseau ou base doit en posséder au moins un, même si les systèmes passifs installés produisent suffisamment pour couvrir la consommation totale. Sans système actif, la structure ne peut pas fonctionner. == Générateurs == Les générateurs produisent de l'énergie et augmentent la puissance... »)
- 8 avril 2026 à 18:11 Eldran64 discussion contributions a créé la page Systèmes d'alimentation (Page créée avec « = Systèmes d'alimentation = Les vaisseaux et les bases d'Empyrion — Galactic Survival nécessitent de l'énergie pour faire fonctionner leurs dispositifs. Sans énergie, la plupart des appareils cessent de fonctionner, les vaisseaux ne peuvent plus voler, les armes ne tirent plus, les protections environnementales tombent et les cultures risquent de mourir. La gestion de l'énergie est donc une préoccupation permanente, aussi bien en exploration qu'en mode s... »)
- 8 avril 2026 à 18:07 Eldran64 discussion contributions a créé la page Agriculture (Page créée avec « = Agriculture = L'agriculture est le processus de culture de plantes à bord d'un vaisseau capital ou d'une base afin de les récolter périodiquement comme source renouvelable de nourriture ou de matériaux médicaux. Il n'est pas possible de cultiver des plantes sur des vaisseaux terrestres ou des petits vaisseaux. Il existe de nombreuses cultures disponibles, chacune ayant ses propres temps de croissance, rendements et ressources produites. == Conditions de... »)
- 8 avril 2026 à 18:06 Eldran64 discussion contributions a créé la page Nourriture (Page créée avec « = Nourriture = La nourriture restaure la barre de nutrition du joueur. Si cette barre atteint zéro, le personnage commence à mourir de faim. Différents aliments ont des effets différents — il n'existe pas d'option alimentaire universellement optimale, et le choix dépend de la situation et des ressources disponibles. == Types d'aliments == === Nourriture crue === La nourriture crue désigne les aliments non préparés, directement issus de la récolte o... »)
- 8 avril 2026 à 18:06 Eldran64 discussion contributions a créé la page Nourriture et agriculture (Page créée avec « = Nourriture et agriculture = La nourriture et l'agriculture constituent deux mécaniques complémentaires de la survie dans Empyrion — Galactic Survival avec le mod Reforged Eden 2. La nourriture restaure la barre de nutrition du joueur — si elle atteint zéro, le personnage commence à mourir de faim. L'agriculture permet de produire une source renouvelable d'aliments et de matériaux médicaux directement à bord d'un vaisseau capital ou d'une base, sans... »)
- 8 avril 2026 à 18:03 Eldran64 discussion contributions a créé la page Munitions des vaisseaux (Page créée avec « = Tourelles = Les tourelles sont des systèmes d'armes automatisés installés sur les vaisseaux et les bases. Elles détectent et engagent automatiquement les cibles valides dans leur portée selon leurs paramètres de ciblage, sans intervention du joueur. Elles nécessitent une ligne de mire dégagée vers leur cible et leurs munitions doivent être stockées dans des contrôleurs de munitions. Le rechargement est automatique — en raison d'un bug actuel dans... »)
- 8 avril 2026 à 18:02 Eldran64 discussion contributions a créé la page Tourelles (Page créée avec « = Tourelles = Les tourelles sont des systèmes d'armes automatisés installés sur les vaisseaux et les bases. Elles détectent et engagent automatiquement les cibles valides dans leur portée selon leurs paramètres de ciblage, sans intervention du joueur. Elles nécessitent une ligne de mire dégagée vers leur cible et leurs munitions doivent être stockées dans des contrôleurs de munitions. Le rechargement est automatique — en raison d'un bug actuel dans... »)
- 8 avril 2026 à 18:02 Eldran64 discussion contributions a créé la page Armes montées (Page créée avec « = Armes montées = Les armes montées sont des systèmes d'armes fixes installés sur les vaisseaux et actionnés exclusivement par le pilote. Elles ne peuvent pas être utilisées par un passager ou à distance — seul le pilote aux commandes du vaisseau peut les déclencher. Elles tirent toujours vers l'avant et nécessitent une ligne de vue dégagée vers la cible. == Fonctionnement == Placer une arme montée sur un vaisseau l'ajoute automatiquement à la... »)
- 8 avril 2026 à 18:01 Eldran64 discussion contributions a créé la page Paramètres de ciblage des tourelles (Page créée avec « = Paramètres de ciblage des tourelles = Les paramètres de ciblage permettent de définir précisément quelles cibles chaque tourelle est autorisée à engager. Ils se configurent individuellement par tourelle ou par groupe depuis le panneau de contrôle, onglet '''Appareils'''. Une configuration correcte est essentielle pour éviter que les tourelles n'ignorent des menaces réelles ou n'engagent des cibles non souhaitées. Pour appliquer une configuration à... »)
- 8 avril 2026 à 18:01 Eldran64 discussion contributions a créé la page Armes montées et tourelles (Page créée avec « = Armes montées et tourelles = Les armes montées et les tourelles sont les deux grandes catégories de systèmes d'armes installés sur les vaisseaux et les bases dans Reforged Eden 2. Les armes montées sont des armes fixes tirées manuellement par le pilote, tandis que les tourelles sont des systèmes automatisés qui détectent et engagent les cibles sans intervention du joueur. Les deux types nécessitent des munitions stockées dans des contrôleurs de mu... »)
- 8 avril 2026 à 17:56 Eldran64 discussion contributions a créé la page Interface du constructeur (Page créée avec « = Interface du constructeur = L'interface décrite ici s'applique aux constructeurs installés sur les vaisseaux et les bases : constructeur mobile, petit constructeur, grand constructeur, constructeur avancé et constructeur universel. Le constructeur de survie, le constructeur portable, le fourneau et le déconstructeur utilisent une interface différente, propre à chacun. == Interrupteur marche/arrêt == L'interface affiche en en-tête le type de construct... »)
- 8 avril 2026 à 17:56 Eldran64 discussion contributions a créé la page Types de constructeurs (Page créée avec « = Types de constructeurs = Reforged Eden 2 propose dix types de constructeurs, chacun correspondant à un stade de progression différent et à des usages spécifiques. Chaque type est identifié par un point coloré dans l'arbre technologique. Les constructeurs de terrain (survie, portable) fonctionnent sans alimentation électrique mais avec des recettes limitées. Les constructeurs de base et de vaisseau (mobile, petit, grand, avancé, universel) nécessitent... »)
- 8 avril 2026 à 17:56 Eldran64 discussion contributions a créé la page Constructeurs et artisanat (Page créée avec « = Constructeurs et artisanat = La fabrication est le processus qui consiste à utiliser un constructeur pour transformer des composants bruts en un nouvel objet. Les constructeurs sont des dispositifs placés sur les bases ou les vaisseaux — ou intégrés à la combinaison du joueur — qui permettent de produire des équipements, des composants, des aliments et des structures. Il existe plusieurs types de constructeurs, chacun avec ses propres recettes dispon... »)
- 8 avril 2026 à 17:41 Eldran64 discussion contributions a déplacé la page Usine à Blueprint vers Système de blueprints (Clarification du titre)
- 8 avril 2026 à 13:12 Eldran64 discussion contributions a créé la page ORIA — Historique (Page créée avec « = ORIA — Historique des évolutions = == Introduction == Cette page retrace les différentes étapes de développement d’ORIA. L’objectif est de garder une trace claire de son évolution, depuis ses débuts jusqu’à aujourd’hui. == 📅 30 mars 2026 — Lancement officiel dans la BAO == === Événement === ORIA est intégrée à la Boîte à Outils (BAO 24.0). === Points clés === * Première version publique de l’IA * Fonctionnement basé sur le... »)
- 7 avril 2026 à 17:11 Eldran64 discussion contributions a créé la page ORIA — Sur Discord (Page créée avec « = ORIA — Sur Discord = Cette page décrit comment accéder à ORIA et l'utiliser depuis le serveur Discord des Orphelins de l'Apocalypse. == Accès == ORIA est disponible sur le serveur Discord OA dans le canal dédié '''#🆘-oria'''. Il suffit d'écrire directement sa question dans ce canal : ORIA répond automatiquement sans commande particulière. == Poser une question == Écrire la question en langage naturel dans '''#🆘-oria'''. ORIA répond en c... »)
- 7 avril 2026 à 17:04 Eldran64 discussion contributions a créé la page ORIA (Page créée avec « = ORIA — L'assistante intelligente des OA = '''ORIA''' ('''OR'''phelins de l'Apocalypse '''I'''ntelligence '''A'''rtificielle) est l'assistante intégrée à l'écosystème des Orphelins de l'Apocalypse. Elle permet aux joueurs de poser des questions en langage naturel et d'obtenir des réponses fondées sur la documentation officielle de la communauté. ORIA est disponible à deux endroits : * Depuis la '''Boite à Outils (BAO)''' — via le bouton '''... »)
- 7 avril 2026 à 00:00 Eldran64 discussion contributions a créé la page Boucliers ennemis (Page créée avec « = Boucliers ennemis = Les boucliers ennemis protègent les bases (POI) et les vaisseaux hostiles de la même manière que ceux du joueur. Ils constituent un obstacle majeur lors des combats avancés. == Détection == Un ennemi possède un bouclier si : * un pourcentage est affiché à côté de son nom sur le HUD * un effet de bouclier apparaît lors des impacts Si aucun pourcentage n’est visible : * la cible n’a pas de bouclier * ou le bouclier est a... »)
- 6 avril 2026 à 23:57 Eldran64 discussion contributions a créé la page Armes à pénétration de bouclier (Page créée avec « = Armes à pénétration de bouclier = Les armes à pénétration de bouclier sont des armes capables d’infliger une partie de leurs dégâts directement à la structure, même lorsque le bouclier est actif. Elles constituent une menace importante, même contre un bouclier intact. == Principe == Contrairement aux armes classiques : * une partie des dégâts est absorbée par le bouclier * une autre partie traverse le bouclier Résultat : 👉 la structu... »)
- 6 avril 2026 à 23:55 Eldran64 discussion contributions a créé la page Chargeurs et condensateurs de bouclier (Page créée avec « = Chargeurs et condensateurs de bouclier = Les chargeurs et les condensateurs de bouclier sont des dispositifs permettant d’ajuster les performances d’un bouclier. Ils influencent directement l’équilibre entre : * la vitesse de recharge * la capacité maximale du bouclier Ils constituent l’élément clé de l’optimisation des boucliers. == Principe == Le fonctionnement repose sur un compromis : * les chargeurs augmentent la recharge mais rédui... »)
- 6 avril 2026 à 23:53 Eldran64 discussion contributions a créé la page HUD des boucliers (Page créée avec « = Chargeurs et condensateurs de bouclier = Les chargeurs et les condensateurs de bouclier sont des dispositifs permettant d’ajuster les performances d’un bouclier. Ils influencent directement l’équilibre entre : * la vitesse de recharge * la capacité maximale du bouclier Ils constituent l’élément clé de l’optimisation des boucliers. == Principe == Le fonctionnement repose sur un compromis : * les chargeurs augmentent la recharge mais rédui... »)
- 6 avril 2026 à 23:51 Eldran64 discussion contributions a créé la page Capacité des boucliers (Page créée avec « = Capacité des boucliers = La capacité des boucliers correspond à la quantité totale de dégâts qu’un bouclier peut absorber avant d’être désactivé. Elle détermine la résistance globale d’un vaisseau ou d’une base en combat. == Principe == La capacité du bouclier est une réserve de points de protection. Lorsque le bouclier est actif : * les dégâts sont absorbés par le bouclier * la capacité diminue progressivement * lorsque la capac... »)
- 6 avril 2026 à 23:50 Eldran64 discussion contributions a créé la page Recharge des boucliers (Page créée avec « = Recharge des boucliers = La recharge des boucliers correspond à la capacité d’un bouclier à récupérer sa capacité après avoir subi des dégâts. Elle dépend de plusieurs facteurs et constitue un élément clé de la survie en combat. == Principe == Un bouclier se recharge automatiquement lorsque : * il n’a pas subi de dégâts pendant un certain temps * le générateur de bouclier est actif * le vaisseau ou la base est alimenté * du Pentaxide... »)
- 6 avril 2026 à 23:48 Eldran64 discussion contributions a créé la page Générateur de bouclier (Page créée avec « = Générateur de bouclier = Le générateur de bouclier est un dispositif permettant d’activer un bouclier sur un vaisseau ou une base. Il est indispensable pour bénéficier d’une protection contre les dégâts. == Description == Le générateur de bouclier : * permet d’activer un bouclier protecteur * doit être installé sur la structure * nécessite du Pentaxide pour fonctionner Une structure ne peut posséder qu’un seul générateur de boucli... »)
- 6 avril 2026 à 23:47 Eldran64 discussion contributions a créé la page Boucliers (Page créée avec « = Boucliers = Les boucliers sont un système de défense protégeant les vaisseaux et les bases contre la majorité des dégâts lorsqu’ils sont actifs. Ils constituent un élément central du combat spatial et de la survie avancée. == Vue d’ensemble == Un bouclier nécessite : * un générateur de bouclier * du Pentaxide raffiné dans un réservoir * un taux de recharge positif Une fois activé, le bouclier absorbe les dégâts jusqu’à épuisement... »)
- 6 avril 2026 à 23:43 Eldran64 discussion contributions a créé la page Base de données médicale — Plaie infectée (Page créée avec « = Plaie infectée = La plaie infectée est une complication d’une blessure non traitée ou contaminée par des agents extérieurs. Elle provoque une infection progressive pouvant devenir très dangereuse. == Effets == La plaie infectée dure 10 minutes et inflige les pénalités suivantes : * santé maximale réduite de 200 * perte de 2 points de santé par seconde == Traitement == Le traitement nécessite : * pilules antibiotiques * trousse de premiers... »)
- 6 avril 2026 à 23:42 Eldran64 discussion contributions a créé la page Base de données médicale — Plaie ouverte (Page créée avec « = Plaie ouverte = La plaie ouverte est une blessure causée par une attaque tranchante ou pénétrante qui endommage la peau et les tissus. Elle entraîne une perte de sang importante et nécessite un traitement rapide. == Effets == La plaie ouverte dure 60 secondes et inflige les pénalités suivantes : * perte de 4 points de santé par seconde == Traitement == Le traitement consiste à refermer la plaie : * bandages * trousse de premiers secours * trous... »)
- 6 avril 2026 à 23:42 Eldran64 discussion contributions a créé la page Base de données médicale — Saignement (Page créée avec « = Saignement = Le saignement est une blessure courante causée par des coupures, des chocs ou des traumatismes physiques. Il entraîne une perte de sang temporaire qui peut affaiblir rapidement le joueur. == Effets == Le saignement dure 45 secondes et inflige les pénalités suivantes : * perte de 4 points de santé par seconde == Traitement == Le saignement peut être traité immédiatement : * bandages * pack de soins * kit de traumatologie Il peut ég... »)
- 6 avril 2026 à 23:40 Eldran64 discussion contributions a créé la page Base de données médicale — Hypothermie (Page créée avec « = Hypothermie = L'hypothermie est un état critique causé par une exposition prolongée à des températures très basses sans isolation ou chauffage adéquat. Elle survient lorsque le corps ne parvient plus à produire suffisamment de chaleur pour compenser le froid extérieur, ce qui met rapidement la vie du patient en danger. == Effets == L'effet dure tant que la température corporelle reste inférieure à 5 °C et inflige les pénalités suivantes : *... »)
- 6 avril 2026 à 23:40 Eldran64 discussion contributions a créé la page Base de données médicale — Gelure (Page créée avec « = Gelure = Les gelures sont des lésions douloureuses provoquées par une exposition prolongée à un froid extrême, entraînant une détérioration des tissus et de la circulation sanguine. Bien qu'elles commencent souvent par un simple engourdissement, elles peuvent s'aggraver fortement lors du réchauffement des membres touchés. == Effets == La gelure dure 10 minutes et inflige les pénalités suivantes : * perte de 2 points de nourriture toutes les 4... »)
- 6 avril 2026 à 23:39 Eldran64 discussion contributions a créé la page Base de données médicale — Froid (Page créée avec « = Froid = Le froid est un état causé par une exposition prolongée à des températures basses sans isolation ou chauffage suffisant. Il s'agit d'une affection environnementale légère, mais qui peut évoluer vers des états beaucoup plus graves si l'exposition se prolonge. == Effets == L'effet dure tant que la température corporelle reste inférieure à 15 °C et inflige les pénalités suivantes : * perte de 2 points de nourriture toutes les 5 seconde... »)
- 6 avril 2026 à 23:36 Eldran64 discussion contributions a créé la page Base de données médicale — Fracture ouverte (Page créée avec « = Fracture ouverte = La fracture ouverte est une blessure grave dans laquelle un os brisé traverse les tissus et la peau, provoquant des dommages importants. Elle constitue une urgence médicale en raison des risques de perte de sang et d’infection. == Effets == Durée : 25 minutes * santé maximale réduite de 250 * endurance maximale réduite de 300 * perte de 2 points de santé toutes les 10 secondes * vitesse de déplacement réduite de 70 % == Trai... »)
- 6 avril 2026 à 23:36 Eldran64 discussion contributions a créé la page Base de données médicale — Fracture fermée (Page créée avec « = Fracture fermée = La fracture fermée est une blessure osseuse causée par un choc ou un stress important, dans laquelle l’os est cassé mais reste contenu sous la peau. Elle limite fortement les capacités physiques et peut s’aggraver si elle n’est pas traitée. == Effets == Durée : 10 minutes * santé maximale réduite de 175 * endurance maximale réduite de 250 * vitesse de déplacement réduite de 50 % == Traitement == Le traitement consiste... »)
- 6 avril 2026 à 23:35 Eldran64 discussion contributions a créé la page Base de données médicale — Fièvre (Page créée avec « = Fièvre = La fièvre est une réaction de l’organisme face à une infection ou une toxine. Elle entraîne une augmentation de la température corporelle pouvant devenir dangereuse. == Effets == Durée : 90 secondes * perte de 10 points d’endurance par seconde * augmentation de la température corporelle de 1 °C par seconde == Traitement == Le traitement consiste à limiter les effets : * consommer de l’eau * rester dans un environnement frais * u... »)
- 6 avril 2026 à 23:34 Eldran64 discussion contributions a créé la page Base de données médicale — Étourdissement (Page créée avec « = Étourdissement = L’étourdissement est un état temporaire causé par un choc, une explosion ou une décharge électrique. Il empêche le joueur de se déplacer pendant une courte durée. == Effets == Durée : 4 secondes * vitesse de déplacement réduite de 100 % == Traitement == L’effet disparaît naturellement. Peut être atténué avec : * boissons énergétiques * certains médicaments == Particularités == * peut être prolongé si le jou... »)
- 6 avril 2026 à 23:33 Eldran64 discussion contributions a créé la page Base de données médicale — Feu (Page créée avec « = Feu = Le feu est un état critique causé par une exposition à une source incendiaire ou à une température corporelle excessive. Il provoque des dégâts importants et peut entraîner d'autres affections graves. == Effets == Durée : 40 secondes * perte de 15 points de santé par seconde * augmentation de la température corporelle de 1 °C par seconde == Traitement == Le traitement doit être immédiat : * utiliser de l’eau (bouteille ou conteneu... »)
- 6 avril 2026 à 23:29 Eldran64 discussion contributions a créé la page Base de données médicale — Empoisonnement par radiation (Page créée avec « = Empoisonnement par radiation = L’empoisonnement par radiation est une affection grave causée par une exposition intense à des radiations ionisantes. Il provoque des dommages internes importants et peut devenir permanent. == Effets == Durée : permanente * perte de 1 point de santé toutes les 3 secondes * santé maximale réduite de 150 == Traitement == Le traitement nécessite : * élimination de la source de radiation * pilules antiradiation * ki... »)
- 6 avril 2026 à 23:28 Eldran64 discussion contributions a créé la page Base de données médicale — Empoisonnement (Page créée avec « = Empoisonnement = L’empoisonnement est une intoxication causée par des toxines, généralement suite à une morsure ou une exposition à une substance nocive. Il évolue rapidement et peut devenir critique s’il n’est pas traité. == Effets == Durée : environ 10 minutes * perte de 1 point de santé par seconde * perte de 18 points d’endurance par seconde == Traitement == Le traitement est relativement simple : * pilules antitoxiques * kit détox... »)
- 6 avril 2026 à 23:28 Eldran64 discussion contributions a créé la page Base de données médicale — Endoparasite (Page créée avec « = Endoparasite = Les endoparasites sont des organismes invasifs se développant à l’intérieur du corps. Ils constituent une menace grave en raison de leur croissance rapide et des dégâts internes qu’ils provoquent. L’infection évolue en plusieurs stades, devenant de plus en plus dangereuse si elle n’est pas traitée rapidement. == Effets == === Stade 1 (5 minutes) === * perte de 50 points d’endurance toutes les 4 secondes * endurance maximale r... »)
- 6 avril 2026 à 23:19 Eldran64 discussion contributions a créé la page Configuration des tourelles de forage (Page créée avec « = Configuration des tourelles de forage = Toutes les tourelles de forage automatisées nécessitent une configuration manuelle de leurs paramètres de ciblage pour fonctionner correctement. Sans cette configuration, les tourelles ne reconnaissent pas leur cible et n'extraient rien, quelle que soit la ressource présente à portée. == Paramètres de ciblage == Il faut activer le ciblage sur les factions PNJ, les bases et les moteurs de distorsion. Ce réglage... »)
- 6 avril 2026 à 23:18 Eldran64 discussion contributions a créé la page Tourelles de forage pour glace riche (Page créée avec « = Tourelles de forage pour glace riche = Les tourelles de foreuse de récolte de glace automatisées extraient automatiquement la glace dense ou riche sans intervention du joueur. Elles ne fonctionnent que dans l'espace et uniquement dans la portée de rendu du vaisseau. Contrairement aux tourelles pour astéroïdes riches, elles ne nécessitent pas de piles à combustible au deutérium. Il est recommandé d'utiliser un ensemble complet de tourelles pour une vit... »)
- 6 avril 2026 à 23:18 Eldran64 discussion contributions a créé la page Tourelles de forage pour astéroïdes riches (Page créée avec « = Tourelles de forage pour astéroïdes riches = Les tourelles de forage pour astéroïdes riches sont des tourelles automatisées conçues pour exploiter les astéroïdes riches sans intervention du joueur. Elles ne fonctionnent que dans l'espace et uniquement dans la portée de rendu du vaisseau. Elles nécessitent toutes des piles à combustible au deutérium pour fonctionner. == Types == Les tourelles de forage de récolte d'astéroïdes automatisées sont... »)
- 6 avril 2026 à 23:16 Eldran64 discussion contributions a créé la page Astéroïdes de glace (Page créée avec « = Astéroïdes de glace = Les astéroïdes de glace se présentent en deux variantes : la glace dense et la glace riche. Ils se trouvent principalement dans les systèmes stellaires froids. Leur extraction nécessite des outils spécialisés et peut attirer des ennemis. == Glace dense == La glace dense est présente dans les systèmes froids et nécessite une extraction spécialisée. Elle est plus commune que la glace riche. == Glace riche == La glace riche... »)
- 6 avril 2026 à 23:16 Eldran64 discussion contributions a créé la page Astéroïdes riches (Page créée avec « = Astéroïdes riches = Les astéroïdes riches apparaissent comme des POI sur la carte et ne sont pas visibles comme ressources classiques. Ils offrent un très haut rendement mais ne peuvent pas être extraits avec des outils de minage standards. Ils sont réservés au late game et sont souvent dangereux à approcher. == Outils d'extraction == Les foreuses de récolte d'astéroïdes modulées sont conçues spécifiquement pour extraire les astéroïdes riche... »)
- 6 avril 2026 à 23:16 Eldran64 discussion contributions a créé la page Astéroïdes classiques (Page créée avec « = Astéroïdes classiques = Les astéroïdes classiques sont visibles sur la carte et détectables au scanner. Ils constituent la principale source de ressources en milieu de partie. Ils contiennent les ressources de base : fer, cuivre, silicium, cobalt et autres minerais standards. == Extraction == L'extraction se fait en tirant avec une foreuse depuis un HV, SV ou CV. Il est recommandé de tourner autour de l'astéroïde pour optimiser le rendement et de le... »)