Capacité des boucliers
Capacité des boucliers
La capacité des boucliers correspond à la quantité totale de dégâts qu’un bouclier peut absorber avant d’être désactivé.
Elle détermine la résistance globale d’un vaisseau ou d’une base en combat.
Principe
La capacité du bouclier est une réserve de points de protection.
Lorsque le bouclier est actif :
- les dégâts sont absorbés par le bouclier
- la capacité diminue progressivement
- lorsque la capacité atteint 0 :
* le bouclier est désactivé * les dégâts sont infligés directement à la structure
Calcul de la capacité
La capacité totale dépend de plusieurs éléments :
- générateur de bouclier (valeur de base)
- condensateurs de bouclier (bonus)
- chargeurs de bouclier (malus)
Formule simplifiée :
capacité totale = base du générateur + bonus des condensateurs − malus des chargeurs
La valeur affichée dans le générateur correspond uniquement à la base.
La capacité réelle doit être consultée dans le panneau de contrôle.
Condensateurs de bouclier
Les condensateurs :
- augmentent la capacité maximale du bouclier
- réduisent le taux de recharge
Ils permettent :
- d’absorber plus de dégâts
- de prolonger la durée de vie du bouclier en combat
Mais :
👉 trop de condensateurs = recharge lente ou inexistante
Interaction avec la recharge
La capacité et la recharge sont liées :
- plus de capacité → recharge plus difficile
- plus de recharge → capacité réduite
Un équilibre est nécessaire entre :
- résistance (capacité)
- récupération (recharge)
Impact en combat
Une forte capacité permet :
- d’encaisser des attaques lourdes
- de survivre plus longtemps sous le feu
- de tenir face à plusieurs ennemis
Une faible capacité entraîne :
- une chute rapide du bouclier
- une exposition directe de la structure
Cas particuliers
- certains ennemis infligent des dégâts très élevés en peu de temps
- certaines armes peuvent pénétrer partiellement les boucliers
- les boucliers des POI peuvent être très résistants
Même avec une forte capacité : 👉 une mauvaise gestion peut mener à une destruction rapide
Problèmes fréquents
Capacité trop faible
- manque de condensateurs
- générateur de bas niveau
Capacité élevée mais inefficace
- recharge trop lente
- bouclier ne remonte jamais entre deux combats
Déséquilibre
- trop de chargeurs → capacité trop faible
- trop de condensateurs → recharge bloquée
Optimisation
Un bon bouclier doit :
- encaisser suffisamment de dégâts
- se recharger entre deux phases de combat
Approches possibles :
Tank
- forte capacité
- recharge lente
Équilibré
- capacité moyenne
- recharge correcte
Réactif
- faible capacité
- recharge rapide
Le choix dépend du type de vaisseau et du style de combat.
Bonnes pratiques
- vérifier la capacité réelle dans le panneau de contrôle
- ne pas se fier uniquement aux valeurs du générateur
- tester différents équilibres chargeurs / condensateurs
- adapter le bouclier au rôle du vaisseau