Contributions de Eldran64
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Un utilisateur avec 1 692 modifications. Compte créé le 20 avril 2025.
8 avril 2026
- 18:018 avril 2026 à 18:01 diff hist +6 935 N Armes montées et tourelles Page créée avec « = Armes montées et tourelles = Les armes montées et les tourelles sont les deux grandes catégories de systèmes d'armes installés sur les vaisseaux et les bases dans Reforged Eden 2. Les armes montées sont des armes fixes tirées manuellement par le pilote, tandis que les tourelles sont des systèmes automatisés qui détectent et engagent les cibles sans intervention du joueur. Les deux types nécessitent des munitions stockées dans des contrôleurs de mu... »
- 18:008 avril 2026 à 18:00 diff hist +141 Empyriopédia Aucun résumé des modifications
- 17:578 avril 2026 à 17:57 diff hist −12 Constructeurs et artisanat →Voir aussi actuelle
- 17:568 avril 2026 à 17:56 diff hist +2 751 N Interface du constructeur Page créée avec « = Interface du constructeur = L'interface décrite ici s'applique aux constructeurs installés sur les vaisseaux et les bases : constructeur mobile, petit constructeur, grand constructeur, constructeur avancé et constructeur universel. Le constructeur de survie, le constructeur portable, le fourneau et le déconstructeur utilisent une interface différente, propre à chacun. == Interrupteur marche/arrêt == L'interface affiche en en-tête le type de construct... » actuelle
- 17:568 avril 2026 à 17:56 diff hist +7 433 N Types de constructeurs Page créée avec « = Types de constructeurs = Reforged Eden 2 propose dix types de constructeurs, chacun correspondant à un stade de progression différent et à des usages spécifiques. Chaque type est identifié par un point coloré dans l'arbre technologique. Les constructeurs de terrain (survie, portable) fonctionnent sans alimentation électrique mais avec des recettes limitées. Les constructeurs de base et de vaisseau (mobile, petit, grand, avancé, universel) nécessitent... »
- 17:568 avril 2026 à 17:56 diff hist +3 713 N Constructeurs et artisanat Page créée avec « = Constructeurs et artisanat = La fabrication est le processus qui consiste à utiliser un constructeur pour transformer des composants bruts en un nouvel objet. Les constructeurs sont des dispositifs placés sur les bases ou les vaisseaux — ou intégrés à la combinaison du joueur — qui permettent de produire des équipements, des composants, des aliments et des structures. Il existe plusieurs types de constructeurs, chacun avec ses propres recettes dispon... »
- 17:558 avril 2026 à 17:55 diff hist +113 Empyriopédia Aucun résumé des modifications
- 17:538 avril 2026 à 17:53 diff hist +888 Complexité des blueprints Aucun résumé des modifications actuelle
- 17:528 avril 2026 à 17:52 diff hist +1 389 Workshop Steam Aucun résumé des modifications
- 17:518 avril 2026 à 17:51 diff hist +1 829 Mode créatif Aucun résumé des modifications actuelle
- 17:478 avril 2026 à 17:47 diff hist +3 742 Usine de blueprint Aucun résumé des modifications actuelle
- 17:458 avril 2026 à 17:45 diff hist +3 761 Blueprints Aucun résumé des modifications
- 17:428 avril 2026 à 17:42 diff hist +4 Empyriopédia →⚙️ Objets et technologies
- 17:418 avril 2026 à 17:41 diff hist +4 Usine de blueprint →Voir aussi
- 17:418 avril 2026 à 17:41 diff hist +4 Complexité des blueprints →Voir aussi
- 17:418 avril 2026 à 17:41 diff hist +4 Workshop Steam →Voir aussi
- 17:418 avril 2026 à 17:41 diff hist +39 N Usine à Blueprint Eldran64 a déplacé la page Usine à Blueprint vers Système de blueprints : Clarification du titre actuelle Balise : Nouvelle redirection
- 17:418 avril 2026 à 17:41 diff hist 0 m Système de blueprints Eldran64 a déplacé la page Usine à Blueprint vers Système de blueprints : Clarification du titre actuelle
- 13:198 avril 2026 à 13:19 diff hist −31 ORIA — L'assistante intelligente →Voir aussi
- 13:198 avril 2026 à 13:19 diff hist +29 Communauté OA →ORIA
- 13:128 avril 2026 à 13:12 diff hist +8 ORIA — Historique →Plan
- 13:128 avril 2026 à 13:12 diff hist +4 019 N ORIA — Historique Page créée avec « = ORIA — Historique des évolutions = == Introduction == Cette page retrace les différentes étapes de développement d’ORIA. L’objectif est de garder une trace claire de son évolution, depuis ses débuts jusqu’à aujourd’hui. == 📅 30 mars 2026 — Lancement officiel dans la BAO == === Événement === ORIA est intégrée à la Boîte à Outils (BAO 24.0). === Points clés === * Première version publique de l’IA * Fonctionnement basé sur le... »
- 13:118 avril 2026 à 13:11 diff hist +53 ORIA →Pages détaillées
7 avril 2026
- 19:177 avril 2026 à 19:17 diff hist +13 ORIA →ORIA — L'assistante intelligente des OA
- 17:167 avril 2026 à 17:16 diff hist +45 ORIA — Fonctionnement →Voir aussi
- 17:157 avril 2026 à 17:15 diff hist +23 ORIA — Sur Discord →Voir aussi
- 17:157 avril 2026 à 17:15 diff hist −37 ORIA — Fonctionnement →Voir aussi
- 17:157 avril 2026 à 17:15 diff hist −60 ORIA — Sur Discord →Voir aussi
- 17:147 avril 2026 à 17:14 diff hist +15 ORIA →Pages détaillées
- 17:147 avril 2026 à 17:14 diff hist −27 Communauté OA →ORIA Balise : Révocation manuelle
- 17:127 avril 2026 à 17:12 diff hist +27 Communauté OA →ORIA Balise : Révoqué
- 17:117 avril 2026 à 17:11 diff hist +15 ORIA — Sur Discord →Voir aussi
- 17:117 avril 2026 à 17:11 diff hist +2 680 N ORIA — Sur Discord Page créée avec « = ORIA — Sur Discord = Cette page décrit comment accéder à ORIA et l'utiliser depuis le serveur Discord des Orphelins de l'Apocalypse. == Accès == ORIA est disponible sur le serveur Discord OA dans le canal dédié '''#🆘-oria'''. Il suffit d'écrire directement sa question dans ce canal : ORIA répond automatiquement sans commande particulière. == Poser une question == Écrire la question en langage naturel dans '''#🆘-oria'''. ORIA répond en c... »
- 17:107 avril 2026 à 17:10 diff hist −3 692 ORIA — L'assistante intelligente Aucun résumé des modifications
- 17:067 avril 2026 à 17:06 diff hist −780 ORIA — Fonctionnement Aucun résumé des modifications
- 17:047 avril 2026 à 17:04 diff hist +2 646 N ORIA Page créée avec « = ORIA — L'assistante intelligente des OA = '''ORIA''' ('''OR'''phelins de l'Apocalypse '''I'''ntelligence '''A'''rtificielle) est l'assistante intégrée à l'écosystème des Orphelins de l'Apocalypse. Elle permet aux joueurs de poser des questions en langage naturel et d'obtenir des réponses fondées sur la documentation officielle de la communauté. ORIA est disponible à deux endroits : * Depuis la '''Boite à Outils (BAO)''' — via le bouton '''... »
- 17:047 avril 2026 à 17:04 diff hist +23 Communauté OA Aucun résumé des modifications
- 00:007 avril 2026 à 00:00 diff hist +3 073 N Boucliers ennemis Page créée avec « = Boucliers ennemis = Les boucliers ennemis protègent les bases (POI) et les vaisseaux hostiles de la même manière que ceux du joueur. Ils constituent un obstacle majeur lors des combats avancés. == Détection == Un ennemi possède un bouclier si : * un pourcentage est affiché à côté de son nom sur le HUD * un effet de bouclier apparaît lors des impacts Si aucun pourcentage n’est visible : * la cible n’a pas de bouclier * ou le bouclier est a... » actuelle
6 avril 2026
- 23:576 avril 2026 à 23:57 diff hist +2 578 N Armes à pénétration de bouclier Page créée avec « = Armes à pénétration de bouclier = Les armes à pénétration de bouclier sont des armes capables d’infliger une partie de leurs dégâts directement à la structure, même lorsque le bouclier est actif. Elles constituent une menace importante, même contre un bouclier intact. == Principe == Contrairement aux armes classiques : * une partie des dégâts est absorbée par le bouclier * une autre partie traverse le bouclier Résultat : 👉 la structu... » actuelle
- 23:566 avril 2026 à 23:56 diff hist −953 HUD des boucliers Aucun résumé des modifications actuelle
- 23:556 avril 2026 à 23:55 diff hist +3 171 N Chargeurs et condensateurs de bouclier Page créée avec « = Chargeurs et condensateurs de bouclier = Les chargeurs et les condensateurs de bouclier sont des dispositifs permettant d’ajuster les performances d’un bouclier. Ils influencent directement l’équilibre entre : * la vitesse de recharge * la capacité maximale du bouclier Ils constituent l’élément clé de l’optimisation des boucliers. == Principe == Le fonctionnement repose sur un compromis : * les chargeurs augmentent la recharge mais rédui... » actuelle
- 23:536 avril 2026 à 23:53 diff hist −5 HUD des boucliers →Build équilibré
- 23:536 avril 2026 à 23:53 diff hist −5 HUD des boucliers →Build tank
- 23:536 avril 2026 à 23:53 diff hist +3 181 N HUD des boucliers Page créée avec « = Chargeurs et condensateurs de bouclier = Les chargeurs et les condensateurs de bouclier sont des dispositifs permettant d’ajuster les performances d’un bouclier. Ils influencent directement l’équilibre entre : * la vitesse de recharge * la capacité maximale du bouclier Ils constituent l’élément clé de l’optimisation des boucliers. == Principe == Le fonctionnement repose sur un compromis : * les chargeurs augmentent la recharge mais rédui... »
- 23:516 avril 2026 à 23:51 diff hist +3 306 N Capacité des boucliers Page créée avec « = Capacité des boucliers = La capacité des boucliers correspond à la quantité totale de dégâts qu’un bouclier peut absorber avant d’être désactivé. Elle détermine la résistance globale d’un vaisseau ou d’une base en combat. == Principe == La capacité du bouclier est une réserve de points de protection. Lorsque le bouclier est actif : * les dégâts sont absorbés par le bouclier * la capacité diminue progressivement * lorsque la capac... » actuelle
- 23:506 avril 2026 à 23:50 diff hist +2 982 N Recharge des boucliers Page créée avec « = Recharge des boucliers = La recharge des boucliers correspond à la capacité d’un bouclier à récupérer sa capacité après avoir subi des dégâts. Elle dépend de plusieurs facteurs et constitue un élément clé de la survie en combat. == Principe == Un bouclier se recharge automatiquement lorsque : * il n’a pas subi de dégâts pendant un certain temps * le générateur de bouclier est actif * le vaisseau ou la base est alimenté * du Pentaxide... »
- 23:486 avril 2026 à 23:48 diff hist +2 173 N Générateur de bouclier Page créée avec « = Générateur de bouclier = Le générateur de bouclier est un dispositif permettant d’activer un bouclier sur un vaisseau ou une base. Il est indispensable pour bénéficier d’une protection contre les dégâts. == Description == Le générateur de bouclier : * permet d’activer un bouclier protecteur * doit être installé sur la structure * nécessite du Pentaxide pour fonctionner Une structure ne peut posséder qu’un seul générateur de boucli... »
- 23:476 avril 2026 à 23:47 diff hist +1 973 N Boucliers Page créée avec « = Boucliers = Les boucliers sont un système de défense protégeant les vaisseaux et les bases contre la majorité des dégâts lorsqu’ils sont actifs. Ils constituent un élément central du combat spatial et de la survie avancée. == Vue d’ensemble == Un bouclier nécessite : * un générateur de bouclier * du Pentaxide raffiné dans un réservoir * un taux de recharge positif Une fois activé, le bouclier absorbe les dégâts jusqu’à épuisement... »
- 23:466 avril 2026 à 23:46 diff hist +129 Empyriopédia Aucun résumé des modifications
- 23:436 avril 2026 à 23:43 diff hist +983 N Base de données médicale — Plaie infectée Page créée avec « = Plaie infectée = La plaie infectée est une complication d’une blessure non traitée ou contaminée par des agents extérieurs. Elle provoque une infection progressive pouvant devenir très dangereuse. == Effets == La plaie infectée dure 10 minutes et inflige les pénalités suivantes : * santé maximale réduite de 200 * perte de 2 points de santé par seconde == Traitement == Le traitement nécessite : * pilules antibiotiques * trousse de premiers... » actuelle