Contributions de Eldran64

Un utilisateur avec 1 692 modifications. Compte créé le 20 avril 2025.
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8 avril 2026

7 avril 2026

6 avril 2026

  • 23:576 avril 2026 à 23:57 diff hist +2 578 N Armes à pénétration de bouclier Page créée avec « = Armes à pénétration de bouclier = Les armes à pénétration de bouclier sont des armes capables d’infliger une partie de leurs dégâts directement à la structure, même lorsque le bouclier est actif. Elles constituent une menace importante, même contre un bouclier intact. == Principe == Contrairement aux armes classiques : * une partie des dégâts est absorbée par le bouclier * une autre partie traverse le bouclier Résultat : 👉 la structu... » actuelle
  • 23:566 avril 2026 à 23:56 diff hist −953 HUD des boucliers Aucun résumé des modifications actuelle
  • 23:556 avril 2026 à 23:55 diff hist +3 171 N Chargeurs et condensateurs de bouclier Page créée avec « = Chargeurs et condensateurs de bouclier = Les chargeurs et les condensateurs de bouclier sont des dispositifs permettant d’ajuster les performances d’un bouclier. Ils influencent directement l’équilibre entre : * la vitesse de recharge * la capacité maximale du bouclier Ils constituent l’élément clé de l’optimisation des boucliers. == Principe == Le fonctionnement repose sur un compromis : * les chargeurs augmentent la recharge mais rédui... » actuelle
  • 23:536 avril 2026 à 23:53 diff hist −5 HUD des boucliers Build équilibré
  • 23:536 avril 2026 à 23:53 diff hist −5 HUD des boucliers Build tank
  • 23:536 avril 2026 à 23:53 diff hist +3 181 N HUD des boucliers Page créée avec « = Chargeurs et condensateurs de bouclier = Les chargeurs et les condensateurs de bouclier sont des dispositifs permettant d’ajuster les performances d’un bouclier. Ils influencent directement l’équilibre entre : * la vitesse de recharge * la capacité maximale du bouclier Ils constituent l’élément clé de l’optimisation des boucliers. == Principe == Le fonctionnement repose sur un compromis : * les chargeurs augmentent la recharge mais rédui... »
  • 23:516 avril 2026 à 23:51 diff hist +3 306 N Capacité des boucliers Page créée avec « = Capacité des boucliers = La capacité des boucliers correspond à la quantité totale de dégâts qu’un bouclier peut absorber avant d’être désactivé. Elle détermine la résistance globale d’un vaisseau ou d’une base en combat. == Principe == La capacité du bouclier est une réserve de points de protection. Lorsque le bouclier est actif : * les dégâts sont absorbés par le bouclier * la capacité diminue progressivement * lorsque la capac... » actuelle
  • 23:506 avril 2026 à 23:50 diff hist +2 982 N Recharge des boucliers Page créée avec « = Recharge des boucliers = La recharge des boucliers correspond à la capacité d’un bouclier à récupérer sa capacité après avoir subi des dégâts. Elle dépend de plusieurs facteurs et constitue un élément clé de la survie en combat. == Principe == Un bouclier se recharge automatiquement lorsque : * il n’a pas subi de dégâts pendant un certain temps * le générateur de bouclier est actif * le vaisseau ou la base est alimenté * du Pentaxide... »
  • 23:486 avril 2026 à 23:48 diff hist +2 173 N Générateur de bouclier Page créée avec « = Générateur de bouclier = Le générateur de bouclier est un dispositif permettant d’activer un bouclier sur un vaisseau ou une base. Il est indispensable pour bénéficier d’une protection contre les dégâts. == Description == Le générateur de bouclier : * permet d’activer un bouclier protecteur * doit être installé sur la structure * nécessite du Pentaxide pour fonctionner Une structure ne peut posséder qu’un seul générateur de boucli... »
  • 23:476 avril 2026 à 23:47 diff hist +1 973 N Boucliers Page créée avec « = Boucliers = Les boucliers sont un système de défense protégeant les vaisseaux et les bases contre la majorité des dégâts lorsqu’ils sont actifs. Ils constituent un élément central du combat spatial et de la survie avancée. == Vue d’ensemble == Un bouclier nécessite : * un générateur de bouclier * du Pentaxide raffiné dans un réservoir * un taux de recharge positif Une fois activé, le bouclier absorbe les dégâts jusqu’à épuisement... »
  • 23:466 avril 2026 à 23:46 diff hist +129 Empyriopédia Aucun résumé des modifications
  • 23:436 avril 2026 à 23:43 diff hist +983 N Base de données médicale — Plaie infectée Page créée avec « = Plaie infectée = La plaie infectée est une complication d’une blessure non traitée ou contaminée par des agents extérieurs. Elle provoque une infection progressive pouvant devenir très dangereuse. == Effets == La plaie infectée dure 10 minutes et inflige les pénalités suivantes : * santé maximale réduite de 200 * perte de 2 points de santé par seconde == Traitement == Le traitement nécessite : * pilules antibiotiques * trousse de premiers... » actuelle