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Journaux d’opérations
  • 7 avril 2026 à 00:00 Eldran64 discussion contributions a créé la page Boucliers ennemis (Page créée avec « = Boucliers ennemis = Les boucliers ennemis protègent les bases (POI) et les vaisseaux hostiles de la même manière que ceux du joueur. Ils constituent un obstacle majeur lors des combats avancés. == Détection == Un ennemi possède un bouclier si : * un pourcentage est affiché à côté de son nom sur le HUD * un effet de bouclier apparaît lors des impacts Si aucun pourcentage n’est visible : * la cible n’a pas de bouclier * ou le bouclier est a... »)
  • 6 avril 2026 à 23:57 Eldran64 discussion contributions a créé la page Armes à pénétration de bouclier (Page créée avec « = Armes à pénétration de bouclier = Les armes à pénétration de bouclier sont des armes capables d’infliger une partie de leurs dégâts directement à la structure, même lorsque le bouclier est actif. Elles constituent une menace importante, même contre un bouclier intact. == Principe == Contrairement aux armes classiques : * une partie des dégâts est absorbée par le bouclier * une autre partie traverse le bouclier Résultat : 👉 la structu... »)
  • 6 avril 2026 à 23:55 Eldran64 discussion contributions a créé la page Chargeurs et condensateurs de bouclier (Page créée avec « = Chargeurs et condensateurs de bouclier = Les chargeurs et les condensateurs de bouclier sont des dispositifs permettant d’ajuster les performances d’un bouclier. Ils influencent directement l’équilibre entre : * la vitesse de recharge * la capacité maximale du bouclier Ils constituent l’élément clé de l’optimisation des boucliers. == Principe == Le fonctionnement repose sur un compromis : * les chargeurs augmentent la recharge mais rédui... »)
  • 6 avril 2026 à 23:53 Eldran64 discussion contributions a créé la page HUD des boucliers (Page créée avec « = Chargeurs et condensateurs de bouclier = Les chargeurs et les condensateurs de bouclier sont des dispositifs permettant d’ajuster les performances d’un bouclier. Ils influencent directement l’équilibre entre : * la vitesse de recharge * la capacité maximale du bouclier Ils constituent l’élément clé de l’optimisation des boucliers. == Principe == Le fonctionnement repose sur un compromis : * les chargeurs augmentent la recharge mais rédui... »)
  • 6 avril 2026 à 23:51 Eldran64 discussion contributions a créé la page Capacité des boucliers (Page créée avec « = Capacité des boucliers = La capacité des boucliers correspond à la quantité totale de dégâts qu’un bouclier peut absorber avant d’être désactivé. Elle détermine la résistance globale d’un vaisseau ou d’une base en combat. == Principe == La capacité du bouclier est une réserve de points de protection. Lorsque le bouclier est actif : * les dégâts sont absorbés par le bouclier * la capacité diminue progressivement * lorsque la capac... »)
  • 6 avril 2026 à 23:50 Eldran64 discussion contributions a créé la page Recharge des boucliers (Page créée avec « = Recharge des boucliers = La recharge des boucliers correspond à la capacité d’un bouclier à récupérer sa capacité après avoir subi des dégâts. Elle dépend de plusieurs facteurs et constitue un élément clé de la survie en combat. == Principe == Un bouclier se recharge automatiquement lorsque : * il n’a pas subi de dégâts pendant un certain temps * le générateur de bouclier est actif * le vaisseau ou la base est alimenté * du Pentaxide... »)
  • 6 avril 2026 à 23:48 Eldran64 discussion contributions a créé la page Générateur de bouclier (Page créée avec « = Générateur de bouclier = Le générateur de bouclier est un dispositif permettant d’activer un bouclier sur un vaisseau ou une base. Il est indispensable pour bénéficier d’une protection contre les dégâts. == Description == Le générateur de bouclier : * permet d’activer un bouclier protecteur * doit être installé sur la structure * nécessite du Pentaxide pour fonctionner Une structure ne peut posséder qu’un seul générateur de boucli... »)
  • 6 avril 2026 à 23:47 Eldran64 discussion contributions a créé la page Boucliers (Page créée avec « = Boucliers = Les boucliers sont un système de défense protégeant les vaisseaux et les bases contre la majorité des dégâts lorsqu’ils sont actifs. Ils constituent un élément central du combat spatial et de la survie avancée. == Vue d’ensemble == Un bouclier nécessite : * un générateur de bouclier * du Pentaxide raffiné dans un réservoir * un taux de recharge positif Une fois activé, le bouclier absorbe les dégâts jusqu’à épuisement... »)
  • 6 avril 2026 à 23:43 Eldran64 discussion contributions a créé la page Base de données médicale — Plaie infectée (Page créée avec « = Plaie infectée = La plaie infectée est une complication d’une blessure non traitée ou contaminée par des agents extérieurs. Elle provoque une infection progressive pouvant devenir très dangereuse. == Effets == La plaie infectée dure 10 minutes et inflige les pénalités suivantes : * santé maximale réduite de 200 * perte de 2 points de santé par seconde == Traitement == Le traitement nécessite : * pilules antibiotiques * trousse de premiers... »)
  • 6 avril 2026 à 23:42 Eldran64 discussion contributions a créé la page Base de données médicale — Plaie ouverte (Page créée avec « = Plaie ouverte = La plaie ouverte est une blessure causée par une attaque tranchante ou pénétrante qui endommage la peau et les tissus. Elle entraîne une perte de sang importante et nécessite un traitement rapide. == Effets == La plaie ouverte dure 60 secondes et inflige les pénalités suivantes : * perte de 4 points de santé par seconde == Traitement == Le traitement consiste à refermer la plaie : * bandages * trousse de premiers secours * trous... »)
  • 6 avril 2026 à 23:42 Eldran64 discussion contributions a créé la page Base de données médicale — Saignement (Page créée avec « = Saignement = Le saignement est une blessure courante causée par des coupures, des chocs ou des traumatismes physiques. Il entraîne une perte de sang temporaire qui peut affaiblir rapidement le joueur. == Effets == Le saignement dure 45 secondes et inflige les pénalités suivantes : * perte de 4 points de santé par seconde == Traitement == Le saignement peut être traité immédiatement : * bandages * pack de soins * kit de traumatologie Il peut ég... »)
  • 6 avril 2026 à 23:40 Eldran64 discussion contributions a créé la page Base de données médicale — Hypothermie (Page créée avec « = Hypothermie = L'hypothermie est un état critique causé par une exposition prolongée à des températures très basses sans isolation ou chauffage adéquat. Elle survient lorsque le corps ne parvient plus à produire suffisamment de chaleur pour compenser le froid extérieur, ce qui met rapidement la vie du patient en danger. == Effets == L'effet dure tant que la température corporelle reste inférieure à 5 °C et inflige les pénalités suivantes : *... »)
  • 6 avril 2026 à 23:40 Eldran64 discussion contributions a créé la page Base de données médicale — Gelure (Page créée avec « = Gelure = Les gelures sont des lésions douloureuses provoquées par une exposition prolongée à un froid extrême, entraînant une détérioration des tissus et de la circulation sanguine. Bien qu'elles commencent souvent par un simple engourdissement, elles peuvent s'aggraver fortement lors du réchauffement des membres touchés. == Effets == La gelure dure 10 minutes et inflige les pénalités suivantes : * perte de 2 points de nourriture toutes les 4... »)
  • 6 avril 2026 à 23:39 Eldran64 discussion contributions a créé la page Base de données médicale — Froid (Page créée avec « = Froid = Le froid est un état causé par une exposition prolongée à des températures basses sans isolation ou chauffage suffisant. Il s'agit d'une affection environnementale légère, mais qui peut évoluer vers des états beaucoup plus graves si l'exposition se prolonge. == Effets == L'effet dure tant que la température corporelle reste inférieure à 15 °C et inflige les pénalités suivantes : * perte de 2 points de nourriture toutes les 5 seconde... »)
  • 6 avril 2026 à 23:36 Eldran64 discussion contributions a créé la page Base de données médicale — Fracture ouverte (Page créée avec « = Fracture ouverte = La fracture ouverte est une blessure grave dans laquelle un os brisé traverse les tissus et la peau, provoquant des dommages importants. Elle constitue une urgence médicale en raison des risques de perte de sang et d’infection. == Effets == Durée : 25 minutes * santé maximale réduite de 250 * endurance maximale réduite de 300 * perte de 2 points de santé toutes les 10 secondes * vitesse de déplacement réduite de 70 % == Trai... »)
  • 6 avril 2026 à 23:36 Eldran64 discussion contributions a créé la page Base de données médicale — Fracture fermée (Page créée avec « = Fracture fermée = La fracture fermée est une blessure osseuse causée par un choc ou un stress important, dans laquelle l’os est cassé mais reste contenu sous la peau. Elle limite fortement les capacités physiques et peut s’aggraver si elle n’est pas traitée. == Effets == Durée : 10 minutes * santé maximale réduite de 175 * endurance maximale réduite de 250 * vitesse de déplacement réduite de 50 % == Traitement == Le traitement consiste... »)
  • 6 avril 2026 à 23:35 Eldran64 discussion contributions a créé la page Base de données médicale — Fièvre (Page créée avec « = Fièvre = La fièvre est une réaction de l’organisme face à une infection ou une toxine. Elle entraîne une augmentation de la température corporelle pouvant devenir dangereuse. == Effets == Durée : 90 secondes * perte de 10 points d’endurance par seconde * augmentation de la température corporelle de 1 °C par seconde == Traitement == Le traitement consiste à limiter les effets : * consommer de l’eau * rester dans un environnement frais * u... »)
  • 6 avril 2026 à 23:34 Eldran64 discussion contributions a créé la page Base de données médicale — Étourdissement (Page créée avec « = Étourdissement = L’étourdissement est un état temporaire causé par un choc, une explosion ou une décharge électrique. Il empêche le joueur de se déplacer pendant une courte durée. == Effets == Durée : 4 secondes * vitesse de déplacement réduite de 100 % == Traitement == L’effet disparaît naturellement. Peut être atténué avec : * boissons énergétiques * certains médicaments == Particularités == * peut être prolongé si le jou... »)
  • 6 avril 2026 à 23:33 Eldran64 discussion contributions a créé la page Base de données médicale — Feu (Page créée avec « = Feu = Le feu est un état critique causé par une exposition à une source incendiaire ou à une température corporelle excessive. Il provoque des dégâts importants et peut entraîner d'autres affections graves. == Effets == Durée : 40 secondes * perte de 15 points de santé par seconde * augmentation de la température corporelle de 1 °C par seconde == Traitement == Le traitement doit être immédiat : * utiliser de l’eau (bouteille ou conteneu... »)
  • 6 avril 2026 à 23:29 Eldran64 discussion contributions a créé la page Base de données médicale — Empoisonnement par radiation (Page créée avec « = Empoisonnement par radiation = L’empoisonnement par radiation est une affection grave causée par une exposition intense à des radiations ionisantes. Il provoque des dommages internes importants et peut devenir permanent. == Effets == Durée : permanente * perte de 1 point de santé toutes les 3 secondes * santé maximale réduite de 150 == Traitement == Le traitement nécessite : * élimination de la source de radiation * pilules antiradiation * ki... »)
  • 6 avril 2026 à 23:28 Eldran64 discussion contributions a créé la page Base de données médicale — Empoisonnement (Page créée avec « = Empoisonnement = L’empoisonnement est une intoxication causée par des toxines, généralement suite à une morsure ou une exposition à une substance nocive. Il évolue rapidement et peut devenir critique s’il n’est pas traité. == Effets == Durée : environ 10 minutes * perte de 1 point de santé par seconde * perte de 18 points d’endurance par seconde == Traitement == Le traitement est relativement simple : * pilules antitoxiques * kit détox... »)
  • 6 avril 2026 à 23:28 Eldran64 discussion contributions a créé la page Base de données médicale — Endoparasite (Page créée avec « = Endoparasite = Les endoparasites sont des organismes invasifs se développant à l’intérieur du corps. Ils constituent une menace grave en raison de leur croissance rapide et des dégâts internes qu’ils provoquent. L’infection évolue en plusieurs stades, devenant de plus en plus dangereuse si elle n’est pas traitée rapidement. == Effets == === Stade 1 (5 minutes) === * perte de 50 points d’endurance toutes les 4 secondes * endurance maximale r... »)
  • 6 avril 2026 à 23:19 Eldran64 discussion contributions a créé la page Configuration des tourelles de forage (Page créée avec « = Configuration des tourelles de forage = Toutes les tourelles de forage automatisées nécessitent une configuration manuelle de leurs paramètres de ciblage pour fonctionner correctement. Sans cette configuration, les tourelles ne reconnaissent pas leur cible et n'extraient rien, quelle que soit la ressource présente à portée. == Paramètres de ciblage == Il faut activer le ciblage sur les factions PNJ, les bases et les moteurs de distorsion. Ce réglage... »)
  • 6 avril 2026 à 23:18 Eldran64 discussion contributions a créé la page Tourelles de forage pour glace riche (Page créée avec « = Tourelles de forage pour glace riche = Les tourelles de foreuse de récolte de glace automatisées extraient automatiquement la glace dense ou riche sans intervention du joueur. Elles ne fonctionnent que dans l'espace et uniquement dans la portée de rendu du vaisseau. Contrairement aux tourelles pour astéroïdes riches, elles ne nécessitent pas de piles à combustible au deutérium. Il est recommandé d'utiliser un ensemble complet de tourelles pour une vit... »)
  • 6 avril 2026 à 23:18 Eldran64 discussion contributions a créé la page Tourelles de forage pour astéroïdes riches (Page créée avec « = Tourelles de forage pour astéroïdes riches = Les tourelles de forage pour astéroïdes riches sont des tourelles automatisées conçues pour exploiter les astéroïdes riches sans intervention du joueur. Elles ne fonctionnent que dans l'espace et uniquement dans la portée de rendu du vaisseau. Elles nécessitent toutes des piles à combustible au deutérium pour fonctionner. == Types == Les tourelles de forage de récolte d'astéroïdes automatisées sont... »)
  • 6 avril 2026 à 23:16 Eldran64 discussion contributions a créé la page Astéroïdes de glace (Page créée avec « = Astéroïdes de glace = Les astéroïdes de glace se présentent en deux variantes : la glace dense et la glace riche. Ils se trouvent principalement dans les systèmes stellaires froids. Leur extraction nécessite des outils spécialisés et peut attirer des ennemis. == Glace dense == La glace dense est présente dans les systèmes froids et nécessite une extraction spécialisée. Elle est plus commune que la glace riche. == Glace riche == La glace riche... »)
  • 6 avril 2026 à 23:16 Eldran64 discussion contributions a créé la page Astéroïdes riches (Page créée avec « = Astéroïdes riches = Les astéroïdes riches apparaissent comme des POI sur la carte et ne sont pas visibles comme ressources classiques. Ils offrent un très haut rendement mais ne peuvent pas être extraits avec des outils de minage standards. Ils sont réservés au late game et sont souvent dangereux à approcher. == Outils d'extraction == Les foreuses de récolte d'astéroïdes modulées sont conçues spécifiquement pour extraire les astéroïdes riche... »)
  • 6 avril 2026 à 23:16 Eldran64 discussion contributions a créé la page Astéroïdes classiques (Page créée avec « = Astéroïdes classiques = Les astéroïdes classiques sont visibles sur la carte et détectables au scanner. Ils constituent la principale source de ressources en milieu de partie. Ils contiennent les ressources de base : fer, cuivre, silicium, cobalt et autres minerais standards. == Extraction == L'extraction se fait en tirant avec une foreuse depuis un HV, SV ou CV. Il est recommandé de tourner autour de l'astéroïde pour optimiser le rendement et de le... »)
  • 6 avril 2026 à 19:14 Eldran64 discussion contributions a créé la page Complexité des blueprints (Page créée avec « = Complexité des blueprints = La complexité des blueprints est une mesure de leur impact sur les performances du jeu. Elle indique la charge potentielle qu’une structure peut générer, notamment en termes de calcul et d’affichage. == Description == La complexité correspond à une estimation du coût en ressources système d’un blueprint. Elle est calculée en fonction : * du nombre de blocs * des dispositifs utilisés * de la structure globale El... »)
  • 6 avril 2026 à 19:12 Eldran64 discussion contributions a créé la page Workshop Steam (Page créée avec « = Workshop Steam = Le Workshop Steam est une plateforme permettant de partager, télécharger et utiliser des blueprints créés par d'autres joueurs. Il constitue la principale source de blueprints publics pour Empyrion. == Description == Le Workshop Steam permet : * de parcourir des milliers de blueprints * de s’abonner à des créations * de partager ses propres vaisseaux et bases Les blueprints sont publiés par la communauté et accessibles directem... »)
  • 6 avril 2026 à 19:11 Eldran64 discussion contributions a créé la page Mode créatif (Page créée avec « = Mode créatif = Le mode créatif est un mode de jeu dédié à la conception de vaisseaux et de bases. Il permet de créer, tester et optimiser des structures sans les contraintes du mode survie. == Description == Le mode créatif supprime les limitations classiques du jeu : * aucune consommation de ressources * aucun ennemi * aucun besoin de survie (faim, oxygène, etc.) * accès à tous les blocs et dispositifs Il est conçu pour faciliter la constructi... »)
  • 6 avril 2026 à 19:09 Eldran64 discussion contributions a créé la page Usine de blueprint (Page créée avec « = Usine de blueprint = L’usine de blueprint est un système permettant de construire des vaisseaux et des bases à partir de blueprints, sans avoir à assembler chaque bloc manuellement. Elle fonctionne comme un système de production utilisant des ressources pour générer une structure complète. == Principe == L’usine agit comme une réserve de ressources virtuelle : * les ressources sont ajoutées dans l’usine * elles sont consommées pour produi... »)
  • 6 avril 2026 à 19:08 Eldran64 discussion contributions a créé la page Blueprints (Page créée avec « = Blueprints = Les blueprints sont des plans permettant de sauvegarder, partager et reconstruire des vaisseaux ou des bases dans Empyrion. Ils constituent la base du système de construction avancée et sont utilisés avec l’usine de blueprint pour générer des structures complètes. == Description == Un blueprint est une copie d’une structure existante (vaisseau ou base). Il permet : * de sauvegarder une construction * de la réutiliser ultérieurem... »)
  • 6 avril 2026 à 19:06 Eldran64 discussion contributions a supprimé la page BAO - Blueprints sur le PC (Redirection cassée : contenait « = Description = Cette page offre une explication complète des fonctionnalités disponibles dans l'outil de gestion de blueprints pour Empyrion - Galactic Survival. Cet outil permet de visualiser, d'exporter et de gérer les blueprints enregistrés sur votre ordinateur. = Accès = La page est accessible via le menu 'blueprints'. <br clear="all"/> Fichier:Bluep... » et son seul contributeur était Eldran64 ([[User talk:Eldran64|dis...)
  • 6 avril 2026 à 19:03 Eldran64 discussion contributions a déplacé la page Blueprints vers BAO - Blueprints sur le PC sans laisser de redirection
  • 6 avril 2026 à 19:01 Eldran64 discussion contributions a créé la page Usine à Blueprint (Page créée avec « = Usine à Blueprint = L’usine à blueprint est un système permettant de créer rapidement des vaisseaux et des bases à partir de plans préalablement enregistrés. Elle repose sur l’utilisation de blueprints, qui sont des copies sauvegardées de structures pouvant être partagées, modifiées et reconstruites. == Vue d’ensemble == Le système de blueprint permet : * de sauvegarder ses constructions * de partager des vaisseaux et des bases * de rec... »)
  • 6 avril 2026 à 18:56 Eldran64 discussion contributions a créé la page Ennemis — Niveau (Page créée avec « = Niveau des ennemis = Le niveau des ennemis détermine leur puissance en combat, notamment leur santé et les dégâts qu’ils infligent. Il s’applique principalement aux PNJ présents dans les structures et les vaisseaux. == Fonctionnement == Le niveau d’un ennemi influence directement : * sa santé * ses dégâts Il est combiné avec le niveau de difficulté du jeu pour déterminer la dangerosité réelle. == Échelle de niveau == Dans Reforged E... »)
  • 6 avril 2026 à 18:56 Eldran64 discussion contributions a créé la page Ennemis — Difficulté (Page créée avec « = Niveau de difficulté = Le niveau de difficulté modifie les dégâts infligés et reçus par le joueur lors des combats contre les ennemis. Il agit comme un multiplicateur global appliqué aux interactions de combat. == Fonctionnement == Le niveau de difficulté : * modifie les dégâts infligés par les ennemis * modifie les dégâts subis par les ennemis Il est combiné avec le niveau des ennemis pour déterminer la difficulté réelle. == Niveaux de... »)
  • 6 avril 2026 à 18:55 Eldran64 discussion contributions a créé la page Ennemis — Cargos (Page créée avec « = Cargos = Les cargos sont des vaisseaux transportant des ressources ou des marchandises dans l’espace. Ils peuvent être trouvés en orbite ou dans d’autres secteurs spatiaux. Bien qu’ils soient armés, ils ne poursuivent généralement pas leurs cibles. == Comportement == Les cargos sont non agressifs par défaut : * suivent une trajectoire de transport * n’engagent pas activement le joueur * peuvent être détectés via le détecteur Ils restent... »)
  • 6 avril 2026 à 18:52 Eldran64 discussion contributions a créé la page Ennemis — Alerte (Page créée avec « = Mécaniques d’alerte = Les mécaniques d’alerte définissent la manière dont les ennemis détectent et réagissent à la présence du joueur. Elles s’appliquent principalement aux drones et aux vaisseaux de patrouille. == Détection == Les ennemis peuvent être alertés dans plusieurs situations : * lorsqu’un drone détecte le joueur * lorsqu’un vaisseau de patrouille repère le joueur * lorsqu’une base ou un POI signale une présence hostile... »)
  • 6 avril 2026 à 18:52 Eldran64 discussion contributions a créé la page Ennemis — Patrouilleurs orbitaux (Page créée avec « = Patrouilleurs orbitaux = Les patrouilleurs orbitaux sont des vaisseaux de combat qui patrouillent dans l’espace autour des points d’intérêt (POI) des factions. Ils représentent une menace élevée et peuvent être extrêmement dangereux selon leur niveau et leur équipement. == Comportement == Les patrouilleurs orbitaux sont mobiles et agressifs : * patrouillent dans les orbites et secteurs spatiaux * apparaissent sur le détecteur ou lorsqu’ils... »)
  • 6 avril 2026 à 18:51 Eldran64 discussion contributions a créé la page Ennemis — Patrouilleurs planétaires (Page créée avec « = Patrouilleurs planétaires = Les patrouilleurs planétaires sont des vaisseaux de combat qui surveillent les planètes et les lunes, en particulier autour des points d’intérêt (POI) des factions. Ils représentent une menace importante pour les joueurs non préparés. == Comportement == Les patrouilleurs planétaires assurent la sécurité des zones contrôlées : * patrouillent autour des POI * peuvent couvrir l’ensemble d’une planète selon les... »)
  • 6 avril 2026 à 18:50 Eldran64 discussion contributions a créé la page Ennemis — Drones spatiaux (Page créée avec « = Drones spatiaux = Les drones spatiaux sont des unités de combat automatisées patrouillant dans l’espace, notamment autour des astéroïdes de ressources et des points d’intérêt (POI). Ils constituent une menace mobile et agressive pour les vaisseaux du joueur. == Comportement == Les drones spatiaux adoptent un comportement offensif : * patrouillent dans l’espace et autour des POI * attaquent les cibles détectées * effectuent des attaques en va... »)
  • 6 avril 2026 à 18:49 Eldran64 discussion contributions a créé la page Ennemis — Mécanoïdes (Page créée avec « = Mécanoïdes = Les mécanoïdes sont des unités robotiques de combat équipées d’armements intégrés. Ils sont conçus pour la défense et représentent une menace élevée. == Comportement == Les mécanoïdes sont hostiles et résistants : * attaquent à vue * utilisent un armement intégré * défendent des zones ou installations Ils sont moins nombreux mais plus robustes que les soldats classiques. == Combat == Les mécanoïdes représentent une... »)
  • 6 avril 2026 à 18:48 Eldran64 discussion contributions a créé la page Ennemis — Soldats (Page créée avec « = Soldats = Les soldats sont des unités armées appartenant aux différentes factions, souvent rencontrées dans les bases, les POI et les zones contrôlées. Ils représentent une menace importante en raison de leur équipement militaire. == Comportement == Les soldats sont organisés et agressifs : * attaquent à vue * utilisent des armes à distance * peuvent défendre des positions ou patrouiller Ils privilégient le combat tactique plutôt que l’ass... »)
  • 6 avril 2026 à 18:48 Eldran64 discussion contributions a créé la page Ennemis — Infectés (Page créée avec « = Infectés = Les infectés sont des ennemis dangereux liés à l’Héritage (Legacy), présents sur certaines planètes hostiles et dans les structures abandonnées contaminées. Ils représentent une menace élevée en raison de leur nombre et de leur agressivité. == Comportement == Les infectés sont extrêmement hostiles : * attaquent à vue * apparaissent souvent en groupe * peuvent submerger rapidement le joueur Ils privilégient le combat rapproch... »)
  • 6 avril 2026 à 18:46 Eldran64 discussion contributions a créé la page Ennemis — Prédateurs (Page créée avec « = Prédateurs = Les prédateurs sont des créatures hostiles qui attaquent le joueur à vue. Ils représentent une menace constante lors de l’exploration des planètes et des lunes. == Comportement == Les prédateurs sont agressifs par nature : * attaquent dès qu’une cible est détectée * peuvent chasser seuls ou en groupe * certains utilisent des attaques à distance Ils privilégient l’engagement direct plutôt que la fuite. == Combat == Les pré... »)
  • 6 avril 2026 à 18:46 Eldran64 discussion contributions a créé la page Ennemis — Proies (Page créée avec « = Proies = Les proies sont des créatures généralement passives présentes sur les planètes et les lunes. Elles constituent souvent une source de nourriture ou de ressources pour le joueur. == Comportement == Les proies sont globalement dociles : * fuient en cas de danger * n’attaquent que si elles sont provoquées * se déplacent souvent en groupe Leur comportement est majoritairement orienté survie et fuite. == Combat == Les proies représentent un... »)
  • 6 avril 2026 à 18:44 Eldran64 discussion contributions a créé la page Ennemis — Drones planétaires (Page créée avec « = Drones planétaires = Les drones planétaires sont des unités de défense automatisées présentes sur les planètes et les lunes. Ils protègent les gisements de ressources ainsi que les points d’intérêt (POI). == Comportement == * patrouillent autour des zones protégées * attaquent les joueurs à portée * apparaissent sur le détecteur Ils sont généralement lents et ont des difficultés à viser vers le haut. == Combat == * vulnérables aux... »)
  • 6 avril 2026 à 18:43 Eldran64 discussion contributions a créé la page Ennemis (Page créée avec « = Ennemis = Cette page regroupe les différents types d’ennemis rencontrés dans Reforged Eden 2, leurs comportements généraux et les stratégies recommandées pour les affronter. Les ennemis peuvent être classés en plusieurs catégories selon leur nature : créatures vivantes, unités mécanisées ou vaisseaux. == Catégories d’ennemis == === Créatures et troupes au sol === * Proies — Créatures généralement passives qui f... »)