Principaux journaux publics

Aller à la navigation Aller à la recherche

Affichage combiné de tous les journaux disponibles sur Boite A Outils. Vous pouvez personnaliser l’affichage en sélectionnant le type de journal, le nom d’utilisateur ou la page concernée (ces deux derniers étant sensibles à la casse).

Journaux d’opérations
  • 10 avril 2026 à 18:39 Eldran64 discussion contributions a créé la page Achat de structure/Cycle de vie (Page créée avec « = Cycle de vie technique - Achat de structure = Cette page décrit le '''cycle de vie technique''' d'une demande d'achat de structure. == Les 4 étapes == === 1. Forge === * Création du ticket côté serveur * Génération du contenu structuré avec vos paramètres * Validation des données === 2. Publication === * Envoi du ticket vers Discord via un '''job asynchrone''' * Suivi du statut : '''queued''' → '''running''' → '''completed''' (ou '''failed''')... »)
  • 10 avril 2026 à 18:39 Eldran64 discussion contributions a créé la page Achat de structure/CV (Page créée avec « = CV (Vaisseaux) - Achat de structure = Cette page décrit les '''règles spécifiques pour l'achat d'un CV''' (vaisseau / cargo vessel). == Limites et tarification == '''Classe maximale :''' 50 '''Coût par classe :''' * '''3M crédits''' par classe (joueurs standard) * '''2,5M crédits''' par classe (donateurs) '''Exemples :''' * CV classe 30 = 30 × 3M = '''90M crédits''' (standard) ou 75M (donateur) * CV classe 50 = 50 × 3M = '''150M crédits''' (stand... »)
  • 10 avril 2026 à 18:38 Eldran64 discussion contributions a créé la page Achat de structure/Bases (Page créée avec « = Bases - Achat de structure = Cette page décrit les '''règles spécifiques pour l'achat d'une base''' (structures stationnaires). == Limites et tarification == '''Classe maximale :''' 70 '''Coût par classe :''' * '''2,5M crédits''' par classe (joueurs standard) * '''2M crédits''' par classe (donateurs) '''Exemples :''' * Base classe 30 = 30 × 2,5M = '''75M crédits''' (standard) ou 60M (donateur) * Base classe 70 = 70 × 2,5M = '''175M crédits''' (st... »)
  • 10 avril 2026 à 18:38 Eldran64 discussion contributions a créé la page Achat de structure/Regles generales (Page créée avec « = Règles générales - Achat de structure = Cette page décrit les '''règles générales''' applicables à '''toutes les demandes d'achat de structure''' (bases et CV). == Règles minimales obligatoires == ⚠️ Toute demande doit respecter les règles suivantes : * '''Classe minimale facturée :''' 5 classes minimum * '''Équipements interdits détectés :''' * Pénalité de '''30%''' sur le coût total * Nouvelle demande obligatoire pour corriger *... »)
  • 10 avril 2026 à 10:01 Eldran64 discussion contributions a créé la page ORIA — Roadmap (Page créée avec « = ORIA — Roadmap = == Présentation == Cette page présente les prochaines étapes prévues pour le développement d’ORIA. L’objectif est de rendre l’assistante : * plus fiable * plus agréable à utiliser * plus utile au quotidien pour les joueurs Le développement suit une logique simple : * consolider d’abord l’existant * améliorer ensuite l’expérience utilisateur * enrichir progressivement les capacités d’ORIA == 🔶 Alpha (en cours) =... »)
  • 10 avril 2026 à 09:32 Eldran64 discussion contributions a créé la page ORIA - 10 avril 2026 - Naturel et identité (Page créée avec « = ORIA — 10 avril 2026 — Naturel et identité = == Contexte == Après le changement de modèle du 8 avril, le travail se concentre sur un enjeu plus subtil mais essentiel : faire d’ORIA une IA plus naturelle, plus cohérente et plus crédible dans ses échanges. Cette phase repose sur un travail minutieux de réglage, d’enrichissement du wiki et de peaufinage du prompt système. == Travail de fond == Le 10 avril marque une étape importante de consolid... »)
  • 10 avril 2026 à 09:29 Eldran64 discussion contributions a créé la page ORIA - 8 avril 2026 - Nouvelle génération d’ORIA (Page créée avec « = ORIA — 8 avril 2026 — Nouvelle génération d’ORIA = == Contexte == Après une première phase de stabilisation du RAG et un enrichissement important du wiki, un nouveau besoin apparaît : ORIA doit gagner en qualité conversationnelle. Si les réponses sont déjà utiles, elles restent parfois trop rigides, trop prudentes ou trop “machine”. Le 8 avril 2026 marque donc une évolution majeure : le changement de modèle et le début d’un vrai trava... »)
  • 10 avril 2026 à 09:28 Eldran64 discussion contributions a créé la page ORIA - 6 avril 2026 - Enrichissement du contenu (Page créée avec « = ORIA — 6 avril 2026 — Enrichissement massif du contenu = == Contexte == Après la structuration du projet annoncée le 3 avril, le travail se concentre sur un objectif concret : augmenter rapidement la couverture du jeu et améliorer la pertinence des réponses d’ORIA. Le 6 avril 2026 marque une phase d’enrichissement intensive du wiki et de consolidation du système RAG. == Objectif == Cette phase vise à : * combler les principaux manques de conna... »)
  • 10 avril 2026 à 09:27 Eldran64 discussion contributions a créé la page ORIA - 3 avril 2026 - Structuration du projet (Page créée avec « = ORIA — 3 avril 2026 — Structuration du projet = == Contexte == Après les premiers jours de mise en ligne et les premiers tests joueurs, une évidence apparaît : ORIA fonctionne, mais son potentiel dépendra de sa capacité à évoluer proprement. Le 3 avril 2026 marque donc une étape importante : le passage d’un prototype fonctionnel à un projet structuré avec une vision claire. == Constats de départ == Les premiers retours montrent que : * ORIA... »)
  • 10 avril 2026 à 09:26 Eldran64 discussion contributions a créé la page ORIA - 1 avril 2026 - Début des tests joueurs (Page créée avec « = ORIA — 1 avril 2026 — Début des tests joueurs = == Contexte == Après son lancement officiel le 30 mars 2026, ORIA entre dans une première phase de test en conditions réelles. Cette étape marque l’ouverture progressive de l’IA aux joueurs afin d’évaluer son utilité, sa fiabilité et la pertinence de ses réponses. == Objectif == Cette phase de test a plusieurs objectifs : * observer le comportement d’ORIA face à de vraies questions de jou... »)
  • 10 avril 2026 à 09:25 Eldran64 discussion contributions a créé la page ORIA - 30 mars 2026 - Lancement officiel (Page créée avec « = ORIA — 30 mars 2026 — Lancement officiel dans la BAO = == Contexte == Le 30 mars 2026 marque le lancement officiel d’ORIA au sein de la Boîte à Outils (BAO). Il s’agit de la première mise à disposition publique de l’assistante IA auprès de la communauté des Orphelins de l’Apocalypse. == Objectif initial == L’objectif de cette première version est simple : * permettre aux joueurs d’obtenir rapidement des réponses sur le jeu * s’appuy... »)
  • 10 avril 2026 à 08:12 Eldran64 discussion contributions a créé la page ORIA — Configuration technique (Page créée avec « = ORIA — Configuration technique = Cette page décrit les technologies embarquées dans ORIA. Elle est destinée aux membres intéressés par le fonctionnement interne du système. == Modèles == === Génération de réponses === ORIA utilise '''Ollama''' comme moteur d'inférence local. Le modèle de langage actuellement en production est '''Qwen 2.5 32B''', un modèle open source développé par Alibaba Cloud, exécuté entièrement sur l'infrastructu... »)
  • 8 avril 2026 à 18:30 Eldran64 discussion contributions a créé la page Base de données médicale — Parasite dermique (Page créée avec « = Base de données médicale — Parasite dermique = Les parasites dermiques sont des créatures inconnues dans notre galaxie mais courantes dans la galaxie d'Andromède. Ils utilisent des hôtes vivants comme incubateurs pour leurs œufs ou leurs larves, en s'implantant directement sous la peau. Dans le cas de ces parasites mineurs, leur cycle de croissance est trop lent pour constituer une menace létale directe pour un humain, mais ils épuisent les ressource... »)
  • 8 avril 2026 à 18:30 Eldran64 discussion contributions a créé la page Base de données médicale — Parasite alien (Page créée avec « = Base de données médicale — Parasite alien = Le parasite alien est l'une des affections les plus dangereuses et les plus trompeuses du jeu. Contrairement aux parasites dermiques qui s'enfoncent dans la peau, le parasite alien pénètre directement dans le corps de son hôte — généralement par un dard. Sa particularité est qu'il améliore temporairement les fonctions corporelles de l'hôte en apparence, masquant sa présence jusqu'à ce qu'il soit trop... »)
  • 8 avril 2026 à 18:29 Eldran64 discussion contributions a créé la page Base de données médicale — Surchauffe (Page créée avec « = Base de données médicale — Surchauffe = La surchauffe est une hyperthermie grave causée par une exposition prolongée à des températures extrêmement élevées sans protection ni refroidissement adéquat. Elle provoque des troubles mentaux liés à la surchauffe du cerveau et un stress extrême sur les organes internes et les vaisseaux sanguins. Non traitée rapidement, elle peut être mortelle. == Effets == La surchauffe dure tant que la température... »)
  • 8 avril 2026 à 18:29 Eldran64 discussion contributions a créé la page Base de données médicale — Fractures osseuses (Page créée avec « = Base de données médicale — Fractures osseuses = Les fractures osseuses sont généralement causées par une chute d'une hauteur importante ou un choc violent. Elles constituent une blessure potentiellement mortelle si elles surviennent au mauvais moment, en raison de leur impact sévère sur la mobilité et l'endurance. Elles sont extrêmement douloureuses, sapent l'énergie du joueur et augmentent le danger si la jambe fracturée continue de supporter du... »)
  • 8 avril 2026 à 18:29 Eldran64 discussion contributions a créé la page Base de données médicale — Perforation de l'appareil respiratoire (Page créée avec « = Base de données médicale — Perforation de l'appareil respiratoire = La perforation de l'appareil respiratoire survient lorsque la combinaison du joueur est percée dans un environnement non pressurisé ou toxique, provoquant une fuite rapide de la réserve d'oxygène. Il ne s'agit pas à proprement parler d'une affection médicale, mais d'un incident d'équipement aux conséquences potentiellement mortelles. Les combinaisons spatiales modernes contiennent... »)
  • 8 avril 2026 à 18:26 Eldran64 discussion contributions a créé la page Base de données médicale — Intoxication alimentaire (Page créée avec « = Base de données médicale — Intoxication alimentaire = L'intoxication alimentaire est causée par la consommation d'aliments ou de boissons toxiques, ou contenant des bactéries nocives affectant l'estomac. Elle rend extrêmement difficile l'ingestion de tout aliment ou boisson et peut devenir mortelle dans les cas graves non traités. == Effets == L'intoxication alimentaire dure 8 minutes et inflige les pénalités suivantes : * nourriture maximale réd... »)
  • 8 avril 2026 à 18:26 Eldran64 discussion contributions a créé la page Base de données médicale — Nécrose (Page créée avec « = Base de données médicale — Nécrose = La nécrose est une affection grave et potentiellement mortelle causée par la dégradation des muscles et des tissus mous autour d'une zone touchée. Elle peut résulter de toute blessure traumatique non traitée entraînant une obstruction de la circulation sanguine, d'infections graves, ou de l'exposition à des substances toxiques ou des produits chimiques dangereux. Une forte fièvre peut accompagner l'affection.... »)
  • 8 avril 2026 à 18:25 Eldran64 discussion contributions a créé la page Base de données médicale — Mutilation (Page créée avec « = Base de données médicale — Mutilation = La mutilation est l'état le plus grave du jeu. Elle est causée par la détonation d'explosifs à proximité du joueur, le sectionnement ou la quasi-séparation d'un membre, ou l'absence de traitement de certaines affections incapacitantes graves. Le membre affecté est complètement inutilisable — voire absent. La perte de sang est constante et le mouvement est sévèrement altéré. == Effets == La mutilation... »)
  • 8 avril 2026 à 18:23 Eldran64 discussion contributions a créé la page Base de données médicale — Intoxication (Page créée avec « = Base de données médicale — Intoxication = L'intoxication est une affection grave et potentiellement mortelle causée par un poison affectant les muscles de la poitrine, de l'estomac et du tractus intestinal. Elle irradie vers les parties du corps environnantes, provoquant des spasmes musculaires, des crises, des difficultés respiratoires et une altération des fonctions rénales et hépatiques. == Effets == L'intoxication dure 10 minutes et inflige les... »)
  • 8 avril 2026 à 18:23 Eldran64 discussion contributions a créé la page Base de données médicale — Indigestion (Page créée avec « = Base de données médicale — Indigestion = L'indigestion est une affection digestive provoquée par la consommation d'aliments inadaptés, crus ou mal préparés. Lorsqu'elle est suffisamment grave, elle empêche l'estomac d'absorber correctement les nutriments, ce qui peut rapidement entraîner des effets sérieux sur la santé si elle n'est pas prise en charge. == Effets == L'indigestion dure 21 minutes et inflige la pénalité suivante : * réduction m... »)
  • 8 avril 2026 à 18:23 Eldran64 discussion contributions a créé la page Base de données médicale — Gueule de bois (Page créée avec « = Base de données médicale — Gueule de bois = La gueule de bois est une affection temporaire résultant de la tentative du corps d'éliminer des toxines indésirables, d'une accumulation d'enzymes liée à la consommation d'alcool, ou des effets résiduels de certains médicaments ayant cessé d'agir. Elle n'est pas mortelle directement mais peut conduire à une déshydratation si elle est négligée. == Effets == La gueule de bois dure 240 secondes (4 min... »)
  • 8 avril 2026 à 18:20 Eldran64 discussion contributions a créé la page Armes de poing (Page créée avec « = Armes de poing = Les armes de poing sont les armes portatives utilisées par le joueur à pied dans Reforged Eden 2. Chaque arme possède des statistiques différentes et excelle dans des situations spécifiques — il n'existe pas d'arme universellement optimale. La réussite en combat au sol dépend autant du choix des armes et de leurs modifications adaptés à la situation que de la précision et des tactiques employées. Il est conseillé de porter plusie... »)
  • 8 avril 2026 à 18:18 Eldran64 discussion contributions a créé la page HUD et environnement (Page créée avec « = HUD et environnement = Les éléments d'information environnementale sont affichés en haut à droite du HUD. Ils fournissent des données sur l'environnement immédiat du joueur : position, météo, conditions atmosphériques, heure locale et niveau de danger. Leur lecture régulière permet d'anticiper les risques avant qu'ils ne deviennent critiques. == Minimap == La minimap affiche les drones, vaisseaux, bases et gisements de ressources à proximité du... »)
  • 8 avril 2026 à 18:18 Eldran64 discussion contributions a créé la page Statistiques du joueur (Page créée avec « = Statistiques du joueur = Les statistiques du joueur sont affichées en bas à gauche du HUD. Elles représentent l'état vital du personnage et les ressources de mobilité disponibles. Leur surveillance constante est indispensable pour éviter une mort inattendue, en particulier dans des environnements hostiles ou lors de combats prolongés. == Santé == La santé représente les points de vie du joueur. Elle diminue sous l'effet des attaques ennemies, des e... »)
  • 8 avril 2026 à 18:18 Eldran64 discussion contributions a créé la page Statistiques du joueur et HUD (Page créée avec « = Statistiques du joueur et HUD = L'interface d'Empyrion — Galactic Survival avec le mod Reforged Eden 2 se divise en deux zones principales. En bas à gauche du HUD se trouvent les statistiques vitales du joueur : santé, nourriture, endurance, oxygène, jetpack et indicateurs de zone. En haut à droite se trouvent les éléments d'information environnementale : minimap, météo, biome, heure, territoire, température et radiation. Maîtriser la lecture de ce... »)
  • 8 avril 2026 à 18:15 Eldran64 discussion contributions a créé la page Missions et déblocage commercial (Page créée avec « = Missions et déblocage commercial = Plusieurs mécaniques permettent de débloquer des marchands verrouillés, d'accomplir des objectifs commerciaux et de localiser des points de commerce dans la galaxie. Ces systèmes constituent une couche supplémentaire de progression économique au-delà du simple achat-vente. == Missions commerciales == Certains marchands proposent des missions ponctuelles consistant à leur apporter une quantité définie d'un article... »)
  • 8 avril 2026 à 18:15 Eldran64 discussion contributions a créé la page Types de marchands et lieux de commerce (Page créée avec « = Types de marchands et lieux de commerce = Reforged Eden 2 propose plusieurs types de marchands et de lieux dédiés au commerce, chacun avec ses spécificités en termes de stock, de prix et d'accès. Comprendre leurs différences permet d'optimiser ses approvisionnements et ses ventes. == Négociants standard == Les négociants standard constituent la majorité des marchands rencontrés dans le jeu. Ils achètent et vendent une gamme variée de marchandises... »)
  • 8 avril 2026 à 18:15 Eldran64 discussion contributions a créé la page Services de station (Page créée avec « = Services de station = Les services de station sont des prestations proposées par certaines stations planétaires et spatiales aux joueurs ayant une réputation neutre ou supérieure avec la faction propriétaire. Le type de services disponibles et leur coût varient selon les stations. Pour y accéder, il faut piloter un vaisseau à proximité d'une station proposant ces services — un message apparaît alors en haut du HUD pour signaler leur disponibilité.... »)
  • 8 avril 2026 à 18:14 Eldran64 discussion contributions a créé la page Commerce (Page créée avec « = Commerce = Le commerce consiste à acheter et vendre des marchandises auprès des marchands PNJ dans Reforged Eden 2. Les marchands sont présents dans de nombreux points d'intérêt, en particulier dans les usines et les stations commerciales dédiées. Pour initier un échange, il suffit de s'approcher d'un marchand et de lui parler. Une réputation d'au moins neutre avec la faction du marchand est requise pour commercer — certains marchands exigent en out... »)
  • 8 avril 2026 à 18:12 Eldran64 discussion contributions a créé la page Systèmes passifs (alimentation) (Page créée avec « = Systèmes passifs (alimentation) = Les systèmes d'énergie passifs réduisent la consommation d'énergie d'une structure au lieu de produire leur propre énergie. Ils ne peuvent pas alimenter une structure seuls et nécessitent toujours au moins un système actif en complément. En revanche, ils peuvent réduire la consommation à zéro voire en dessous, permettant à un vaisseau ou une base de fonctionner indéfiniment san... »)
  • 8 avril 2026 à 18:12 Eldran64 discussion contributions a créé la page Énergie solaire (Page créée avec « = Énergie solaire = L'énergie solaire permet aux bases d'utiliser des panneaux solaires pour produire de l'électricité et la stocker dans des condensateurs solaires. Elle ne remplace pas un système actif — tout vaisseau ou base doit toujours posséder au moins un système actif — mais elle peut réduire voire éliminer la consommation de carburant lorsque les conditions sont favorables. L'énergie solaire est priorita... »)
  • 8 avril 2026 à 18:12 Eldran64 discussion contributions a créé la page Systèmes actifs (alimentation) (Page créée avec « = Systèmes actifs (alimentation) = Les systèmes d'énergie actifs sont la source principale d'énergie pour les vaisseaux et les bases dans Reforged Eden 2. Tout vaisseau ou base doit en posséder au moins un, même si les systèmes passifs installés produisent suffisamment pour couvrir la consommation totale. Sans système actif, la structure ne peut pas fonctionner. == Générateurs == Les générateurs produisent de l'énergie et augmentent la puissance... »)
  • 8 avril 2026 à 18:11 Eldran64 discussion contributions a créé la page Systèmes d'alimentation (Page créée avec « = Systèmes d'alimentation = Les vaisseaux et les bases d'Empyrion — Galactic Survival nécessitent de l'énergie pour faire fonctionner leurs dispositifs. Sans énergie, la plupart des appareils cessent de fonctionner, les vaisseaux ne peuvent plus voler, les armes ne tirent plus, les protections environnementales tombent et les cultures risquent de mourir. La gestion de l'énergie est donc une préoccupation permanente, aussi bien en exploration qu'en mode s... »)
  • 8 avril 2026 à 18:07 Eldran64 discussion contributions a créé la page Agriculture (Page créée avec « = Agriculture = L'agriculture est le processus de culture de plantes à bord d'un vaisseau capital ou d'une base afin de les récolter périodiquement comme source renouvelable de nourriture ou de matériaux médicaux. Il n'est pas possible de cultiver des plantes sur des vaisseaux terrestres ou des petits vaisseaux. Il existe de nombreuses cultures disponibles, chacune ayant ses propres temps de croissance, rendements et ressources produites. == Conditions de... »)
  • 8 avril 2026 à 18:06 Eldran64 discussion contributions a créé la page Nourriture (Page créée avec « = Nourriture = La nourriture restaure la barre de nutrition du joueur. Si cette barre atteint zéro, le personnage commence à mourir de faim. Différents aliments ont des effets différents — il n'existe pas d'option alimentaire universellement optimale, et le choix dépend de la situation et des ressources disponibles. == Types d'aliments == === Nourriture crue === La nourriture crue désigne les aliments non préparés, directement issus de la récolte o... »)
  • 8 avril 2026 à 18:06 Eldran64 discussion contributions a créé la page Nourriture et agriculture (Page créée avec « = Nourriture et agriculture = La nourriture et l'agriculture constituent deux mécaniques complémentaires de la survie dans Empyrion — Galactic Survival avec le mod Reforged Eden 2. La nourriture restaure la barre de nutrition du joueur — si elle atteint zéro, le personnage commence à mourir de faim. L'agriculture permet de produire une source renouvelable d'aliments et de matériaux médicaux directement à bord d'un vaisseau capital ou d'une base, sans... »)
  • 8 avril 2026 à 18:03 Eldran64 discussion contributions a créé la page Munitions des vaisseaux (Page créée avec « = Tourelles = Les tourelles sont des systèmes d'armes automatisés installés sur les vaisseaux et les bases. Elles détectent et engagent automatiquement les cibles valides dans leur portée selon leurs paramètres de ciblage, sans intervention du joueur. Elles nécessitent une ligne de mire dégagée vers leur cible et leurs munitions doivent être stockées dans des contrôleurs de munitions. Le rechargement est automatique — en raison d'un bug actuel dans... »)
  • 8 avril 2026 à 18:02 Eldran64 discussion contributions a créé la page Tourelles (Page créée avec « = Tourelles = Les tourelles sont des systèmes d'armes automatisés installés sur les vaisseaux et les bases. Elles détectent et engagent automatiquement les cibles valides dans leur portée selon leurs paramètres de ciblage, sans intervention du joueur. Elles nécessitent une ligne de mire dégagée vers leur cible et leurs munitions doivent être stockées dans des contrôleurs de munitions. Le rechargement est automatique — en raison d'un bug actuel dans... »)
  • 8 avril 2026 à 18:02 Eldran64 discussion contributions a créé la page Armes montées (Page créée avec « = Armes montées = Les armes montées sont des systèmes d'armes fixes installés sur les vaisseaux et actionnés exclusivement par le pilote. Elles ne peuvent pas être utilisées par un passager ou à distance — seul le pilote aux commandes du vaisseau peut les déclencher. Elles tirent toujours vers l'avant et nécessitent une ligne de vue dégagée vers la cible. == Fonctionnement == Placer une arme montée sur un vaisseau l'ajoute automatiquement à la... »)
  • 8 avril 2026 à 18:01 Eldran64 discussion contributions a créé la page Paramètres de ciblage des tourelles (Page créée avec « = Paramètres de ciblage des tourelles = Les paramètres de ciblage permettent de définir précisément quelles cibles chaque tourelle est autorisée à engager. Ils se configurent individuellement par tourelle ou par groupe depuis le panneau de contrôle, onglet '''Appareils'''. Une configuration correcte est essentielle pour éviter que les tourelles n'ignorent des menaces réelles ou n'engagent des cibles non souhaitées. Pour appliquer une configuration à... »)
  • 8 avril 2026 à 18:01 Eldran64 discussion contributions a créé la page Armes montées et tourelles (Page créée avec « = Armes montées et tourelles = Les armes montées et les tourelles sont les deux grandes catégories de systèmes d'armes installés sur les vaisseaux et les bases dans Reforged Eden 2. Les armes montées sont des armes fixes tirées manuellement par le pilote, tandis que les tourelles sont des systèmes automatisés qui détectent et engagent les cibles sans intervention du joueur. Les deux types nécessitent des munitions stockées dans des contrôleurs de mu... »)
  • 8 avril 2026 à 17:56 Eldran64 discussion contributions a créé la page Interface du constructeur (Page créée avec « = Interface du constructeur = L'interface décrite ici s'applique aux constructeurs installés sur les vaisseaux et les bases : constructeur mobile, petit constructeur, grand constructeur, constructeur avancé et constructeur universel. Le constructeur de survie, le constructeur portable, le fourneau et le déconstructeur utilisent une interface différente, propre à chacun. == Interrupteur marche/arrêt == L'interface affiche en en-tête le type de construct... »)
  • 8 avril 2026 à 17:56 Eldran64 discussion contributions a créé la page Types de constructeurs (Page créée avec « = Types de constructeurs = Reforged Eden 2 propose dix types de constructeurs, chacun correspondant à un stade de progression différent et à des usages spécifiques. Chaque type est identifié par un point coloré dans l'arbre technologique. Les constructeurs de terrain (survie, portable) fonctionnent sans alimentation électrique mais avec des recettes limitées. Les constructeurs de base et de vaisseau (mobile, petit, grand, avancé, universel) nécessitent... »)
  • 8 avril 2026 à 17:56 Eldran64 discussion contributions a créé la page Constructeurs et artisanat (Page créée avec « = Constructeurs et artisanat = La fabrication est le processus qui consiste à utiliser un constructeur pour transformer des composants bruts en un nouvel objet. Les constructeurs sont des dispositifs placés sur les bases ou les vaisseaux — ou intégrés à la combinaison du joueur — qui permettent de produire des équipements, des composants, des aliments et des structures. Il existe plusieurs types de constructeurs, chacun avec ses propres recettes dispon... »)
  • 8 avril 2026 à 17:41 Eldran64 discussion contributions a déplacé la page Usine à Blueprint vers Système de blueprints (Clarification du titre)
  • 8 avril 2026 à 13:12 Eldran64 discussion contributions a créé la page ORIA — Historique (Page créée avec « = ORIA — Historique des évolutions = == Introduction == Cette page retrace les différentes étapes de développement d’ORIA. L’objectif est de garder une trace claire de son évolution, depuis ses débuts jusqu’à aujourd’hui. == 📅 30 mars 2026 — Lancement officiel dans la BAO == === Événement === ORIA est intégrée à la Boîte à Outils (BAO 24.0). === Points clés === * Première version publique de l’IA * Fonctionnement basé sur le... »)
  • 7 avril 2026 à 17:11 Eldran64 discussion contributions a créé la page ORIA — Sur Discord (Page créée avec « = ORIA — Sur Discord = Cette page décrit comment accéder à ORIA et l'utiliser depuis le serveur Discord des Orphelins de l'Apocalypse. == Accès == ORIA est disponible sur le serveur Discord OA dans le canal dédié '''#🆘-oria'''. Il suffit d'écrire directement sa question dans ce canal : ORIA répond automatiquement sans commande particulière. == Poser une question == Écrire la question en langage naturel dans '''#🆘-oria'''. ORIA répond en c... »)
  • 7 avril 2026 à 17:04 Eldran64 discussion contributions a créé la page ORIA (Page créée avec « = ORIA — L'assistante intelligente des OA = '''ORIA''' ('''OR'''phelins de l'Apocalypse '''I'''ntelligence '''A'''rtificielle) est l'assistante intégrée à l'écosystème des Orphelins de l'Apocalypse. Elle permet aux joueurs de poser des questions en langage naturel et d'obtenir des réponses fondées sur la documentation officielle de la communauté. ORIA est disponible à deux endroits : * Depuis la '''Boite à Outils (BAO)''' — via le bouton '''... »)