ORIA - 3 avril 2026 - Structuration du projet
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ORIA — 3 avril 2026 — Structuration du projet
Le 3 avril 2026 marque le passage d'ORIA d'un prototype fonctionnel à un projet structuré avec une vision claire. Après les premiers jours de mise en ligne et les premiers tests joueurs, une évidence apparaît : ORIA fonctionne, mais son potentiel dépendra de sa capacité à évoluer proprement. Les premiers retours montrent qu'ORIA est déjà utile sur certains sujets, que le système RAG local est viable et que le wiki permet de couvrir une partie du jeu. Cependant, la couverture reste faible avec environ 15 % du contenu global du jeu, la dépendance aux pages rédigées manuellement est forte et la qualité est difficile à maintenir sur le long terme.
Naissance de la roadmap alpha vers bêta
Le 3 avril correspond à la formalisation d'une vision plus ambitieuse pour ORIA : faire évoluer l'IA d'un système basé sur des pages rédigées à la main vers un système capable de s'appuyer sur les données natives du jeu. Le plan défini comprend quatre axes : créer une base de données dédiée pour stocker les données du jeu comme les objets, les planètes, les factions et les mécaniques ; automatiser l'ingestion des fichiers YAML, des fichiers de traduction et des données brutes du jeu ; générer automatiquement des fiches synthétiques et des contenus structurés exploitables par le RAG ; et connecter ORIA à cette nouvelle base pour lui permettre de mieux contextualiser et de répondre sur un spectre plus large.
Changement de posture
Cette date marque aussi un changement fondamental dans la vision du projet. ORIA n'est plus vue comme un simple bot de FAQ mais comme un projet visant à assister les joueurs dans leur progression, centraliser le savoir de la communauté, rendre les informations du jeu plus accessibles et évoluer dans le temps grâce aux retours terrain. Le 3 avril 2026 constitue la naissance d'une roadmap claire et le début d'une vision long terme pour ORIA.