Statistiques du joueur

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Statistiques du joueur

Les statistiques du joueur sont affichées en bas à gauche du HUD. Elles représentent l'état vital du personnage et les ressources de mobilité disponibles. Leur surveillance constante est indispensable pour éviter une mort inattendue, en particulier dans des environnements hostiles ou lors de combats prolongés.

Santé

La santé représente les points de vie du joueur. Elle diminue sous l'effet des attaques ennemies, des explosions, de certains effets de statut et de déclenchements de mission. Si elle atteint zéro, le joueur meurt et peut choisir un emplacement de réapparition. Le contenu de l'inventaire personnel est alors déposé sous forme de sac à dos à l'emplacement de la mort — ce sac est visible sur le HUD et disparaît après un certain temps. Il peut être récupéré à distance à l'aide du drone du joueur.

La santé ne se régénère pas naturellement. Elle peut être restaurée en consommant de la nourriture, des consommables médicaux ou en utilisant des dispositifs médicaux.

Nourriture

La nourriture représente le niveau de nutrition du joueur. Elle diminue lentement avec le temps et plus rapidement lors de la régénération de l'endurance. Certains effets de statut peuvent accélérer sa diminution. Elle se reconstitue en mangeant — la consommation d'aliments crus peut provoquer des maladies ou des effets négatifs.

Si le niveau de nourriture tombe à zéro, des effets de statut négatifs apparaissent et le joueur finit par mourir de faim. Le taux de consommation d'aliments est influencé par le type d'armure portée et ses améliorations. Certains aliments peuvent temporairement augmenter la valeur maximale de nourriture.

Endurance

L'endurance est consommée rapidement lors du sprint. Le sprint ne consomme pas d'endurance dans l'espace. Certains effets de statut et le tir de certaines armes peuvent également épuiser l'endurance. Elle se régénère rapidement lors des phases sans sprint, au détriment de la réserve de nourriture. Certains aliments peuvent temporairement augmenter la valeur maximale d'endurance.

Oxygène

L'indicateur d'oxygène affiche la réserve de la combinaison du joueur, avec l'indication si le casque est en place et si l'environnement contient de l'oxygène. Sur une planète ou une lune à atmosphère respirable, l'oxygène n'est pas consommé, même dans une pièce fermée. Dans un environnement oxygéné (vaisseau ou base scellée), l'oxygène est prélevé dans les réservoirs du vaisseau ou de la base. Dans un environnement sans oxygène, la combinaison consomme sa propre réserve, à condition que le casque soit porté et que l'armure dispose d'une réserve d'oxygène.

Le taux de consommation est constant et dépend des paramètres de difficulté. La combinaison peut être rechargée avec des bouteilles d'oxygène ou via une station d'oxygène. La capacité peut être augmentée avec des boosters de réservoir O². L'oxygène peut être fabriqué à partir d'eau ou produit directement par un générateur d'oxygène ou un condensateur atmosphérique. Si la réserve est épuisée sans possibilité de recharge, le joueur suffoque rapidement.

Jetpack

L'indicateur de jetpack affiche son état d'activation et son niveau de carburant. Le jetpack nécessite une armure équipée pour fonctionner. Son utilisation augmente lentement la hauteur verticale tout en consommant du carburant. Le carburant se recharge rapidement et gratuitement lorsque le jetpack n'est pas utilisé. Dans l'espace, le jetpack permet de se déplacer dans toutes les directions sans consommer de carburant. En l'absence de générateur de gravité à proximité, il est indispensable pour se déplacer dans l'espace. Des boosters de jetpack permettent de réduire la vitesse de consommation du carburant.

Indicateur de gravité

Dans l'espace, cet indicateur signale si le joueur se trouve à portée d'un générateur de gravité. Sur une planète, cet indicateur n'a pas d'utilité.

Zone non constructible

Cette icône s'affiche lorsque le joueur se trouve dans une zone où la construction est interdite. Ces zones incluent les pôles et les limites des planètes et lunes, les bases couvertes par un dispositif de revendication territoriale en multijoueur, et les zones protégées par des mécanismes anti-grief selon les paramètres du serveur. Les zones anti-grief sont visibles sur la carte de la planète.

Zone PvP

Cette icône indique si le joueur se trouve dans une zone autorisant le PvP. En solo, le PvP est activé globalement par défaut — cela signifie que le joueur peut endommager ses propres vaisseaux et bases. En multijoueur, cela autorise l'attaque d'autres joueurs et de leurs structures. Par défaut sur les serveurs, tous les terrains de jeu sont configurés en mode PvE. Les paramètres varient selon les serveurs — en cas de doute, contacter l'administrateur.

Voir aussi