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6 avril 2026
- 23:516 avril 2026 à 23:51 Capacité des boucliers (hist | modifier) [3 306 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Capacité des boucliers = La capacité des boucliers correspond à la quantité totale de dégâts qu’un bouclier peut absorber avant d’être désactivé. Elle détermine la résistance globale d’un vaisseau ou d’une base en combat. == Principe == La capacité du bouclier est une réserve de points de protection. Lorsque le bouclier est actif : * les dégâts sont absorbés par le bouclier * la capacité diminue progressivement * lorsque la capac... »)
- 23:506 avril 2026 à 23:50 Recharge des boucliers (hist | modifier) [2 976 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Recharge des boucliers = La recharge des boucliers correspond à la capacité d’un bouclier à récupérer sa capacité après avoir subi des dégâts. Elle dépend de plusieurs facteurs et constitue un élément clé de la survie en combat. == Principe == Un bouclier se recharge automatiquement lorsque : * il n’a pas subi de dégâts pendant un certain temps * le générateur de bouclier est actif * le vaisseau ou la base est alimenté * du Pentaxide... »)
- 23:486 avril 2026 à 23:48 Générateur de bouclier (hist | modifier) [2 168 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Générateur de bouclier = Le générateur de bouclier est un dispositif permettant d’activer un bouclier sur un vaisseau ou une base. Il est indispensable pour bénéficier d’une protection contre les dégâts. == Description == Le générateur de bouclier : * permet d’activer un bouclier protecteur * doit être installé sur la structure * nécessite du Pentaxide pour fonctionner Une structure ne peut posséder qu’un seul générateur de boucli... »)
- 23:476 avril 2026 à 23:47 Boucliers (hist | modifier) [2 061 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Boucliers = Les boucliers sont un système de défense protégeant les vaisseaux et les bases contre la majorité des dégâts lorsqu’ils sont actifs. Ils constituent un élément central du combat spatial et de la survie avancée. == Vue d’ensemble == Un bouclier nécessite : * un générateur de bouclier * du Pentaxide raffiné dans un réservoir * un taux de recharge positif Une fois activé, le bouclier absorbe les dégâts jusqu’à épuisement... »)
- 23:436 avril 2026 à 23:43 Base de données médicale — Plaie infectée (hist | modifier) [983 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Plaie infectée = La plaie infectée est une complication d’une blessure non traitée ou contaminée par des agents extérieurs. Elle provoque une infection progressive pouvant devenir très dangereuse. == Effets == La plaie infectée dure 10 minutes et inflige les pénalités suivantes : * santé maximale réduite de 200 * perte de 2 points de santé par seconde == Traitement == Le traitement nécessite : * pilules antibiotiques * trousse de premiers... »)
- 23:426 avril 2026 à 23:42 Base de données médicale — Plaie ouverte (hist | modifier) [958 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Plaie ouverte = La plaie ouverte est une blessure causée par une attaque tranchante ou pénétrante qui endommage la peau et les tissus. Elle entraîne une perte de sang importante et nécessite un traitement rapide. == Effets == La plaie ouverte dure 60 secondes et inflige les pénalités suivantes : * perte de 4 points de santé par seconde == Traitement == Le traitement consiste à refermer la plaie : * bandages * trousse de premiers secours * trous... »)
- 23:426 avril 2026 à 23:42 Base de données médicale — Saignement (hist | modifier) [956 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Saignement = Le saignement est une blessure courante causée par des coupures, des chocs ou des traumatismes physiques. Il entraîne une perte de sang temporaire qui peut affaiblir rapidement le joueur. == Effets == Le saignement dure 45 secondes et inflige les pénalités suivantes : * perte de 4 points de santé par seconde == Traitement == Le saignement peut être traité immédiatement : * bandages * pack de soins * kit de traumatologie Il peut ég... »)
- 23:406 avril 2026 à 23:40 Base de données médicale — Hypothermie (hist | modifier) [1 415 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Hypothermie = L'hypothermie est un état critique causé par une exposition prolongée à des températures très basses sans isolation ou chauffage adéquat. Elle survient lorsque le corps ne parvient plus à produire suffisamment de chaleur pour compenser le froid extérieur, ce qui met rapidement la vie du patient en danger. == Effets == L'effet dure tant que la température corporelle reste inférieure à 5 °C et inflige les pénalités suivantes : *... »)
- 23:406 avril 2026 à 23:40 Base de données médicale — Gelure (hist | modifier) [1 206 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Gelure = Les gelures sont des lésions douloureuses provoquées par une exposition prolongée à un froid extrême, entraînant une détérioration des tissus et de la circulation sanguine. Bien qu'elles commencent souvent par un simple engourdissement, elles peuvent s'aggraver fortement lors du réchauffement des membres touchés. == Effets == La gelure dure 10 minutes et inflige les pénalités suivantes : * perte de 2 points de nourriture toutes les 4... »)
- 23:396 avril 2026 à 23:39 Base de données médicale — Froid (hist | modifier) [1 247 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Froid = Le froid est un état causé par une exposition prolongée à des températures basses sans isolation ou chauffage suffisant. Il s'agit d'une affection environnementale légère, mais qui peut évoluer vers des états beaucoup plus graves si l'exposition se prolonge. == Effets == L'effet dure tant que la température corporelle reste inférieure à 15 °C et inflige les pénalités suivantes : * perte de 2 points de nourriture toutes les 5 seconde... »)
- 23:366 avril 2026 à 23:36 Base de données médicale — Fracture ouverte (hist | modifier) [944 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Fracture ouverte = La fracture ouverte est une blessure grave dans laquelle un os brisé traverse les tissus et la peau, provoquant des dommages importants. Elle constitue une urgence médicale en raison des risques de perte de sang et d’infection. == Effets == Durée : 25 minutes * santé maximale réduite de 250 * endurance maximale réduite de 300 * perte de 2 points de santé toutes les 10 secondes * vitesse de déplacement réduite de 70 % == Trai... »)
- 23:366 avril 2026 à 23:36 Base de données médicale — Fracture fermée (hist | modifier) [931 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Fracture fermée = La fracture fermée est une blessure osseuse causée par un choc ou un stress important, dans laquelle l’os est cassé mais reste contenu sous la peau. Elle limite fortement les capacités physiques et peut s’aggraver si elle n’est pas traitée. == Effets == Durée : 10 minutes * santé maximale réduite de 175 * endurance maximale réduite de 250 * vitesse de déplacement réduite de 50 % == Traitement == Le traitement consiste... »)
- 23:356 avril 2026 à 23:35 Base de données médicale — Fièvre (hist | modifier) [939 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Fièvre = La fièvre est une réaction de l’organisme face à une infection ou une toxine. Elle entraîne une augmentation de la température corporelle pouvant devenir dangereuse. == Effets == Durée : 90 secondes * perte de 10 points d’endurance par seconde * augmentation de la température corporelle de 1 °C par seconde == Traitement == Le traitement consiste à limiter les effets : * consommer de l’eau * rester dans un environnement frais * u... »)
- 23:346 avril 2026 à 23:34 Base de données médicale — Étourdissement (hist | modifier) [682 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Étourdissement = L’étourdissement est un état temporaire causé par un choc, une explosion ou une décharge électrique. Il empêche le joueur de se déplacer pendant une courte durée. == Effets == Durée : 4 secondes * vitesse de déplacement réduite de 100 % == Traitement == L’effet disparaît naturellement. Peut être atténué avec : * boissons énergétiques * certains médicaments == Particularités == * peut être prolongé si le jou... »)
- 23:336 avril 2026 à 23:33 Base de données médicale — Feu (hist | modifier) [939 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Feu = Le feu est un état critique causé par une exposition à une source incendiaire ou à une température corporelle excessive. Il provoque des dégâts importants et peut entraîner d'autres affections graves. == Effets == Durée : 40 secondes * perte de 15 points de santé par seconde * augmentation de la température corporelle de 1 °C par seconde == Traitement == Le traitement doit être immédiat : * utiliser de l’eau (bouteille ou conteneu... »)
- 23:296 avril 2026 à 23:29 Base de données médicale — Empoisonnement par radiation (hist | modifier) [1 003 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Empoisonnement par radiation = L’empoisonnement par radiation est une affection grave causée par une exposition intense à des radiations ionisantes. Il provoque des dommages internes importants et peut devenir permanent. == Effets == Durée : permanente * perte de 1 point de santé toutes les 3 secondes * santé maximale réduite de 150 == Traitement == Le traitement nécessite : * élimination de la source de radiation * pilules antiradiation * ki... »)
- 23:286 avril 2026 à 23:28 Base de données médicale — Empoisonnement (hist | modifier) [860 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Empoisonnement = L’empoisonnement est une intoxication causée par des toxines, généralement suite à une morsure ou une exposition à une substance nocive. Il évolue rapidement et peut devenir critique s’il n’est pas traité. == Effets == Durée : environ 10 minutes * perte de 1 point de santé par seconde * perte de 18 points d’endurance par seconde == Traitement == Le traitement est relativement simple : * pilules antitoxiques * kit détox... »)
- 23:286 avril 2026 à 23:28 Base de données médicale — Endoparasite (hist | modifier) [1 596 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Endoparasite = Les endoparasites sont des organismes invasifs se développant à l’intérieur du corps. Ils constituent une menace grave en raison de leur croissance rapide et des dégâts internes qu’ils provoquent. L’infection évolue en plusieurs stades, devenant de plus en plus dangereuse si elle n’est pas traitée rapidement. == Effets == === Stade 1 (5 minutes) === * perte de 50 points d’endurance toutes les 4 secondes * endurance maximale r... »)
- 23:196 avril 2026 à 23:19 Configuration des tourelles de forage (hist | modifier) [4 213 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Configuration des tourelles de forage = Toutes les tourelles de forage automatisées nécessitent une configuration manuelle de leurs paramètres de ciblage pour fonctionner correctement. Sans cette configuration, les tourelles ne reconnaissent pas leur cible et n'extraient rien, quelle que soit la ressource présente à portée. == Paramètres de ciblage == Il faut activer le ciblage sur les factions PNJ, les bases et les moteurs de distorsion. Ce réglage... »)
- 23:186 avril 2026 à 23:18 Tourelles de forage pour glace riche (hist | modifier) [826 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Tourelles de forage pour glace riche = Les tourelles de foreuse de récolte de glace automatisées extraient automatiquement la glace dense ou riche sans intervention du joueur. Elles ne fonctionnent que dans l'espace et uniquement dans la portée de rendu du vaisseau. Contrairement aux tourelles pour astéroïdes riches, elles ne nécessitent pas de piles à combustible au deutérium. Il est recommandé d'utiliser un ensemble complet de tourelles pour une vit... »)
- 23:186 avril 2026 à 23:18 Tourelles de forage pour astéroïdes riches (hist | modifier) [1 128 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Tourelles de forage pour astéroïdes riches = Les tourelles de forage pour astéroïdes riches sont des tourelles automatisées conçues pour exploiter les astéroïdes riches sans intervention du joueur. Elles ne fonctionnent que dans l'espace et uniquement dans la portée de rendu du vaisseau. Elles nécessitent toutes des piles à combustible au deutérium pour fonctionner. == Types == Les tourelles de forage de récolte d'astéroïdes automatisées sont... »)
- 23:166 avril 2026 à 23:16 Astéroïdes de glace (hist | modifier) [866 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Astéroïdes de glace = Les astéroïdes de glace se présentent en deux variantes : la glace dense et la glace riche. Ils se trouvent principalement dans les systèmes stellaires froids. Leur extraction nécessite des outils spécialisés et peut attirer des ennemis. == Glace dense == La glace dense est présente dans les systèmes froids et nécessite une extraction spécialisée. Elle est plus commune que la glace riche. == Glace riche == La glace riche... »)
- 23:166 avril 2026 à 23:16 Astéroïdes riches (hist | modifier) [1 710 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Astéroïdes riches = Les astéroïdes riches apparaissent comme des POI sur la carte et ne sont pas visibles comme ressources classiques. Ils offrent un très haut rendement mais ne peuvent pas être extraits avec des outils de minage standards. Ils sont réservés au late game et sont souvent dangereux à approcher. == Outils d'extraction == Les foreuses de récolte d'astéroïdes modulées sont conçues spécifiquement pour extraire les astéroïdes riche... »)
- 23:166 avril 2026 à 23:16 Astéroïdes classiques (hist | modifier) [647 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Astéroïdes classiques = Les astéroïdes classiques sont visibles sur la carte et détectables au scanner. Ils constituent la principale source de ressources en milieu de partie. Ils contiennent les ressources de base : fer, cuivre, silicium, cobalt et autres minerais standards. == Extraction == L'extraction se fait en tirant avec une foreuse depuis un HV, SV ou CV. Il est recommandé de tourner autour de l'astéroïde pour optimiser le rendement et de le... »)
- 19:146 avril 2026 à 19:14 Complexité des blueprints (hist | modifier) [2 781 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Complexité des blueprints = La complexité des blueprints est une mesure de leur impact sur les performances du jeu. Elle indique la charge potentielle qu’une structure peut générer, notamment en termes de calcul et d’affichage. == Description == La complexité correspond à une estimation du coût en ressources système d’un blueprint. Elle est calculée en fonction : * du nombre de blocs * des dispositifs utilisés * de la structure globale El... »)
- 19:126 avril 2026 à 19:12 Workshop Steam (hist | modifier) [3 514 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Workshop Steam = Le Workshop Steam est une plateforme permettant de partager, télécharger et utiliser des blueprints créés par d'autres joueurs. Il constitue la principale source de blueprints publics pour Empyrion. == Description == Le Workshop Steam permet : * de parcourir des milliers de blueprints * de s’abonner à des créations * de partager ses propres vaisseaux et bases Les blueprints sont publiés par la communauté et accessibles directem... »)
- 19:116 avril 2026 à 19:11 Mode créatif (hist | modifier) [3 594 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Mode créatif = Le mode créatif est un mode de jeu dédié à la conception de vaisseaux et de bases. Il permet de créer, tester et optimiser des structures sans les contraintes du mode survie. == Description == Le mode créatif supprime les limitations classiques du jeu : * aucune consommation de ressources * aucun ennemi * aucun besoin de survie (faim, oxygène, etc.) * accès à tous les blocs et dispositifs Il est conçu pour faciliter la constructi... »)
- 19:096 avril 2026 à 19:09 Usine de blueprint (hist | modifier) [6 465 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Usine de blueprint = L’usine de blueprint est un système permettant de construire des vaisseaux et des bases à partir de blueprints, sans avoir à assembler chaque bloc manuellement. Elle fonctionne comme un système de production utilisant des ressources pour générer une structure complète. == Principe == L’usine agit comme une réserve de ressources virtuelle : * les ressources sont ajoutées dans l’usine * elles sont consommées pour produi... »)
- 19:086 avril 2026 à 19:08 Blueprints (hist | modifier) [5 858 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Blueprints = Les blueprints sont des plans permettant de sauvegarder, partager et reconstruire des vaisseaux ou des bases dans Empyrion. Ils constituent la base du système de construction avancée et sont utilisés avec l’usine de blueprint pour générer des structures complètes. == Description == Un blueprint est une copie d’une structure existante (vaisseau ou base). Il permet : * de sauvegarder une construction * de la réutiliser ultérieurem... »)
- 19:016 avril 2026 à 19:01 Système de blueprints (hist | modifier) [1 836 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Usine à Blueprint = L’usine à blueprint est un système permettant de créer rapidement des vaisseaux et des bases à partir de plans préalablement enregistrés. Elle repose sur l’utilisation de blueprints, qui sont des copies sauvegardées de structures pouvant être partagées, modifiées et reconstruites. == Vue d’ensemble == Le système de blueprint permet : * de sauvegarder ses constructions * de partager des vaisseaux et des bases * de rec... ») créé initialement avec le titre « Usine à Blueprint »
- 18:566 avril 2026 à 18:56 Ennemis — Niveau (hist | modifier) [1 141 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Niveau des ennemis = Le niveau des ennemis détermine leur puissance en combat, notamment leur santé et les dégâts qu’ils infligent. Il s’applique principalement aux PNJ présents dans les structures et les vaisseaux. == Fonctionnement == Le niveau d’un ennemi influence directement : * sa santé * ses dégâts Il est combiné avec le niveau de difficulté du jeu pour déterminer la dangerosité réelle. == Échelle de niveau == Dans Reforged E... »)
- 18:566 avril 2026 à 18:56 Ennemis — Difficulté (hist | modifier) [1 133 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Niveau de difficulté = Le niveau de difficulté modifie les dégâts infligés et reçus par le joueur lors des combats contre les ennemis. Il agit comme un multiplicateur global appliqué aux interactions de combat. == Fonctionnement == Le niveau de difficulté : * modifie les dégâts infligés par les ennemis * modifie les dégâts subis par les ennemis Il est combiné avec le niveau des ennemis pour déterminer la difficulté réelle. == Niveaux de... »)
- 18:556 avril 2026 à 18:55 Ennemis — Cargos (hist | modifier) [1 297 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Cargos = Les cargos sont des vaisseaux transportant des ressources ou des marchandises dans l’espace. Ils peuvent être trouvés en orbite ou dans d’autres secteurs spatiaux. Bien qu’ils soient armés, ils ne poursuivent généralement pas leurs cibles. == Comportement == Les cargos sont non agressifs par défaut : * suivent une trajectoire de transport * n’engagent pas activement le joueur * peuvent être détectés via le détecteur Ils restent... »)
- 18:526 avril 2026 à 18:52 Ennemis — Alerte (hist | modifier) [1 422 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Mécaniques d’alerte = Les mécaniques d’alerte définissent la manière dont les ennemis détectent et réagissent à la présence du joueur. Elles s’appliquent principalement aux drones et aux vaisseaux de patrouille. == Détection == Les ennemis peuvent être alertés dans plusieurs situations : * lorsqu’un drone détecte le joueur * lorsqu’un vaisseau de patrouille repère le joueur * lorsqu’une base ou un POI signale une présence hostile... »)
- 18:526 avril 2026 à 18:52 Ennemis — Patrouilleurs orbitaux (hist | modifier) [1 587 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Patrouilleurs orbitaux = Les patrouilleurs orbitaux sont des vaisseaux de combat qui patrouillent dans l’espace autour des points d’intérêt (POI) des factions. Ils représentent une menace élevée et peuvent être extrêmement dangereux selon leur niveau et leur équipement. == Comportement == Les patrouilleurs orbitaux sont mobiles et agressifs : * patrouillent dans les orbites et secteurs spatiaux * apparaissent sur le détecteur ou lorsqu’ils... »)
- 18:516 avril 2026 à 18:51 Ennemis — Patrouilleurs planétaires (hist | modifier) [1 429 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Patrouilleurs planétaires = Les patrouilleurs planétaires sont des vaisseaux de combat qui surveillent les planètes et les lunes, en particulier autour des points d’intérêt (POI) des factions. Ils représentent une menace importante pour les joueurs non préparés. == Comportement == Les patrouilleurs planétaires assurent la sécurité des zones contrôlées : * patrouillent autour des POI * peuvent couvrir l’ensemble d’une planète selon les... »)
- 18:506 avril 2026 à 18:50 Ennemis — Drones spatiaux (hist | modifier) [1 318 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Drones spatiaux = Les drones spatiaux sont des unités de combat automatisées patrouillant dans l’espace, notamment autour des astéroïdes de ressources et des points d’intérêt (POI). Ils constituent une menace mobile et agressive pour les vaisseaux du joueur. == Comportement == Les drones spatiaux adoptent un comportement offensif : * patrouillent dans l’espace et autour des POI * attaquent les cibles détectées * effectuent des attaques en va... »)
- 18:496 avril 2026 à 18:49 Ennemis — Mécanoïdes (hist | modifier) [941 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Mécanoïdes = Les mécanoïdes sont des unités robotiques de combat équipées d’armements intégrés. Ils sont conçus pour la défense et représentent une menace élevée. == Comportement == Les mécanoïdes sont hostiles et résistants : * attaquent à vue * utilisent un armement intégré * défendent des zones ou installations Ils sont moins nombreux mais plus robustes que les soldats classiques. == Combat == Les mécanoïdes représentent une... »)
- 18:486 avril 2026 à 18:48 Ennemis — Soldats (hist | modifier) [1 041 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Soldats = Les soldats sont des unités armées appartenant aux différentes factions, souvent rencontrées dans les bases, les POI et les zones contrôlées. Ils représentent une menace importante en raison de leur équipement militaire. == Comportement == Les soldats sont organisés et agressifs : * attaquent à vue * utilisent des armes à distance * peuvent défendre des positions ou patrouiller Ils privilégient le combat tactique plutôt que l’ass... »)
- 18:486 avril 2026 à 18:48 Ennemis — Infectés (hist | modifier) [1 007 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Infectés = Les infectés sont des ennemis dangereux liés à l’Héritage (Legacy), présents sur certaines planètes hostiles et dans les structures abandonnées contaminées. Ils représentent une menace élevée en raison de leur nombre et de leur agressivité. == Comportement == Les infectés sont extrêmement hostiles : * attaquent à vue * apparaissent souvent en groupe * peuvent submerger rapidement le joueur Ils privilégient le combat rapproch... »)
- 18:466 avril 2026 à 18:46 Ennemis — Prédateurs (hist | modifier) [1 068 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Prédateurs = Les prédateurs sont des créatures hostiles qui attaquent le joueur à vue. Ils représentent une menace constante lors de l’exploration des planètes et des lunes. == Comportement == Les prédateurs sont agressifs par nature : * attaquent dès qu’une cible est détectée * peuvent chasser seuls ou en groupe * certains utilisent des attaques à distance Ils privilégient l’engagement direct plutôt que la fuite. == Combat == Les pré... »)
- 18:466 avril 2026 à 18:46 Ennemis — Proies (hist | modifier) [1 074 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Proies = Les proies sont des créatures généralement passives présentes sur les planètes et les lunes. Elles constituent souvent une source de nourriture ou de ressources pour le joueur. == Comportement == Les proies sont globalement dociles : * fuient en cas de danger * n’attaquent que si elles sont provoquées * se déplacent souvent en groupe Leur comportement est majoritairement orienté survie et fuite. == Combat == Les proies représentent un... »)
- 18:446 avril 2026 à 18:44 Ennemis — Drones planétaires (hist | modifier) [864 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Drones planétaires = Les drones planétaires sont des unités de défense automatisées présentes sur les planètes et les lunes. Ils protègent les gisements de ressources ainsi que les points d’intérêt (POI). == Comportement == * patrouillent autour des zones protégées * attaquent les joueurs à portée * apparaissent sur le détecteur Ils sont généralement lents et ont des difficultés à viser vers le haut. == Combat == * vulnérables aux... »)
- 18:436 avril 2026 à 18:43 Ennemis (hist | modifier) [1 846 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Ennemis = Cette page regroupe les différents types d’ennemis rencontrés dans Reforged Eden 2, leurs comportements généraux et les stratégies recommandées pour les affronter. Les ennemis peuvent être classés en plusieurs catégories selon leur nature : créatures vivantes, unités mécanisées ou vaisseaux. == Catégories d’ennemis == === Créatures et troupes au sol === * Proies — Créatures généralement passives qui f... »)
- 18:386 avril 2026 à 18:38 Base de données médicale — Défaillance d'organe (hist | modifier) [1 226 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Défaillance d'organe = La défaillance d'organe est une affection critique résultant généralement de pathologies non traitées, telles que des intoxications, des infections ou une déshydratation sévère. Elle représente un stade avancé de détérioration de l'organisme et constitue une urgence vitale. Il est fortement recommandé de traiter les affections initiales avant qu'elles n'évoluent vers cette complication. == Effets == La défaillance... »)
- 18:386 avril 2026 à 18:38 Base de données médicale — Déshydratation (hist | modifier) [989 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Déshydratation = La déshydratation est une affection fréquente causée par une perte excessive de liquides, souvent liée à des environnements chauds, des infections ou une mauvaise gestion de l'alimentation et de l'hydratation. Bien qu'elle soit facile à traiter, elle peut évoluer vers une défaillance d'organe si elle n'est pas prise en charge rapidement. == Effets == La déshydratation dure environ 10 minutes et inflige les pénalités suivantes... »)
- 18:386 avril 2026 à 18:38 Base de données médicale — Coup de chaleur (hist | modifier) [1 288 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Coup de chaleur = Le coup de chaleur est un état dangereux provoqué par une accumulation excessive de chaleur dans l'organisme, généralement due à une exposition prolongée à des températures élevées sans protection adéquate. Il entraîne des troubles physiques et neurologiques tels que confusion, nausées, vomissements et faiblesse musculaire. Il est souvent aggravé par la déshydratation. == Effets == L'effet dure tant que la température co... »)
- 18:366 avril 2026 à 18:36 Base de données médicale — Congélation (hist | modifier) [1 042 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Congélation = La congélation est un état critique causé par une exposition prolongée à des températures très basses sans protection thermique suffisante. Elle se manifeste lorsque la température corporelle descend sous les 10 °C, provoquant des troubles respiratoires et musculaires sévères. Les effets persistent tant que la température corporelle n'atteint pas au moins 20 °C. == Effets == L'effet dure tant que la température corporelle est... »)
- 18:366 avril 2026 à 18:36 Base de données médicale — Chaud (hist | modifier) [1 138 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Chaud = L'exposition à des températures élevées sans protection adaptée provoque une élévation de la température corporelle pouvant rapidement affecter les capacités physiques du joueur. Cet état survient généralement lorsque la température corporelle superficielle dépasse 35 °C, en raison d'un environnement hostile ou d'une mauvaise gestion thermique. La consommation d'aliments ou de boissons chauds ou épicés peut également aggraver la s... »)
- 18:306 avril 2026 à 18:30 Récompenses de vote OA (hist | modifier) [1 795 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Récompenses de vote OA = Chaque vote pour les serveurs OA sur les annuaires communautaires rapporte des crédits en jeu au joueur votant. Les récompenses varient selon le grade du joueur et la plateforme de vote utilisée. == Grille des récompenses == Les crédits sont attribués par vote selon le grade du joueur au moment du vote. {| class="wikitable" |- ! Grade !! Top-serveurs.net !! Empyrion-servers.com |- | Mousse (sans grade) || 5 500 crédits ||... »)