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10 avril 2026
- 10:0110 avril 2026 à 10:01 diff hist +3 245 N ORIA — Roadmap Page créée avec « = ORIA — Roadmap = == Présentation == Cette page présente les prochaines étapes prévues pour le développement d’ORIA. L’objectif est de rendre l’assistante : * plus fiable * plus agréable à utiliser * plus utile au quotidien pour les joueurs Le développement suit une logique simple : * consolider d’abord l’existant * améliorer ensuite l’expérience utilisateur * enrichir progressivement les capacités d’ORIA == 🔶 Alpha (en cours) =... »
- 10:0010 avril 2026 à 10:00 diff hist −2 058 ORIA — Historique Aucun résumé des modifications
- 09:5910 avril 2026 à 09:59 diff hist +441 ORIA Aucun résumé des modifications
- 09:5810 avril 2026 à 09:58 diff hist +40 Empyriopédia →Voir aussi
- 09:5510 avril 2026 à 09:55 diff hist +1 239 ORIA — Historique →🔜 Roadmap
- 09:4310 avril 2026 à 09:43 diff hist +189 ORIA — Historique Aucun résumé des modifications
- 09:4110 avril 2026 à 09:41 diff hist +2 ORIA — Historique →8 avril 2026 — Évolution majeure de l'IA
- 09:4010 avril 2026 à 09:40 diff hist +814 ORIA — Historique Aucun résumé des modifications
- 09:3510 avril 2026 à 09:35 diff hist +127 ORIA — Historique →Alpha
- 09:3410 avril 2026 à 09:34 diff hist +90 ORIA — Historique →Bêta
- 09:3210 avril 2026 à 09:32 diff hist +2 758 N ORIA - 10 avril 2026 - Naturel et identité Page créée avec « = ORIA — 10 avril 2026 — Naturel et identité = == Contexte == Après le changement de modèle du 8 avril, le travail se concentre sur un enjeu plus subtil mais essentiel : faire d’ORIA une IA plus naturelle, plus cohérente et plus crédible dans ses échanges. Cette phase repose sur un travail minutieux de réglage, d’enrichissement du wiki et de peaufinage du prompt système. == Travail de fond == Le 10 avril marque une étape importante de consolid... »
- 09:2910 avril 2026 à 09:29 diff hist +2 468 N ORIA - 8 avril 2026 - Nouvelle génération d’ORIA Page créée avec « = ORIA — 8 avril 2026 — Nouvelle génération d’ORIA = == Contexte == Après une première phase de stabilisation du RAG et un enrichissement important du wiki, un nouveau besoin apparaît : ORIA doit gagner en qualité conversationnelle. Si les réponses sont déjà utiles, elles restent parfois trop rigides, trop prudentes ou trop “machine”. Le 8 avril 2026 marque donc une évolution majeure : le changement de modèle et le début d’un vrai trava... »
- 09:2810 avril 2026 à 09:28 diff hist +2 654 N ORIA - 6 avril 2026 - Enrichissement du contenu Page créée avec « = ORIA — 6 avril 2026 — Enrichissement massif du contenu = == Contexte == Après la structuration du projet annoncée le 3 avril, le travail se concentre sur un objectif concret : augmenter rapidement la couverture du jeu et améliorer la pertinence des réponses d’ORIA. Le 6 avril 2026 marque une phase d’enrichissement intensive du wiki et de consolidation du système RAG. == Objectif == Cette phase vise à : * combler les principaux manques de conna... »
- 09:2710 avril 2026 à 09:27 diff hist +2 599 N ORIA - 3 avril 2026 - Structuration du projet Page créée avec « = ORIA — 3 avril 2026 — Structuration du projet = == Contexte == Après les premiers jours de mise en ligne et les premiers tests joueurs, une évidence apparaît : ORIA fonctionne, mais son potentiel dépendra de sa capacité à évoluer proprement. Le 3 avril 2026 marque donc une étape importante : le passage d’un prototype fonctionnel à un projet structuré avec une vision claire. == Constats de départ == Les premiers retours montrent que : * ORIA... »
- 09:2610 avril 2026 à 09:26 diff hist +2 174 N ORIA - 1 avril 2026 - Début des tests joueurs Page créée avec « = ORIA — 1 avril 2026 — Début des tests joueurs = == Contexte == Après son lancement officiel le 30 mars 2026, ORIA entre dans une première phase de test en conditions réelles. Cette étape marque l’ouverture progressive de l’IA aux joueurs afin d’évaluer son utilité, sa fiabilité et la pertinence de ses réponses. == Objectif == Cette phase de test a plusieurs objectifs : * observer le comportement d’ORIA face à de vraies questions de jou... »
- 09:2510 avril 2026 à 09:25 diff hist +2 163 N ORIA - 30 mars 2026 - Lancement officiel Page créée avec « = ORIA — 30 mars 2026 — Lancement officiel dans la BAO = == Contexte == Le 30 mars 2026 marque le lancement officiel d’ORIA au sein de la Boîte à Outils (BAO). Il s’agit de la première mise à disposition publique de l’assistante IA auprès de la communauté des Orphelins de l’Apocalypse. == Objectif initial == L’objectif de cette première version est simple : * permettre aux joueurs d’obtenir rapidement des réponses sur le jeu * s’appuy... »
- 09:2410 avril 2026 à 09:24 diff hist −2 777 ORIA — Historique →ORIA — Historique des évolutions
- 09:1810 avril 2026 à 09:18 diff hist +727 ORIA — Historique →ORIA — Historique des évolutions
- 08:5210 avril 2026 à 08:52 diff hist +391 ORIA — Configuration technique Aucun résumé des modifications
- 08:1710 avril 2026 à 08:17 diff hist −528 ORIA — Configuration technique Aucun résumé des modifications
- 08:1610 avril 2026 à 08:16 diff hist −4 ORIA — Configuration technique →Génération de réponses
- 08:1510 avril 2026 à 08:15 diff hist −4 ORIA — Configuration technique →Base de données vectorielle
- 08:1510 avril 2026 à 08:15 diff hist −4 ORIA — Configuration technique →Mémoire conversationnelle
- 08:1510 avril 2026 à 08:15 diff hist −14 ORIA — Configuration technique →Pages liées
- 08:1410 avril 2026 à 08:14 diff hist +8 ORIA — Configuration technique →Source de connaissance
- 08:1310 avril 2026 à 08:13 diff hist −50 ORIA — Configuration technique →Paramètres RAG
- 08:1210 avril 2026 à 08:12 diff hist +2 571 N ORIA — Configuration technique Page créée avec « = ORIA — Configuration technique = Cette page décrit les technologies embarquées dans ORIA. Elle est destinée aux membres intéressés par le fonctionnement interne du système. == Modèles == === Génération de réponses === ORIA utilise '''Ollama''' comme moteur d'inférence local. Le modèle de langage actuellement en production est '''Qwen 2.5 32B''', un modèle open source développé par Alibaba Cloud, exécuté entièrement sur l'infrastructu... »
- 08:1210 avril 2026 à 08:12 diff hist +95 ORIA Aucun résumé des modifications
8 avril 2026
- 18:308 avril 2026 à 18:30 diff hist +1 844 N Base de données médicale — Parasite dermique Page créée avec « = Base de données médicale — Parasite dermique = Les parasites dermiques sont des créatures inconnues dans notre galaxie mais courantes dans la galaxie d'Andromède. Ils utilisent des hôtes vivants comme incubateurs pour leurs œufs ou leurs larves, en s'implantant directement sous la peau. Dans le cas de ces parasites mineurs, leur cycle de croissance est trop lent pour constituer une menace létale directe pour un humain, mais ils épuisent les ressource... » actuelle
- 18:308 avril 2026 à 18:30 diff hist +2 042 N Base de données médicale — Parasite alien Page créée avec « = Base de données médicale — Parasite alien = Le parasite alien est l'une des affections les plus dangereuses et les plus trompeuses du jeu. Contrairement aux parasites dermiques qui s'enfoncent dans la peau, le parasite alien pénètre directement dans le corps de son hôte — généralement par un dard. Sa particularité est qu'il améliore temporairement les fonctions corporelles de l'hôte en apparence, masquant sa présence jusqu'à ce qu'il soit trop... » actuelle
- 18:298 avril 2026 à 18:29 diff hist +1 732 N Base de données médicale — Surchauffe Page créée avec « = Base de données médicale — Surchauffe = La surchauffe est une hyperthermie grave causée par une exposition prolongée à des températures extrêmement élevées sans protection ni refroidissement adéquat. Elle provoque des troubles mentaux liés à la surchauffe du cerveau et un stress extrême sur les organes internes et les vaisseaux sanguins. Non traitée rapidement, elle peut être mortelle. == Effets == La surchauffe dure tant que la température... » actuelle
- 18:298 avril 2026 à 18:29 diff hist +1 916 N Base de données médicale — Fractures osseuses Page créée avec « = Base de données médicale — Fractures osseuses = Les fractures osseuses sont généralement causées par une chute d'une hauteur importante ou un choc violent. Elles constituent une blessure potentiellement mortelle si elles surviennent au mauvais moment, en raison de leur impact sévère sur la mobilité et l'endurance. Elles sont extrêmement douloureuses, sapent l'énergie du joueur et augmentent le danger si la jambe fracturée continue de supporter du... » actuelle
- 18:298 avril 2026 à 18:29 diff hist +1 606 N Base de données médicale — Perforation de l'appareil respiratoire Page créée avec « = Base de données médicale — Perforation de l'appareil respiratoire = La perforation de l'appareil respiratoire survient lorsque la combinaison du joueur est percée dans un environnement non pressurisé ou toxique, provoquant une fuite rapide de la réserve d'oxygène. Il ne s'agit pas à proprement parler d'une affection médicale, mais d'un incident d'équipement aux conséquences potentiellement mortelles. Les combinaisons spatiales modernes contiennent... » actuelle
- 18:298 avril 2026 à 18:29 diff hist +977 Base de données médicale Aucun résumé des modifications actuelle
- 18:268 avril 2026 à 18:26 diff hist +1 565 N Base de données médicale — Intoxication alimentaire Page créée avec « = Base de données médicale — Intoxication alimentaire = L'intoxication alimentaire est causée par la consommation d'aliments ou de boissons toxiques, ou contenant des bactéries nocives affectant l'estomac. Elle rend extrêmement difficile l'ingestion de tout aliment ou boisson et peut devenir mortelle dans les cas graves non traités. == Effets == L'intoxication alimentaire dure 8 minutes et inflige les pénalités suivantes : * nourriture maximale réd... » actuelle
- 18:268 avril 2026 à 18:26 diff hist +1 806 N Base de données médicale — Nécrose Page créée avec « = Base de données médicale — Nécrose = La nécrose est une affection grave et potentiellement mortelle causée par la dégradation des muscles et des tissus mous autour d'une zone touchée. Elle peut résulter de toute blessure traumatique non traitée entraînant une obstruction de la circulation sanguine, d'infections graves, ou de l'exposition à des substances toxiques ou des produits chimiques dangereux. Une forte fièvre peut accompagner l'affection.... » actuelle
- 18:258 avril 2026 à 18:25 diff hist +1 952 N Base de données médicale — Mutilation Page créée avec « = Base de données médicale — Mutilation = La mutilation est l'état le plus grave du jeu. Elle est causée par la détonation d'explosifs à proximité du joueur, le sectionnement ou la quasi-séparation d'un membre, ou l'absence de traitement de certaines affections incapacitantes graves. Le membre affecté est complètement inutilisable — voire absent. La perte de sang est constante et le mouvement est sévèrement altéré. == Effets == La mutilation... » actuelle
- 18:258 avril 2026 à 18:25 diff hist +545 Base de données médicale Aucun résumé des modifications
- 18:238 avril 2026 à 18:23 diff hist +1 566 N Base de données médicale — Intoxication Page créée avec « = Base de données médicale — Intoxication = L'intoxication est une affection grave et potentiellement mortelle causée par un poison affectant les muscles de la poitrine, de l'estomac et du tractus intestinal. Elle irradie vers les parties du corps environnantes, provoquant des spasmes musculaires, des crises, des difficultés respiratoires et une altération des fonctions rénales et hépatiques. == Effets == L'intoxication dure 10 minutes et inflige les... » actuelle
- 18:238 avril 2026 à 18:23 diff hist +1 681 N Base de données médicale — Indigestion Page créée avec « = Base de données médicale — Indigestion = L'indigestion est une affection digestive provoquée par la consommation d'aliments inadaptés, crus ou mal préparés. Lorsqu'elle est suffisamment grave, elle empêche l'estomac d'absorber correctement les nutriments, ce qui peut rapidement entraîner des effets sérieux sur la santé si elle n'est pas prise en charge. == Effets == L'indigestion dure 21 minutes et inflige la pénalité suivante : * réduction m... » actuelle
- 18:238 avril 2026 à 18:23 diff hist +1 477 N Base de données médicale — Gueule de bois Page créée avec « = Base de données médicale — Gueule de bois = La gueule de bois est une affection temporaire résultant de la tentative du corps d'éliminer des toxines indésirables, d'une accumulation d'enzymes liée à la consommation d'alcool, ou des effets résiduels de certains médicaments ayant cessé d'agir. Elle n'est pas mortelle directement mais peut conduire à une déshydratation si elle est négligée. == Effets == La gueule de bois dure 240 secondes (4 min... » actuelle
- 18:238 avril 2026 à 18:23 diff hist +512 Base de données médicale →Affections physiologiques
- 18:208 avril 2026 à 18:20 diff hist −12 Armes de poing →Voir aussi
- 18:208 avril 2026 à 18:20 diff hist +7 403 N Armes de poing Page créée avec « = Armes de poing = Les armes de poing sont les armes portatives utilisées par le joueur à pied dans Reforged Eden 2. Chaque arme possède des statistiques différentes et excelle dans des situations spécifiques — il n'existe pas d'arme universellement optimale. La réussite en combat au sol dépend autant du choix des armes et de leurs modifications adaptés à la situation que de la précision et des tactiques employées. Il est conseillé de porter plusie... »
- 18:198 avril 2026 à 18:19 diff hist +97 Empyriopédia Aucun résumé des modifications
- 18:188 avril 2026 à 18:18 diff hist +5 055 N HUD et environnement Page créée avec « = HUD et environnement = Les éléments d'information environnementale sont affichés en haut à droite du HUD. Ils fournissent des données sur l'environnement immédiat du joueur : position, météo, conditions atmosphériques, heure locale et niveau de danger. Leur lecture régulière permet d'anticiper les risques avant qu'ils ne deviennent critiques. == Minimap == La minimap affiche les drones, vaisseaux, bases et gisements de ressources à proximité du... » actuelle
- 18:188 avril 2026 à 18:18 diff hist +5 252 N Statistiques du joueur Page créée avec « = Statistiques du joueur = Les statistiques du joueur sont affichées en bas à gauche du HUD. Elles représentent l'état vital du personnage et les ressources de mobilité disponibles. Leur surveillance constante est indispensable pour éviter une mort inattendue, en particulier dans des environnements hostiles ou lors de combats prolongés. == Santé == La santé représente les points de vie du joueur. Elle diminue sous l'effet des attaques ennemies, des e... » actuelle
- 18:188 avril 2026 à 18:18 diff hist −12 Statistiques du joueur et HUD →Voir aussi actuelle
- 18:188 avril 2026 à 18:18 diff hist +1 187 N Statistiques du joueur et HUD Page créée avec « = Statistiques du joueur et HUD = L'interface d'Empyrion — Galactic Survival avec le mod Reforged Eden 2 se divise en deux zones principales. En bas à gauche du HUD se trouvent les statistiques vitales du joueur : santé, nourriture, endurance, oxygène, jetpack et indicateurs de zone. En haut à droite se trouvent les éléments d'information environnementale : minimap, météo, biome, heure, territoire, température et radiation. Maîtriser la lecture de ce... »
- 18:178 avril 2026 à 18:17 diff hist +168 Empyriopédia Aucun résumé des modifications