« HUD des boucliers » : différence entre les versions
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Le HUD donne une estimation, pas une valeur exacte instantanée. | |||
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* prioriser les cibles | |||
* savoir quand attaquer ou fuir | |||
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* bouclier ennemi à 0 % → attaquer immédiatement | |||
* bouclier qui remonte → maintenir la pression | |||
* | * bouclier joueur bas → désengager | ||
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== Conseils == | == Conseils == | ||
* | * surveiller en permanence son propre bouclier | ||
* ne pas se fier uniquement au HUD en multijoueur | |||
* exploiter les fenêtres sans bouclier | |||
* ne pas se fier uniquement | * maintenir la pression pour empêcher la recharge | ||
== Particularités == | == Particularités == | ||
* les | * les boucliers ennemis se rechargent après un délai sans dégâts | ||
* | * certains ennemis ont des boucliers très résistants | ||
* | * l’absence de pourcentage ne signifie pas toujours absence de danger | ||
== Voir aussi == | == Voir aussi == | ||
* [[Boucliers]] | |||
* [[Recharge des boucliers]] | * [[Recharge des boucliers]] | ||
* [[Capacité des boucliers]] | * [[Capacité des boucliers]] | ||
* [[Boucliers ennemis]] | |||
* [[Boucliers]] | |||
Dernière version du 6 avril 2026 à 23:56
HUD des boucliers
Le HUD des boucliers affiche l’état et la capacité des boucliers des vaisseaux et des bases en temps réel.
Il permet d’évaluer rapidement une situation en combat.
Affichage
Le HUD présente les informations suivantes :
Cible
- un pourcentage de bouclier affiché à côté du nom
- visible sur les vaisseaux et bases ennemis
Joueur
- barre de bouclier affichée en bas de l’écran
- positionnée au-dessus de la barre d’outils
Interprétation des états
Le HUD utilise des codes visuels :
Rouge continu
- bouclier désactivé
- la structure est directement vulnérable
Rouge clignotant
- bouclier en cours d’activation
- protection non encore effective
Bleu continu
- bouclier actif
- dégâts absorbés normalement
Lecture du pourcentage
Le pourcentage indique :
- la capacité restante du bouclier
- la résistance actuelle de la cible
Interprétation rapide :
- 100 % → bouclier intact
- 50 % → bouclier affaibli
- 0 % → bouclier détruit
Si aucun pourcentage n’est affiché :
- la cible n’a pas de bouclier
- ou le bouclier est hors ligne
Limitations
En multijoueur :
- l’affichage peut être légèrement retardé
- la valeur réelle peut être inférieure à celle affichée
Le HUD donne une estimation, pas une valeur exacte instantanée.
Utilisation en combat
Le HUD permet de :
- prioriser les cibles
- savoir quand attaquer ou fuir
- anticiper la chute d’un bouclier
Exemples :
- bouclier ennemi à 0 % → attaquer immédiatement
- bouclier qui remonte → maintenir la pression
- bouclier joueur bas → désengager
Conseils
- surveiller en permanence son propre bouclier
- ne pas se fier uniquement au HUD en multijoueur
- exploiter les fenêtres sans bouclier
- maintenir la pression pour empêcher la recharge
Particularités
- les boucliers ennemis se rechargent après un délai sans dégâts
- certains ennemis ont des boucliers très résistants
- l’absence de pourcentage ne signifie pas toujours absence de danger