Capacité des boucliers

De Boite A Outils
Version datée du 6 avril 2026 à 23:51 par Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Capacité des boucliers = La capacité des boucliers correspond à la quantité totale de dégâts qu’un bouclier peut absorber avant d’être désactivé. Elle détermine la résistance globale d’un vaisseau ou d’une base en combat. == Principe == La capacité du bouclier est une réserve de points de protection. Lorsque le bouclier est actif : * les dégâts sont absorbés par le bouclier * la capacité diminue progressivement * lorsque la capac... »)
(diff) ← Version précédente | Version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)
Aller à la navigation Aller à la recherche

Capacité des boucliers

La capacité des boucliers correspond à la quantité totale de dégâts qu’un bouclier peut absorber avant d’être désactivé.

Elle détermine la résistance globale d’un vaisseau ou d’une base en combat.

Principe

La capacité du bouclier est une réserve de points de protection.

Lorsque le bouclier est actif :

  • les dégâts sont absorbés par le bouclier
  • la capacité diminue progressivement
  • lorsque la capacité atteint 0 :
 * le bouclier est désactivé
 * les dégâts sont infligés directement à la structure

Calcul de la capacité

La capacité totale dépend de plusieurs éléments :

  • générateur de bouclier (valeur de base)
  • condensateurs de bouclier (bonus)
  • chargeurs de bouclier (malus)

Formule simplifiée :

capacité totale = base du générateur + bonus des condensateurs − malus des chargeurs

La valeur affichée dans le générateur correspond uniquement à la base.

La capacité réelle doit être consultée dans le panneau de contrôle.

Condensateurs de bouclier

Les condensateurs :

  • augmentent la capacité maximale du bouclier
  • réduisent le taux de recharge

Ils permettent :

  • d’absorber plus de dégâts
  • de prolonger la durée de vie du bouclier en combat

Mais :

👉 trop de condensateurs = recharge lente ou inexistante

Interaction avec la recharge

La capacité et la recharge sont liées :

  • plus de capacité → recharge plus difficile
  • plus de recharge → capacité réduite

Un équilibre est nécessaire entre :

  • résistance (capacité)
  • récupération (recharge)

Impact en combat

Une forte capacité permet :

  • d’encaisser des attaques lourdes
  • de survivre plus longtemps sous le feu
  • de tenir face à plusieurs ennemis

Une faible capacité entraîne :

  • une chute rapide du bouclier
  • une exposition directe de la structure

Cas particuliers

  • certains ennemis infligent des dégâts très élevés en peu de temps
  • certaines armes peuvent pénétrer partiellement les boucliers
  • les boucliers des POI peuvent être très résistants

Même avec une forte capacité : 👉 une mauvaise gestion peut mener à une destruction rapide

Problèmes fréquents

Capacité trop faible

  • manque de condensateurs
  • générateur de bas niveau

Capacité élevée mais inefficace

  • recharge trop lente
  • bouclier ne remonte jamais entre deux combats

Déséquilibre

  • trop de chargeurs → capacité trop faible
  • trop de condensateurs → recharge bloquée

Optimisation

Un bon bouclier doit :

  • encaisser suffisamment de dégâts
  • se recharger entre deux phases de combat

Approches possibles :

Tank

  • forte capacité
  • recharge lente

Équilibré

  • capacité moyenne
  • recharge correcte

Réactif

  • faible capacité
  • recharge rapide

Le choix dépend du type de vaisseau et du style de combat.

Bonnes pratiques

  • vérifier la capacité réelle dans le panneau de contrôle
  • ne pas se fier uniquement aux valeurs du générateur
  • tester différents équilibres chargeurs / condensateurs
  • adapter le bouclier au rôle du vaisseau

Voir aussi