Nouvelles pages

Aller à la navigation Aller à la recherche
Nouvelles pages
Masquer les utilisateurs inscrits | Masquer les robots | Afficher les redirections

11 avril 2026

  • 15:1411 avril 2026 à 15:14 Logistique/Menu (hist | modifier) [2 570 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « 🎮 '''EMPYRIOPÉDIA''' — Menu logistique = Menu logistique = Le '''menu logistique''' est l'interface principale pour transférer des objets entre containers. C'est votre outil de base pour gérer les inventaires distants. == Accès au menu == Pour ouvrir le menu logistique : * '''Approchez-vous d'un container''' et interagissez avec lui, OU * '''Appuyez sur la touche raccourci''' (par défaut : clé spécifique au menu logistique) Le m... »)
  • 15:1311 avril 2026 à 15:13 Logistique (hist | modifier) [2 006 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « 🎮 '''EMPYRIOPÉDIA''' — Système logistique = Logistique = Le '''système logistique''' permet de transférer facilement des objets directement d'un container à un autre et d'accéder à distance aux containers d'un vaisseau ou d'une base que vous possédez. C'est l'outil essentiel pour manipuler des objets trop volumineux pour votre inventaire personnel. == Vue d'ensemble == Le système logistique vous permet : * '''Transférer des... »)
  • 15:0511 avril 2026 à 15:05 Armure (hist | modifier) [3 866 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « 🎮 '''EMPYRION''' — Gameplay et contenu = Armure = L'armure protège le joueur contre les dégâts et les dangers environnementaux. Chaque armure possède des caractéristiques propres et il est important de choisir la bonne armure selon la situation. Cette page couvre les types d'armures, les boosters, le casier à armures et les valeurs de protection. == Fonctionnement général == Plus la valeur d'armure est élevée, moins le joueur su... »)

10 avril 2026

  • 19:0610 avril 2026 à 19:06 Demarrer/Ressources (hist | modifier) [1 370 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Ressources - Démarrer = == Où trouver les ressources ? == L''''Empyriopédia''' liste '''la localisation de la plupart des ressources'''. Utilisez-la comme référence principale. == Pourquoi ne puis-je pas trouver la ressource X ? == En général, les ressources dans Reforged Eden 2 sont '''plus dispersées et plus difficiles à obtenir''' qu'à la base. Selon votre '''planète de départ choisie''', vous devrez peut-être construire un '''Petit Vaissea... »)
  • 19:0410 avril 2026 à 19:04 Demarrer/Multijoueur (hist | modifier) [1 773 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Multijoueur - Démarrer = == Mode COOP == '''Oui, Reforged Eden 2 fonctionne en COOP''', cependant le mode présente '''plusieurs bugs'''. '''16 Go de RAM''' sont '''fortement recommandés''' pour COOP, mais il est '''généralement préférable d'utiliser un vrai serveur dédié'''. ⚠️ '''Nous ne prenons pas en charge le mode COOP''' dans ce scénario. Utilisez à vos risques et périls. == Serveurs dédiés == '''Oui, Reforged Eden 2 fonctionne''' a... »)
  • 19:0410 avril 2026 à 19:04 Demarrer/Dangers (hist | modifier) [1 824 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Identifier les dangers - Démarrer = == Avant de partir == '''Consultez toujours''' la '''description du secteur/planète/lune''' avant d'y entrer. Vous pouvez voir ces descriptions sur la carte du système solaire avec les différentes cases à cocher. De nombreux lieux sont occupés par des '''ennemis dangereux''' ou ont des '''risques environnementaux extrêmes'''. S'y aventurer sans préparation = mort rapide et perte du vaisseau. == Dangers courants ==... »)
  • 19:0410 avril 2026 à 19:04 Demarrer/Vaisseau mere (hist | modifier) [4 235 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Vaisseau Mère - Démarrer = == Sauter entre systèmes == Pour quitter votre système solaire de départ et explorer d'autres étoiles, vous devez '''construire un Vaisseau Mère capable de saut''' — vous le ferez avec les ressources de votre système de départ. == Ressources requises == En plus des '''ressources de base et cobalt''' déjà collectés : * '''Titane''' — Planètes enneigées OU champs d'astéroïdes * '''Néodyme''' — Planètes aride... »)
  • 19:0310 avril 2026 à 19:03 Demarrer/Petit vaisseau (hist | modifier) [4 072 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Petit Vaisseau - Démarrer = == Quitter votre planète de départ == La plupart des planètes de départ contiennent '''seulement les ressources de base''' pour un Petit Vaisseau. Pour construire des vaisseaux avancés, vous devez voyager ailleurs. == Construction du Petit Vaisseau == Vous aurez besoin de : * '''Cockpit fermé OU intérieur étanche''' — Pour respirer dans l'espace * '''Propulseurs dans les 6 directions''' — Haut, bas, avant, arrière,... »)
  • 19:0210 avril 2026 à 19:02 Demarrer/Premiere planete (hist | modifier) [2 182 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Première planète - Démarrer = == Priorités initiales == Vos priorités dépendent fortement de votre '''choix de planète''' et des '''options de difficulté'''. Ceci est un guide général : # '''Sécurité''' — Assurez-vous que votre environnement immédiat est sûr # '''Missions''' — Lisez vos missions de départ et description de planète # '''Fer et Expérience''' — Trouvez du minerai de fer, montez de niveau pour débloquer le Constructeur Po... »)
  • 19:0210 avril 2026 à 19:02 Demarrer/Missions (hist | modifier) [1 979 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Missions - Démarrer = == Missions initiales == Chaque planète de départ peut avoir ses propres '''missions initiales''' que vous ne pourrez généralement compléter que si vous avez choisi cette planète comme lieu de départ. Se rendre sur une autre planète de départ ne vous permet pas de réaliser ses missions. Consultez toujours la '''description de la planète de départ''' avant de commencer une nouvelle partie pour connaître les missions disponi... »)
  • 18:5410 avril 2026 à 18:54 Infesteur (hist | modifier) [2 433 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Infesteur = == Présentation == L''''Infesteur'''' est un sous-ensemble dégénéré d'Abomination résultant d'un processus de reproduction par division asexuée du virus Legacy. Lorsqu'une Abomination demeure bloquée au troisième stade de reconditionnement génétique sans pouvoir évoluer vers le quatrième stade, elle subit une division cellulaire programmée produisant deux entités inférieures appelées Infesteurs. Contrairement à leurs progéniteurs... »)
  • 18:5410 avril 2026 à 18:54 Ignidon (hist | modifier) [2 411 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Ignidon = == Présentation == L''''Ignidon'''' est un grand reptile quadrupède trapu originaire des terrains arides et désertiques, où il survit en tant que '''prédateur embusqué et charognard''' en s'enfouissant dans le sable mou ou parmi les rochers près des sources d'eau et zones de concentration de proies. Ses mâchoires possèdent plusieurs séries de dents lourdes ressemblant à des molaires supposées originellement pour consommation végétale, m... »)
  • 18:5110 avril 2026 à 18:51 Gigas des marais (hist | modifier) [2 390 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Gigas des marais = == Présentation == Le '''Gigas des marais''' est un humanoïde bipède massif particulièrement furtif et insaisissable comparé à ses congénères, morphologiquement plus large aux épaules et naturellement camouflé dans les marécages, tourbières et marais qui constituent son habitat exclusif. Exceptionnellement parmi tous les Gigas, c'est le '''seul capable de nager''', bien qu'il préfère marcher lentement sur le fond trouble des ma... »)
  • 18:5110 avril 2026 à 18:51 Gigas des neiges (hist | modifier) [2 324 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Gigas des neiges = == Présentation == Le '''Gigas des neiges''' est un humanoïde bipède massif à sang chaud, spécialisé pour les environnements glaciaires et arctiques extrêmes. À la différence des autres Gigas, il creuse des grottes d'habitation dans la glace et la neige profonde qu'il orne minutieusement d'objets brillants — cristaux et métaux récupérés lors de fouilles dans les canyons de gravier. Ces collections jouent un rôle culturel rema... »)
  • 18:4910 avril 2026 à 18:49 Desert Gigas (hist | modifier) [2 403 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Desert Gigas = == Présentation == Le '''Desert Gigas''' est un humanoïde bipède massif et imposant, dont la morphologie rappelle les créatures mythologiques des trolls et géants dont il porte le nom. C'est un '''prédateur solitaire de l'environnement désertique''', spécialisé pour la chasse aux créatures souterraines comme le Sandsiphon et le Ver des sables. Le Desert Gigas possède des pieds uniquement développés parmi tous les Gigas, évoluant sp... »)
  • 18:4710 avril 2026 à 18:47 Argos Major (hist | modifier) [2 469 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Argos Major = == Présentation == L''''Argos Major'''' est un prédateur insectoïde de la famille Argos, appartenant à la variante Alpha (dominante) d'une espèce présentant une hiérarchie sophistiquée incluant des variants Beta (Argos Minor) plus petits et subordonnés. Contrairement à la majorité des insectes, l'Argos Major possède des '''fonctions cérébrales de haut niveau''', une '''planification tactique''' et une '''coordination de meute''' rem... »)
  • 18:4610 avril 2026 à 18:46 Araignée Erebus (hist | modifier) [2 383 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Araignée Erebus = == Présentation == L''''Araignée Erebus'''' est un invertébré prédateur d'une morphologie unique difficile à classifier par rapport aux araignées terrestres standards, en raison de sa disposition oculaire distinctive, ses chélicères spécialisées et surtout sa capacité digestive internalisée complètement différente de tous les arachnides terrestres connus. C'est une '''espèce invasive''' présente couramment sur de nombreuses... »)
  • 18:3910 avril 2026 à 18:39 Achat de structure/Cycle de vie (hist | modifier) [1 873 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Cycle de vie technique - Achat de structure = Cette page décrit le '''cycle de vie technique''' d'une demande d'achat de structure. == Les 4 étapes == === 1. Forge === * Création du ticket côté serveur * Génération du contenu structuré avec vos paramètres * Validation des données === 2. Publication === * Envoi du ticket vers Discord via un '''job asynchrone''' * Suivi du statut : '''queued''' → '''running''' → '''completed''' (ou '''failed''')... »)
  • 18:3910 avril 2026 à 18:39 Achat de structure/CV (hist | modifier) [1 621 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = CV (Vaisseaux) - Achat de structure = Cette page décrit les '''règles spécifiques pour l'achat d'un CV''' (vaisseau / cargo vessel). == Limites et tarification == '''Classe maximale :''' 50 '''Coût par classe :''' * '''3M crédits''' par classe (joueurs standard) * '''2,5M crédits''' par classe (donateurs) '''Exemples :''' * CV classe 30 = 30 × 3M = '''90M crédits''' (standard) ou 75M (donateur) * CV classe 50 = 50 × 3M = '''150M crédits''' (stand... »)
  • 18:3810 avril 2026 à 18:38 Achat de structure/Bases (hist | modifier) [1 581 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Bases - Achat de structure = Cette page décrit les '''règles spécifiques pour l'achat d'une base''' (structures stationnaires). == Limites et tarification == '''Classe maximale :''' 70 '''Coût par classe :''' * '''2,5M crédits''' par classe (joueurs standard) * '''2M crédits''' par classe (donateurs) '''Exemples :''' * Base classe 30 = 30 × 2,5M = '''75M crédits''' (standard) ou 60M (donateur) * Base classe 70 = 70 × 2,5M = '''175M crédits''' (st... »)
  • 18:3810 avril 2026 à 18:38 Achat de structure/Regles generales (hist | modifier) [1 329 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Règles générales - Achat de structure = Cette page décrit les '''règles générales''' applicables à '''toutes les demandes d'achat de structure''' (bases et CV). == Règles minimales obligatoires == ⚠️ Toute demande doit respecter les règles suivantes : * '''Classe minimale facturée :''' 5 classes minimum * '''Équipements interdits détectés :''' * Pénalité de '''30%''' sur le coût total * Nouvelle demande obligatoire pour corriger *... »)
  • 10:0110 avril 2026 à 10:01 ORIA — Roadmap (hist | modifier) [6 131 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = ORIA — Roadmap = == Présentation == Cette page présente les prochaines étapes prévues pour le développement d’ORIA. L’objectif est de rendre l’assistante : * plus fiable * plus agréable à utiliser * plus utile au quotidien pour les joueurs Le développement suit une logique simple : * consolider d’abord l’existant * améliorer ensuite l’expérience utilisateur * enrichir progressivement les capacités d’ORIA == 🔶 Alpha (en cours) =... »)
  • 09:3210 avril 2026 à 09:32 ORIA - 10 avril 2026 - Naturel et identité (hist | modifier) [2 433 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = ORIA — 10 avril 2026 — Naturel et identité = == Contexte == Après le changement de modèle du 8 avril, le travail se concentre sur un enjeu plus subtil mais essentiel : faire d’ORIA une IA plus naturelle, plus cohérente et plus crédible dans ses échanges. Cette phase repose sur un travail minutieux de réglage, d’enrichissement du wiki et de peaufinage du prompt système. == Travail de fond == Le 10 avril marque une étape importante de consolid... »)
  • 09:2910 avril 2026 à 09:29 ORIA - 8 avril 2026 - Nouvelle génération d’ORIA (hist | modifier) [2 481 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = ORIA — 8 avril 2026 — Nouvelle génération d’ORIA = == Contexte == Après une première phase de stabilisation du RAG et un enrichissement important du wiki, un nouveau besoin apparaît : ORIA doit gagner en qualité conversationnelle. Si les réponses sont déjà utiles, elles restent parfois trop rigides, trop prudentes ou trop “machine”. Le 8 avril 2026 marque donc une évolution majeure : le changement de modèle et le début d’un vrai trava... »)
  • 09:2810 avril 2026 à 09:28 ORIA - 6 avril 2026 - Enrichissement du contenu (hist | modifier) [2 641 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = ORIA — 6 avril 2026 — Enrichissement massif du contenu = == Contexte == Après la structuration du projet annoncée le 3 avril, le travail se concentre sur un objectif concret : augmenter rapidement la couverture du jeu et améliorer la pertinence des réponses d’ORIA. Le 6 avril 2026 marque une phase d’enrichissement intensive du wiki et de consolidation du système RAG. == Objectif == Cette phase vise à : * combler les principaux manques de conna... »)
  • 09:2710 avril 2026 à 09:27 ORIA - 3 avril 2026 - Structuration du projet (hist | modifier) [2 152 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = ORIA — 3 avril 2026 — Structuration du projet = == Contexte == Après les premiers jours de mise en ligne et les premiers tests joueurs, une évidence apparaît : ORIA fonctionne, mais son potentiel dépendra de sa capacité à évoluer proprement. Le 3 avril 2026 marque donc une étape importante : le passage d’un prototype fonctionnel à un projet structuré avec une vision claire. == Constats de départ == Les premiers retours montrent que : * ORIA... »)
  • 09:2610 avril 2026 à 09:26 ORIA - 1 avril 2026 - Début des tests joueurs (hist | modifier) [2 089 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = ORIA — 1 avril 2026 — Début des tests joueurs = == Contexte == Après son lancement officiel le 30 mars 2026, ORIA entre dans une première phase de test en conditions réelles. Cette étape marque l’ouverture progressive de l’IA aux joueurs afin d’évaluer son utilité, sa fiabilité et la pertinence de ses réponses. == Objectif == Cette phase de test a plusieurs objectifs : * observer le comportement d’ORIA face à de vraies questions de jou... »)
  • 09:2510 avril 2026 à 09:25 ORIA - 30 mars 2026 - Lancement officiel (hist | modifier) [2 396 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = ORIA — 30 mars 2026 — Lancement officiel dans la BAO = == Contexte == Le 30 mars 2026 marque le lancement officiel d’ORIA au sein de la Boîte à Outils (BAO). Il s’agit de la première mise à disposition publique de l’assistante IA auprès de la communauté des Orphelins de l’Apocalypse. == Objectif initial == L’objectif de cette première version est simple : * permettre aux joueurs d’obtenir rapidement des réponses sur le jeu * s’appuy... »)
  • 08:1210 avril 2026 à 08:12 ORIA — Configuration technique (hist | modifier) [2 404 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = ORIA — Configuration technique = Cette page décrit les technologies embarquées dans ORIA. Elle est destinée aux membres intéressés par le fonctionnement interne du système. == Modèles == === Génération de réponses === ORIA utilise '''Ollama''' comme moteur d'inférence local. Le modèle de langage actuellement en production est '''Qwen 2.5 32B''', un modèle open source développé par Alibaba Cloud, exécuté entièrement sur l'infrastructu... »)

8 avril 2026

  • 18:308 avril 2026 à 18:30 Base de données médicale — Parasite dermique (hist | modifier) [1 844 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Base de données médicale — Parasite dermique = Les parasites dermiques sont des créatures inconnues dans notre galaxie mais courantes dans la galaxie d'Andromède. Ils utilisent des hôtes vivants comme incubateurs pour leurs œufs ou leurs larves, en s'implantant directement sous la peau. Dans le cas de ces parasites mineurs, leur cycle de croissance est trop lent pour constituer une menace létale directe pour un humain, mais ils épuisent les ressource... »)
  • 18:308 avril 2026 à 18:30 Base de données médicale — Parasite alien (hist | modifier) [2 042 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Base de données médicale — Parasite alien = Le parasite alien est l'une des affections les plus dangereuses et les plus trompeuses du jeu. Contrairement aux parasites dermiques qui s'enfoncent dans la peau, le parasite alien pénètre directement dans le corps de son hôte — généralement par un dard. Sa particularité est qu'il améliore temporairement les fonctions corporelles de l'hôte en apparence, masquant sa présence jusqu'à ce qu'il soit trop... »)
  • 18:298 avril 2026 à 18:29 Base de données médicale — Surchauffe (hist | modifier) [1 732 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Base de données médicale — Surchauffe = La surchauffe est une hyperthermie grave causée par une exposition prolongée à des températures extrêmement élevées sans protection ni refroidissement adéquat. Elle provoque des troubles mentaux liés à la surchauffe du cerveau et un stress extrême sur les organes internes et les vaisseaux sanguins. Non traitée rapidement, elle peut être mortelle. == Effets == La surchauffe dure tant que la température... »)
  • 18:298 avril 2026 à 18:29 Base de données médicale — Fractures osseuses (hist | modifier) [1 916 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Base de données médicale — Fractures osseuses = Les fractures osseuses sont généralement causées par une chute d'une hauteur importante ou un choc violent. Elles constituent une blessure potentiellement mortelle si elles surviennent au mauvais moment, en raison de leur impact sévère sur la mobilité et l'endurance. Elles sont extrêmement douloureuses, sapent l'énergie du joueur et augmentent le danger si la jambe fracturée continue de supporter du... »)
  • 18:298 avril 2026 à 18:29 Base de données médicale — Perforation de l'appareil respiratoire (hist | modifier) [1 606 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Base de données médicale — Perforation de l'appareil respiratoire = La perforation de l'appareil respiratoire survient lorsque la combinaison du joueur est percée dans un environnement non pressurisé ou toxique, provoquant une fuite rapide de la réserve d'oxygène. Il ne s'agit pas à proprement parler d'une affection médicale, mais d'un incident d'équipement aux conséquences potentiellement mortelles. Les combinaisons spatiales modernes contiennent... »)
  • 18:268 avril 2026 à 18:26 Base de données médicale — Intoxication alimentaire (hist | modifier) [1 565 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Base de données médicale — Intoxication alimentaire = L'intoxication alimentaire est causée par la consommation d'aliments ou de boissons toxiques, ou contenant des bactéries nocives affectant l'estomac. Elle rend extrêmement difficile l'ingestion de tout aliment ou boisson et peut devenir mortelle dans les cas graves non traités. == Effets == L'intoxication alimentaire dure 8 minutes et inflige les pénalités suivantes : * nourriture maximale réd... »)
  • 18:268 avril 2026 à 18:26 Base de données médicale — Nécrose (hist | modifier) [1 806 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Base de données médicale — Nécrose = La nécrose est une affection grave et potentiellement mortelle causée par la dégradation des muscles et des tissus mous autour d'une zone touchée. Elle peut résulter de toute blessure traumatique non traitée entraînant une obstruction de la circulation sanguine, d'infections graves, ou de l'exposition à des substances toxiques ou des produits chimiques dangereux. Une forte fièvre peut accompagner l'affection.... »)
  • 18:258 avril 2026 à 18:25 Base de données médicale — Mutilation (hist | modifier) [1 952 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Base de données médicale — Mutilation = La mutilation est l'état le plus grave du jeu. Elle est causée par la détonation d'explosifs à proximité du joueur, le sectionnement ou la quasi-séparation d'un membre, ou l'absence de traitement de certaines affections incapacitantes graves. Le membre affecté est complètement inutilisable — voire absent. La perte de sang est constante et le mouvement est sévèrement altéré. == Effets == La mutilation... »)
  • 18:238 avril 2026 à 18:23 Base de données médicale — Intoxication (hist | modifier) [1 566 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Base de données médicale — Intoxication = L'intoxication est une affection grave et potentiellement mortelle causée par un poison affectant les muscles de la poitrine, de l'estomac et du tractus intestinal. Elle irradie vers les parties du corps environnantes, provoquant des spasmes musculaires, des crises, des difficultés respiratoires et une altération des fonctions rénales et hépatiques. == Effets == L'intoxication dure 10 minutes et inflige les... »)
  • 18:238 avril 2026 à 18:23 Base de données médicale — Indigestion (hist | modifier) [1 681 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Base de données médicale — Indigestion = L'indigestion est une affection digestive provoquée par la consommation d'aliments inadaptés, crus ou mal préparés. Lorsqu'elle est suffisamment grave, elle empêche l'estomac d'absorber correctement les nutriments, ce qui peut rapidement entraîner des effets sérieux sur la santé si elle n'est pas prise en charge. == Effets == L'indigestion dure 21 minutes et inflige la pénalité suivante : * réduction m... »)
  • 18:238 avril 2026 à 18:23 Base de données médicale — Gueule de bois (hist | modifier) [1 477 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Base de données médicale — Gueule de bois = La gueule de bois est une affection temporaire résultant de la tentative du corps d'éliminer des toxines indésirables, d'une accumulation d'enzymes liée à la consommation d'alcool, ou des effets résiduels de certains médicaments ayant cessé d'agir. Elle n'est pas mortelle directement mais peut conduire à une déshydratation si elle est négligée. == Effets == La gueule de bois dure 240 secondes (4 min... »)
  • 18:208 avril 2026 à 18:20 Armes de poing (hist | modifier) [7 571 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Armes de poing = Les armes de poing sont les armes portatives utilisées par le joueur à pied dans Reforged Eden 2. Chaque arme possède des statistiques différentes et excelle dans des situations spécifiques — il n'existe pas d'arme universellement optimale. La réussite en combat au sol dépend autant du choix des armes et de leurs modifications adaptés à la situation que de la précision et des tactiques employées. Il est conseillé de porter plusie... »)
  • 18:188 avril 2026 à 18:18 HUD et environnement (hist | modifier) [5 055 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = HUD et environnement = Les éléments d'information environnementale sont affichés en haut à droite du HUD. Ils fournissent des données sur l'environnement immédiat du joueur : position, météo, conditions atmosphériques, heure locale et niveau de danger. Leur lecture régulière permet d'anticiper les risques avant qu'ils ne deviennent critiques. == Minimap == La minimap affiche les drones, vaisseaux, bases et gisements de ressources à proximité du... »)
  • 18:188 avril 2026 à 18:18 Statistiques du joueur (hist | modifier) [5 252 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Statistiques du joueur = Les statistiques du joueur sont affichées en bas à gauche du HUD. Elles représentent l'état vital du personnage et les ressources de mobilité disponibles. Leur surveillance constante est indispensable pour éviter une mort inattendue, en particulier dans des environnements hostiles ou lors de combats prolongés. == Santé == La santé représente les points de vie du joueur. Elle diminue sous l'effet des attaques ennemies, des e... »)
  • 18:188 avril 2026 à 18:18 Statistiques du joueur et HUD (hist | modifier) [1 175 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Statistiques du joueur et HUD = L'interface d'Empyrion — Galactic Survival avec le mod Reforged Eden 2 se divise en deux zones principales. En bas à gauche du HUD se trouvent les statistiques vitales du joueur : santé, nourriture, endurance, oxygène, jetpack et indicateurs de zone. En haut à droite se trouvent les éléments d'information environnementale : minimap, météo, biome, heure, territoire, température et radiation. Maîtriser la lecture de ce... »)
  • 18:158 avril 2026 à 18:15 Missions et déblocage commercial (hist | modifier) [2 908 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Missions et déblocage commercial = Plusieurs mécaniques permettent de débloquer des marchands verrouillés, d'accomplir des objectifs commerciaux et de localiser des points de commerce dans la galaxie. Ces systèmes constituent une couche supplémentaire de progression économique au-delà du simple achat-vente. == Missions commerciales == Certains marchands proposent des missions ponctuelles consistant à leur apporter une quantité définie d'un article... »)
  • 18:158 avril 2026 à 18:15 Types de marchands et lieux de commerce (hist | modifier) [4 310 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Types de marchands et lieux de commerce = Reforged Eden 2 propose plusieurs types de marchands et de lieux dédiés au commerce, chacun avec ses spécificités en termes de stock, de prix et d'accès. Comprendre leurs différences permet d'optimiser ses approvisionnements et ses ventes. == Négociants standard == Les négociants standard constituent la majorité des marchands rencontrés dans le jeu. Ils achètent et vendent une gamme variée de marchandises... »)
  • 18:158 avril 2026 à 18:15 Services de station (hist | modifier) [2 958 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Services de station = Les services de station sont des prestations proposées par certaines stations planétaires et spatiales aux joueurs ayant une réputation neutre ou supérieure avec la faction propriétaire. Le type de services disponibles et leur coût varient selon les stations. Pour y accéder, il faut piloter un vaisseau à proximité d'une station proposant ces services — un message apparaît alors en haut du HUD pour signaler leur disponibilité.... »)
  • 18:148 avril 2026 à 18:14 Commerce (hist | modifier) [4 578 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Commerce = Le commerce consiste à acheter et vendre des marchandises auprès des marchands PNJ dans Reforged Eden 2. Les marchands sont présents dans de nombreux points d'intérêt, en particulier dans les usines et les stations commerciales dédiées. Pour initier un échange, il suffit de s'approcher d'un marchand et de lui parler. Une réputation d'au moins neutre avec la faction du marchand est requise pour commercer — certains marchands exigent en out... »)
  • 18:128 avril 2026 à 18:12 Systèmes passifs (alimentation) (hist | modifier) [3 595 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Systèmes passifs (alimentation) = Les systèmes d'énergie passifs réduisent la consommation d'énergie d'une structure au lieu de produire leur propre énergie. Ils ne peuvent pas alimenter une structure seuls et nécessitent toujours au moins un système actif en complément. En revanche, ils peuvent réduire la consommation à zéro voire en dessous, permettant à un vaisseau ou une base de fonctionner indéfiniment san... »)
  • 18:128 avril 2026 à 18:12 Énergie solaire (hist | modifier) [3 466 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Énergie solaire = L'énergie solaire permet aux bases d'utiliser des panneaux solaires pour produire de l'électricité et la stocker dans des condensateurs solaires. Elle ne remplace pas un système actif — tout vaisseau ou base doit toujours posséder au moins un système actif — mais elle peut réduire voire éliminer la consommation de carburant lorsque les conditions sont favorables. L'énergie solaire est priorita... »)