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Journaux d’opérations
  • 11 avril 2026 à 11:45 Eldran64 discussion contributions a créé la page Ressources/Recolte (Page créée avec « = Gestion de récolte = == Colonne Récolté == La colonne '''Récolté''' permet de '''suivre l'exploitation''' de chaque emplacement au fil d'une session de farming. * Case '''cochée''' — Ressource a été récoltée lors session en cours * Case '''non cochée''' — Ressource pas encore exploitée Utilisé pour '''suivi collectif''' : chaque joueur marque ce qu'il a récolté, faction voit vue d'ensemble. == Initialiser la récolte == Le bouton '''Ini... »)
  • 11 avril 2026 à 11:44 Eldran64 discussion contributions a créé la page Ressources/Ajouter vendeur (Page créée avec « = Ajouter un vendeur (POI) = == Cas d'usage : Vendeur dans un POI == Exemple : vendeur proposant '''Kit de tourelle avancée''' dans POI "Power Plant", système Beta. == Étapes == # '''Vérifier ressource''' — Vérifier que '''Kit de tourelle avancée''' existe dans référentiel faction * Si absent : cliquer bouton '''Type de ressources faction''', ajouter la ressource, enregistrer, revenir au formulaire # '''Sélectionner territoire''' — Choisir zo... »)
  • 11 avril 2026 à 11:44 Eldran64 discussion contributions a créé la page Ressources/Ajouter (Page créée avec « = Ajouter un emplacement = <br clear="all"/> cadre|centre|Accès au formulaire d'ajout <br clear="all"/> == Formulaire d'ajout == Situé dans la zone '''Actions''' à droite de l'écran. Contient les champs : * '''Territoire''' — Sélection territoire de l'emplacement * '''Est-ce que le système est répertorié ?''' — Détermine type champs suivants * '''Système''' — Liste déroulante (si répertorié) OU texte libre (s... »)
  • 11 avril 2026 à 11:44 Eldran64 discussion contributions a créé la page Ressources/Filtres (Page créée avec « = Filtres et distances = == Barre de Filtres == Quatre critères de filtrage sont applicables '''simultanément''' : * '''Territoire''' — Filtre sur territoire de rattachement (Neutre, Hostile, Allié, etc.) * '''Ressource''' — Filtre sur ressource (Fer, Cuivre, Filtres, etc.) * '''Type de ressource''' — Filtre sur catégorie définie côté serveur (Astéroïde, Planète, Commerce, etc.) * '''Système (Distance)''' — Sélection système de référence... »)
  • 11 avril 2026 à 11:44 Eldran64 discussion contributions a créé la page Ressources/Tableau (Page créée avec « = Tableau des emplacements = <br clear="all"/> cadre|centre|Tableau principal des emplacements de ressources <br clear="all"/> == Vue d'ensemble == L'écran des emplacements est l'''outil principal de cartographie''' de la faction. Chaque ligne représente une ressource découverte à un endroit précis. L'écran permet : * Ajouter nouveaux emplacements * Modifier informations existantes * Suivre état de réco... »)
  • 11 avril 2026 à 11:43 Eldran64 discussion contributions a créé la page Ressources/Gestion (Page créée avec « = Gestion du référentiel = == Liste des ressources de la faction == La liste des ressources est le '''référentiel nominatif''' de la faction : elle définit quelles ressources existent, leur nom et couleur d'identification. '''C'est la liste dans laquelle les joueurs piochent''' en enregistrant un emplacement. === Ressources par défaut === Une liste par défaut est '''générée automatiquement''' à la création de la faction incluant : * Minerais cour... »)
  • 11 avril 2026 à 11:41 Eldran64 discussion contributions a créé la page Ressources/Concept (Page créée avec « = Concept : Ressource vs Emplacement = == Les deux notions == Le module repose sur deux concepts distincts qu'il est crucial de comprendre avant de débuter : === La Ressource === C'est '''ce qu'on trouve''' — un élément que la faction a nommé et enregistré dans son '''référentiel'''. '''Exemples :''' Cuivre, Prométhium, Filtres, Kit de tourelle avancée Cette liste est '''entièrement gérée par la faction'''. Chaque ressource porte un nom foncti... »)
  • 11 avril 2026 à 11:41 Eldran64 discussion contributions a créé la page Ressources/Acces (Page créée avec « = Accès au module = <br clear="all"/> cadre|centre|Menu d'accès au module Ressources <br clear="all"/> == Localisation == Le module '''Ressources''' est accessible depuis le menu '''Ressources''' situé dans la '''barre de navigation principale''' de la Boîte à Outils. == Entrées du menu == Le menu Ressources propose plusieurs entrées distinctes : * '''Ressources''' — Accès principal : tableau des emplacements décou... »)
  • 10 avril 2026 à 19:06 Eldran64 discussion contributions a créé la page Demarrer/Ressources (Page créée avec « = Ressources - Démarrer = == Où trouver les ressources ? == L''''Empyriopédia''' liste '''la localisation de la plupart des ressources'''. Utilisez-la comme référence principale. == Pourquoi ne puis-je pas trouver la ressource X ? == En général, les ressources dans Reforged Eden 2 sont '''plus dispersées et plus difficiles à obtenir''' qu'à la base. Selon votre '''planète de départ choisie''', vous devrez peut-être construire un '''Petit Vaissea... »)
  • 10 avril 2026 à 19:04 Eldran64 discussion contributions a créé la page Demarrer/Multijoueur (Page créée avec « = Multijoueur - Démarrer = == Mode COOP == '''Oui, Reforged Eden 2 fonctionne en COOP''', cependant le mode présente '''plusieurs bugs'''. '''16 Go de RAM''' sont '''fortement recommandés''' pour COOP, mais il est '''généralement préférable d'utiliser un vrai serveur dédié'''. ⚠️ '''Nous ne prenons pas en charge le mode COOP''' dans ce scénario. Utilisez à vos risques et périls. == Serveurs dédiés == '''Oui, Reforged Eden 2 fonctionne''' a... »)
  • 10 avril 2026 à 19:04 Eldran64 discussion contributions a créé la page Demarrer/Dangers (Page créée avec « = Identifier les dangers - Démarrer = == Avant de partir == '''Consultez toujours''' la '''description du secteur/planète/lune''' avant d'y entrer. Vous pouvez voir ces descriptions sur la carte du système solaire avec les différentes cases à cocher. De nombreux lieux sont occupés par des '''ennemis dangereux''' ou ont des '''risques environnementaux extrêmes'''. S'y aventurer sans préparation = mort rapide et perte du vaisseau. == Dangers courants ==... »)
  • 10 avril 2026 à 19:04 Eldran64 discussion contributions a créé la page Demarrer/Vaisseau mere (Page créée avec « = Vaisseau Mère - Démarrer = == Sauter entre systèmes == Pour quitter votre système solaire de départ et explorer d'autres étoiles, vous devez '''construire un Vaisseau Mère capable de saut''' — vous le ferez avec les ressources de votre système de départ. == Ressources requises == En plus des '''ressources de base et cobalt''' déjà collectés : * '''Titane''' — Planètes enneigées OU champs d'astéroïdes * '''Néodyme''' — Planètes aride... »)
  • 10 avril 2026 à 19:03 Eldran64 discussion contributions a créé la page Demarrer/Petit vaisseau (Page créée avec « = Petit Vaisseau - Démarrer = == Quitter votre planète de départ == La plupart des planètes de départ contiennent '''seulement les ressources de base''' pour un Petit Vaisseau. Pour construire des vaisseaux avancés, vous devez voyager ailleurs. == Construction du Petit Vaisseau == Vous aurez besoin de : * '''Cockpit fermé OU intérieur étanche''' — Pour respirer dans l'espace * '''Propulseurs dans les 6 directions''' — Haut, bas, avant, arrière,... »)
  • 10 avril 2026 à 19:02 Eldran64 discussion contributions a créé la page Demarrer/Premiere planete (Page créée avec « = Première planète - Démarrer = == Priorités initiales == Vos priorités dépendent fortement de votre '''choix de planète''' et des '''options de difficulté'''. Ceci est un guide général : # '''Sécurité''' — Assurez-vous que votre environnement immédiat est sûr # '''Missions''' — Lisez vos missions de départ et description de planète # '''Fer et Expérience''' — Trouvez du minerai de fer, montez de niveau pour débloquer le Constructeur Po... »)
  • 10 avril 2026 à 19:02 Eldran64 discussion contributions a créé la page Demarrer/Missions (Page créée avec « = Missions - Démarrer = == Missions initiales == Chaque planète de départ peut avoir ses propres '''missions initiales''' que vous ne pourrez généralement compléter que si vous avez choisi cette planète comme lieu de départ. Se rendre sur une autre planète de départ ne vous permet pas de réaliser ses missions. Consultez toujours la '''description de la planète de départ''' avant de commencer une nouvelle partie pour connaître les missions disponi... »)
  • 10 avril 2026 à 18:54 Eldran64 discussion contributions a créé la page Infesteur (Page créée avec « = Infesteur = == Présentation == L''''Infesteur'''' est un sous-ensemble dégénéré d'Abomination résultant d'un processus de reproduction par division asexuée du virus Legacy. Lorsqu'une Abomination demeure bloquée au troisième stade de reconditionnement génétique sans pouvoir évoluer vers le quatrième stade, elle subit une division cellulaire programmée produisant deux entités inférieures appelées Infesteurs. Contrairement à leurs progéniteurs... »)
  • 10 avril 2026 à 18:54 Eldran64 discussion contributions a créé la page Ignidon (Page créée avec « = Ignidon = == Présentation == L''''Ignidon'''' est un grand reptile quadrupède trapu originaire des terrains arides et désertiques, où il survit en tant que '''prédateur embusqué et charognard''' en s'enfouissant dans le sable mou ou parmi les rochers près des sources d'eau et zones de concentration de proies. Ses mâchoires possèdent plusieurs séries de dents lourdes ressemblant à des molaires supposées originellement pour consommation végétale, m... »)
  • 10 avril 2026 à 18:51 Eldran64 discussion contributions a créé la page Gigas des marais (Page créée avec « = Gigas des marais = == Présentation == Le '''Gigas des marais''' est un humanoïde bipède massif particulièrement furtif et insaisissable comparé à ses congénères, morphologiquement plus large aux épaules et naturellement camouflé dans les marécages, tourbières et marais qui constituent son habitat exclusif. Exceptionnellement parmi tous les Gigas, c'est le '''seul capable de nager''', bien qu'il préfère marcher lentement sur le fond trouble des ma... »)
  • 10 avril 2026 à 18:51 Eldran64 discussion contributions a créé la page Gigas des neiges (Page créée avec « = Gigas des neiges = == Présentation == Le '''Gigas des neiges''' est un humanoïde bipède massif à sang chaud, spécialisé pour les environnements glaciaires et arctiques extrêmes. À la différence des autres Gigas, il creuse des grottes d'habitation dans la glace et la neige profonde qu'il orne minutieusement d'objets brillants — cristaux et métaux récupérés lors de fouilles dans les canyons de gravier. Ces collections jouent un rôle culturel rema... »)
  • 10 avril 2026 à 18:49 Eldran64 discussion contributions a créé la page Desert Gigas (Page créée avec « = Desert Gigas = == Présentation == Le '''Desert Gigas''' est un humanoïde bipède massif et imposant, dont la morphologie rappelle les créatures mythologiques des trolls et géants dont il porte le nom. C'est un '''prédateur solitaire de l'environnement désertique''', spécialisé pour la chasse aux créatures souterraines comme le Sandsiphon et le Ver des sables. Le Desert Gigas possède des pieds uniquement développés parmi tous les Gigas, évoluant sp... »)
  • 10 avril 2026 à 18:47 Eldran64 discussion contributions a créé la page Argos Major (Page créée avec « = Argos Major = == Présentation == L''''Argos Major'''' est un prédateur insectoïde de la famille Argos, appartenant à la variante Alpha (dominante) d'une espèce présentant une hiérarchie sophistiquée incluant des variants Beta (Argos Minor) plus petits et subordonnés. Contrairement à la majorité des insectes, l'Argos Major possède des '''fonctions cérébrales de haut niveau''', une '''planification tactique''' et une '''coordination de meute''' rem... »)
  • 10 avril 2026 à 18:46 Eldran64 discussion contributions a créé la page Araignée Erebus (Page créée avec « = Araignée Erebus = == Présentation == L''''Araignée Erebus'''' est un invertébré prédateur d'une morphologie unique difficile à classifier par rapport aux araignées terrestres standards, en raison de sa disposition oculaire distinctive, ses chélicères spécialisées et surtout sa capacité digestive internalisée complètement différente de tous les arachnides terrestres connus. C'est une '''espèce invasive''' présente couramment sur de nombreuses... »)
  • 10 avril 2026 à 18:39 Eldran64 discussion contributions a créé la page Achat de structure/Cycle de vie (Page créée avec « = Cycle de vie technique - Achat de structure = Cette page décrit le '''cycle de vie technique''' d'une demande d'achat de structure. == Les 4 étapes == === 1. Forge === * Création du ticket côté serveur * Génération du contenu structuré avec vos paramètres * Validation des données === 2. Publication === * Envoi du ticket vers Discord via un '''job asynchrone''' * Suivi du statut : '''queued''' → '''running''' → '''completed''' (ou '''failed''')... »)
  • 10 avril 2026 à 18:39 Eldran64 discussion contributions a créé la page Achat de structure/CV (Page créée avec « = CV (Vaisseaux) - Achat de structure = Cette page décrit les '''règles spécifiques pour l'achat d'un CV''' (vaisseau / cargo vessel). == Limites et tarification == '''Classe maximale :''' 50 '''Coût par classe :''' * '''3M crédits''' par classe (joueurs standard) * '''2,5M crédits''' par classe (donateurs) '''Exemples :''' * CV classe 30 = 30 × 3M = '''90M crédits''' (standard) ou 75M (donateur) * CV classe 50 = 50 × 3M = '''150M crédits''' (stand... »)
  • 10 avril 2026 à 18:38 Eldran64 discussion contributions a créé la page Achat de structure/Bases (Page créée avec « = Bases - Achat de structure = Cette page décrit les '''règles spécifiques pour l'achat d'une base''' (structures stationnaires). == Limites et tarification == '''Classe maximale :''' 70 '''Coût par classe :''' * '''2,5M crédits''' par classe (joueurs standard) * '''2M crédits''' par classe (donateurs) '''Exemples :''' * Base classe 30 = 30 × 2,5M = '''75M crédits''' (standard) ou 60M (donateur) * Base classe 70 = 70 × 2,5M = '''175M crédits''' (st... »)
  • 10 avril 2026 à 18:38 Eldran64 discussion contributions a créé la page Achat de structure/Regles generales (Page créée avec « = Règles générales - Achat de structure = Cette page décrit les '''règles générales''' applicables à '''toutes les demandes d'achat de structure''' (bases et CV). == Règles minimales obligatoires == ⚠️ Toute demande doit respecter les règles suivantes : * '''Classe minimale facturée :''' 5 classes minimum * '''Équipements interdits détectés :''' * Pénalité de '''30%''' sur le coût total * Nouvelle demande obligatoire pour corriger *... »)
  • 10 avril 2026 à 10:01 Eldran64 discussion contributions a créé la page ORIA — Roadmap (Page créée avec « = ORIA — Roadmap = == Présentation == Cette page présente les prochaines étapes prévues pour le développement d’ORIA. L’objectif est de rendre l’assistante : * plus fiable * plus agréable à utiliser * plus utile au quotidien pour les joueurs Le développement suit une logique simple : * consolider d’abord l’existant * améliorer ensuite l’expérience utilisateur * enrichir progressivement les capacités d’ORIA == 🔶 Alpha (en cours) =... »)
  • 10 avril 2026 à 09:32 Eldran64 discussion contributions a créé la page ORIA - 10 avril 2026 - Naturel et identité (Page créée avec « = ORIA — 10 avril 2026 — Naturel et identité = == Contexte == Après le changement de modèle du 8 avril, le travail se concentre sur un enjeu plus subtil mais essentiel : faire d’ORIA une IA plus naturelle, plus cohérente et plus crédible dans ses échanges. Cette phase repose sur un travail minutieux de réglage, d’enrichissement du wiki et de peaufinage du prompt système. == Travail de fond == Le 10 avril marque une étape importante de consolid... »)
  • 10 avril 2026 à 09:29 Eldran64 discussion contributions a créé la page ORIA - 8 avril 2026 - Nouvelle génération d’ORIA (Page créée avec « = ORIA — 8 avril 2026 — Nouvelle génération d’ORIA = == Contexte == Après une première phase de stabilisation du RAG et un enrichissement important du wiki, un nouveau besoin apparaît : ORIA doit gagner en qualité conversationnelle. Si les réponses sont déjà utiles, elles restent parfois trop rigides, trop prudentes ou trop “machine”. Le 8 avril 2026 marque donc une évolution majeure : le changement de modèle et le début d’un vrai trava... »)
  • 10 avril 2026 à 09:28 Eldran64 discussion contributions a créé la page ORIA - 6 avril 2026 - Enrichissement du contenu (Page créée avec « = ORIA — 6 avril 2026 — Enrichissement massif du contenu = == Contexte == Après la structuration du projet annoncée le 3 avril, le travail se concentre sur un objectif concret : augmenter rapidement la couverture du jeu et améliorer la pertinence des réponses d’ORIA. Le 6 avril 2026 marque une phase d’enrichissement intensive du wiki et de consolidation du système RAG. == Objectif == Cette phase vise à : * combler les principaux manques de conna... »)
  • 10 avril 2026 à 09:27 Eldran64 discussion contributions a créé la page ORIA - 3 avril 2026 - Structuration du projet (Page créée avec « = ORIA — 3 avril 2026 — Structuration du projet = == Contexte == Après les premiers jours de mise en ligne et les premiers tests joueurs, une évidence apparaît : ORIA fonctionne, mais son potentiel dépendra de sa capacité à évoluer proprement. Le 3 avril 2026 marque donc une étape importante : le passage d’un prototype fonctionnel à un projet structuré avec une vision claire. == Constats de départ == Les premiers retours montrent que : * ORIA... »)
  • 10 avril 2026 à 09:26 Eldran64 discussion contributions a créé la page ORIA - 1 avril 2026 - Début des tests joueurs (Page créée avec « = ORIA — 1 avril 2026 — Début des tests joueurs = == Contexte == Après son lancement officiel le 30 mars 2026, ORIA entre dans une première phase de test en conditions réelles. Cette étape marque l’ouverture progressive de l’IA aux joueurs afin d’évaluer son utilité, sa fiabilité et la pertinence de ses réponses. == Objectif == Cette phase de test a plusieurs objectifs : * observer le comportement d’ORIA face à de vraies questions de jou... »)
  • 10 avril 2026 à 09:25 Eldran64 discussion contributions a créé la page ORIA - 30 mars 2026 - Lancement officiel (Page créée avec « = ORIA — 30 mars 2026 — Lancement officiel dans la BAO = == Contexte == Le 30 mars 2026 marque le lancement officiel d’ORIA au sein de la Boîte à Outils (BAO). Il s’agit de la première mise à disposition publique de l’assistante IA auprès de la communauté des Orphelins de l’Apocalypse. == Objectif initial == L’objectif de cette première version est simple : * permettre aux joueurs d’obtenir rapidement des réponses sur le jeu * s’appuy... »)
  • 10 avril 2026 à 08:12 Eldran64 discussion contributions a créé la page ORIA — Configuration technique (Page créée avec « = ORIA — Configuration technique = Cette page décrit les technologies embarquées dans ORIA. Elle est destinée aux membres intéressés par le fonctionnement interne du système. == Modèles == === Génération de réponses === ORIA utilise '''Ollama''' comme moteur d'inférence local. Le modèle de langage actuellement en production est '''Qwen 2.5 32B''', un modèle open source développé par Alibaba Cloud, exécuté entièrement sur l'infrastructu... »)
  • 8 avril 2026 à 18:30 Eldran64 discussion contributions a créé la page Base de données médicale — Parasite dermique (Page créée avec « = Base de données médicale — Parasite dermique = Les parasites dermiques sont des créatures inconnues dans notre galaxie mais courantes dans la galaxie d'Andromède. Ils utilisent des hôtes vivants comme incubateurs pour leurs œufs ou leurs larves, en s'implantant directement sous la peau. Dans le cas de ces parasites mineurs, leur cycle de croissance est trop lent pour constituer une menace létale directe pour un humain, mais ils épuisent les ressource... »)
  • 8 avril 2026 à 18:30 Eldran64 discussion contributions a créé la page Base de données médicale — Parasite alien (Page créée avec « = Base de données médicale — Parasite alien = Le parasite alien est l'une des affections les plus dangereuses et les plus trompeuses du jeu. Contrairement aux parasites dermiques qui s'enfoncent dans la peau, le parasite alien pénètre directement dans le corps de son hôte — généralement par un dard. Sa particularité est qu'il améliore temporairement les fonctions corporelles de l'hôte en apparence, masquant sa présence jusqu'à ce qu'il soit trop... »)
  • 8 avril 2026 à 18:29 Eldran64 discussion contributions a créé la page Base de données médicale — Surchauffe (Page créée avec « = Base de données médicale — Surchauffe = La surchauffe est une hyperthermie grave causée par une exposition prolongée à des températures extrêmement élevées sans protection ni refroidissement adéquat. Elle provoque des troubles mentaux liés à la surchauffe du cerveau et un stress extrême sur les organes internes et les vaisseaux sanguins. Non traitée rapidement, elle peut être mortelle. == Effets == La surchauffe dure tant que la température... »)
  • 8 avril 2026 à 18:29 Eldran64 discussion contributions a créé la page Base de données médicale — Fractures osseuses (Page créée avec « = Base de données médicale — Fractures osseuses = Les fractures osseuses sont généralement causées par une chute d'une hauteur importante ou un choc violent. Elles constituent une blessure potentiellement mortelle si elles surviennent au mauvais moment, en raison de leur impact sévère sur la mobilité et l'endurance. Elles sont extrêmement douloureuses, sapent l'énergie du joueur et augmentent le danger si la jambe fracturée continue de supporter du... »)
  • 8 avril 2026 à 18:29 Eldran64 discussion contributions a créé la page Base de données médicale — Perforation de l'appareil respiratoire (Page créée avec « = Base de données médicale — Perforation de l'appareil respiratoire = La perforation de l'appareil respiratoire survient lorsque la combinaison du joueur est percée dans un environnement non pressurisé ou toxique, provoquant une fuite rapide de la réserve d'oxygène. Il ne s'agit pas à proprement parler d'une affection médicale, mais d'un incident d'équipement aux conséquences potentiellement mortelles. Les combinaisons spatiales modernes contiennent... »)
  • 8 avril 2026 à 18:26 Eldran64 discussion contributions a créé la page Base de données médicale — Intoxication alimentaire (Page créée avec « = Base de données médicale — Intoxication alimentaire = L'intoxication alimentaire est causée par la consommation d'aliments ou de boissons toxiques, ou contenant des bactéries nocives affectant l'estomac. Elle rend extrêmement difficile l'ingestion de tout aliment ou boisson et peut devenir mortelle dans les cas graves non traités. == Effets == L'intoxication alimentaire dure 8 minutes et inflige les pénalités suivantes : * nourriture maximale réd... »)
  • 8 avril 2026 à 18:26 Eldran64 discussion contributions a créé la page Base de données médicale — Nécrose (Page créée avec « = Base de données médicale — Nécrose = La nécrose est une affection grave et potentiellement mortelle causée par la dégradation des muscles et des tissus mous autour d'une zone touchée. Elle peut résulter de toute blessure traumatique non traitée entraînant une obstruction de la circulation sanguine, d'infections graves, ou de l'exposition à des substances toxiques ou des produits chimiques dangereux. Une forte fièvre peut accompagner l'affection.... »)
  • 8 avril 2026 à 18:25 Eldran64 discussion contributions a créé la page Base de données médicale — Mutilation (Page créée avec « = Base de données médicale — Mutilation = La mutilation est l'état le plus grave du jeu. Elle est causée par la détonation d'explosifs à proximité du joueur, le sectionnement ou la quasi-séparation d'un membre, ou l'absence de traitement de certaines affections incapacitantes graves. Le membre affecté est complètement inutilisable — voire absent. La perte de sang est constante et le mouvement est sévèrement altéré. == Effets == La mutilation... »)
  • 8 avril 2026 à 18:23 Eldran64 discussion contributions a créé la page Base de données médicale — Intoxication (Page créée avec « = Base de données médicale — Intoxication = L'intoxication est une affection grave et potentiellement mortelle causée par un poison affectant les muscles de la poitrine, de l'estomac et du tractus intestinal. Elle irradie vers les parties du corps environnantes, provoquant des spasmes musculaires, des crises, des difficultés respiratoires et une altération des fonctions rénales et hépatiques. == Effets == L'intoxication dure 10 minutes et inflige les... »)
  • 8 avril 2026 à 18:23 Eldran64 discussion contributions a créé la page Base de données médicale — Indigestion (Page créée avec « = Base de données médicale — Indigestion = L'indigestion est une affection digestive provoquée par la consommation d'aliments inadaptés, crus ou mal préparés. Lorsqu'elle est suffisamment grave, elle empêche l'estomac d'absorber correctement les nutriments, ce qui peut rapidement entraîner des effets sérieux sur la santé si elle n'est pas prise en charge. == Effets == L'indigestion dure 21 minutes et inflige la pénalité suivante : * réduction m... »)
  • 8 avril 2026 à 18:23 Eldran64 discussion contributions a créé la page Base de données médicale — Gueule de bois (Page créée avec « = Base de données médicale — Gueule de bois = La gueule de bois est une affection temporaire résultant de la tentative du corps d'éliminer des toxines indésirables, d'une accumulation d'enzymes liée à la consommation d'alcool, ou des effets résiduels de certains médicaments ayant cessé d'agir. Elle n'est pas mortelle directement mais peut conduire à une déshydratation si elle est négligée. == Effets == La gueule de bois dure 240 secondes (4 min... »)
  • 8 avril 2026 à 18:20 Eldran64 discussion contributions a créé la page Armes de poing (Page créée avec « = Armes de poing = Les armes de poing sont les armes portatives utilisées par le joueur à pied dans Reforged Eden 2. Chaque arme possède des statistiques différentes et excelle dans des situations spécifiques — il n'existe pas d'arme universellement optimale. La réussite en combat au sol dépend autant du choix des armes et de leurs modifications adaptés à la situation que de la précision et des tactiques employées. Il est conseillé de porter plusie... »)
  • 8 avril 2026 à 18:18 Eldran64 discussion contributions a créé la page HUD et environnement (Page créée avec « = HUD et environnement = Les éléments d'information environnementale sont affichés en haut à droite du HUD. Ils fournissent des données sur l'environnement immédiat du joueur : position, météo, conditions atmosphériques, heure locale et niveau de danger. Leur lecture régulière permet d'anticiper les risques avant qu'ils ne deviennent critiques. == Minimap == La minimap affiche les drones, vaisseaux, bases et gisements de ressources à proximité du... »)
  • 8 avril 2026 à 18:18 Eldran64 discussion contributions a créé la page Statistiques du joueur (Page créée avec « = Statistiques du joueur = Les statistiques du joueur sont affichées en bas à gauche du HUD. Elles représentent l'état vital du personnage et les ressources de mobilité disponibles. Leur surveillance constante est indispensable pour éviter une mort inattendue, en particulier dans des environnements hostiles ou lors de combats prolongés. == Santé == La santé représente les points de vie du joueur. Elle diminue sous l'effet des attaques ennemies, des e... »)
  • 8 avril 2026 à 18:18 Eldran64 discussion contributions a créé la page Statistiques du joueur et HUD (Page créée avec « = Statistiques du joueur et HUD = L'interface d'Empyrion — Galactic Survival avec le mod Reforged Eden 2 se divise en deux zones principales. En bas à gauche du HUD se trouvent les statistiques vitales du joueur : santé, nourriture, endurance, oxygène, jetpack et indicateurs de zone. En haut à droite se trouvent les éléments d'information environnementale : minimap, météo, biome, heure, territoire, température et radiation. Maîtriser la lecture de ce... »)
  • 8 avril 2026 à 18:15 Eldran64 discussion contributions a créé la page Missions et déblocage commercial (Page créée avec « = Missions et déblocage commercial = Plusieurs mécaniques permettent de débloquer des marchands verrouillés, d'accomplir des objectifs commerciaux et de localiser des points de commerce dans la galaxie. Ces systèmes constituent une couche supplémentaire de progression économique au-delà du simple achat-vente. == Missions commerciales == Certains marchands proposent des missions ponctuelles consistant à leur apporter une quantité définie d'un article... »)