Contributions de Eldran64

Un utilisateur avec 1 692 modifications. Compte créé le 20 avril 2025.
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10 avril 2026

8 avril 2026

  • 18:308 avril 2026 à 18:30 diff hist +1 844 N Base de données médicale — Parasite dermique Page créée avec « = Base de données médicale — Parasite dermique = Les parasites dermiques sont des créatures inconnues dans notre galaxie mais courantes dans la galaxie d'Andromède. Ils utilisent des hôtes vivants comme incubateurs pour leurs œufs ou leurs larves, en s'implantant directement sous la peau. Dans le cas de ces parasites mineurs, leur cycle de croissance est trop lent pour constituer une menace létale directe pour un humain, mais ils épuisent les ressource... » actuelle
  • 18:308 avril 2026 à 18:30 diff hist +2 042 N Base de données médicale — Parasite alien Page créée avec « = Base de données médicale — Parasite alien = Le parasite alien est l'une des affections les plus dangereuses et les plus trompeuses du jeu. Contrairement aux parasites dermiques qui s'enfoncent dans la peau, le parasite alien pénètre directement dans le corps de son hôte — généralement par un dard. Sa particularité est qu'il améliore temporairement les fonctions corporelles de l'hôte en apparence, masquant sa présence jusqu'à ce qu'il soit trop... » actuelle
  • 18:298 avril 2026 à 18:29 diff hist +1 732 N Base de données médicale — Surchauffe Page créée avec « = Base de données médicale — Surchauffe = La surchauffe est une hyperthermie grave causée par une exposition prolongée à des températures extrêmement élevées sans protection ni refroidissement adéquat. Elle provoque des troubles mentaux liés à la surchauffe du cerveau et un stress extrême sur les organes internes et les vaisseaux sanguins. Non traitée rapidement, elle peut être mortelle. == Effets == La surchauffe dure tant que la température... » actuelle
  • 18:298 avril 2026 à 18:29 diff hist +1 916 N Base de données médicale — Fractures osseuses Page créée avec « = Base de données médicale — Fractures osseuses = Les fractures osseuses sont généralement causées par une chute d'une hauteur importante ou un choc violent. Elles constituent une blessure potentiellement mortelle si elles surviennent au mauvais moment, en raison de leur impact sévère sur la mobilité et l'endurance. Elles sont extrêmement douloureuses, sapent l'énergie du joueur et augmentent le danger si la jambe fracturée continue de supporter du... » actuelle
  • 18:298 avril 2026 à 18:29 diff hist +1 606 N Base de données médicale — Perforation de l'appareil respiratoire Page créée avec « = Base de données médicale — Perforation de l'appareil respiratoire = La perforation de l'appareil respiratoire survient lorsque la combinaison du joueur est percée dans un environnement non pressurisé ou toxique, provoquant une fuite rapide de la réserve d'oxygène. Il ne s'agit pas à proprement parler d'une affection médicale, mais d'un incident d'équipement aux conséquences potentiellement mortelles. Les combinaisons spatiales modernes contiennent... » actuelle
  • 18:298 avril 2026 à 18:29 diff hist +977 Base de données médicale Aucun résumé des modifications actuelle
  • 18:268 avril 2026 à 18:26 diff hist +1 565 N Base de données médicale — Intoxication alimentaire Page créée avec « = Base de données médicale — Intoxication alimentaire = L'intoxication alimentaire est causée par la consommation d'aliments ou de boissons toxiques, ou contenant des bactéries nocives affectant l'estomac. Elle rend extrêmement difficile l'ingestion de tout aliment ou boisson et peut devenir mortelle dans les cas graves non traités. == Effets == L'intoxication alimentaire dure 8 minutes et inflige les pénalités suivantes : * nourriture maximale réd... » actuelle
  • 18:268 avril 2026 à 18:26 diff hist +1 806 N Base de données médicale — Nécrose Page créée avec « = Base de données médicale — Nécrose = La nécrose est une affection grave et potentiellement mortelle causée par la dégradation des muscles et des tissus mous autour d'une zone touchée. Elle peut résulter de toute blessure traumatique non traitée entraînant une obstruction de la circulation sanguine, d'infections graves, ou de l'exposition à des substances toxiques ou des produits chimiques dangereux. Une forte fièvre peut accompagner l'affection.... » actuelle
  • 18:258 avril 2026 à 18:25 diff hist +1 952 N Base de données médicale — Mutilation Page créée avec « = Base de données médicale — Mutilation = La mutilation est l'état le plus grave du jeu. Elle est causée par la détonation d'explosifs à proximité du joueur, le sectionnement ou la quasi-séparation d'un membre, ou l'absence de traitement de certaines affections incapacitantes graves. Le membre affecté est complètement inutilisable — voire absent. La perte de sang est constante et le mouvement est sévèrement altéré. == Effets == La mutilation... » actuelle
  • 18:258 avril 2026 à 18:25 diff hist +545 Base de données médicale Aucun résumé des modifications
  • 18:238 avril 2026 à 18:23 diff hist +1 566 N Base de données médicale — Intoxication Page créée avec « = Base de données médicale — Intoxication = L'intoxication est une affection grave et potentiellement mortelle causée par un poison affectant les muscles de la poitrine, de l'estomac et du tractus intestinal. Elle irradie vers les parties du corps environnantes, provoquant des spasmes musculaires, des crises, des difficultés respiratoires et une altération des fonctions rénales et hépatiques. == Effets == L'intoxication dure 10 minutes et inflige les... » actuelle
  • 18:238 avril 2026 à 18:23 diff hist +1 681 N Base de données médicale — Indigestion Page créée avec « = Base de données médicale — Indigestion = L'indigestion est une affection digestive provoquée par la consommation d'aliments inadaptés, crus ou mal préparés. Lorsqu'elle est suffisamment grave, elle empêche l'estomac d'absorber correctement les nutriments, ce qui peut rapidement entraîner des effets sérieux sur la santé si elle n'est pas prise en charge. == Effets == L'indigestion dure 21 minutes et inflige la pénalité suivante : * réduction m... » actuelle
  • 18:238 avril 2026 à 18:23 diff hist +1 477 N Base de données médicale — Gueule de bois Page créée avec « = Base de données médicale — Gueule de bois = La gueule de bois est une affection temporaire résultant de la tentative du corps d'éliminer des toxines indésirables, d'une accumulation d'enzymes liée à la consommation d'alcool, ou des effets résiduels de certains médicaments ayant cessé d'agir. Elle n'est pas mortelle directement mais peut conduire à une déshydratation si elle est négligée. == Effets == La gueule de bois dure 240 secondes (4 min... » actuelle
  • 18:238 avril 2026 à 18:23 diff hist +512 Base de données médicale Affections physiologiques
  • 18:208 avril 2026 à 18:20 diff hist −12 Armes de poing Voir aussi
  • 18:208 avril 2026 à 18:20 diff hist +7 403 N Armes de poing Page créée avec « = Armes de poing = Les armes de poing sont les armes portatives utilisées par le joueur à pied dans Reforged Eden 2. Chaque arme possède des statistiques différentes et excelle dans des situations spécifiques — il n'existe pas d'arme universellement optimale. La réussite en combat au sol dépend autant du choix des armes et de leurs modifications adaptés à la situation que de la précision et des tactiques employées. Il est conseillé de porter plusie... »
  • 18:198 avril 2026 à 18:19 diff hist +97 Empyriopédia Aucun résumé des modifications
  • 18:188 avril 2026 à 18:18 diff hist +5 055 N HUD et environnement Page créée avec « = HUD et environnement = Les éléments d'information environnementale sont affichés en haut à droite du HUD. Ils fournissent des données sur l'environnement immédiat du joueur : position, météo, conditions atmosphériques, heure locale et niveau de danger. Leur lecture régulière permet d'anticiper les risques avant qu'ils ne deviennent critiques. == Minimap == La minimap affiche les drones, vaisseaux, bases et gisements de ressources à proximité du... » actuelle
  • 18:188 avril 2026 à 18:18 diff hist +5 252 N Statistiques du joueur Page créée avec « = Statistiques du joueur = Les statistiques du joueur sont affichées en bas à gauche du HUD. Elles représentent l'état vital du personnage et les ressources de mobilité disponibles. Leur surveillance constante est indispensable pour éviter une mort inattendue, en particulier dans des environnements hostiles ou lors de combats prolongés. == Santé == La santé représente les points de vie du joueur. Elle diminue sous l'effet des attaques ennemies, des e... » actuelle
  • 18:188 avril 2026 à 18:18 diff hist −12 Statistiques du joueur et HUD Voir aussi actuelle
  • 18:188 avril 2026 à 18:18 diff hist +1 187 N Statistiques du joueur et HUD Page créée avec « = Statistiques du joueur et HUD = L'interface d'Empyrion — Galactic Survival avec le mod Reforged Eden 2 se divise en deux zones principales. En bas à gauche du HUD se trouvent les statistiques vitales du joueur : santé, nourriture, endurance, oxygène, jetpack et indicateurs de zone. En haut à droite se trouvent les éléments d'information environnementale : minimap, météo, biome, heure, territoire, température et radiation. Maîtriser la lecture de ce... »
  • 18:178 avril 2026 à 18:17 diff hist +168 Empyriopédia Aucun résumé des modifications
  • 18:168 avril 2026 à 18:16 diff hist +527 Types de marchands et lieux de commerce Aucun résumé des modifications actuelle
  • 18:158 avril 2026 à 18:15 diff hist +2 908 N Missions et déblocage commercial Page créée avec « = Missions et déblocage commercial = Plusieurs mécaniques permettent de débloquer des marchands verrouillés, d'accomplir des objectifs commerciaux et de localiser des points de commerce dans la galaxie. Ces systèmes constituent une couche supplémentaire de progression économique au-delà du simple achat-vente. == Missions commerciales == Certains marchands proposent des missions ponctuelles consistant à leur apporter une quantité définie d'un article... » actuelle
  • 18:158 avril 2026 à 18:15 diff hist +3 783 N Types de marchands et lieux de commerce Page créée avec « = Types de marchands et lieux de commerce = Reforged Eden 2 propose plusieurs types de marchands et de lieux dédiés au commerce, chacun avec ses spécificités en termes de stock, de prix et d'accès. Comprendre leurs différences permet d'optimiser ses approvisionnements et ses ventes. == Négociants standard == Les négociants standard constituent la majorité des marchands rencontrés dans le jeu. Ils achètent et vendent une gamme variée de marchandises... »
  • 18:158 avril 2026 à 18:15 diff hist +2 958 N Services de station Page créée avec « = Services de station = Les services de station sont des prestations proposées par certaines stations planétaires et spatiales aux joueurs ayant une réputation neutre ou supérieure avec la faction propriétaire. Le type de services disponibles et leur coût varient selon les stations. Pour y accéder, il faut piloter un vaisseau à proximité d'une station proposant ces services — un message apparaît alors en haut du HUD pour signaler leur disponibilité.... » actuelle
  • 18:158 avril 2026 à 18:15 diff hist −12 Commerce Voir aussi
  • 18:148 avril 2026 à 18:14 diff hist +4 521 N Commerce Page créée avec « = Commerce = Le commerce consiste à acheter et vendre des marchandises auprès des marchands PNJ dans Reforged Eden 2. Les marchands sont présents dans de nombreux points d'intérêt, en particulier dans les usines et les stations commerciales dédiées. Pour initier un échange, il suffit de s'approcher d'un marchand et de lui parler. Une réputation d'au moins neutre avec la faction du marchand est requise pour commercer — certains marchands exigent en out... »
  • 18:148 avril 2026 à 18:14 diff hist +109 Empyriopédia Aucun résumé des modifications
  • 18:128 avril 2026 à 18:12 diff hist +3 595 N Systèmes passifs (alimentation) Page créée avec « = Systèmes passifs (alimentation) = Les systèmes d'énergie passifs réduisent la consommation d'énergie d'une structure au lieu de produire leur propre énergie. Ils ne peuvent pas alimenter une structure seuls et nécessitent toujours au moins un système actif en complément. En revanche, ils peuvent réduire la consommation à zéro voire en dessous, permettant à un vaisseau ou une base de fonctionner indéfiniment san... » actuelle
  • 18:128 avril 2026 à 18:12 diff hist +3 466 N Énergie solaire Page créée avec « = Énergie solaire = L'énergie solaire permet aux bases d'utiliser des panneaux solaires pour produire de l'électricité et la stocker dans des condensateurs solaires. Elle ne remplace pas un système actif — tout vaisseau ou base doit toujours posséder au moins un système actif — mais elle peut réduire voire éliminer la consommation de carburant lorsque les conditions sont favorables. L'énergie solaire est priorita... » actuelle
  • 18:128 avril 2026 à 18:12 diff hist +3 388 N Systèmes actifs (alimentation) Page créée avec « = Systèmes actifs (alimentation) = Les systèmes d'énergie actifs sont la source principale d'énergie pour les vaisseaux et les bases dans Reforged Eden 2. Tout vaisseau ou base doit en posséder au moins un, même si les systèmes passifs installés produisent suffisamment pour couvrir la consommation totale. Sans système actif, la structure ne peut pas fonctionner. == Générateurs == Les générateurs produisent de l'énergie et augmentent la puissance... » actuelle
  • 18:128 avril 2026 à 18:12 diff hist −12 Systèmes d'alimentation Voir aussi actuelle
  • 18:118 avril 2026 à 18:11 diff hist +4 903 N Systèmes d'alimentation Page créée avec « = Systèmes d'alimentation = Les vaisseaux et les bases d'Empyrion — Galactic Survival nécessitent de l'énergie pour faire fonctionner leurs dispositifs. Sans énergie, la plupart des appareils cessent de fonctionner, les vaisseaux ne peuvent plus voler, les armes ne tirent plus, les protections environnementales tombent et les cultures risquent de mourir. La gestion de l'énergie est donc une préoccupation permanente, aussi bien en exploration qu'en mode s... »
  • 18:118 avril 2026 à 18:11 diff hist +125 Empyriopédia Aucun résumé des modifications
  • 18:078 avril 2026 à 18:07 diff hist +5 762 N Agriculture Page créée avec « = Agriculture = L'agriculture est le processus de culture de plantes à bord d'un vaisseau capital ou d'une base afin de les récolter périodiquement comme source renouvelable de nourriture ou de matériaux médicaux. Il n'est pas possible de cultiver des plantes sur des vaisseaux terrestres ou des petits vaisseaux. Il existe de nombreuses cultures disponibles, chacune ayant ses propres temps de croissance, rendements et ressources produites. == Conditions de... »
  • 18:068 avril 2026 à 18:06 diff hist +2 643 N Nourriture Page créée avec « = Nourriture = La nourriture restaure la barre de nutrition du joueur. Si cette barre atteint zéro, le personnage commence à mourir de faim. Différents aliments ont des effets différents — il n'existe pas d'option alimentaire universellement optimale, et le choix dépend de la situation et des ressources disponibles. == Types d'aliments == === Nourriture crue === La nourriture crue désigne les aliments non préparés, directement issus de la récolte o... » actuelle
  • 18:068 avril 2026 à 18:06 diff hist −12 Nourriture et agriculture Voir aussi actuelle
  • 18:068 avril 2026 à 18:06 diff hist +1 173 N Nourriture et agriculture Page créée avec « = Nourriture et agriculture = La nourriture et l'agriculture constituent deux mécaniques complémentaires de la survie dans Empyrion — Galactic Survival avec le mod Reforged Eden 2. La nourriture restaure la barre de nutrition du joueur — si elle atteint zéro, le personnage commence à mourir de faim. L'agriculture permet de produire une source renouvelable d'aliments et de matériaux médicaux directement à bord d'un vaisseau capital ou d'une base, sans... »
  • 18:068 avril 2026 à 18:06 diff hist +266 Empyriopédia Aucun résumé des modifications
  • 18:048 avril 2026 à 18:04 diff hist −12 Armes montées et tourelles Voir aussi
  • 18:038 avril 2026 à 18:03 diff hist +3 152 N Munitions des vaisseaux Page créée avec « = Tourelles = Les tourelles sont des systèmes d'armes automatisés installés sur les vaisseaux et les bases. Elles détectent et engagent automatiquement les cibles valides dans leur portée selon leurs paramètres de ciblage, sans intervention du joueur. Elles nécessitent une ligne de mire dégagée vers leur cible et leurs munitions doivent être stockées dans des contrôleurs de munitions. Le rechargement est automatique — en raison d'un bug actuel dans... » actuelle
  • 18:028 avril 2026 à 18:02 diff hist +3 152 N Tourelles Page créée avec « = Tourelles = Les tourelles sont des systèmes d'armes automatisés installés sur les vaisseaux et les bases. Elles détectent et engagent automatiquement les cibles valides dans leur portée selon leurs paramètres de ciblage, sans intervention du joueur. Elles nécessitent une ligne de mire dégagée vers leur cible et leurs munitions doivent être stockées dans des contrôleurs de munitions. Le rechargement est automatique — en raison d'un bug actuel dans... » actuelle
  • 18:028 avril 2026 à 18:02 diff hist +2 609 N Armes montées Page créée avec « = Armes montées = Les armes montées sont des systèmes d'armes fixes installés sur les vaisseaux et actionnés exclusivement par le pilote. Elles ne peuvent pas être utilisées par un passager ou à distance — seul le pilote aux commandes du vaisseau peut les déclencher. Elles tirent toujours vers l'avant et nécessitent une ligne de vue dégagée vers la cible. == Fonctionnement == Placer une arme montée sur un vaisseau l'ajoute automatiquement à la... »
  • 18:028 avril 2026 à 18:02 diff hist −4 315 Armes montées et tourelles Aucun résumé des modifications
  • 18:018 avril 2026 à 18:01 diff hist +4 283 N Paramètres de ciblage des tourelles Page créée avec « = Paramètres de ciblage des tourelles = Les paramètres de ciblage permettent de définir précisément quelles cibles chaque tourelle est autorisée à engager. Ils se configurent individuellement par tourelle ou par groupe depuis le panneau de contrôle, onglet '''Appareils'''. Une configuration correcte est essentielle pour éviter que les tourelles n'ignorent des menaces réelles ou n'engagent des cibles non souhaitées. Pour appliquer une configuration à... » actuelle