Contributions de Eldran64

Un utilisateur avec 1 072 modifications. Compte créé le 20 avril 2025.
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8 avril 2026

  • 18:168 avril 2026 à 18:16 diff hist +527 Types de marchands et lieux de commerce Aucun résumé des modifications actuelle
  • 18:158 avril 2026 à 18:15 diff hist +2 908 N Missions et déblocage commercial Page créée avec « = Missions et déblocage commercial = Plusieurs mécaniques permettent de débloquer des marchands verrouillés, d'accomplir des objectifs commerciaux et de localiser des points de commerce dans la galaxie. Ces systèmes constituent une couche supplémentaire de progression économique au-delà du simple achat-vente. == Missions commerciales == Certains marchands proposent des missions ponctuelles consistant à leur apporter une quantité définie d'un article... » actuelle
  • 18:158 avril 2026 à 18:15 diff hist +3 783 N Types de marchands et lieux de commerce Page créée avec « = Types de marchands et lieux de commerce = Reforged Eden 2 propose plusieurs types de marchands et de lieux dédiés au commerce, chacun avec ses spécificités en termes de stock, de prix et d'accès. Comprendre leurs différences permet d'optimiser ses approvisionnements et ses ventes. == Négociants standard == Les négociants standard constituent la majorité des marchands rencontrés dans le jeu. Ils achètent et vendent une gamme variée de marchandises... »
  • 18:158 avril 2026 à 18:15 diff hist +2 958 N Services de station Page créée avec « = Services de station = Les services de station sont des prestations proposées par certaines stations planétaires et spatiales aux joueurs ayant une réputation neutre ou supérieure avec la faction propriétaire. Le type de services disponibles et leur coût varient selon les stations. Pour y accéder, il faut piloter un vaisseau à proximité d'une station proposant ces services — un message apparaît alors en haut du HUD pour signaler leur disponibilité.... » actuelle
  • 18:158 avril 2026 à 18:15 diff hist −12 Commerce Voir aussi
  • 18:148 avril 2026 à 18:14 diff hist +4 521 N Commerce Page créée avec « = Commerce = Le commerce consiste à acheter et vendre des marchandises auprès des marchands PNJ dans Reforged Eden 2. Les marchands sont présents dans de nombreux points d'intérêt, en particulier dans les usines et les stations commerciales dédiées. Pour initier un échange, il suffit de s'approcher d'un marchand et de lui parler. Une réputation d'au moins neutre avec la faction du marchand est requise pour commercer — certains marchands exigent en out... »
  • 18:148 avril 2026 à 18:14 diff hist +109 Empyriopédia Aucun résumé des modifications
  • 18:128 avril 2026 à 18:12 diff hist +3 595 N Systèmes passifs (alimentation) Page créée avec « = Systèmes passifs (alimentation) = Les systèmes d'énergie passifs réduisent la consommation d'énergie d'une structure au lieu de produire leur propre énergie. Ils ne peuvent pas alimenter une structure seuls et nécessitent toujours au moins un système actif en complément. En revanche, ils peuvent réduire la consommation à zéro voire en dessous, permettant à un vaisseau ou une base de fonctionner indéfiniment san... » actuelle
  • 18:128 avril 2026 à 18:12 diff hist +3 466 N Énergie solaire Page créée avec « = Énergie solaire = L'énergie solaire permet aux bases d'utiliser des panneaux solaires pour produire de l'électricité et la stocker dans des condensateurs solaires. Elle ne remplace pas un système actif — tout vaisseau ou base doit toujours posséder au moins un système actif — mais elle peut réduire voire éliminer la consommation de carburant lorsque les conditions sont favorables. L'énergie solaire est priorita... » actuelle
  • 18:128 avril 2026 à 18:12 diff hist +3 388 N Systèmes actifs (alimentation) Page créée avec « = Systèmes actifs (alimentation) = Les systèmes d'énergie actifs sont la source principale d'énergie pour les vaisseaux et les bases dans Reforged Eden 2. Tout vaisseau ou base doit en posséder au moins un, même si les systèmes passifs installés produisent suffisamment pour couvrir la consommation totale. Sans système actif, la structure ne peut pas fonctionner. == Générateurs == Les générateurs produisent de l'énergie et augmentent la puissance... » actuelle
  • 18:128 avril 2026 à 18:12 diff hist −12 Systèmes d'alimentation Voir aussi actuelle
  • 18:118 avril 2026 à 18:11 diff hist +4 903 N Systèmes d'alimentation Page créée avec « = Systèmes d'alimentation = Les vaisseaux et les bases d'Empyrion — Galactic Survival nécessitent de l'énergie pour faire fonctionner leurs dispositifs. Sans énergie, la plupart des appareils cessent de fonctionner, les vaisseaux ne peuvent plus voler, les armes ne tirent plus, les protections environnementales tombent et les cultures risquent de mourir. La gestion de l'énergie est donc une préoccupation permanente, aussi bien en exploration qu'en mode s... »
  • 18:118 avril 2026 à 18:11 diff hist +125 Empyriopédia Aucun résumé des modifications
  • 18:078 avril 2026 à 18:07 diff hist +5 762 N Agriculture Page créée avec « = Agriculture = L'agriculture est le processus de culture de plantes à bord d'un vaisseau capital ou d'une base afin de les récolter périodiquement comme source renouvelable de nourriture ou de matériaux médicaux. Il n'est pas possible de cultiver des plantes sur des vaisseaux terrestres ou des petits vaisseaux. Il existe de nombreuses cultures disponibles, chacune ayant ses propres temps de croissance, rendements et ressources produites. == Conditions de... »
  • 18:068 avril 2026 à 18:06 diff hist +2 643 N Nourriture Page créée avec « = Nourriture = La nourriture restaure la barre de nutrition du joueur. Si cette barre atteint zéro, le personnage commence à mourir de faim. Différents aliments ont des effets différents — il n'existe pas d'option alimentaire universellement optimale, et le choix dépend de la situation et des ressources disponibles. == Types d'aliments == === Nourriture crue === La nourriture crue désigne les aliments non préparés, directement issus de la récolte o... » actuelle
  • 18:068 avril 2026 à 18:06 diff hist −12 Nourriture et agriculture Voir aussi actuelle
  • 18:068 avril 2026 à 18:06 diff hist +1 173 N Nourriture et agriculture Page créée avec « = Nourriture et agriculture = La nourriture et l'agriculture constituent deux mécaniques complémentaires de la survie dans Empyrion — Galactic Survival avec le mod Reforged Eden 2. La nourriture restaure la barre de nutrition du joueur — si elle atteint zéro, le personnage commence à mourir de faim. L'agriculture permet de produire une source renouvelable d'aliments et de matériaux médicaux directement à bord d'un vaisseau capital ou d'une base, sans... »
  • 18:068 avril 2026 à 18:06 diff hist +266 Empyriopédia Aucun résumé des modifications
  • 18:048 avril 2026 à 18:04 diff hist −12 Armes montées et tourelles Voir aussi
  • 18:038 avril 2026 à 18:03 diff hist +3 152 N Munitions des vaisseaux Page créée avec « = Tourelles = Les tourelles sont des systèmes d'armes automatisés installés sur les vaisseaux et les bases. Elles détectent et engagent automatiquement les cibles valides dans leur portée selon leurs paramètres de ciblage, sans intervention du joueur. Elles nécessitent une ligne de mire dégagée vers leur cible et leurs munitions doivent être stockées dans des contrôleurs de munitions. Le rechargement est automatique — en raison d'un bug actuel dans... » actuelle
  • 18:028 avril 2026 à 18:02 diff hist +3 152 N Tourelles Page créée avec « = Tourelles = Les tourelles sont des systèmes d'armes automatisés installés sur les vaisseaux et les bases. Elles détectent et engagent automatiquement les cibles valides dans leur portée selon leurs paramètres de ciblage, sans intervention du joueur. Elles nécessitent une ligne de mire dégagée vers leur cible et leurs munitions doivent être stockées dans des contrôleurs de munitions. Le rechargement est automatique — en raison d'un bug actuel dans... » actuelle
  • 18:028 avril 2026 à 18:02 diff hist +2 609 N Armes montées Page créée avec « = Armes montées = Les armes montées sont des systèmes d'armes fixes installés sur les vaisseaux et actionnés exclusivement par le pilote. Elles ne peuvent pas être utilisées par un passager ou à distance — seul le pilote aux commandes du vaisseau peut les déclencher. Elles tirent toujours vers l'avant et nécessitent une ligne de vue dégagée vers la cible. == Fonctionnement == Placer une arme montée sur un vaisseau l'ajoute automatiquement à la... »
  • 18:028 avril 2026 à 18:02 diff hist −4 315 Armes montées et tourelles Aucun résumé des modifications
  • 18:018 avril 2026 à 18:01 diff hist +4 283 N Paramètres de ciblage des tourelles Page créée avec « = Paramètres de ciblage des tourelles = Les paramètres de ciblage permettent de définir précisément quelles cibles chaque tourelle est autorisée à engager. Ils se configurent individuellement par tourelle ou par groupe depuis le panneau de contrôle, onglet '''Appareils'''. Une configuration correcte est essentielle pour éviter que les tourelles n'ignorent des menaces réelles ou n'engagent des cibles non souhaitées. Pour appliquer une configuration à... » actuelle
  • 18:018 avril 2026 à 18:01 diff hist +6 935 N Armes montées et tourelles Page créée avec « = Armes montées et tourelles = Les armes montées et les tourelles sont les deux grandes catégories de systèmes d'armes installés sur les vaisseaux et les bases dans Reforged Eden 2. Les armes montées sont des armes fixes tirées manuellement par le pilote, tandis que les tourelles sont des systèmes automatisés qui détectent et engagent les cibles sans intervention du joueur. Les deux types nécessitent des munitions stockées dans des contrôleurs de mu... »
  • 18:008 avril 2026 à 18:00 diff hist +141 Empyriopédia Aucun résumé des modifications
  • 17:578 avril 2026 à 17:57 diff hist −12 Constructeurs et artisanat Voir aussi actuelle
  • 17:568 avril 2026 à 17:56 diff hist +2 751 N Interface du constructeur Page créée avec « = Interface du constructeur = L'interface décrite ici s'applique aux constructeurs installés sur les vaisseaux et les bases : constructeur mobile, petit constructeur, grand constructeur, constructeur avancé et constructeur universel. Le constructeur de survie, le constructeur portable, le fourneau et le déconstructeur utilisent une interface différente, propre à chacun. == Interrupteur marche/arrêt == L'interface affiche en en-tête le type de construct... » actuelle
  • 17:568 avril 2026 à 17:56 diff hist +7 433 N Types de constructeurs Page créée avec « = Types de constructeurs = Reforged Eden 2 propose dix types de constructeurs, chacun correspondant à un stade de progression différent et à des usages spécifiques. Chaque type est identifié par un point coloré dans l'arbre technologique. Les constructeurs de terrain (survie, portable) fonctionnent sans alimentation électrique mais avec des recettes limitées. Les constructeurs de base et de vaisseau (mobile, petit, grand, avancé, universel) nécessitent... »
  • 17:568 avril 2026 à 17:56 diff hist +3 713 N Constructeurs et artisanat Page créée avec « = Constructeurs et artisanat = La fabrication est le processus qui consiste à utiliser un constructeur pour transformer des composants bruts en un nouvel objet. Les constructeurs sont des dispositifs placés sur les bases ou les vaisseaux — ou intégrés à la combinaison du joueur — qui permettent de produire des équipements, des composants, des aliments et des structures. Il existe plusieurs types de constructeurs, chacun avec ses propres recettes dispon... »
  • 17:558 avril 2026 à 17:55 diff hist +113 Empyriopédia Aucun résumé des modifications
  • 17:538 avril 2026 à 17:53 diff hist +888 Complexité des blueprints Aucun résumé des modifications actuelle
  • 17:528 avril 2026 à 17:52 diff hist +1 389 Workshop Steam Aucun résumé des modifications actuelle
  • 17:518 avril 2026 à 17:51 diff hist +1 829 Mode créatif Aucun résumé des modifications actuelle
  • 17:478 avril 2026 à 17:47 diff hist +3 742 Usine de blueprint Aucun résumé des modifications actuelle
  • 17:458 avril 2026 à 17:45 diff hist +3 761 Blueprints Aucun résumé des modifications actuelle
  • 17:428 avril 2026 à 17:42 diff hist +4 Empyriopédia ⚙️ Objets et technologies
  • 17:418 avril 2026 à 17:41 diff hist +4 Usine de blueprint Voir aussi
  • 17:418 avril 2026 à 17:41 diff hist +4 Complexité des blueprints Voir aussi
  • 17:418 avril 2026 à 17:41 diff hist +4 Workshop Steam Voir aussi
  • 17:418 avril 2026 à 17:41 diff hist +39 N Usine à Blueprint Eldran64 a déplacé la page Usine à Blueprint vers Système de blueprints : Clarification du titre actuelle Balise : Nouvelle redirection
  • 17:418 avril 2026 à 17:41 diff hist 0 m Système de blueprints Eldran64 a déplacé la page Usine à Blueprint vers Système de blueprints : Clarification du titre actuelle
  • 13:198 avril 2026 à 13:19 diff hist −31 ORIA — L'assistante intelligente Voir aussi
  • 13:198 avril 2026 à 13:19 diff hist +29 Communauté OA ORIA
  • 13:128 avril 2026 à 13:12 diff hist +8 ORIA — Historique Plan
  • 13:128 avril 2026 à 13:12 diff hist +4 019 N ORIA — Historique Page créée avec « = ORIA — Historique des évolutions = == Introduction == Cette page retrace les différentes étapes de développement d’ORIA. L’objectif est de garder une trace claire de son évolution, depuis ses débuts jusqu’à aujourd’hui. == 📅 30 mars 2026 — Lancement officiel dans la BAO == === Événement === ORIA est intégrée à la Boîte à Outils (BAO 24.0). === Points clés === * Première version publique de l’IA * Fonctionnement basé sur le... »
  • 13:118 avril 2026 à 13:11 diff hist +53 ORIA Pages détaillées

7 avril 2026