ORIA — Historique
🤖 ORIA — Assistant IA de la communauté OA
ORIA — Historique des évolutions
Présentation
ORIA est l'assistant IA conversationnel créé par El Dran et intégré à la Boîte à Outils des Orphelins de l'Apocalypse.
Son lancement officiel dans la BAO a lieu le 30 mars 2026. Cependant, les premières annonces et les premiers travaux techniques autour de l'IA maison commencent dès le 11 mars 2026, avant que le nom ORIA ne soit formalisé.
Cette page retrace les grandes étapes du développement d'ORIA, de son idée initiale jusqu'à ses évolutions techniques, fonctionnelles et communautaires.
Chaque jalon important dispose de sa propre page détaillée.
📅 Chronologie
2026
Mars 2026
11 mars 2026 — Annonce d'une IA intégrée à la BAO
Première annonce publique du projet d'IA intégrée à la Boîte à Outils.
À cette date, l'assistant n'est pas encore nommé ORIA, mais l'objectif est déjà posé : développer une IA capable de répondre aux questions des joueurs directement depuis la BAO.
15 mars 2026 — Démarrage du POC de l'IA maison
Démarrage du POC technique sur le serveur Full Options.
L'architecture prévue repose déjà sur une logique locale avec la BAO, une API ASP.NET Core, Semantic Kernel, Qdrant, Ollama et une ingestion du wiki communautaire.
Cette étape marque le véritable début technique du futur ORIA.
30 mars 2026 — Lancement officiel dans la BAO
ORIA est intégrée pour la première fois à la Boîte à Outils.
Cette date marque son lancement officiel auprès de la communauté.
Avril 2026
1 avril 2026 — Début des tests joueurs
Premiers tests d'ORIA en conditions réelles avec les joueurs.
Cette étape permet de confronter les réponses de l'assistant aux usages réels de la communauté.
3 avril 2026 — Structuration du projet
Définition des premières bases du projet et de sa montée en puissance.
ORIA commence à être pensée comme un assistant communautaire durable, et pas seulement comme une expérimentation technique.
6 avril 2026 — Enrichissement massif du contenu
Ajout de nombreuses fiches wiki et amélioration de la couverture du jeu.
Cette phase renforce la base de connaissances utilisée par ORIA pour répondre aux joueurs.
8 avril 2026 — Évolution majeure de l'IA
Passage à Qwen2.5 32B et refonte importante de la personnalité d'ORIA.
Cette évolution améliore la qualité des réponses, la cohérence du ton et la capacité d'ORIA à tenir son rôle d'assistant communautaire.
10 avril 2026 — Naturel et identité
Amélioration du prompt, de la fluidité des réponses et de l'identité conversationnelle d'ORIA.
L'assistant commence à mieux assumer son rôle : une IA communautaire claire, utile, directe, et non un simple moteur de recherche.
13 avril 2026 — Qualité, outillage et vigilance
Création d'un outil d'audit wiki, retravail massif de plus de 60 pages, amélioration des animations d'attente et ajout de mécanismes de vigilance face aux messages de détresse psychologique.
Cette date marque un élargissement du projet : ORIA ne progresse plus seulement par le modèle, mais aussi par la qualité des contenus, des outils et de l'expérience utilisateur.
14 avril 2026 — Données réelles et fondations du raisonnement
Première brique vers la bêta avec l'ingestion des données réelles du jeu dans une base de données structurée.
Cette étape prépare une ORIA capable de s'appuyer progressivement sur des faits de jeu plus fiables et mieux organisés.
Mai 2026
3 mai 2026 — Pipeline bêta, file de traitement et migration PostgreSQL
Mise en place des premières briques techniques majeures de la bêta :
- file de traitement par jobs ;
- interrogation directe de la base d'objets du jeu ;
- migration de la base de données vers PostgreSQL.
Cette étape marque une consolidation importante de l'architecture ORIA et prépare des usages plus avancés.
🔜 Prochaines étapes
Pour consulter les évolutions prévues d'ORIA, de la bêta aux orientations long terme :
⚠️ Notes importantes
ORIA reste une IA avec ses limites inhérentes :
- elle peut se tromper, surtout sur des sujets peu couverts dans le wiki ;
- elle dépend directement de la qualité et de la complétude des données ingérées ;
- ses réponses évoluent au fil des mises à jour du modèle, du prompt et des données ;
- elle n'a pas encore accès à toutes les données temps réel du serveur ;
- les premières connexions aux données structurées du jeu sont en place, mais leur exploitation continue d'évoluer.