« Empyriopédia » : différence entre les versions
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* [[Systèmes d'alimentation]] — Énergie des vaisseaux et bases : générateurs, carburant, solaire et systèmes passifs. | * [[Systèmes d'alimentation]] — Énergie des vaisseaux et bases : générateurs, carburant, solaire et systèmes passifs. | ||
* [[CPU]] — Limite CPU, coût des dispositifs, extensions et noyaux améliorés (serveur Full Options uniquement). | |||
* [[Commerce]] — Marchands PNJ, fenêtre d'échange, argent, services de station et missions commerciales. | * [[Commerce]] — Marchands PNJ, fenêtre d'échange, argent, services de station et missions commerciales. | ||
Dernière version du 19 avril 2026 à 21:39
🎮 Empyriopédia — Gameplay et contenu
Empyriopédia
Cette section regroupe les guides de jeu, l'Empyriopédia et les informations sur la vie de la communauté des Orphelins de l'Apocalypse.
Guides de jeu
Ces guides couvrent la progression du joueur, de la survie sur la planète de départ jusqu'à l'exploration galactique, ainsi que les conseils tactiques pour le combat.
- Démarrer — Survivre sur la planète de départ, quitter le système de départ, construire un vaisseau mère et identifier les dangers.
- Conseils et astuces — Tactiques de combat personnel et de combat de vaisseau.
Empyriopédia
LEmpyriopédia est l'encyclopédie de référence sur l'univers d'Empyrion.
Elle regroupe les connaissances essentielles du jeu :
- mécaniques de gameplay
- ressources et crafting
- faune et environnement
- technologies et vaisseaux
Ce contenu est progressivement extrait des données du jeu, puis enrichi et structuré pour être exploitable par ORIA.
🌍 Univers et environnement
- Galaxie — Vue d'ensemble de l'univers, des systèmes stellaires et des territoires.
- Navigation galactique — Déplacements entre secteurs et systèmes stellaires.
- Glossaire spatial — Définitions des termes galactiques (secteur, système, galaxie…).
🚀 Déplacements
- Transports et propulsion — Moyens de déplacement du joueur, des véhicules et des vaisseaux.
🏗️ Structures
- Bases (BA) — Structures fixes servant de base de production, de stockage et de téléportation.
- Points d'intérêt (POI) — Types de POI, mécaniques de bouclier, noyaux et régénération.
🔄 Logistique et gestion
- Logistique — Système de transfert d'objets, containers connectés, connecteurs de liaison distante.
⛏️ Minage
- Minage — Guide sur l'extraction de ressources et les différentes méthodes.
- → Inclut : ressources, minerais, gisements et astéroïdes
- → Voir aussi : Astéroïdes de ressources (POI)
🌱 Nourriture et agriculture
- Nourriture et agriculture — Vue d'ensemble de l'alimentation, de la conservation et de la production agricole.
- → Inclut : types d'aliments, réfrigérateurs, pousses, unités hydroponiques et stades de croissance.
⚔️ Ennemis et menaces
- Ennemis — Typologie des ennemis, comportements, niveaux et stratégies d'engagement.
🐾 Faune et écologie
- Faune et écologie — Créatures, comportements et environnements
- Factions — Histoire, organisation et relations des factions majeures (Zirax, Talons, Legacy, TRA, Pirates)
🛡️ Défense et survie
- Armure — Types d'armures, boosters, casier à armures et valeurs de protection.
- Boucliers — Fonctionnement, recharge, capacité et stratégies liées aux boucliers.
- Armes de poing — Statistiques, types, modificateurs et mécaniques des armes portatives.
- Armes montées et tourelles — Systèmes d'armes des vaisseaux et bases : armes fixes, tourelles automatisées, niveaux et munitions.
⚙️ Objets et technologies
- Produits de base — Matières premières commerciales, leurs sources et leurs usages en crafting.
- Composants et dispositifs rares — Composants avancés, loot et crafting.
- Système de blueprints — Création, gestion et génération de vaisseaux et bases à partir de plans.
- Constructeurs et artisanat — Fabrication d'objets, types de constructeurs et utilisation de l'interface.
- Systèmes d'alimentation — Énergie des vaisseaux et bases : générateurs, carburant, solaire et systèmes passifs.
- CPU — Limite CPU, coût des dispositifs, extensions et noyaux améliorés (serveur Full Options uniquement).
- Commerce — Marchands PNJ, fenêtre d'échange, argent, services de station et missions commerciales.
⚕️ Médecine et effets d'état
- Base de données médicale — Fiches des affections, leurs effets et leurs traitements.
🎮 Interface et mécanique du joueur
- Statistiques du joueur et HUD — Indicateurs du joueur, éléments de l'interface et lecture de l'environnement.
🔧 Informations
- Certaines pages sont automatiquement générées puis retravaillées manuellement.
- Les contenus les plus complets sont priorisés.
Section en cours d'intégration.
Voir aussi
- ← Retour à la documentation BAO
- ORIA — Page principale sur Oria
- ORIA — L'assistante intelligente — poser des questions sur le jeu ou la BAO