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🤖 '''[[ORIA|ORIA]]''' — Assistant IA de la communauté OA
= ORIA — Historique des évolutions =
= ORIA — Historique des évolutions =
== Présentation ==
== Présentation ==
'''ORIA''' est l'IA conversationnelle intégrée à la Boîte à Outils des Orphelins de l'Apocalypse (BAO).
'''ORIA''' est l'IA conversationnelle créée par El Dran et intégrée à la Boîte à Outils
 
des Orphelins de l'Apocalypse (BAO). Son histoire démarre le '''30 mars 2026''', date de
Elle repose sur une architecture '''RAG''' (Retrieval-Augmented Generation) : les questions des joueurs sont enrichies par une recherche dans le wiki avant d'être transmises au modèle de langage. Cela lui permet de répondre avec des données spécifiques au serveur plutôt qu'une connaissance générique.
sa création et de son lancement officiel. Cette page retrace les grandes étapes de son
 
développement. Chaque jalon dispose de sa propre page détaillée.
Cette page retrace les grandes étapes de son développement. Chaque jalon dispose de sa propre page détaillée.
 
== Résumé rapide ==
* Date de lancement : 30 mars 2026
* Statut : alpha en cours
* Modèle actuel : Qwen2.5 32B
* Base de connaissance : wiki OA + RAG local
* Hébergement : 100 % local


== 📅 Chronologie ==
== 📅 Chronologie ==
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=== 3 avril 2026 — Structuration du projet ===
=== 3 avril 2026 — Structuration du projet ===
Définition de la roadmap alpha → bêta.
Définition des premières bases du projet et de sa montée en puissance.
* [[ORIA - 3 avril 2026 - Structuration du projet]]
* [[ORIA - 3 avril 2026 - Structuration du projet]]


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=== 10 avril 2026 — Naturel et identité ===
=== 10 avril 2026 — Naturel et identité ===
Amélioration du prompt, fluidité des réponses, affirmation de l'identité d'ORIA.
Amélioration du prompt, fluidité des réponses et affirmation de l'identité d'ORIA.
* [[ORIA - 10 avril 2026 - Naturel et identité]]
* [[ORIA - 10 avril 2026 - Naturel et identité]]


== 🔜 Roadmap ==
=== 13 avril 2026 — Qualité, outillage et vigilance ===
 
Création d'un outil d'audit wiki, retravail massif de plus de 60 pages, animations d'attente et détection de détresse psychologique.
=== 🔶 Alpha (en cours) ===
* [[ORIA - 13 avril 2026 - Qualité, outillage et vigilance]]
'''Objectif :''' finaliser une version stable, agréable à utiliser et suffisamment robuste pour un usage quotidien.
 
==== Priorités actuelles ====
* Finalisation et enrichissement continu du wiki
* Amélioration progressive du prompt système
* Stabilisation de l’expérience utilisateur
* Mise en place d’une file de traitement FIFO avec système de jobs :
** gestion des demandes simultanées
** indication de position dans la file d’attente
** meilleure visibilité sur l’état de traitement
** garantie de réponse même en cas de forte charge
 
==== Expérience utilisateur ====
* Avatar officiel d’ORIA choisi par les joueurs
* Intégration de l’avatar déjà active sur Discord
* Préparation d’une animation dans la Boîte à Outils pour renforcer la présence d’ORIA
 
==== Objectif alpha ====
Proposer une IA :
* réactive
* agréable à utiliser
* claire sur ses temps d’attente
* déjà utile au quotidien
 
=== 🔷 Bêta (préparation engagée) ===
'''Objectif :''' enrichir ORIA avec des données plus fines et une mémoire de contexte joueur.
 
==== Premières briques déjà en place ====
* Mise en place d’une base PostgreSQL dédiée
* Création de mini fiches utilisateurs pour enrichir le RAG
* Première base technique pour la mémoire contextuelle


==== Évolutions prévues ====
=== 14 avril 2026 — Première brique vers la Beta ===
* Génération automatique de fiches à partir des données brutes du jeu
Ingestion des données réelles du jeu dans une base de données
* Ingestion directe sans passer uniquement par le wiki (pipeline dédié)
* [[ORIA - 14 avril 2026 - Données réelles et fondations du raisonnement]]
* Prise en compte du contexte joueur dans les réponses :
** grade
** historique
** activité
** préférences ou habitudes de jeu


==== Philosophie ====
== 🔜 Prochaines étapes ==
La bêta sera lancée une fois l’alpha suffisamment stable :
Pour consulter les évolutions prévues d’ORIA (alpha, bêta et vision long terme) :
* priorité à la fiabilité
* priorité à l’expérience réelle
* pas de fuite en avant technique


=== 🔭 Vision long terme ===
* [[ORIA — Roadmap]]
ORIA vise à devenir :
 
* une IA utile directement en jeu, au fil des sessions
* un assistant capable de mieux contextualiser les situations vécues par les joueurs
* une aide fiable sans prétendre tout savoir
* un système alimenté en continu par des données réelles et vérifiées
* un projet évolutif construit avec les retours terrain de la communauté


== ⚠️ Notes importantes ==
== ⚠️ Notes importantes ==
ORIA reste une IA avec ses limites inhérentes :
ORIA reste une IA avec ses limites inhérentes :
* elle peut se tromper, surtout sur des sujets peu couverts dans le wiki
* elle peut se tromper, surtout sur des sujets peu couverts dans le wiki
* elle dépend directement de la qualité et de la complétude des données ingérées
* elle dépend directement de la qualité et de la complétude des données ingérées
* ses réponses évoluent au fil des mises à jour du modèle et du prompt
* ses réponses évoluent au fil des mises à jour du modèle et du prompt
* elle n'a pas accès aux données temps réel du serveur (pour l'instant)
* elle n'a pas accès aux données temps réel du serveur (pour l'instant)
== Voir aussi ==
* [[ORIA|ORIA — Page principale sur Oria]]
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[[Catégorie:ORIA]]

Dernière version du 14 avril 2026 à 22:47

🤖 ORIA — Assistant IA de la communauté OA

ORIA — Historique des évolutions

Présentation

ORIA est l'IA conversationnelle créée par El Dran et intégrée à la Boîte à Outils des Orphelins de l'Apocalypse (BAO). Son histoire démarre le 30 mars 2026, date de sa création et de son lancement officiel. Cette page retrace les grandes étapes de son développement. Chaque jalon dispose de sa propre page détaillée.

📅 Chronologie

30 mars 2026 — Lancement officiel dans la BAO

ORIA est intégrée pour la première fois à la Boîte à Outils.

1 avril 2026 — Début des tests joueurs

Premiers retours en conditions réelles.

3 avril 2026 — Structuration du projet

Définition des premières bases du projet et de sa montée en puissance.

6 avril 2026 — Enrichissement massif du contenu

Ajout de nombreuses fiches wiki et amélioration de la couverture du jeu.

8 avril 2026 — Évolution majeure de l'IA

Passage à Qwen2.5 32B et refonte de la personnalité d'ORIA.

10 avril 2026 — Naturel et identité

Amélioration du prompt, fluidité des réponses et affirmation de l'identité d'ORIA.

13 avril 2026 — Qualité, outillage et vigilance

Création d'un outil d'audit wiki, retravail massif de plus de 60 pages, animations d'attente et détection de détresse psychologique.

14 avril 2026 — Première brique vers la Beta

Ingestion des données réelles du jeu dans une base de données

🔜 Prochaines étapes

Pour consulter les évolutions prévues d’ORIA (alpha, bêta et vision long terme) :

⚠️ Notes importantes

ORIA reste une IA avec ses limites inhérentes :

  • elle peut se tromper, surtout sur des sujets peu couverts dans le wiki
  • elle dépend directement de la qualité et de la complétude des données ingérées
  • ses réponses évoluent au fil des mises à jour du modèle et du prompt
  • elle n'a pas accès aux données temps réel du serveur (pour l'instant)

Voir aussi

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