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🤖 '''[[ORIA|ORIA]]''' — Assistant IA de la communauté OA
= ORIA — Historique des évolutions =
= ORIA — Historique des évolutions =


== Présentation ==
== Présentation ==
'''ORIA''' est l'IA conversationnelle intégrée à la Boîte à Outils des Orphelins de l'Apocalypse (BAO).


Elle repose sur une architecture '''RAG''' (Retrieval-Augmented Generation) : les questions des joueurs sont enrichies par une recherche dans le wiki avant d'être transmises au modèle de langage. Cela lui permet de répondre avec des données spécifiques au serveur plutôt qu'une connaissance générique.
'''ORIA''' est l'assistant IA conversationnel créé par El Dran et intégré à la '''Boîte à Outils''' des Orphelins de l'Apocalypse.
 
Son lancement officiel dans la BAO a lieu le '''30 mars 2026'''.
Cependant, les premières annonces et les premiers travaux techniques autour de l'IA maison commencent dès le '''11 mars 2026''', avant que le nom '''ORIA''' ne soit formalisé.


Cette page retrace les grandes étapes de son développement. Chaque jalon dispose de sa propre page détaillée.
Cette page retrace les grandes étapes du développement d'ORIA, de son idée initiale jusqu'à ses évolutions techniques, fonctionnelles et communautaires.


== Résumé rapide ==
Chaque jalon important dispose de sa propre page détaillée.
* Date de lancement : 30 mars 2026
* Statut : alpha en cours
* Modèle actuel : Qwen2.5 32B
* Base de connaissance : wiki OA + RAG local
* Hébergement : 100 % local


== 📅 Chronologie ==
== 📅 Chronologie ==


=== 30 mars 2026 — Lancement officiel dans la BAO ===
== 2026 ==
 
=== Mars 2026 ===
 
==== 11 mars 2026 — Annonce d'une IA intégrée à la BAO ====
 
Première annonce publique du projet d'IA intégrée à la Boîte à Outils.
 
À cette date, l'assistant n'est pas encore nommé '''ORIA''', mais l'objectif est déjà posé : développer une IA capable de répondre aux questions des joueurs directement depuis la BAO.
 
* [[BAO — Historique/2026-03-11 - Annonce d'une IA intégrée à la BAO]]
 
==== 15 mars 2026 — Démarrage du POC de l'IA maison ====
 
Démarrage du POC technique sur le serveur Full Options.
 
L'architecture prévue repose déjà sur une logique locale avec la BAO, une API ASP.NET Core, Semantic Kernel, Qdrant, Ollama et une ingestion du wiki communautaire.
 
Cette étape marque le véritable début technique du futur ORIA.
 
* [[ORIA — Historique/2026-03-15 - Démarrage du POC de l'IA maison sur le serveur Full Options]]
 
==== 30 mars 2026 — Lancement officiel dans la BAO ====
 
ORIA est intégrée pour la première fois à la Boîte à Outils.
ORIA est intégrée pour la première fois à la Boîte à Outils.
Cette date marque son lancement officiel auprès de la communauté.
* [[ORIA - 30 mars 2026 - Lancement officiel]]
* [[ORIA - 30 mars 2026 - Lancement officiel]]


=== 1 avril 2026 — Début des tests joueurs ===
=== Avril 2026 ===
Premiers retours en conditions réelles.
 
==== 1 avril 2026 — Début des tests joueurs ====
 
Premiers tests d'ORIA en conditions réelles avec les joueurs.
 
Cette étape permet de confronter les réponses de l'assistant aux usages réels de la communauté.
 
* [[ORIA - 1 avril 2026 - Début des tests joueurs]]
* [[ORIA - 1 avril 2026 - Début des tests joueurs]]


=== 3 avril 2026 — Structuration du projet ===
==== 3 avril 2026 — Structuration du projet ====
Définition de la roadmap alpha → bêta.
 
Définition des premières bases du projet et de sa montée en puissance.
 
ORIA commence à être pensée comme un assistant communautaire durable, et pas seulement comme une expérimentation technique.
 
* [[ORIA - 3 avril 2026 - Structuration du projet]]
* [[ORIA - 3 avril 2026 - Structuration du projet]]


=== 6 avril 2026 — Enrichissement massif du contenu ===
==== 6 avril 2026 — Enrichissement massif du contenu ====
 
Ajout de nombreuses fiches wiki et amélioration de la couverture du jeu.
Ajout de nombreuses fiches wiki et amélioration de la couverture du jeu.
Cette phase renforce la base de connaissances utilisée par ORIA pour répondre aux joueurs.
* [[ORIA - 6 avril 2026 - Enrichissement du contenu]]
* [[ORIA - 6 avril 2026 - Enrichissement du contenu]]


=== 8 avril 2026 — Évolution majeure de l'IA ===
==== 7 avril 2026 — Choix communautaire de l'avatar d'ORIA ====
Passage à Qwen2.5 32B et refonte de la personnalité d'ORIA.
 
Un sondage est organisé auprès de la communauté afin de choisir l'avatar officiel d'ORIA.
 
Trois propositions visuelles sont soumises au vote des joueurs. 
L'image 3 est retenue avec '''14 votes sur 25''', soit '''56 %''' des suffrages exprimés.
 
Ce vote marque une étape importante dans la construction de l'identité visuelle d'ORIA : l'assistant ne se limite plus à une fonctionnalité technique dans la BAO, il commence aussi à devenir une présence identifiable dans l'écosystème OA.
 
* [[ORIA — Historique/2026-04-07 - Choix communautaire de l'avatar d'ORIA]]
 
==== 8 avril 2026 — Évolution majeure de l'IA ====
 
Passage à '''Qwen2.5 32B''' et refonte importante de la personnalité d'ORIA.
 
Cette évolution améliore la qualité des réponses, la cohérence du ton et la capacité d'ORIA à tenir son rôle d'assistant communautaire.
 
* [[ORIA - 8 avril 2026 - Nouvelle génération d’ORIA]]
* [[ORIA - 8 avril 2026 - Nouvelle génération d’ORIA]]


=== 10 avril 2026 — Naturel et identité ===
==== 10 avril 2026 — Naturel et identité ====
Amélioration du prompt, fluidité des réponses, affirmation de l'identité d'ORIA.
 
Amélioration du prompt, de la fluidité des réponses et de l'identité conversationnelle d'ORIA.
 
L'assistant commence à mieux assumer son rôle : une IA communautaire claire, utile, directe, et non un simple moteur de recherche.
 
* [[ORIA - 10 avril 2026 - Naturel et identité]]
* [[ORIA - 10 avril 2026 - Naturel et identité]]


== 🔜 Roadmap ==
==== 13 avril 2026 — Qualité, outillage et vigilance ====


=== 🔶 Alpha (en cours) ===
Création d'un outil d'audit wiki, retravail massif de plus de 60 pages, amélioration des animations d'attente et ajout de mécanismes de vigilance face aux messages de détresse psychologique.
'''Objectif :''' finaliser une version stable, agréable à utiliser et suffisamment robuste pour un usage quotidien.


==== Priorités actuelles ====
Cette date marque un élargissement du projet : ORIA ne progresse plus seulement par le modèle, mais aussi par la qualité des contenus, des outils et de l'expérience utilisateur.
* Finalisation et enrichissement continu du wiki
* Amélioration progressive du prompt système
* Stabilisation de l’expérience utilisateur
* Mise en place d’une file de traitement FIFO avec système de jobs :
** gestion des demandes simultanées
** indication de position dans la file d’attente
** meilleure visibilité sur l’état de traitement
** garantie de réponse même en cas de forte charge


==== Expérience utilisateur ====
* [[ORIA - 13 avril 2026 - Qualité, outillage et vigilance]]
* Avatar officiel d’ORIA choisi par les joueurs
* Intégration de l’avatar déjà active sur Discord
* Préparation d’une animation dans la Boîte à Outils pour renforcer la présence d’ORIA


==== Objectif alpha ====
==== 14 avril 2026 — Données réelles et fondations du raisonnement ====
Proposer une IA :
* réactive
* agréable à utiliser
* claire sur ses temps d’attente
* déjà utile au quotidien


=== 🔷 Bêta (préparation engagée) ===
Première brique vers la bêta avec l'ingestion des données réelles du jeu dans une base de données structurée.
'''Objectif :''' enrichir ORIA avec des données plus fines et une mémoire de contexte joueur.


==== Premières briques déjà en place ====
Cette étape prépare une ORIA capable de s'appuyer progressivement sur des faits de jeu plus fiables et mieux organisés.
* Mise en place d’une base PostgreSQL dédiée
* Création de mini fiches utilisateurs pour enrichir le RAG
* Première base technique pour la mémoire contextuelle


==== Évolutions prévues ====
* [[ORIA - 14 avril 2026 - Données réelles et fondations du raisonnement]]
* Génération automatique de fiches à partir des données brutes du jeu
* Ingestion directe sans passer uniquement par le wiki (pipeline dédié)
* Prise en compte du contexte joueur dans les réponses :
** grade
** historique
** activité
** préférences ou habitudes de jeu


==== Philosophie ====
=== Mai 2026 ===
La bêta sera lancée une fois l’alpha suffisamment stable :
* priorité à la fiabilité
* priorité à l’expérience réelle
* pas de fuite en avant technique


=== 🔭 Vision long terme ===
==== 3 mai 2026 — Pipeline bêta, file de traitement et migration PostgreSQL ====
ORIA vise à devenir :


* une IA utile directement en jeu, au fil des sessions
Mise en place des premières briques techniques majeures de la bêta :
* un assistant capable de mieux contextualiser les situations vécues par les joueurs
 
* une aide fiable sans prétendre tout savoir
* file de traitement par jobs ;
* un système alimenté en continu par des données réelles et vérifiées
* interrogation directe de la base d'objets du jeu ;
* un projet évolutif construit avec les retours terrain de la communauté
* migration de la base de données vers PostgreSQL.
 
Cette étape marque une consolidation importante de l'architecture ORIA et prépare des usages plus avancés.
 
* [[ORIA - 3 mai 2026 - Pipeline bêta et migration PostgreSQL]]
 
==== 8 mai 2026 — Pipeline intelligent, recherche croisée et suivi d'avancement ====
 
Consolidation du pipeline bêta d'ORIA avec une chaîne complète de traitement des questions :
 
* classification automatique de la demande ;
* décomposition des questions complexes ;
* recherches parallèles dans le RAG et la base de données des objets ;
* synthèse finale à partir des résultats collectés ;
* préparation du suivi d'avancement détaillé côté Boîte à Outils.
 
Cette étape marque le passage d'un simple enrichissement des sources vers un véritable pipeline de raisonnement structuré.
 
* [[ORIA - 8 mai 2026 - Pipeline intelligent et suivi d'avancement]]
 
==== 9 mai 2026 — Bêta publique, suivi visible et sources clarifiées ====
 
Lancement de la bêta publique d'ORIA, avec plusieurs améliorations visibles côté joueur :
 
* affichage des étapes de traitement sur Discord ;
* intégration du suivi d'avancement dans la Boîte à Outils ;
* présentation plus claire des sources issues de la base de données et du wiki ;
* amélioration de la gestion des demandes longues et complexes ;
* indication plus claire lorsqu'ORIA est déjà occupée sur Discord.
 
Cette étape marque le passage d'une bêta essentiellement technique à une bêta réellement utilisable par les joueurs.
 
* [[ORIA - 9 mai 2026 - Bêta publique et suivi visible]]
 
== 🔜 Prochaines étapes ==
 
Pour consulter les évolutions prévues d'ORIA, de la bêta aux orientations long terme :
 
* [[ORIA — Roadmap]]


== ⚠️ Notes importantes ==
== ⚠️ Notes importantes ==
ORIA reste une IA avec ses limites inhérentes :
ORIA reste une IA avec ses limites inhérentes :
* elle peut se tromper, surtout sur des sujets peu couverts dans le wiki
 
* elle dépend directement de la qualité et de la complétude des données ingérées
* elle peut se tromper, surtout sur des sujets peu couverts dans le wiki ;
* ses réponses évoluent au fil des mises à jour du modèle et du prompt
* elle dépend directement de la qualité et de la complétude des données ingérées ;
* elle n'a pas accès aux données temps réel du serveur (pour l'instant)
* ses réponses évoluent au fil des mises à jour du modèle, du prompt et des données ;
* elle n'a pas encore accès à toutes les données temps réel du serveur ;
* les premières connexions aux données structurées du jeu sont en place, mais leur exploitation continue d'évoluer.
 
== Voir aussi ==
 
* [[ORIA|ORIA — Page principale]]
* [[ORIA — Roadmap]]
* [[BAO — Historique]]
* [[Boîte à Outils|Boîte à Outils (BAO)]]
* [[Communauté OA]]
 
[[ORIA|← Retour à ORIA]]
 
[[Catégorie:ORIA]]
[[Catégorie:Historique]]

Dernière version du 9 mai 2026 à 12:43

🤖 ORIA — Assistant IA de la communauté OA

ORIA — Historique des évolutions

Présentation

ORIA est l'assistant IA conversationnel créé par El Dran et intégré à la Boîte à Outils des Orphelins de l'Apocalypse.

Son lancement officiel dans la BAO a lieu le 30 mars 2026. Cependant, les premières annonces et les premiers travaux techniques autour de l'IA maison commencent dès le 11 mars 2026, avant que le nom ORIA ne soit formalisé.

Cette page retrace les grandes étapes du développement d'ORIA, de son idée initiale jusqu'à ses évolutions techniques, fonctionnelles et communautaires.

Chaque jalon important dispose de sa propre page détaillée.

📅 Chronologie

2026

Mars 2026

11 mars 2026 — Annonce d'une IA intégrée à la BAO

Première annonce publique du projet d'IA intégrée à la Boîte à Outils.

À cette date, l'assistant n'est pas encore nommé ORIA, mais l'objectif est déjà posé : développer une IA capable de répondre aux questions des joueurs directement depuis la BAO.

15 mars 2026 — Démarrage du POC de l'IA maison

Démarrage du POC technique sur le serveur Full Options.

L'architecture prévue repose déjà sur une logique locale avec la BAO, une API ASP.NET Core, Semantic Kernel, Qdrant, Ollama et une ingestion du wiki communautaire.

Cette étape marque le véritable début technique du futur ORIA.

30 mars 2026 — Lancement officiel dans la BAO

ORIA est intégrée pour la première fois à la Boîte à Outils.

Cette date marque son lancement officiel auprès de la communauté.

Avril 2026

1 avril 2026 — Début des tests joueurs

Premiers tests d'ORIA en conditions réelles avec les joueurs.

Cette étape permet de confronter les réponses de l'assistant aux usages réels de la communauté.

3 avril 2026 — Structuration du projet

Définition des premières bases du projet et de sa montée en puissance.

ORIA commence à être pensée comme un assistant communautaire durable, et pas seulement comme une expérimentation technique.

6 avril 2026 — Enrichissement massif du contenu

Ajout de nombreuses fiches wiki et amélioration de la couverture du jeu.

Cette phase renforce la base de connaissances utilisée par ORIA pour répondre aux joueurs.

7 avril 2026 — Choix communautaire de l'avatar d'ORIA

Un sondage est organisé auprès de la communauté afin de choisir l'avatar officiel d'ORIA.

Trois propositions visuelles sont soumises au vote des joueurs. L'image 3 est retenue avec 14 votes sur 25, soit 56 % des suffrages exprimés.

Ce vote marque une étape importante dans la construction de l'identité visuelle d'ORIA : l'assistant ne se limite plus à une fonctionnalité technique dans la BAO, il commence aussi à devenir une présence identifiable dans l'écosystème OA.

8 avril 2026 — Évolution majeure de l'IA

Passage à Qwen2.5 32B et refonte importante de la personnalité d'ORIA.

Cette évolution améliore la qualité des réponses, la cohérence du ton et la capacité d'ORIA à tenir son rôle d'assistant communautaire.

10 avril 2026 — Naturel et identité

Amélioration du prompt, de la fluidité des réponses et de l'identité conversationnelle d'ORIA.

L'assistant commence à mieux assumer son rôle : une IA communautaire claire, utile, directe, et non un simple moteur de recherche.

13 avril 2026 — Qualité, outillage et vigilance

Création d'un outil d'audit wiki, retravail massif de plus de 60 pages, amélioration des animations d'attente et ajout de mécanismes de vigilance face aux messages de détresse psychologique.

Cette date marque un élargissement du projet : ORIA ne progresse plus seulement par le modèle, mais aussi par la qualité des contenus, des outils et de l'expérience utilisateur.

14 avril 2026 — Données réelles et fondations du raisonnement

Première brique vers la bêta avec l'ingestion des données réelles du jeu dans une base de données structurée.

Cette étape prépare une ORIA capable de s'appuyer progressivement sur des faits de jeu plus fiables et mieux organisés.

Mai 2026

3 mai 2026 — Pipeline bêta, file de traitement et migration PostgreSQL

Mise en place des premières briques techniques majeures de la bêta :

  • file de traitement par jobs ;
  • interrogation directe de la base d'objets du jeu ;
  • migration de la base de données vers PostgreSQL.

Cette étape marque une consolidation importante de l'architecture ORIA et prépare des usages plus avancés.

8 mai 2026 — Pipeline intelligent, recherche croisée et suivi d'avancement

Consolidation du pipeline bêta d'ORIA avec une chaîne complète de traitement des questions :

  • classification automatique de la demande ;
  • décomposition des questions complexes ;
  • recherches parallèles dans le RAG et la base de données des objets ;
  • synthèse finale à partir des résultats collectés ;
  • préparation du suivi d'avancement détaillé côté Boîte à Outils.

Cette étape marque le passage d'un simple enrichissement des sources vers un véritable pipeline de raisonnement structuré.

9 mai 2026 — Bêta publique, suivi visible et sources clarifiées

Lancement de la bêta publique d'ORIA, avec plusieurs améliorations visibles côté joueur :

  • affichage des étapes de traitement sur Discord ;
  • intégration du suivi d'avancement dans la Boîte à Outils ;
  • présentation plus claire des sources issues de la base de données et du wiki ;
  • amélioration de la gestion des demandes longues et complexes ;
  • indication plus claire lorsqu'ORIA est déjà occupée sur Discord.

Cette étape marque le passage d'une bêta essentiellement technique à une bêta réellement utilisable par les joueurs.

🔜 Prochaines étapes

Pour consulter les évolutions prévues d'ORIA, de la bêta aux orientations long terme :

⚠️ Notes importantes

ORIA reste une IA avec ses limites inhérentes :

  • elle peut se tromper, surtout sur des sujets peu couverts dans le wiki ;
  • elle dépend directement de la qualité et de la complétude des données ingérées ;
  • ses réponses évoluent au fil des mises à jour du modèle, du prompt et des données ;
  • elle n'a pas encore accès à toutes les données temps réel du serveur ;
  • les premières connexions aux données structurées du jeu sont en place, mais leur exploitation continue d'évoluer.

Voir aussi

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