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🤖 '''[[ORIA|ORIA]]''' — Assistant IA de la communauté OA
= ORIA — Historique des évolutions =
= ORIA — Historique des évolutions =


== Introduction ==
== Présentation ==
Cette page retrace les différentes étapes de développement d’ORIA.
 
'''ORIA''' est l'assistant IA conversationnel créé par El Dran et intégré à la '''Boîte à Outils''' des Orphelins de l'Apocalypse.
 
Son lancement officiel dans la BAO a lieu le '''30 mars 2026'''. 
Cependant, les premières annonces et les premiers travaux techniques autour de l'IA maison commencent dès le '''11 mars 2026''', avant que le nom '''ORIA''' ne soit formalisé.
 
Cette page retrace les grandes étapes du développement d'ORIA, de son idée initiale jusqu'à ses évolutions techniques, fonctionnelles et communautaires.
 
Chaque jalon important dispose de sa propre page détaillée.
 
== 📅 Chronologie ==
 
== 2026 ==
 
=== Mars 2026 ===
 
==== 11 mars 2026 — Annonce d'une IA intégrée à la BAO ====
 
Première annonce publique du projet d'IA intégrée à la Boîte à Outils.
 
À cette date, l'assistant n'est pas encore nommé '''ORIA''', mais l'objectif est déjà posé : développer une IA capable de répondre aux questions des joueurs directement depuis la BAO.
 
* [[BAO — Historique/2026-03-11 - Annonce d'une IA intégrée à la BAO]]
 
==== 15 mars 2026 — Démarrage du POC de l'IA maison ====
 
Démarrage du POC technique sur le serveur Full Options.
 
L'architecture prévue repose déjà sur une logique locale avec la BAO, une API ASP.NET Core, Semantic Kernel, Qdrant, Ollama et une ingestion du wiki communautaire.
 
Cette étape marque le véritable début technique du futur ORIA.
 
* [[ORIA — Historique/2026-03-15 - Démarrage du POC de l'IA maison sur le serveur Full Options]]
 
==== 30 mars 2026 — Lancement officiel dans la BAO ====
 
ORIA est intégrée pour la première fois à la Boîte à Outils.
 
Cette date marque son lancement officiel auprès de la communauté.
 
* [[ORIA - 30 mars 2026 - Lancement officiel]]
 
=== Avril 2026 ===
 
==== 1 avril 2026 — Début des tests joueurs ====
 
Premiers tests d'ORIA en conditions réelles avec les joueurs.
 
Cette étape permet de confronter les réponses de l'assistant aux usages réels de la communauté.
 
* [[ORIA - 1 avril 2026 - Début des tests joueurs]]
 
==== 3 avril 2026 — Structuration du projet ====
 
Définition des premières bases du projet et de sa montée en puissance.
 
ORIA commence à être pensée comme un assistant communautaire durable, et pas seulement comme une expérimentation technique.
 
* [[ORIA - 3 avril 2026 - Structuration du projet]]
 
==== 6 avril 2026 — Enrichissement massif du contenu ====
 
Ajout de nombreuses fiches wiki et amélioration de la couverture du jeu.
 
Cette phase renforce la base de connaissances utilisée par ORIA pour répondre aux joueurs.
 
* [[ORIA - 6 avril 2026 - Enrichissement du contenu]]
 
==== 7 avril 2026 — Choix communautaire de l'avatar d'ORIA ====
 
Un sondage est organisé auprès de la communauté afin de choisir l'avatar officiel d'ORIA.
 
Trois propositions visuelles sont soumises au vote des joueurs. 
L'image 3 est retenue avec '''14 votes sur 25''', soit '''56 %''' des suffrages exprimés.
 
Ce vote marque une étape importante dans la construction de l'identité visuelle d'ORIA : l'assistant ne se limite plus à une fonctionnalité technique dans la BAO, il commence aussi à devenir une présence identifiable dans l'écosystème OA.
 
* [[ORIA — Historique/2026-04-07 - Choix communautaire de l'avatar d'ORIA]]
 
==== 8 avril 2026 — Évolution majeure de l'IA ====


L’objectif est de garder une trace claire de son évolution, depuis ses débuts jusqu’à aujourd’hui.
Passage à '''Qwen2.5 32B''' et refonte importante de la personnalité d'ORIA.


== 📅 30 mars 2026 — Lancement officiel dans la BAO ==
Cette évolution améliore la qualité des réponses, la cohérence du ton et la capacité d'ORIA à tenir son rôle d'assistant communautaire.


=== Événement ===
* [[ORIA - 8 avril 2026 - Nouvelle génération d’ORIA]]
ORIA est intégrée à la Boîte à Outils (BAO 24.0).


=== Points clés ===
==== 10 avril 2026 — Naturel et identité ====
* Première version publique de l’IA
* Fonctionnement basé sur le wiki
* Réponses en français en quelques secondes
* Capacité à citer ses sources


=== Technique ===
Amélioration du prompt, de la fluidité des réponses et de l'identité conversationnelle d'ORIA.
* Modèle : Mistral Small 22B
* Embedding : Snowflake Arctic Embed
* Base vectorielle : Qdrant
* RAG (recherche avant réponse)


=== Infrastructure ===
L'assistant commence à mieux assumer son rôle : une IA communautaire claire, utile, directe, et non un simple moteur de recherche.
* Fonctionnement 100% local
* RTX 3090 (24 Go VRAM)
* 128 Go RAM
* Aucune dépendance cloud


=== Limites connues ===
* [[ORIA - 10 avril 2026 - Naturel et identité]]
* IA encore jeune (V1)
* Dépend fortement de la qualité du wiki
* Peut se tromper ou ne pas trouver certaines informations


== 📅 1 avril 2026 — Début des tests joueurs ==
==== 13 avril 2026 — Qualité, outillage et vigilance ====


=== Objectif ===
Création d'un outil d'audit wiki, retravail massif de plus de 60 pages, amélioration des animations d'attente et ajout de mécanismes de vigilance face aux messages de détresse psychologique.
Tester ORIA en conditions réelles.


=== Ajouts ===
Cette date marque un élargissement du projet : ORIA ne progresse plus seulement par le modèle, mais aussi par la qualité des contenus, des outils et de l'expérience utilisateur.
* Intégration des domaines :
** galaxie
** navigation
** minage


=== Améliorations ===
* [[ORIA - 13 avril 2026 - Qualité, outillage et vigilance]]
* Réponses plus fiables et pertinentes sur ces sujets


=== Appel aux joueurs ===
==== 14 avril 2026 — Données réelles et fondations du raisonnement ====
Les joueurs sont invités à :
* poser des questions variées
* challenger l’IA
* signaler les erreurs


=== Philosophie ===
Première brique vers la bêta avec l'ingestion des données réelles du jeu dans une base de données structurée.
ORIA s’améliore grâce aux retours terrain.


== 📅 3 avril 2026 — Structuration du projet (alpha → beta) ==
Cette étape prépare une ORIA capable de s'appuyer progressivement sur des faits de jeu plus fiables et mieux organisés.


=== État actuel ===
* [[ORIA - 14 avril 2026 - Données réelles et fondations du raisonnement]]
* Couverture : environ 15% du jeu
* Basée principalement sur le wiki


=== Roadmap annoncée ===
=== Mai 2026 ===


==== Objectif ====
==== 3 mai 2026 — Pipeline bêta, file de traitement et migration PostgreSQL ====
Créer une IA plus complète et évolutive


==== Plan ====
Mise en place des premières briques techniques majeures de la bêta :
* 1. Création d’une base de données dédiée
* 2. Ingestion des données du jeu (yaml, traductions, etc.)
* 3. Génération automatique de fiches
* 4. Connexion de l’IA à cette nouvelle base


=== Vision ===
* file de traitement par jobs ;
Passer d’une IA :
* interrogation directe de la base d'objets du jeu ;
* basée sur du contenu manuel
* migration de la base de données vers PostgreSQL.


à une IA :
Cette étape marque une consolidation importante de l'architecture ORIA et prépare des usages plus avancés.
* alimentée automatiquement par les données du jeu


== 📅 6 avril 2026 — Enrichissement massif du contenu ==
* [[ORIA - 3 mai 2026 - Pipeline bêta et migration PostgreSQL]]


=== Ajouts wiki ===
==== 8 mai 2026 — Pipeline intelligent, recherche croisée et suivi d'avancement ====
* Factions : Zirax, Talons, Legacy, TRA, Pirates, Kriel, UCH
* Points d’intérêt (POI) :
** types
** boucliers
** noyaux
** régénération
* Guides de jeu :
** démarrage
** conseils et astuces
* Base médicale :
** brûlure cutanée
** brûlure par radiation
** Bad Trip
* Produits de base :
** 19 fiches (sel, soufre, supraconducteur, etc.)
* Données communauté OA :
** serveurs
** règles
** grades
** wipe


=== Données ===
Consolidation du pipeline bêta d'ORIA avec une chaîne complète de traitement des questions :
* Passage à plus de 300 chunks indexés (vs 226 auparavant)


=== Améliorations techniques ===
* classification automatique de la demande ;
* ORIA reconnaît le pseudo utilisateur
* décomposition des questions complexes ;
* Message automatique si réponse longue (> 1 min)
* recherches parallèles dans le RAG et la base de données des objets ;
* Timeout étendu à 5 minutes pour les questions complexes
* synthèse finale à partir des résultats collectés ;
* préparation du suivi d'avancement détaillé côté Boîte à Outils.


=== Impact ===
Cette étape marque le passage d'un simple enrichissement des sources vers un véritable pipeline de raisonnement structuré.
* Meilleure couverture du jeu
* Réponses plus pertinentes


== 📅 8 avril 2026 — Évolution majeure de l’IA ==
* [[ORIA - 8 mai 2026 - Pipeline intelligent et suivi d'avancement]]


=== Nouvelle personnalité ===
==== 9 mai 2026 — Bêta publique, suivi visible et sources clarifiées ====
ORIA devient :
* calme
* directe
* légèrement ironique
* plus “humaine” dans ses réponses


=== Nouveau modèle ===
Lancement de la bêta publique d'ORIA, avec plusieurs améliorations visibles côté joueur :
* Passage de Mistral Small → Qwen2.5 32B


=== Gains ===
* affichage des étapes de traitement sur Discord ;
* Meilleure compréhension des questions complexes
* intégration du suivi d'avancement dans la Boîte à Outils ;
* Conversations plus cohérentes
* présentation plus claire des sources issues de la base de données et du wiki ;
* Meilleure gestion du contexte long
* amélioration de la gestion des demandes longues et complexes ;
* indication plus claire lorsqu'ORIA est déjà occupée sur Discord.


=== Disponibilité ===
Cette étape marque le passage d'une bêta essentiellement technique à une bêta réellement utilisable par les joueurs.
* Actif sur Discord
* Actif dans la Boîte à Outils


=== Confidentialité ===
* [[ORIA - 9 mai 2026 - Bêta publique et suivi visible]]
* Toujours 100% local
* Aucune donnée envoyée à l’extérieur


== 🔜 Prochaine étape — Mode avancé ==
== 🔜 Prochaines étapes ==


=== Évolution prévue ===
Pour consulter les évolutions prévues d'ORIA, de la bêta aux orientations long terme :
* Intégration de Qwen2.5 70B


=== Objectif ===
* [[ORIA — Roadmap]]
* Gérer des questions complexes
* Améliorer le raisonnement


=== Compromis ===
== ⚠️ Notes importantes ==
* Temps de réponse plus long
* Consommation de ressources plus élevée


== 🧭 Vision ==
ORIA reste une IA avec ses limites inhérentes :


ORIA est un projet évolutif visant à devenir :
* elle peut se tromper, surtout sur des sujets peu couverts dans le wiki ;
* une IA utile en jeu
* elle dépend directement de la qualité et de la complétude des données ingérées ;
* fiable sans être parfaite
* ses réponses évoluent au fil des mises à jour du modèle, du prompt et des données ;
* alimentée par les données du jeu
* elle n'a pas encore accès à toutes les données temps réel du serveur ;
* améliorée en continu grâce aux joueurs
* les premières connexions aux données structurées du jeu sont en place, mais leur exploitation continue d'évoluer.
== 📅 10 avril 2026 — ORIA gagne en naturel et en identité ==


=== Travail de fond ===
== Voir aussi ==
Poursuite d’un important travail de peaufinage sur :
* le prompt système
* la structure des réponses
* la gestion des cas limites
* l’enrichissement du wiki


=== Améliorations majeures ===
* [[ORIA|ORIA — Page principale]]
* ORIA répond de façon plus naturelle
* [[ORIA — Roadmap]]
* Réponses moins rigides et plus fluides
* [[BAO — Historique]]
* Meilleure cohérence dans le ton
* [[Boîte à Outils|Boîte à Outils (BAO)]]
* Meilleure transparence sur son fonctionnement
* [[Communauté OA]]
* ORIA sait mieux expliquer ce qu’elle est et ce qu’elle sait faire


=== Exemple concret ===
[[ORIA|← Retour à ORIA]]
ORIA est désormais capable de :
* expliquer qu’elle fonctionne avec un LLM local
* présenter clairement ses limites
* éviter les réponses artificielles ou trop formatées


== Notes ==
[[Catégorie:ORIA]]
ORIA reste une IA :
[[Catégorie:Historique]]
* elle peut se tromper
* elle ne sait pas tout
* elle dépend des données disponibles

Dernière version du 9 mai 2026 à 12:43

🤖 ORIA — Assistant IA de la communauté OA

ORIA — Historique des évolutions

Présentation

ORIA est l'assistant IA conversationnel créé par El Dran et intégré à la Boîte à Outils des Orphelins de l'Apocalypse.

Son lancement officiel dans la BAO a lieu le 30 mars 2026. Cependant, les premières annonces et les premiers travaux techniques autour de l'IA maison commencent dès le 11 mars 2026, avant que le nom ORIA ne soit formalisé.

Cette page retrace les grandes étapes du développement d'ORIA, de son idée initiale jusqu'à ses évolutions techniques, fonctionnelles et communautaires.

Chaque jalon important dispose de sa propre page détaillée.

📅 Chronologie

2026

Mars 2026

11 mars 2026 — Annonce d'une IA intégrée à la BAO

Première annonce publique du projet d'IA intégrée à la Boîte à Outils.

À cette date, l'assistant n'est pas encore nommé ORIA, mais l'objectif est déjà posé : développer une IA capable de répondre aux questions des joueurs directement depuis la BAO.

15 mars 2026 — Démarrage du POC de l'IA maison

Démarrage du POC technique sur le serveur Full Options.

L'architecture prévue repose déjà sur une logique locale avec la BAO, une API ASP.NET Core, Semantic Kernel, Qdrant, Ollama et une ingestion du wiki communautaire.

Cette étape marque le véritable début technique du futur ORIA.

30 mars 2026 — Lancement officiel dans la BAO

ORIA est intégrée pour la première fois à la Boîte à Outils.

Cette date marque son lancement officiel auprès de la communauté.

Avril 2026

1 avril 2026 — Début des tests joueurs

Premiers tests d'ORIA en conditions réelles avec les joueurs.

Cette étape permet de confronter les réponses de l'assistant aux usages réels de la communauté.

3 avril 2026 — Structuration du projet

Définition des premières bases du projet et de sa montée en puissance.

ORIA commence à être pensée comme un assistant communautaire durable, et pas seulement comme une expérimentation technique.

6 avril 2026 — Enrichissement massif du contenu

Ajout de nombreuses fiches wiki et amélioration de la couverture du jeu.

Cette phase renforce la base de connaissances utilisée par ORIA pour répondre aux joueurs.

7 avril 2026 — Choix communautaire de l'avatar d'ORIA

Un sondage est organisé auprès de la communauté afin de choisir l'avatar officiel d'ORIA.

Trois propositions visuelles sont soumises au vote des joueurs. L'image 3 est retenue avec 14 votes sur 25, soit 56 % des suffrages exprimés.

Ce vote marque une étape importante dans la construction de l'identité visuelle d'ORIA : l'assistant ne se limite plus à une fonctionnalité technique dans la BAO, il commence aussi à devenir une présence identifiable dans l'écosystème OA.

8 avril 2026 — Évolution majeure de l'IA

Passage à Qwen2.5 32B et refonte importante de la personnalité d'ORIA.

Cette évolution améliore la qualité des réponses, la cohérence du ton et la capacité d'ORIA à tenir son rôle d'assistant communautaire.

10 avril 2026 — Naturel et identité

Amélioration du prompt, de la fluidité des réponses et de l'identité conversationnelle d'ORIA.

L'assistant commence à mieux assumer son rôle : une IA communautaire claire, utile, directe, et non un simple moteur de recherche.

13 avril 2026 — Qualité, outillage et vigilance

Création d'un outil d'audit wiki, retravail massif de plus de 60 pages, amélioration des animations d'attente et ajout de mécanismes de vigilance face aux messages de détresse psychologique.

Cette date marque un élargissement du projet : ORIA ne progresse plus seulement par le modèle, mais aussi par la qualité des contenus, des outils et de l'expérience utilisateur.

14 avril 2026 — Données réelles et fondations du raisonnement

Première brique vers la bêta avec l'ingestion des données réelles du jeu dans une base de données structurée.

Cette étape prépare une ORIA capable de s'appuyer progressivement sur des faits de jeu plus fiables et mieux organisés.

Mai 2026

3 mai 2026 — Pipeline bêta, file de traitement et migration PostgreSQL

Mise en place des premières briques techniques majeures de la bêta :

  • file de traitement par jobs ;
  • interrogation directe de la base d'objets du jeu ;
  • migration de la base de données vers PostgreSQL.

Cette étape marque une consolidation importante de l'architecture ORIA et prépare des usages plus avancés.

8 mai 2026 — Pipeline intelligent, recherche croisée et suivi d'avancement

Consolidation du pipeline bêta d'ORIA avec une chaîne complète de traitement des questions :

  • classification automatique de la demande ;
  • décomposition des questions complexes ;
  • recherches parallèles dans le RAG et la base de données des objets ;
  • synthèse finale à partir des résultats collectés ;
  • préparation du suivi d'avancement détaillé côté Boîte à Outils.

Cette étape marque le passage d'un simple enrichissement des sources vers un véritable pipeline de raisonnement structuré.

9 mai 2026 — Bêta publique, suivi visible et sources clarifiées

Lancement de la bêta publique d'ORIA, avec plusieurs améliorations visibles côté joueur :

  • affichage des étapes de traitement sur Discord ;
  • intégration du suivi d'avancement dans la Boîte à Outils ;
  • présentation plus claire des sources issues de la base de données et du wiki ;
  • amélioration de la gestion des demandes longues et complexes ;
  • indication plus claire lorsqu'ORIA est déjà occupée sur Discord.

Cette étape marque le passage d'une bêta essentiellement technique à une bêta réellement utilisable par les joueurs.

🔜 Prochaines étapes

Pour consulter les évolutions prévues d'ORIA, de la bêta aux orientations long terme :

⚠️ Notes importantes

ORIA reste une IA avec ses limites inhérentes :

  • elle peut se tromper, surtout sur des sujets peu couverts dans le wiki ;
  • elle dépend directement de la qualité et de la complétude des données ingérées ;
  • ses réponses évoluent au fil des mises à jour du modèle, du prompt et des données ;
  • elle n'a pas encore accès à toutes les données temps réel du serveur ;
  • les premières connexions aux données structurées du jeu sont en place, mais leur exploitation continue d'évoluer.

Voir aussi

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