ORIA — Historique
ORIA — Historique des évolutions
Présentation
ORIA est l'IA conversationnelle intégrée à la Boîte à Outils des Orphelins de l'Apocalypse (BAO).
Elle repose sur une architecture RAG (Retrieval-Augmented Generation) : les questions des joueurs sont enrichies par une recherche dans le wiki avant d'être transmises au modèle de langage. Cela lui permet de répondre avec des données spécifiques au serveur plutôt qu'une connaissance générique.
Cette page retrace les grandes étapes de son développement. Chaque jalon dispose de sa propre page détaillée.
Résumé rapide
- Date de lancement : 30 mars 2026
- Statut : alpha en cours
- Modèle actuel : Qwen2.5 32B
- Base de connaissance : wiki OA + RAG local
- Hébergement : 100 % local
📅 Chronologie
30 mars 2026 — Lancement officiel dans la BAO
ORIA est intégrée pour la première fois à la Boîte à Outils.
1 avril 2026 — Début des tests joueurs
Premiers retours en conditions réelles.
3 avril 2026 — Structuration du projet
Définition de la roadmap alpha → bêta.
6 avril 2026 — Enrichissement massif du contenu
Ajout de nombreuses fiches wiki et amélioration de la couverture du jeu.
8 avril 2026 — Évolution majeure de l'IA
Passage à Qwen2.5 32B et refonte de la personnalité d'ORIA.
10 avril 2026 — Naturel et identité
Amélioration du prompt, fluidité des réponses, affirmation de l'identité d'ORIA.
🔜 Roadmap
🔶 Alpha (en cours)
Objectif : finaliser une version stable, agréable à utiliser et suffisamment robuste pour un usage quotidien.
Priorités actuelles
- Finalisation et enrichissement continu du wiki
- Amélioration progressive du prompt système
- Stabilisation de l’expérience utilisateur
- Mise en place d’une file de traitement FIFO avec système de jobs :
- gestion des demandes simultanées
- indication de position dans la file d’attente
- meilleure visibilité sur l’état de traitement
- garantie de réponse même en cas de forte charge
Expérience utilisateur
- Avatar officiel d’ORIA choisi par les joueurs
- Intégration de l’avatar déjà active sur Discord
- Préparation d’une animation dans la Boîte à Outils pour renforcer la présence d’ORIA
Objectif alpha
Proposer une IA :
- réactive
- agréable à utiliser
- claire sur ses temps d’attente
- déjà utile au quotidien
🔷 Bêta (préparation engagée)
Objectif : enrichir ORIA avec des données plus fines et une mémoire de contexte joueur.
Premières briques déjà en place
- Mise en place d’une base PostgreSQL dédiée
- Création de mini fiches utilisateurs pour enrichir le RAG
- Première base technique pour la mémoire contextuelle
Évolutions prévues
- Génération automatique de fiches à partir des données brutes du jeu
- Ingestion directe sans passer uniquement par le wiki (pipeline dédié)
- Prise en compte du contexte joueur dans les réponses :
- grade
- historique
- activité
- préférences ou habitudes de jeu
Philosophie
La bêta sera lancée une fois l’alpha suffisamment stable :
- priorité à la fiabilité
- priorité à l’expérience réelle
- pas de fuite en avant technique
🔭 Vision long terme
ORIA vise à devenir :
- une IA utile directement en jeu, au fil des sessions
- un assistant capable de mieux contextualiser les situations vécues par les joueurs
- une aide fiable sans prétendre tout savoir
- un système alimenté en continu par des données réelles et vérifiées
- un projet évolutif construit avec les retours terrain de la communauté
⚠️ Notes importantes
ORIA reste une IA avec ses limites inhérentes :
- elle peut se tromper, surtout sur des sujets peu couverts dans le wiki
- elle dépend directement de la qualité et de la complétude des données ingérées
- ses réponses évoluent au fil des mises à jour du modèle et du prompt
- elle n'a pas accès aux données temps réel du serveur (pour l'instant)