Contributions de Eldran64
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6 avril 2026
- 23:246 avril 2026 à 23:24 diff hist −345 Glace riche →Extraction
- 23:196 avril 2026 à 23:19 diff hist +1 064 N Configuration des tourelles de forage Page créée avec « = Configuration des tourelles de forage = Toutes les tourelles de forage automatisées nécessitent une configuration manuelle de leurs paramètres de ciblage pour fonctionner correctement. Sans cette configuration, les tourelles ne reconnaissent pas leur cible et n'extraient rien, quelle que soit la ressource présente à portée. == Paramètres de ciblage == Il faut activer le ciblage sur les factions PNJ, les bases et les moteurs de distorsion. Ce réglage... »
- 23:186 avril 2026 à 23:18 diff hist +826 N Tourelles de forage pour glace riche Page créée avec « = Tourelles de forage pour glace riche = Les tourelles de foreuse de récolte de glace automatisées extraient automatiquement la glace dense ou riche sans intervention du joueur. Elles ne fonctionnent que dans l'espace et uniquement dans la portée de rendu du vaisseau. Contrairement aux tourelles pour astéroïdes riches, elles ne nécessitent pas de piles à combustible au deutérium. Il est recommandé d'utiliser un ensemble complet de tourelles pour une vit... » actuelle
- 23:186 avril 2026 à 23:18 diff hist +1 128 N Tourelles de forage pour astéroïdes riches Page créée avec « = Tourelles de forage pour astéroïdes riches = Les tourelles de forage pour astéroïdes riches sont des tourelles automatisées conçues pour exploiter les astéroïdes riches sans intervention du joueur. Elles ne fonctionnent que dans l'espace et uniquement dans la portée de rendu du vaisseau. Elles nécessitent toutes des piles à combustible au deutérium pour fonctionner. == Types == Les tourelles de forage de récolte d'astéroïdes automatisées sont... » actuelle
- 23:186 avril 2026 à 23:18 diff hist −1 821 Tourelles de forage Aucun résumé des modifications actuelle
- 23:176 avril 2026 à 23:17 diff hist +1 689 Tourelles de forage Aucun résumé des modifications
- 23:166 avril 2026 à 23:16 diff hist +866 N Astéroïdes de glace Page créée avec « = Astéroïdes de glace = Les astéroïdes de glace se présentent en deux variantes : la glace dense et la glace riche. Ils se trouvent principalement dans les systèmes stellaires froids. Leur extraction nécessite des outils spécialisés et peut attirer des ennemis. == Glace dense == La glace dense est présente dans les systèmes froids et nécessite une extraction spécialisée. Elle est plus commune que la glace riche. == Glace riche == La glace riche... » actuelle
- 23:166 avril 2026 à 23:16 diff hist +1 710 N Astéroïdes riches Page créée avec « = Astéroïdes riches = Les astéroïdes riches apparaissent comme des POI sur la carte et ne sont pas visibles comme ressources classiques. Ils offrent un très haut rendement mais ne peuvent pas être extraits avec des outils de minage standards. Ils sont réservés au late game et sont souvent dangereux à approcher. == Outils d'extraction == Les foreuses de récolte d'astéroïdes modulées sont conçues spécifiquement pour extraire les astéroïdes riche... » actuelle
- 23:166 avril 2026 à 23:16 diff hist +647 N Astéroïdes classiques Page créée avec « = Astéroïdes classiques = Les astéroïdes classiques sont visibles sur la carte et détectables au scanner. Ils constituent la principale source de ressources en milieu de partie. Ils contiennent les ressources de base : fer, cuivre, silicium, cobalt et autres minerais standards. == Extraction == L'extraction se fait en tirant avec une foreuse depuis un HV, SV ou CV. Il est recommandé de tourner autour de l'astéroïde pour optimiser le rendement et de le... » actuelle
- 23:156 avril 2026 à 23:15 diff hist −2 175 Astéroïdes Aucun résumé des modifications actuelle
- 23:156 avril 2026 à 23:15 diff hist +329 Glace riche Aucun résumé des modifications
- 23:136 avril 2026 à 23:13 diff hist +1 068 Glace riche Aucun résumé des modifications
- 23:136 avril 2026 à 23:13 diff hist +903 Astéroïdes Aucun résumé des modifications
- 19:156 avril 2026 à 19:15 diff hist −6 Blueprints →Voir aussi
- 19:146 avril 2026 à 19:14 diff hist +1 889 N Complexité des blueprints Page créée avec « = Complexité des blueprints = La complexité des blueprints est une mesure de leur impact sur les performances du jeu. Elle indique la charge potentielle qu’une structure peut générer, notamment en termes de calcul et d’affichage. == Description == La complexité correspond à une estimation du coût en ressources système d’un blueprint. Elle est calculée en fonction : * du nombre de blocs * des dispositifs utilisés * de la structure globale El... »
- 19:126 avril 2026 à 19:12 diff hist +2 121 N Workshop Steam Page créée avec « = Workshop Steam = Le Workshop Steam est une plateforme permettant de partager, télécharger et utiliser des blueprints créés par d'autres joueurs. Il constitue la principale source de blueprints publics pour Empyrion. == Description == Le Workshop Steam permet : * de parcourir des milliers de blueprints * de s’abonner à des créations * de partager ses propres vaisseaux et bases Les blueprints sont publiés par la communauté et accessibles directem... »
- 19:116 avril 2026 à 19:11 diff hist +1 765 N Mode créatif Page créée avec « = Mode créatif = Le mode créatif est un mode de jeu dédié à la conception de vaisseaux et de bases. Il permet de créer, tester et optimiser des structures sans les contraintes du mode survie. == Description == Le mode créatif supprime les limitations classiques du jeu : * aucune consommation de ressources * aucun ennemi * aucun besoin de survie (faim, oxygène, etc.) * accès à tous les blocs et dispositifs Il est conçu pour faciliter la constructi... »
- 19:096 avril 2026 à 19:09 diff hist +2 719 N Usine de blueprint Page créée avec « = Usine de blueprint = L’usine de blueprint est un système permettant de construire des vaisseaux et des bases à partir de blueprints, sans avoir à assembler chaque bloc manuellement. Elle fonctionne comme un système de production utilisant des ressources pour générer une structure complète. == Principe == L’usine agit comme une réserve de ressources virtuelle : * les ressources sont ajoutées dans l’usine * elles sont consommées pour produi... »
- 19:086 avril 2026 à 19:08 diff hist +2 103 N Blueprints Page créée avec « = Blueprints = Les blueprints sont des plans permettant de sauvegarder, partager et reconstruire des vaisseaux ou des bases dans Empyrion. Ils constituent la base du système de construction avancée et sont utilisés avec l’usine de blueprint pour générer des structures complètes. == Description == Un blueprint est une copie d’une structure existante (vaisseau ou base). Il permet : * de sauvegarder une construction * de la réutiliser ultérieurem... »
- 19:076 avril 2026 à 19:07 diff hist +1 Système de blueprints →Intégration communautaire
- 19:076 avril 2026 à 19:07 diff hist −7 Système de blueprints →Intégration communautaire
- 19:066 avril 2026 à 19:06 diff hist +150 Système de blueprints Aucun résumé des modifications
- 19:016 avril 2026 à 19:01 diff hist +1 692 N Système de blueprints Page créée avec « = Usine à Blueprint = L’usine à blueprint est un système permettant de créer rapidement des vaisseaux et des bases à partir de plans préalablement enregistrés. Elle repose sur l’utilisation de blueprints, qui sont des copies sauvegardées de structures pouvant être partagées, modifiées et reconstruites. == Vue d’ensemble == Le système de blueprint permet : * de sauvegarder ses constructions * de partager des vaisseaux et des bases * de rec... »
- 19:006 avril 2026 à 19:00 diff hist +106 Empyriopédia Aucun résumé des modifications
- 18:576 avril 2026 à 18:57 diff hist +19 Ennemis — Difficulté →Voir aussi actuelle
- 18:566 avril 2026 à 18:56 diff hist +35 Ennemis — Cargos Aucun résumé des modifications actuelle
- 18:566 avril 2026 à 18:56 diff hist +1 141 N Ennemis — Niveau Page créée avec « = Niveau des ennemis = Le niveau des ennemis détermine leur puissance en combat, notamment leur santé et les dégâts qu’ils infligent. Il s’applique principalement aux PNJ présents dans les structures et les vaisseaux. == Fonctionnement == Le niveau d’un ennemi influence directement : * sa santé * ses dégâts Il est combiné avec le niveau de difficulté du jeu pour déterminer la dangerosité réelle. == Échelle de niveau == Dans Reforged E... » actuelle
- 18:566 avril 2026 à 18:56 diff hist +1 114 N Ennemis — Difficulté Page créée avec « = Niveau de difficulté = Le niveau de difficulté modifie les dégâts infligés et reçus par le joueur lors des combats contre les ennemis. Il agit comme un multiplicateur global appliqué aux interactions de combat. == Fonctionnement == Le niveau de difficulté : * modifie les dégâts infligés par les ennemis * modifie les dégâts subis par les ennemis Il est combiné avec le niveau des ennemis pour déterminer la difficulté réelle. == Niveaux de... »
- 18:556 avril 2026 à 18:55 diff hist +1 262 N Ennemis — Cargos Page créée avec « = Cargos = Les cargos sont des vaisseaux transportant des ressources ou des marchandises dans l’espace. Ils peuvent être trouvés en orbite ou dans d’autres secteurs spatiaux. Bien qu’ils soient armés, ils ne poursuivent généralement pas leurs cibles. == Comportement == Les cargos sont non agressifs par défaut : * suivent une trajectoire de transport * n’engagent pas activement le joueur * peuvent être détectés via le détecteur Ils restent... »
- 18:546 avril 2026 à 18:54 diff hist +63 Ennemis — Alerte →Voir aussi actuelle
- 18:536 avril 2026 à 18:53 diff hist +58 Ennemis — Patrouilleurs orbitaux →Voir aussi actuelle
- 18:536 avril 2026 à 18:53 diff hist +35 Ennemis — Patrouilleurs planétaires →Voir aussi actuelle
- 18:536 avril 2026 à 18:53 diff hist +19 Ennemis — Drones spatiaux →Voir aussi actuelle
- 18:526 avril 2026 à 18:52 diff hist +1 359 N Ennemis — Alerte Page créée avec « = Mécaniques d’alerte = Les mécaniques d’alerte définissent la manière dont les ennemis détectent et réagissent à la présence du joueur. Elles s’appliquent principalement aux drones et aux vaisseaux de patrouille. == Détection == Les ennemis peuvent être alertés dans plusieurs situations : * lorsqu’un drone détecte le joueur * lorsqu’un vaisseau de patrouille repère le joueur * lorsqu’une base ou un POI signale une présence hostile... »
- 18:526 avril 2026 à 18:52 diff hist +1 529 N Ennemis — Patrouilleurs orbitaux Page créée avec « = Patrouilleurs orbitaux = Les patrouilleurs orbitaux sont des vaisseaux de combat qui patrouillent dans l’espace autour des points d’intérêt (POI) des factions. Ils représentent une menace élevée et peuvent être extrêmement dangereux selon leur niveau et leur équipement. == Comportement == Les patrouilleurs orbitaux sont mobiles et agressifs : * patrouillent dans les orbites et secteurs spatiaux * apparaissent sur le détecteur ou lorsqu’ils... »
- 18:516 avril 2026 à 18:51 diff hist +1 394 N Ennemis — Patrouilleurs planétaires Page créée avec « = Patrouilleurs planétaires = Les patrouilleurs planétaires sont des vaisseaux de combat qui surveillent les planètes et les lunes, en particulier autour des points d’intérêt (POI) des factions. Ils représentent une menace importante pour les joueurs non préparés. == Comportement == Les patrouilleurs planétaires assurent la sécurité des zones contrôlées : * patrouillent autour des POI * peuvent couvrir l’ensemble d’une planète selon les... »
- 18:506 avril 2026 à 18:50 diff hist +32 Ennemis — Drones spatiaux →Voir aussi
- 18:506 avril 2026 à 18:50 diff hist +1 267 N Ennemis — Drones spatiaux Page créée avec « = Drones spatiaux = Les drones spatiaux sont des unités de combat automatisées patrouillant dans l’espace, notamment autour des astéroïdes de ressources et des points d’intérêt (POI). Ils constituent une menace mobile et agressive pour les vaisseaux du joueur. == Comportement == Les drones spatiaux adoptent un comportement offensif : * patrouillent dans l’espace et autour des POI * attaquent les cibles détectées * effectuent des attaques en va... »
- 18:496 avril 2026 à 18:49 diff hist +32 Ennemis — Mécanoïdes →Voir aussi actuelle
- 18:496 avril 2026 à 18:49 diff hist +909 N Ennemis — Mécanoïdes Page créée avec « = Mécanoïdes = Les mécanoïdes sont des unités robotiques de combat équipées d’armements intégrés. Ils sont conçus pour la défense et représentent une menace élevée. == Comportement == Les mécanoïdes sont hostiles et résistants : * attaquent à vue * utilisent un armement intégré * défendent des zones ou installations Ils sont moins nombreux mais plus robustes que les soldats classiques. == Combat == Les mécanoïdes représentent une... »
- 18:486 avril 2026 à 18:48 diff hist +20 Ennemis — Infectés →Voir aussi actuelle
- 18:486 avril 2026 à 18:48 diff hist +22 Ennemis — Soldats →Voir aussi actuelle
- 18:486 avril 2026 à 18:48 diff hist +1 019 N Ennemis — Soldats Page créée avec « = Soldats = Les soldats sont des unités armées appartenant aux différentes factions, souvent rencontrées dans les bases, les POI et les zones contrôlées. Ils représentent une menace importante en raison de leur équipement militaire. == Comportement == Les soldats sont organisés et agressifs : * attaquent à vue * utilisent des armes à distance * peuvent défendre des positions ou patrouiller Ils privilégient le combat tactique plutôt que l’ass... »
- 18:486 avril 2026 à 18:48 diff hist +987 N Ennemis — Infectés Page créée avec « = Infectés = Les infectés sont des ennemis dangereux liés à l’Héritage (Legacy), présents sur certaines planètes hostiles et dans les structures abandonnées contaminées. Ils représentent une menace élevée en raison de leur nombre et de leur agressivité. == Comportement == Les infectés sont extrêmement hostiles : * attaquent à vue * apparaissent souvent en groupe * peuvent submerger rapidement le joueur Ils privilégient le combat rapproch... »
- 18:466 avril 2026 à 18:46 diff hist +19 Ennemis — Prédateurs →Voir aussi actuelle
- 18:466 avril 2026 à 18:46 diff hist +1 049 N Ennemis — Prédateurs Page créée avec « = Prédateurs = Les prédateurs sont des créatures hostiles qui attaquent le joueur à vue. Ils représentent une menace constante lors de l’exploration des planètes et des lunes. == Comportement == Les prédateurs sont agressifs par nature : * attaquent dès qu’une cible est détectée * peuvent chasser seuls ou en groupe * certains utilisent des attaques à distance Ils privilégient l’engagement direct plutôt que la fuite. == Combat == Les pré... »
- 18:466 avril 2026 à 18:46 diff hist +1 074 N Ennemis — Proies Page créée avec « = Proies = Les proies sont des créatures généralement passives présentes sur les planètes et les lunes. Elles constituent souvent une source de nourriture ou de ressources pour le joueur. == Comportement == Les proies sont globalement dociles : * fuient en cas de danger * n’attaquent que si elles sont provoquées * se déplacent souvent en groupe Leur comportement est majoritairement orienté survie et fuite. == Combat == Les proies représentent un... » actuelle
- 18:446 avril 2026 à 18:44 diff hist +864 N Ennemis — Drones planétaires Page créée avec « = Drones planétaires = Les drones planétaires sont des unités de défense automatisées présentes sur les planètes et les lunes. Ils protègent les gisements de ressources ainsi que les points d’intérêt (POI). == Comportement == * patrouillent autour des zones protégées * attaquent les joueurs à portée * apparaissent sur le détecteur Ils sont généralement lents et ont des difficultés à viser vers le haut. == Combat == * vulnérables aux... » actuelle
- 18:436 avril 2026 à 18:43 diff hist +1 846 N Ennemis Page créée avec « = Ennemis = Cette page regroupe les différents types d’ennemis rencontrés dans Reforged Eden 2, leurs comportements généraux et les stratégies recommandées pour les affronter. Les ennemis peuvent être classés en plusieurs catégories selon leur nature : créatures vivantes, unités mécanisées ou vaisseaux. == Catégories d’ennemis == === Créatures et troupes au sol === * Proies — Créatures généralement passives qui f... » actuelle
- 18:426 avril 2026 à 18:42 diff hist +128 Empyriopédia Aucun résumé des modifications