« ORIA — Historique » : différence entre les versions
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'''ORIA''' est l'IA conversationnelle intégrée à la Boîte à Outils des Orphelins de l'Apocalypse (BAO). | |||
Elle repose sur une architecture '''RAG''' (Retrieval-Augmented Generation) : les questions des joueurs sont enrichies par une recherche dans le wiki avant d'être transmises au modèle de langage. Cela lui permet de répondre avec des données spécifiques au serveur plutôt qu'une connaissance générique. | |||
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=== 30 mars 2026 — Lancement officiel dans la BAO === | === 30 mars 2026 — Lancement officiel dans la BAO === | ||
ORIA est intégrée pour la première fois à la Boîte à Outils. | ORIA est intégrée pour la première fois à la Boîte à Outils. | ||
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=== 1 avril 2026 — Début des tests joueurs === | === 1 avril 2026 — Début des tests joueurs === | ||
Premiers retours en conditions réelles. | Premiers retours en conditions réelles. | ||
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=== 3 avril 2026 — Structuration du projet === | === 3 avril 2026 — Structuration du projet === | ||
Définition de la roadmap alpha → bêta. | Définition de la roadmap alpha → bêta. | ||
* [[ORIA - 3 avril 2026 - Structuration du projet]] | * [[ORIA - 3 avril 2026 - Structuration du projet]] | ||
=== 6 avril 2026 — Enrichissement massif du contenu === | === 6 avril 2026 — Enrichissement massif du contenu === | ||
Ajout de nombreuses fiches wiki et amélioration de la couverture du jeu. | Ajout de nombreuses fiches wiki et amélioration de la couverture du jeu. | ||
* [[ORIA - 6 avril 2026 - Enrichissement du contenu]] | * [[ORIA - 6 avril 2026 - Enrichissement du contenu]] | ||
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Passage à Qwen2.5 32B et | Passage à Qwen2.5 32B et refonte de la personnalité d'ORIA. | ||
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Objectif : consolider les fondations avant d'ouvrir plus largement. | |||
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* Amélioration continue du prompt système | |||
* Stabilisation de l'expérience utilisateur | |||
* Persistance de l'historique de conversation par joueur (session steamId) | |||
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Objectif : s'appuyer sur des données de jeu réelles et enrichir le contexte joueur. | |||
* Génération automatique de fiches à partir de données brutes du jeu | |||
* | * Ingestion directe sans passer par le wiki (pipeline dédié) | ||
* Ingestion | * Prise en compte du contexte joueur dans les réponses (grade, historique, activité) | ||
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=== Vision long terme === | === 🔭 Vision long terme === | ||
ORIA vise à devenir : | ORIA vise à devenir : | ||
* une IA utile en jeu | * une IA utile directement en jeu, au fil des sessions | ||
* fiable sans | * fiable sans prétendre à la perfection | ||
* alimentée par des données | * alimentée en continu par des données réelles et vérifiées | ||
* améliorée | * améliorée grâce aux retours terrain des joueurs | ||
== Notes == | == ⚠️ Notes importantes == | ||
ORIA reste une IA : | ORIA reste une IA avec ses limites inhérentes : | ||
* elle peut se tromper | * elle peut se tromper, surtout sur des sujets peu couverts dans le wiki | ||
* elle | * elle dépend directement de la qualité et de la complétude des données ingérées | ||
* | * ses réponses évoluent au fil des mises à jour du modèle et du prompt | ||
* elle | * elle n'a pas accès aux données temps réel du serveur (pour l'instant) | ||
Version du 10 avril 2026 à 09:40
ORIA — Historique des évolutions
Présentation
ORIA est l'IA conversationnelle intégrée à la Boîte à Outils des Orphelins de l'Apocalypse (BAO).
Elle repose sur une architecture RAG (Retrieval-Augmented Generation) : les questions des joueurs sont enrichies par une recherche dans le wiki avant d'être transmises au modèle de langage. Cela lui permet de répondre avec des données spécifiques au serveur plutôt qu'une connaissance générique.
Cette page retrace les grandes étapes de son développement. Chaque jalon dispose de sa propre page détaillée.
📅 Chronologie
30 mars 2026 — Lancement officiel dans la BAO
ORIA est intégrée pour la première fois à la Boîte à Outils.
1 avril 2026 — Début des tests joueurs
Premiers retours en conditions réelles.
3 avril 2026 — Structuration du projet
Définition de la roadmap alpha → bêta.
6 avril 2026 — Enrichissement massif du contenu
Ajout de nombreuses fiches wiki et amélioration de la couverture du jeu.
8 avril 2026 — Évolution majeure de l'IA
Passage à Qwen2.5 32B et refonte de la personnalité d'ORIA.
10 avril 2026 — Naturel et identité
Amélioration du prompt, fluidité des réponses, affirmation de l'identité d'ORIA.
🔜 Roadmap
🔶 Alpha (en cours)
Objectif : consolider les fondations avant d'ouvrir plus largement.
- Finalisation et enrichissement du wiki
- Amélioration continue du prompt système
- Stabilisation de l'expérience utilisateur
- Persistance de l'historique de conversation par joueur (session steamId)
- Gestion d'une pile de traitement en mémoire (sans persistance BDD)
🔷 Bêta
Objectif : s'appuyer sur des données de jeu réelles et enrichir le contexte joueur.
- Génération automatique de fiches à partir de données brutes du jeu
- Ingestion directe sans passer par le wiki (pipeline dédié)
- Prise en compte du contexte joueur dans les réponses (grade, historique, activité)
🔭 Vision long terme
ORIA vise à devenir :
- une IA utile directement en jeu, au fil des sessions
- fiable sans prétendre à la perfection
- alimentée en continu par des données réelles et vérifiées
- améliorée grâce aux retours terrain des joueurs
⚠️ Notes importantes
ORIA reste une IA avec ses limites inhérentes :
- elle peut se tromper, surtout sur des sujets peu couverts dans le wiki
- elle dépend directement de la qualité et de la complétude des données ingérées
- ses réponses évoluent au fil des mises à jour du modèle et du prompt
- elle n'a pas accès aux données temps réel du serveur (pour l'instant)