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= ORIA — Historique des évolutions =
= ORIA — Historique des évolutions =


== Introduction ==
== Présentation ==
Cette page centrale retrace les grandes étapes du développement d’ORIA.
'''ORIA''' est l'IA conversationnelle intégrée à la Boîte à Outils des Orphelins de l'Apocalypse (BAO).


Pour garder un historique clair et exploitable, chaque date importante dispose désormais de sa propre page détaillée.
Elle repose sur une architecture '''RAG''' (Retrieval-Augmented Generation) : les questions des joueurs sont enrichies par une recherche dans le wiki avant d'être transmises au modèle de langage. Cela lui permet de répondre avec des données spécifiques au serveur plutôt qu'une connaissance générique.
 
Cette page retrace les grandes étapes de son développement. Chaque jalon dispose de sa propre page détaillée.


== 📅 Chronologie ==
== 📅 Chronologie ==
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=== 30 mars 2026 — Lancement officiel dans la BAO ===
=== 30 mars 2026 — Lancement officiel dans la BAO ===
ORIA est intégrée pour la première fois à la Boîte à Outils.
ORIA est intégrée pour la première fois à la Boîte à Outils.
Voir le détail :
* [[ORIA - 30 mars 2026 - Lancement officiel]]
* [[ORIA - 30 mars 2026 - Lancement officiel]]


=== 1 avril 2026 — Début des tests joueurs ===
=== 1 avril 2026 — Début des tests joueurs ===
Premiers retours en conditions réelles.
Premiers retours en conditions réelles.
Voir le détail :
* [[ORIA - 1 avril 2026 - Début des tests joueurs]]
* [[ORIA - 1 avril 2026 - Début des tests joueurs]]


=== 3 avril 2026 — Structuration du projet ===
=== 3 avril 2026 — Structuration du projet ===
Définition de la roadmap alpha → bêta.
Définition de la roadmap alpha → bêta.
Voir le détail :
* [[ORIA - 3 avril 2026 - Structuration du projet]]
* [[ORIA - 3 avril 2026 - Structuration du projet]]


=== 6 avril 2026 — Enrichissement massif du contenu ===
=== 6 avril 2026 — Enrichissement massif du contenu ===
Ajout de nombreuses fiches wiki et amélioration de la couverture du jeu.
Ajout de nombreuses fiches wiki et amélioration de la couverture du jeu.
Voir le détail :
* [[ORIA - 6 avril 2026 - Enrichissement du contenu]]
* [[ORIA - 6 avril 2026 - Enrichissement du contenu]]


=== 8 avril 2026 — Évolution majeure de l’IA ===
=== 8 avril 2026 — Évolution majeure de l'IA ===
Passage à Qwen2.5 32B et nouvelle personnalité.
Passage à Qwen2.5 32B et refonte de la personnalité d'ORIA.
* [[ORIA - 8 avril 2026 - Nouvelle génération d'ORIA]]


Voir le détail :
=== 10 avril 2026 — Naturel et identité ===
* [[ORIA - 8 avril 2026 - Nouvelle génération d’ORIA]]
Amélioration du prompt, fluidité des réponses, affirmation de l'identité d'ORIA.
* [[ORIA - 10 avril 2026 - Naturel et identité]]


=== 10 avril 2026 — ORIA gagne en naturel ===
== 🔜 Roadmap ==
Amélioration du prompt, des réponses et de l’identité d’ORIA.


Voir le détail :
=== 🔶 Alpha (en cours) ===
* [[ORIA - 10 avril 2026 - Naturel et identité]]
Objectif : consolider les fondations avant d'ouvrir plus largement.


== 🔜 Prochaines étapes ==
* Finalisation et enrichissement du wiki
* Amélioration continue du prompt système
* Stabilisation de l'expérience utilisateur
* Persistance de l'historique de conversation par joueur (session steamId)
* Gestion d'une pile de traitement en mémoire (sans persistance BDD)


=== Alpha ===
=== 🔷 Bêta ===
* Finalisation du wiki
Objectif : s'appuyer sur des données de jeu réelles et enrichir le contexte joueur.
* Amélioration continue du prompt
* Stabilisation de l’expérience utilisateur
* Création d'un historique de conversation
* Création d'une pile de traitement de questions en mémoire (sans bdd derrière)


=== Bêta ===
* Génération automatique de fiches à partir de données brutes du jeu
* Création de fiches à partir de données brutes du jeux
* Ingestion directe sans passer par le wiki (pipeline dédié)
* Ingestion de ces fiches sans passer par le wiki
* Prise en compte du contexte joueur dans les réponses (grade, historique, activité)
* Intégration de plus d'éléments liés à l'expérience de jeu du joueur


=== Vision long terme ===
=== 🔭 Vision long terme ===
ORIA vise à devenir :
ORIA vise à devenir :
* une IA utile en jeu
* une IA utile directement en jeu, au fil des sessions
* fiable sans être parfaite
* fiable sans prétendre à la perfection
* alimentée par des données solides
* alimentée en continu par des données réelles et vérifiées
* améliorée en continu grâce aux retours réels
* améliorée grâce aux retours terrain des joueurs


== Notes ==
== ⚠️ Notes importantes ==
ORIA reste une IA :
ORIA reste une IA avec ses limites inhérentes :
* elle peut se tromper
* elle peut se tromper, surtout sur des sujets peu couverts dans le wiki
* elle ne sait pas tout
* elle dépend directement de la qualité et de la complétude des données ingérées
* elle dépend des données disponibles
* ses réponses évoluent au fil des mises à jour du modèle et du prompt
* elle évolue progressivement
* elle n'a pas accès aux données temps réel du serveur (pour l'instant)

Version du 10 avril 2026 à 09:40

ORIA — Historique des évolutions

Présentation

ORIA est l'IA conversationnelle intégrée à la Boîte à Outils des Orphelins de l'Apocalypse (BAO).

Elle repose sur une architecture RAG (Retrieval-Augmented Generation) : les questions des joueurs sont enrichies par une recherche dans le wiki avant d'être transmises au modèle de langage. Cela lui permet de répondre avec des données spécifiques au serveur plutôt qu'une connaissance générique.

Cette page retrace les grandes étapes de son développement. Chaque jalon dispose de sa propre page détaillée.

📅 Chronologie

30 mars 2026 — Lancement officiel dans la BAO

ORIA est intégrée pour la première fois à la Boîte à Outils.

1 avril 2026 — Début des tests joueurs

Premiers retours en conditions réelles.

3 avril 2026 — Structuration du projet

Définition de la roadmap alpha → bêta.

6 avril 2026 — Enrichissement massif du contenu

Ajout de nombreuses fiches wiki et amélioration de la couverture du jeu.

8 avril 2026 — Évolution majeure de l'IA

Passage à Qwen2.5 32B et refonte de la personnalité d'ORIA.

10 avril 2026 — Naturel et identité

Amélioration du prompt, fluidité des réponses, affirmation de l'identité d'ORIA.

🔜 Roadmap

🔶 Alpha (en cours)

Objectif : consolider les fondations avant d'ouvrir plus largement.

  • Finalisation et enrichissement du wiki
  • Amélioration continue du prompt système
  • Stabilisation de l'expérience utilisateur
  • Persistance de l'historique de conversation par joueur (session steamId)
  • Gestion d'une pile de traitement en mémoire (sans persistance BDD)

🔷 Bêta

Objectif : s'appuyer sur des données de jeu réelles et enrichir le contexte joueur.

  • Génération automatique de fiches à partir de données brutes du jeu
  • Ingestion directe sans passer par le wiki (pipeline dédié)
  • Prise en compte du contexte joueur dans les réponses (grade, historique, activité)

🔭 Vision long terme

ORIA vise à devenir :

  • une IA utile directement en jeu, au fil des sessions
  • fiable sans prétendre à la perfection
  • alimentée en continu par des données réelles et vérifiées
  • améliorée grâce aux retours terrain des joueurs

⚠️ Notes importantes

ORIA reste une IA avec ses limites inhérentes :

  • elle peut se tromper, surtout sur des sujets peu couverts dans le wiki
  • elle dépend directement de la qualité et de la complétude des données ingérées
  • ses réponses évoluent au fil des mises à jour du modèle et du prompt
  • elle n'a pas accès aux données temps réel du serveur (pour l'instant)