« ORIA — Historique » : différence entre les versions

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== Introduction ==
== Introduction ==
Cette page retrace les différentes étapes de développement d’ORIA.
Cette page centrale retrace les grandes étapes du développement d’ORIA.


L’objectif est de garder une trace claire de son évolution, depuis ses débuts jusqu’à aujourd’hui.
Pour garder un historique clair et exploitable, chaque date importante dispose désormais de sa propre page détaillée.


== 📅 30 mars 2026 — Lancement officiel dans la BAO ==
== 📅 Chronologie ==


=== Événement ===
=== 30 mars 2026 — Lancement officiel dans la BAO ===
ORIA est intégrée à la Boîte à Outils (BAO 24.0).
ORIA est intégrée pour la première fois à la Boîte à Outils.


=== Points clés ===
Voir le détail :
* Première version publique de l’IA
* [[ORIA - 30 mars 2026 - Lancement officiel]]
* Fonctionnement basé sur le wiki
* Réponses en français en quelques secondes
* Capacité à citer ses sources


=== Technique ===
=== 1 avril 2026 — Début des tests joueurs ===
* Modèle : Mistral Small 22B
Premiers retours en conditions réelles.
* Embedding : Snowflake Arctic Embed
* Base vectorielle : Qdrant
* RAG (recherche avant réponse)


=== Infrastructure ===
Voir le détail :
* Fonctionnement 100% local
* [[ORIA - 1 avril 2026 - Début des tests joueurs]]
* RTX 3090 (24 Go VRAM)
* 128 Go RAM
* Aucune dépendance cloud


=== Limites connues ===
=== 3 avril 2026 — Structuration du projet ===
* IA encore jeune (V1)
Définition de la roadmap alpha → bêta.
* Dépend fortement de la qualité du wiki
* Peut se tromper ou ne pas trouver certaines informations


== 📅 1 avril 2026 — Début des tests joueurs ==
Voir le détail :
* [[ORIA - 3 avril 2026 - Structuration du projet]]


=== Objectif ===
=== 6 avril 2026 — Enrichissement massif du contenu ===
Tester ORIA en conditions réelles.
Ajout de nombreuses fiches wiki et amélioration de la couverture du jeu.


=== Ajouts ===
Voir le détail :
* Intégration des domaines :
* [[ORIA - 6 avril 2026 - Enrichissement du contenu]]
** galaxie
** navigation
** minage


=== Améliorations ===
=== 8 avril 2026 — Évolution majeure de l’IA ===
* Réponses plus fiables et pertinentes sur ces sujets
Passage à Qwen2.5 32B et nouvelle personnalité.


=== Appel aux joueurs ===
Voir le détail :
Les joueurs sont invités à :
* [[ORIA - 8 avril 2026 - Nouvelle génération d’ORIA]]
* poser des questions variées
* challenger l’IA
* signaler les erreurs


=== Philosophie ===
=== 10 avril 2026 — ORIA gagne en naturel ===
ORIA s’améliore grâce aux retours terrain.
Amélioration du prompt, des réponses et de l’identité d’ORIA.


== 📅 3 avril 2026 — Structuration du projet (alpha → beta) ==
Voir le détail :
* [[ORIA - 10 avril 2026 - Naturel et identité]]


=== État actuel ===
== 🔜 Prochaines étapes ==
* Couverture : environ 15% du jeu
* Basée principalement sur le wiki


=== Roadmap annoncée ===
=== Alpha ===
* Finalisation du wiki
* Amélioration continue du prompt
* Stabilisation de l’expérience utilisateur


==== Objectif ====
=== Bêta ===
Créer une IA plus complète et évolutive
* Ouverture plus large aux joueurs
* Collecte de retours terrain
* Correction des angles morts


==== Plan ====
=== Vision long terme ===
* 1. Création d’une base de données dédiée
ORIA vise à devenir :
* 2. Ingestion des données du jeu (yaml, traductions, etc.)
* 3. Génération automatique de fiches
* 4. Connexion de l’IA à cette nouvelle base
 
=== Vision ===
Passer d’une IA :
* basée sur du contenu manuel
 
à une IA :
* alimentée automatiquement par les données du jeu
 
== 📅 6 avril 2026 — Enrichissement massif du contenu ==
 
=== Ajouts wiki ===
* Factions : Zirax, Talons, Legacy, TRA, Pirates, Kriel, UCH
* Points d’intérêt (POI) :
** types
** boucliers
** noyaux
** régénération
* Guides de jeu :
** démarrage
** conseils et astuces
* Base médicale :
** brûlure cutanée
** brûlure par radiation
** Bad Trip
* Produits de base :
** 19 fiches (sel, soufre, supraconducteur, etc.)
* Données communauté OA :
** serveurs
** règles
** grades
** wipe
 
=== Données ===
* Passage à plus de 300 chunks indexés (vs 226 auparavant)
 
=== Améliorations techniques ===
* ORIA reconnaît le pseudo utilisateur
* Message automatique si réponse longue (> 1 min)
* Timeout étendu à 5 minutes pour les questions complexes
 
=== Impact ===
* Meilleure couverture du jeu
* Réponses plus pertinentes
 
== 📅 8 avril 2026 — Évolution majeure de l’IA ==
 
=== Nouvelle personnalité ===
ORIA devient :
* calme
* directe
* légèrement ironique
* plus “humaine” dans ses réponses
 
=== Nouveau modèle ===
* Passage de Mistral Small → Qwen2.5 32B
 
=== Gains ===
* Meilleure compréhension des questions complexes
* Conversations plus cohérentes
* Meilleure gestion du contexte long
 
=== Disponibilité ===
* Actif sur Discord
* Actif dans la Boîte à Outils
 
=== Confidentialité ===
* Toujours 100% local
* Aucune donnée envoyée à l’extérieur
 
== 🔜 Prochaine étape — Mode avancé ==
 
=== Évolution prévue ===
* Intégration de Qwen2.5 70B
 
=== Objectif ===
* Gérer des questions complexes
* Améliorer le raisonnement
 
=== Compromis ===
* Temps de réponse plus long
* Consommation de ressources plus élevée
 
== 🧭 Vision ==
 
ORIA est un projet évolutif visant à devenir :
* une IA utile en jeu
* une IA utile en jeu
* fiable sans être parfaite
* fiable sans être parfaite
* alimentée par les données du jeu
* alimentée par des données solides
* améliorée en continu grâce aux joueurs
* améliorée en continu grâce aux retours réels
== 📅 10 avril 2026 — ORIA gagne en naturel et en identité ==
 
=== Travail de fond ===
Poursuite d’un important travail de peaufinage sur :
* le prompt système
* la structure des réponses
* la gestion des cas limites
* l’enrichissement du wiki
 
=== Améliorations majeures ===
* ORIA répond de façon plus naturelle
* Réponses moins rigides et plus fluides
* Meilleure cohérence dans le ton
* Meilleure transparence sur son fonctionnement
* ORIA sait mieux expliquer ce qu’elle est et ce qu’elle sait faire
 
=== Exemple concret ===
ORIA est désormais capable de :
* expliquer qu’elle fonctionne avec un LLM local
* présenter clairement ses limites
* éviter les réponses artificielles ou trop formatées


== Notes ==
== Notes ==
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* elle ne sait pas tout
* elle ne sait pas tout
* elle dépend des données disponibles
* elle dépend des données disponibles
* elle évolue progressivement

Version du 10 avril 2026 à 09:24

ORIA — Historique des évolutions

Introduction

Cette page centrale retrace les grandes étapes du développement d’ORIA.

Pour garder un historique clair et exploitable, chaque date importante dispose désormais de sa propre page détaillée.

📅 Chronologie

30 mars 2026 — Lancement officiel dans la BAO

ORIA est intégrée pour la première fois à la Boîte à Outils.

Voir le détail :

1 avril 2026 — Début des tests joueurs

Premiers retours en conditions réelles.

Voir le détail :

3 avril 2026 — Structuration du projet

Définition de la roadmap alpha → bêta.

Voir le détail :

6 avril 2026 — Enrichissement massif du contenu

Ajout de nombreuses fiches wiki et amélioration de la couverture du jeu.

Voir le détail :

8 avril 2026 — Évolution majeure de l’IA

Passage à Qwen2.5 32B et nouvelle personnalité.

Voir le détail :

10 avril 2026 — ORIA gagne en naturel

Amélioration du prompt, des réponses et de l’identité d’ORIA.

Voir le détail :

🔜 Prochaines étapes

Alpha

  • Finalisation du wiki
  • Amélioration continue du prompt
  • Stabilisation de l’expérience utilisateur

Bêta

  • Ouverture plus large aux joueurs
  • Collecte de retours terrain
  • Correction des angles morts

Vision long terme

ORIA vise à devenir :

  • une IA utile en jeu
  • fiable sans être parfaite
  • alimentée par des données solides
  • améliorée en continu grâce aux retours réels

Notes

ORIA reste une IA :

  • elle peut se tromper
  • elle ne sait pas tout
  • elle dépend des données disponibles
  • elle évolue progressivement