« Armes montées et tourelles » : différence entre les versions
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Dernière version du 11 avril 2026 à 15:07
🎮 Empyriopédia — Gameplay et contenu
Armes montées et tourelles
Les armes montées et les tourelles sont les deux grandes catégories de systèmes d'armes installés sur les vaisseaux et les bases dans Reforged Eden 2. Les armes montées sont des armes fixes actionnées manuellement par le pilote ; les tourelles sont des systèmes automatisés qui détectent et engagent les cibles sans intervention du joueur. Les deux types partagent le même système de niveaux et de limites par vaisseau, et nécessitent des munitions stockées dans des contrôleurs de munitions dédiés.
Sous-systèmes
🔫 Armes montées
- Armes montées — Fonctionnement, utilisation, barre d'outils et limites par vaisseau.
🎯 Tourelles
- Tourelles — Systèmes automatisés, angles de tir et comportements.
- Paramètres de ciblage des tourelles — Configuration des cibles par tourelle ou par groupe.
💥 Munitions
- Munitions des vaisseaux — Contrôleurs de munitions, rechargement et approvisionnement.
Niveaux d'armes
Les armes montées et les tourelles existent en trois niveaux : léger, moyen et lourd. Chaque niveau dispose d'un quota maximal partagé entre armes montées et tourelles — visible dans l'infobulle du groupe d'équipements. Par exemple, si la limite est de 12 armes moyennes, toute combinaison d'armes montées moyennes et de tourelles moyennes est possible jusqu'à ce quota ; une 13e arme moyenne ne peut pas être ajoutée, même si des armes légères ou lourdes supplémentaires restent disponibles.
Les limites de niveaux restent actives même si le paramètre de difficulté sur les limites de blocs est désactivé dans les options du jeu. Il est fortement recommandé de maintenir ces limites actives pour éviter les abus en multijoueur.
Les armes légères infligent moins de dégâts, consomment moins de CPU et sont moins coûteuses à fabriquer. Elles ont la limite par vaisseau la plus élevée et constituent le point de départ naturel avant montée en gamme. Les armes moyennes offrent un équilibre entre dégâts, coût CPU et coût de fabrication. Les armes lourdes infligent des dégâts massifs mais consomment davantage de CPU et nécessitent des matériaux coûteux ; elles ont la limite par vaisseau la plus basse. En règle générale, 4 armes légères équivalent à 2 armes moyennes, et 2 armes moyennes équivalent à 1 arme lourde — cette proportionnalité reste une approximation, pas une règle stricte.
Voir aussi
- Boucliers — Systèmes défensifs complémentaires
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