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Les armes montées et les tourelles sont les deux grandes catégories de systèmes d'armes installés sur les vaisseaux et les bases dans Reforged Eden 2. Les armes montées sont des armes fixes tirées manuellement par le pilote, tandis que les tourelles sont des systèmes automatisés qui détectent et engagent les cibles sans intervention du joueur. Les deux types nécessitent des munitions stockées dans des contrôleurs de munitions et partagent le même système de niveaux et de limites par vaisseau.
Les armes montées et les tourelles sont les deux grandes catégories de systèmes d'armes installés sur les vaisseaux et les bases dans Reforged Eden 2. Les armes montées sont des armes fixes actionnées manuellement par le pilote ; les tourelles sont des systèmes automatisés qui détectent et engagent les cibles sans intervention du joueur. Les deux types partagent le même système de niveaux et de limites par vaisseau, et nécessitent des munitions stockées dans des contrôleurs de munitions dédiés.


== Armes montées ==
== Sous-systèmes ==


Les armes montées sont des systèmes d'armes fixes installés sur les vaisseaux et actionnés exclusivement par le pilote. Elles nécessitent une ligne de vue dégagée vers la cible et leurs munitions doivent être stockées dans des contrôleurs de munitions — elles se rechargent automatiquement lorsqu'elles sont à court, ou manuellement via la touche de rechargement en cours de vol. Une seule arme manuelle peut être tirée à la fois.
=== 🔫 Armes montées ===
* [[Armes montées]] — Fonctionnement, utilisation, barre d'outils et limites par vaisseau.


Placer une arme montée sur un vaisseau l'ajoute automatiquement à la barre d'outils du vaisseau. Pour l'utiliser, il faut piloter le vaisseau, sélectionner l'arme dans la barre d'outils et tirer. Les armes doivent être activées dans l'onglet Principal du panneau de contrôle. Les armes fixes convergent sur le point du réticule si celui-ci est positionné sur une cible ; les armes guidées suivent ce qui était sous le réticule au moment du tir.
=== 🎯 Tourelles ===
* [[Tourelles]] — Systèmes automatisés, angles de tir et comportements.
* [[Paramètres de ciblage des tourelles]] — Configuration des cibles par tourelle ou par groupe.


Chaque vaisseau est limité à 21 armes montées au total, toutes combinées. La première arme de chaque type ne compte pas dans cette limite. Les armes montées supplémentaires au-delà de la limite n'apparaissent plus dans la barre d'outils. L'ordre d'apparition dans la barre d'outils dépend de la position physique des armes sur le vaisseau et ne peut pas être réorganisé manuellement.
=== 💥 Munitions ===
 
* [[Munitions des vaisseaux]] — Contrôleurs de munitions, rechargement et approvisionnement.
Les armes montées peuvent être configurées avec plusieurs styles visuels lors du placement, mais elles ne tirent que vers l'avant. Elles constituent d'excellentes armes de siège contre les bases ou pour neutraliser des dispositifs critiques sur les cibles ennemies.
 
== Tourelles ==
 
Les tourelles sont des systèmes d'armes automatisés installés sur les vaisseaux et les bases. Elles détectent et engagent automatiquement les cibles valides dans leur portée, selon leurs paramètres de ciblage configurés. Elles nécessitent une ligne de mire dégagée vers leur cible et se rechargent automatiquement — en raison d'un bug actuel, leur temps de recharge est instantané.
 
Les tourelles peuvent être désactivées depuis le panneau de contrôle ou pilotées par des signaux logiques. Certaines tourelles disposent de plusieurs variantes visuelles au placement. Les tourelles rétractables ne s'activent pas automatiquement en cas de menace détectée — elles doivent être activées manuellement ou via signal. Il n'est pas possible de contrôler manuellement plusieurs tourelles simultanément ni de diriger leur ciblage autrement qu'en passant par leurs paramètres de configuration.
 
Les tourelles ne tirent jamais sur des factions PNJ ayant un statut neutre ou supérieur. Elles peuvent cibler des dispositifs enfouis dans la structure ennemie si la ligne de mire vers ces dispositifs est dégagée. Détruire les tourelles ennemies réduit les dégâts subis, mais empêche leur récupération en butin.
 
=== Angles de tir ===
 
Chaque modèle de tourelle possède des angles de tir verticaux qui lui sont propres. La plupart des tourelles peuvent viser légèrement en dessous de l'horizontale et raisonnablement au-dessus. Certains modèles, notamment les tourelles de style alien, ne peuvent pas viser vers le bas mais couvrent un large arc vers le haut. Le positionnement des tourelles sur la structure doit tenir compte de ces contraintes angulaires pour garantir une couverture efficace des zones à défendre.
 
Pour la configuration détaillée des cibles, voir [[Paramètres de ciblage des tourelles]].


== Niveaux d'armes ==
== Niveaux d'armes ==


Les armes montées et les tourelles existent en trois niveaux : léger, moyen et lourd. Chaque niveau dispose d'un quota maximal partagé entre armes montées et tourelles pour ce niveau — visible dans l'infobulle du groupe d'équipements. Par exemple, si la limite est de 12 armes moyennes, toute combinaison d'armes montées moyennes et de tourelles moyennes peut être utilisée jusqu'à ce quota ; une 13e arme moyenne ne peut pas être ajoutée, même si des armes légères ou lourdes supplémentaires restent possibles.
Les armes montées et les tourelles existent en trois niveaux : léger, moyen et lourd. Chaque niveau dispose d'un quota maximal partagé entre armes montées et tourelles — visible dans l'infobulle du groupe d'équipements. Par exemple, si la limite est de 12 armes moyennes, toute combinaison d'armes montées moyennes et de tourelles moyennes est possible jusqu'à ce quota ; une 13e arme moyenne ne peut pas être ajoutée, même si des armes légères ou lourdes supplémentaires restent disponibles.


Les limites de niveaux restent actives même si le paramètre de difficulté sur les limites de blocs est désactivé dans les options du jeu. Il est fortement recommandé de maintenir ces limites actives pour éviter les abus en multijoueur.
Les limites de niveaux restent actives même si le paramètre de difficulté sur les limites de blocs est désactivé dans les options du jeu. Il est fortement recommandé de maintenir ces limites actives pour éviter les abus en multijoueur.


Les armes légères infligent moins de dégâts, consomment moins de CPU et sont moins coûteuses à fabriquer. Elles ont la limite par vaisseau la plus élevée et constituent le point de départ naturel avant montée en gamme. Les armes moyennes offrent un équilibre entre dégâts, coût CPU et coût de fabrication. Les armes lourdes infligent des dégâts massifs mais consomment davantage de CPU et nécessitent des matériaux coûteux ; elles ont la limite par vaisseau la plus basse. En règle générale, 4 armes légères sont équivalentes à 2 armes moyennes, et 2 armes moyennes équivalent à 1 arme lourde — cette proportionnalité reste une approximation, pas une règle stricte.
Les armes légères infligent moins de dégâts, consomment moins de CPU et sont moins coûteuses à fabriquer. Elles ont la limite par vaisseau la plus élevée et constituent le point de départ naturel avant montée en gamme. Les armes moyennes offrent un équilibre entre dégâts, coût CPU et coût de fabrication. Les armes lourdes infligent des dégâts massifs mais consomment davantage de CPU et nécessitent des matériaux coûteux ; elles ont la limite par vaisseau la plus basse. En règle générale, 4 armes légères équivalent à 2 armes moyennes, et 2 armes moyennes équivalent à 1 arme lourde — cette proportionnalité reste une approximation, pas une règle stricte.
 
== Munitions ==
 
Les munitions des armes montées et des tourelles doivent être stockées dans des contrôleurs de munitions pour être accessibles par les armes. Les munitions placées dans un conteneur de cargaison standard ne peuvent pas être utilisées pour le rechargement automatique. Il est possible d'avoir plusieurs contrôleurs de munitions sur un même vaisseau ou une même base ; la répartition des munitions entre contrôleurs n'a pas d'importance.
 
Les munitions se débloquent automatiquement dans l'arbre technologique lorsque l'arme correspondante est débloquée. Certaines munitions sont partagées entre plusieurs types d'armes. Elles peuvent être fabriquées dans un constructeur, achetées chez des commerçants, obtenues via les services de station ou trouvées en butin.
 
L'état des munitions du vaisseau — types requis et quantités disponibles dans les contrôleurs — est consultable dans l'onglet Principal du panneau de contrôle. Pour recharger, deux options sont disponibles : utiliser le bouton '''Gérer''' dans la section munitions du panneau de contrôle, ou ouvrir manuellement un contrôleur de munitions depuis la liste des dispositifs ou via la logistique.


== Voir aussi ==
== Voir aussi ==
* [[Paramètres de ciblage des tourelles]] — Configuration détaillée du ciblage automatique
* [[Boucliers]] — Systèmes défensifs complémentaires
* [[Boucliers]] — Systèmes défensifs complémentaires
* [[Empyrion & Communauté OA|← Retour à l'Empyriopédia]]
* [[Empyrion & Communauté OA|← Retour à l'Empyriopédia]]

Version du 8 avril 2026 à 18:02

Armes montées et tourelles

Les armes montées et les tourelles sont les deux grandes catégories de systèmes d'armes installés sur les vaisseaux et les bases dans Reforged Eden 2. Les armes montées sont des armes fixes actionnées manuellement par le pilote ; les tourelles sont des systèmes automatisés qui détectent et engagent les cibles sans intervention du joueur. Les deux types partagent le même système de niveaux et de limites par vaisseau, et nécessitent des munitions stockées dans des contrôleurs de munitions dédiés.

Sous-systèmes

🔫 Armes montées

  • Armes montées — Fonctionnement, utilisation, barre d'outils et limites par vaisseau.

🎯 Tourelles

💥 Munitions

Niveaux d'armes

Les armes montées et les tourelles existent en trois niveaux : léger, moyen et lourd. Chaque niveau dispose d'un quota maximal partagé entre armes montées et tourelles — visible dans l'infobulle du groupe d'équipements. Par exemple, si la limite est de 12 armes moyennes, toute combinaison d'armes montées moyennes et de tourelles moyennes est possible jusqu'à ce quota ; une 13e arme moyenne ne peut pas être ajoutée, même si des armes légères ou lourdes supplémentaires restent disponibles.

Les limites de niveaux restent actives même si le paramètre de difficulté sur les limites de blocs est désactivé dans les options du jeu. Il est fortement recommandé de maintenir ces limites actives pour éviter les abus en multijoueur.

Les armes légères infligent moins de dégâts, consomment moins de CPU et sont moins coûteuses à fabriquer. Elles ont la limite par vaisseau la plus élevée et constituent le point de départ naturel avant montée en gamme. Les armes moyennes offrent un équilibre entre dégâts, coût CPU et coût de fabrication. Les armes lourdes infligent des dégâts massifs mais consomment davantage de CPU et nécessitent des matériaux coûteux ; elles ont la limite par vaisseau la plus basse. En règle générale, 4 armes légères équivalent à 2 armes moyennes, et 2 armes moyennes équivalent à 1 arme lourde — cette proportionnalité reste une approximation, pas une règle stricte.

Voir aussi