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🎮 '''[[Empyriopédia|Empyriopédia]]''' — Gameplay et contenu
= Factions et réputation =
= Factions et réputation =


La réputation représente le statut du joueur auprès d'une faction PNJ.
La '''réputation''' représente le statut du joueur auprès d'une faction PNJ dans '''Reforged Eden 2'''. Elle détermine la manière dont cette faction le traite, les services qu'elle lui propose et les éventuels avantages auxquels il peut accéder.
Elle détermine la manière dont cette faction le traitera et les services  
qu'elle lui proposera.
La réputation est une valeur numérique continue, organisée en paliers
qui ouvrent ou ferment des comportements spécifiques.


Un joueur hostile ou haï par une faction sera attaqué à vue,
La réputation est une valeur numérique continue organisée en plusieurs paliers. Chaque palier modifie le comportement de la faction envers le joueur.
et ses tourelles tireront automatiquement sur les membres de cette faction.
Un joueur neutre ne sera pas attaqué, et ses tourelles ne les considéreront
pas comme des cibles valides.


== Niveaux de réputation ==
Un joueur '''Haï''' ou '''Hostile''' par une faction sera attaqué à vue. Ses tourelles considéreront également les membres de cette faction comme des cibles valides.


Les niveaux de réputation sont les mêmes pour toutes les factions,
Un joueur '''Neutre''' ne sera plus attaqué par la faction et ses tourelles ne considéreront plus ses membres comme des cibles valides.
mais chaque faction peut avoir des seuils de bonus et des services différents.
La fenêtre de faction affiche les détails propres à chaque faction découverte.


* '''0 – 6 000 — Inamical''' : la faction attaque à vue et n'offre aucun service.
== Seuils des niveaux de réputation ==
* '''6 001 – 12 000 — Hostile''' : la faction attaque à vue et n'offre aucun service.
* '''12 001 – 18 000 — Neutre''' : la faction n'attaque pas et offre quelques services de base.
* '''18 001 – 24 000 — Amical''' : la faction n'attaque pas et offre davantage de services.
* '''24 001 – 30 000 — Honorable''' : la faction n'attaque pas, offre la gamme complète de services et des réductions supplémentaires.


== Gagner de la réputation ==
La réputation auprès d'une faction PNJ est comprise entre '''0 et 30 000 points'''. Elle est divisée en cinq niveaux :


Les moyens de gagner de la réputation varient selon la faction concernée.
* '''Haï''' ;
La fenêtre de faction affiche les déclencheurs spécifiques à chaque faction.
* '''Hostile''' ;
* '''Neutre''' ;
* '''Amical''' ;
* '''Honoré'''.


Pour la plupart des factions, les actions suivantes améliorent la réputation.
=== Réponse rapide ===


Tuer les ennemis d'une faction augmente la réputation avec elle :  
Les points de réputation minimums nécessaires pour atteindre les principaux niveaux sont :
éliminer des PNJ ou des drones appartenant à ses concurrents ou ennemis
est la méthode la plus directe.


Éliminer les prédateurs dans le territoire d'une faction est apprécié
* '''Neutre : 12 001 points de réputation minimum''' ;
par certaines factions qui souhaitent que leur espace planétaire
* '''Amical : 18 001 points de réputation minimum''' ;
soit débarrassé de la faune hostile.
* '''Honoré : 24 001 points de réputation minimum'''.


Compléter des missions pour une faction rapporte directement de la réputation.
Le niveau '''Honoré''' peut également être désigné par les termes '''Honorable''' ou '''Honored''' selon les traductions et les textes affichés dans le jeu.
Les missions de commerçant requises pour débloquer un commerçant d'usine
donnent de la réputation avec la faction propriétaire de l'usine ;
les missions de commerçant régulières peuvent ne pas en donner.


Rapporter des insignes de bandits ou de raiders dans les bureaux de prime
=== Tableau des niveaux de réputation ===
de certaines factions améliore la réputation.


Rapporter du chargement non livré trouvé en butin dans une Console RIG
{| class="wikitable sortable"
d'une station de commerce génère de la réputation.
! Niveau de réputation
! Points minimums
! Plage de réputation
! Comportement général
|-
| '''Haï'''
| 0
| 0 à 6 000
| La faction attaque le joueur à vue et ne propose aucun service.
|-
| '''Hostile'''
| 6 001
| 6 001 à 12 000
| La faction attaque le joueur à vue et ne propose aucun service.
|-
| '''Neutre'''
| 12 001
| 12 001 à 18 000
| La faction n'attaque plus le joueur et propose certains services de base.
|-
| '''Amical'''
| 18 001
| 18 001 à 24 000
| La faction propose davantage de services et peut accorder certains avantages.
|-
| '''Honoré'''
| 24 001
| 24 001 à 30 000
| La faction propose l'ensemble de ses services ainsi que des avantages et réductions supplémentaires.
|}


Compléter des sites de combat, des mines ou des sites d'exploration
=== Questions fréquentes ===
peut rapporter de la réputation avec la faction concernée.


Compléter des contrats miniers rapporte de la réputation
==== Combien de points faut-il pour être Neutre ? ====
avec la faction assignée au contrat.


D'autres moyens ponctuels existent, comme trouver des objets uniques
Il faut avoir au minimum '''12 001 points de réputation''' pour atteindre le niveau '''Neutre'''.
ou faire certains choix lors de missions.


== Perdre de la réputation ==
==== Combien de points faut-il pour être Amical ? ====


La réputation est longue à construire et rapide à perdre.
Il faut avoir au minimum '''18 001 points de réputation''' pour atteindre le niveau '''Amical'''.
Les déclencheurs spécifiques à chaque faction sont visibles dans la fenêtre de faction.


Endommager des PNJ, des drones, des blocs ou des boucliers d'une faction
==== Combien de points faut-il pour être Honoré ? ====
engendre une pénalité proportionnelle aux dégâts causés.
Tuer un PNJ ou un drone d'une faction inflige une pénalité de réputation directe.


Ouvrir un conteneur appartenant à une faction — même sans rien prendre —
Il faut avoir au minimum '''24 001 points de réputation''' pour atteindre le niveau '''Honoré'''.
engendre une pénalité massive de réputation.
Les conteneurs publics spéciaux font exception.
Un avertissement apparaît dans l'outil de renseignement et un popup
s'affiche lors de la tentative d'accès à un conteneur pénalisant.


Récolter des cultures dans les POI d'une faction engendre une pénalité massive.
=== Constantes utilisées dans les fichiers de configuration ===
Les cultures affichent un avertissement dans l'outil de renseignement.


Détruire des blocs engendre une pénalité variable selon le bloc :  
Dans les fichiers de configuration et les dialogues de Reforged Eden 2, les seuils peuvent être désignés par les constantes suivantes :
faible pour une clôture en bois, massive pour un générateur ou une porte importante.
Détruire un noyau fait instantanément tomber la réputation à 0.
Extraire un astéroïde appartenant à une faction ou extraire des roches
d'un POI ancré à un astéroïde est considéré comme une destruction de bloc.


Certaines actions spécifiques à une faction peuvent être ignorées
* <code>Reputation.NeutralMin</code> : seuil minimum du niveau Neutre ;
si la réputation est suffisamment élevée, notamment :
* <code>Reputation.FriendlyMin</code> : seuil minimum du niveau Amical ;
* <code>Reputation.HonoredMin</code> : seuil minimum du niveau Honoré.


Récolter ou détruire des plantes sauvages dans le territoire planétaire
Les seuils sont identiques pour toutes les factions utilisant le système classique de réputation. En revanche, les services, récompenses, missions et avantages disponibles à chaque niveau peuvent varier selon la faction.
d'une faction peut entraîner une petite pénalité de réputation.
 
Extraire des dépôts de ressources souterrains dans le territoire d'une faction
peut engendrer une pénalité en fonction de la quantité extraite.
Cela peut être autorisé à des niveaux de réputation élevés selon la faction.
Cette règle ne s'applique pas aux astéroïdes dans l'espace :
extraire un astéroïde appartenant à une faction est toujours une action hostile,  
quel que soit le niveau de réputation.
 
Chasser des proies dans le territoire de certaines factions peut entraîner
une pénalité de réputation.
 
Piloter un vaisseau dans le territoire de certaines factions peut générer
une petite pénalité pour chaque tranche de quelques minutes passées dans la zone.
 
Faire apparaître un nouveau vaisseau ou une nouvelle base dans le territoire
de certaines factions est considéré comme une action hostile.
 
== Fenêtre des factions ==
 
La fenêtre de faction est accessible via l'icône de faction en haut
de la fenêtre d'inventaire du joueur — il n'existe pas de raccourci clavier dédié.
 
Toutes les factions découvertes par le joueur y sont listées à gauche.
Pour découvrir une faction, il faut rencontrer un POI, un vaisseau de patrouille
ou un PNJ lui appartenant.
 
Survoler une faction avec la souris affiche à droite les actions qui font
gagner ou perdre de la réputation avec elle, ainsi que les niveaux de réputation
à partir desquels certaines pénalités ne s'appliquent plus.
 
Les trois onglets en haut permettent de basculer entre factions PNJ et factions de joueurs.


== Factions PNJ ==
== Factions PNJ ==


Chaque faction PNJ dispose de ses propres déclencheurs de réputation  
Chaque faction PNJ dispose de ses propres déclencheurs de réputation et de ses propres récompenses selon le niveau atteint.
et de ses propres récompenses selon le niveau de réputation atteint.


Certaines factions n'utilisent pas le système de réputation et ne peuvent
Tuer des membres d'une faction peut affecter positivement ou négativement la réputation auprès de plusieurs autres factions simultanément.
pas être découvertes : la faction Alien et la faction Warlord sont toujours hostiles
sans possibilité de gagner leur faveur, tandis que les factions Admin et Ally
sont toujours amicales.


Tuer des membres d'une faction peut affecter positivement ou négativement
Certaines factions n'utilisent pas le système classique de réputation :
la réputation avec plusieurs autres factions simultanément.


== Factions de joueurs ==
* la faction '''Alien''' est toujours hostile, sans possibilité de gagner sa faveur ;
* la faction '''Warlord''' est toujours hostile, sans possibilité de gagner sa faveur ;
* les factions '''Admin''' et '''Ally''' sont toujours amicales.


En multijoueur, les joueurs peuvent former leurs propres factions  
== Fenêtre des factions ==
pour partager la propriété de vaisseaux, de bases, de dispositifs de terrain
et les gains ou pertes de réputation.
En solo, les factions de joueurs n'ont pas d'utilité pratique.


Pour créer une faction, rejoindre une faction existante ou postuler à l'adhésion,
La fenêtre de faction est accessible depuis l'icône de faction située en haut de la fenêtre d'inventaire du joueur. Il n'existe pas de raccourci clavier dédié.
le joueur sélectionne l'onglet Humain dans la fenêtre de faction.


Les niveaux de réputation d'une faction de joueurs sont calculés en moyenne
Toutes les factions découvertes par le joueur sont listées dans la partie gauche de la fenêtre.
lors de l'arrivée d'un nouveau membre, puis chaque gain ou perte de réputation
individuel s'applique à l'ensemble de la faction.
Par exemple, si un joueur gagne 100 points de réputation avec Polaris,
toute la faction gagne 100 points avec Polaris.


Les structures spawnées et les dispositifs de terrain placés par un joueur
Pour découvrir une faction, le joueur doit rencontrer au moins un élément lui appartenant, par exemple :
restent toujours privés par défaut, même au sein d'une faction.
La propriété peut être transférée à la faction via l'onglet principal
du panneau de contrôle d'un vaisseau ou d'une base.
Ce transfert est irréversible : il n'est pas possible de repasser
un vaisseau de faction en privé sans retirer le noyau et en poser un nouveau.
Avant de quitter une faction, il est impératif de récupérer la propriété
privée de toutes ses structures, sous peine de devoir contacter
l'administrateur du serveur.


Les dispositifs de terrain (minage automatique, constructeurs portables)  
* un point d'intérêt (POI) ;
peuvent être définis en accès faction depuis leurs menus.
* un vaisseau de patrouille ;
Les vaisseaux ne peuvent se docker qu'entre structures partageant
* un PNJ ;
la même propriété (privée ou faction).
* une structure ou un appareil appartenant à cette faction.


Reforged Eden 2 est un scénario strictement PvE :
Survoler une faction avec la souris affiche les actions permettant de gagner ou de perdre de la réputation, ainsi que les niveaux à partir desquels certaines pénalités ne s'appliquent plus.
tous les playfields sont définis en PvE par défaut
et le PvP global est désactivé en multijoueur.
Il est fortement déconseillé de modifier les fichiers de playfield
pour activer le PvP, les développeurs ne pouvant offrir aucun support
pour les serveurs ayant activé cette option.


== Codes de verrouillage ==
Les trois onglets situés en haut de la fenêtre permettent de basculer entre les factions PNJ et les factions de joueurs.


Un code de verrouillage à 4 chiffres peut être configuré sur n'importe quel dispositif
== Voir aussi ==
depuis son panneau de contrôle, afin de restreindre l'accès aux seuls joueurs
connaissant le code.
Définir le code 0000 rend le dispositif librement accessible à tous les joueurs.
 
Les codes de verrouillage ne sont pas nécessaires pour protéger ses dispositifs
contre les joueurs extérieurs à la faction : sans code défini,
les joueurs hors faction ne peuvent déjà pas accéder aux dispositifs
ni au contenu des cargaisons.
Le propriétaire et les membres de la faction propriétaire n'ont pas besoin
d'entrer le code, sauf si l'option privée est sélectionnée lors de sa définition.
 
Un joueur qui entre un code incorrect trop de fois d'affilée
devra patienter avant de pouvoir réessayer.
 
Les codes de verrouillage sont particulièrement utiles pour les échanges
entre joueurs de confiance : définir un code sur un conteneur et le communiquer
permet à l'autre joueur de déposer un paiement et de récupérer les biens.
De nombreux POI définissent certains dispositifs comme les portes en accès public
afin qu'ils puissent être utilisés par tous les joueurs.


Les dispositifs peuvent également être restreints à des rôles spécifiques
* [[Gagner de la réputation]]
au sein d'une faction.
* [[Perdre de la réputation]]
* [[Factions de joueurs]]
* [[Codes de verrouillage]]
* [[Points d'intérêt (POI)]]


== Voir aussi ==
[[Catégorie:Empyrion]]
* [[Factions]] — lore et description des factions majeures
[[Catégorie:Factions et réputation]]
* [[Points d'intérêt (POI)]] — POI factionels et comportement des tourelles
* [[Empyriopédia|← Retour à l'Empyriopédia]]

Dernière version du 23 juin 2026 à 09:47

🎮 Empyriopédia — Gameplay et contenu

Factions et réputation

La réputation représente le statut du joueur auprès d'une faction PNJ dans Reforged Eden 2. Elle détermine la manière dont cette faction le traite, les services qu'elle lui propose et les éventuels avantages auxquels il peut accéder.

La réputation est une valeur numérique continue organisée en plusieurs paliers. Chaque palier modifie le comportement de la faction envers le joueur.

Un joueur Haï ou Hostile par une faction sera attaqué à vue. Ses tourelles considéreront également les membres de cette faction comme des cibles valides.

Un joueur Neutre ne sera plus attaqué par la faction et ses tourelles ne considéreront plus ses membres comme des cibles valides.

Seuils des niveaux de réputation

La réputation auprès d'une faction PNJ est comprise entre 0 et 30 000 points. Elle est divisée en cinq niveaux :

  • Haï ;
  • Hostile ;
  • Neutre ;
  • Amical ;
  • Honoré.

Réponse rapide

Les points de réputation minimums nécessaires pour atteindre les principaux niveaux sont :

  • Neutre : 12 001 points de réputation minimum ;
  • Amical : 18 001 points de réputation minimum ;
  • Honoré : 24 001 points de réputation minimum.

Le niveau Honoré peut également être désigné par les termes Honorable ou Honored selon les traductions et les textes affichés dans le jeu.

Tableau des niveaux de réputation

Niveau de réputation Points minimums Plage de réputation Comportement général
Haï 0 0 à 6 000 La faction attaque le joueur à vue et ne propose aucun service.
Hostile 6 001 6 001 à 12 000 La faction attaque le joueur à vue et ne propose aucun service.
Neutre 12 001 12 001 à 18 000 La faction n'attaque plus le joueur et propose certains services de base.
Amical 18 001 18 001 à 24 000 La faction propose davantage de services et peut accorder certains avantages.
Honoré 24 001 24 001 à 30 000 La faction propose l'ensemble de ses services ainsi que des avantages et réductions supplémentaires.

Questions fréquentes

Combien de points faut-il pour être Neutre ?

Il faut avoir au minimum 12 001 points de réputation pour atteindre le niveau Neutre.

Combien de points faut-il pour être Amical ?

Il faut avoir au minimum 18 001 points de réputation pour atteindre le niveau Amical.

Combien de points faut-il pour être Honoré ?

Il faut avoir au minimum 24 001 points de réputation pour atteindre le niveau Honoré.

Constantes utilisées dans les fichiers de configuration

Dans les fichiers de configuration et les dialogues de Reforged Eden 2, les seuils peuvent être désignés par les constantes suivantes :

  • Reputation.NeutralMin : seuil minimum du niveau Neutre ;
  • Reputation.FriendlyMin : seuil minimum du niveau Amical ;
  • Reputation.HonoredMin : seuil minimum du niveau Honoré.

Les seuils sont identiques pour toutes les factions utilisant le système classique de réputation. En revanche, les services, récompenses, missions et avantages disponibles à chaque niveau peuvent varier selon la faction.

Factions PNJ

Chaque faction PNJ dispose de ses propres déclencheurs de réputation et de ses propres récompenses selon le niveau atteint.

Tuer des membres d'une faction peut affecter positivement ou négativement la réputation auprès de plusieurs autres factions simultanément.

Certaines factions n'utilisent pas le système classique de réputation :

  • la faction Alien est toujours hostile, sans possibilité de gagner sa faveur ;
  • la faction Warlord est toujours hostile, sans possibilité de gagner sa faveur ;
  • les factions Admin et Ally sont toujours amicales.

Fenêtre des factions

La fenêtre de faction est accessible depuis l'icône de faction située en haut de la fenêtre d'inventaire du joueur. Il n'existe pas de raccourci clavier dédié.

Toutes les factions découvertes par le joueur sont listées dans la partie gauche de la fenêtre.

Pour découvrir une faction, le joueur doit rencontrer au moins un élément lui appartenant, par exemple :

  • un point d'intérêt (POI) ;
  • un vaisseau de patrouille ;
  • un PNJ ;
  • une structure ou un appareil appartenant à cette faction.

Survoler une faction avec la souris affiche les actions permettant de gagner ou de perdre de la réputation, ainsi que les niveaux à partir desquels certaines pénalités ne s'appliquent plus.

Les trois onglets situés en haut de la fenêtre permettent de basculer entre les factions PNJ et les factions de joueurs.

Voir aussi