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- 19 avril 2026 à 21:39 Eldran64 discussion contributions a créé la page CPU (Page créée avec « 🎮 '''Empyriopédia''' = CPU = Le CPU est une ressource technique qui représente la capacité de calcul disponible sur chaque vaisseau ou base dans Reforged Eden 2. Chaque dispositif installé — propulseurs, générateurs, armes, boucliers, constructeurs, etc. — consomme une quantité de CPU indiquée dans son infobulle, et chaque structure dispose d'une limite totale que le joueur ne doit pas dépasser sous peine de pénalités de perf... »)
- 19 avril 2026 à 20:48 Eldran64 discussion contributions a créé la page Contrats miniers (Page créée avec « = Contrats miniers = Les contrats miniers sont des missions proposées par l'Union des Mineurs Indépendants (UIM) au nom des factions PNJ de Reforged Eden 2. Chaque contrat demande au joueur de miner un ou plusieurs types d'astéroïdes spécifiques dans l'espace. En contrepartie, le joueur conserve tous les minerais extraits et reçoit à la complétion une récompense en crédits ainsi qu'un gain de réputation auprès de la faction commanditaire. Deux factio... »)
- 14 avril 2026 à 22:47 Eldran64 discussion contributions a créé la page ORIA - 14 avril 2026 - Données réelles et fondations du raisonnement (Page créée avec « 🤖 '''ORIA''' — Assistant IA de la communauté OA = ORIA — 14 avril 2026 — Données réelles et fondations du raisonnement = Le 14 avril 2026 marque un tournant structurant dans l'évolution d’ORIA avec l’intégration des données réelles du jeu et la préparation d’un nouveau mode de fonctionnement basé sur la planification des réponses. == Intégration des données du mod Reforged Eden 2 == Un pipeline d’ingestion dédié a été m... »)
- 13 avril 2026 à 23:55 Eldran64 discussion contributions a créé la page ORIA - 13 avril 2026 - Qualité, outillage et vigilance (Page créée avec « 🤖 '''ORIA''' — Assistant IA de la communauté OA = ORIA — 13 avril 2026 — Qualité, outillage et vigilance = Le 13 avril 2026 marque une étape majeure dans la maturité du projet ORIA, avec des avancées simultanées sur l'outillage qualité, l'expérience utilisateur, la fiabilité du contenu et la responsabilité sociale de l'assistante. En trois jours, plus de 60 pages du wiki ont été retravaillées pour les rendre conformes aux exigences... »)
- 13 avril 2026 à 23:28 Eldran64 discussion contributions a créé la page Combat de vaisseau (Page créée avec « 🎮 '''Empyriopédia''' — Gameplay et contenu = Combat de vaisseau = Le combat de vaisseau dans Reforged Eden 2 est exigeant et requiert une préparation minutieuse. Les vaisseaux de patrouille et les bases militaires peuvent avoir des boucliers puissants et des armes dévastatrices, dont certaines dotées d'une capacité de pénétration de bouclier. Un vaisseau mal armé ou mal blindé mène presque inévitablement à la destruction. De nom... »)
- 13 avril 2026 à 23:27 Eldran64 discussion contributions a créé la page Combat personnel (Page créée avec « 🎮 '''Empyriopédia''' — Gameplay et contenu = Combat personnel = Le combat personnel dans Reforged Eden 2 se déroule principalement à pied lors de l'exploration des points d'intérêt (POI). La préparation, la prudence et la capacité à adapter son équipement à la situation sont les clés de la survie. La plupart des combats personnels sont entièrement facultatifs : si un POI est trop difficile pour le niveau d'équipement actuel, re... »)
- 13 avril 2026 à 23:18 Eldran64 discussion contributions a créé la page Catégorie:Lore (Page créée avec « La catégorie '''Lore''' regroupe l'ensemble des pages du wiki consacrées à l'histoire, aux civilisations et à l'univers narratif de la galaxie d'Andromède dans Reforged Eden 2. Pour une vue d'ensemble des factions et de leurs relations, voir '''Factions'''. Catégorie:Empyrion »)
- 13 avril 2026 à 19:03 Eldran64 discussion contributions a créé la page Catégorie:Factions (Page créée avec « La catégorie '''Factions''' regroupe l'ensemble des pages du wiki consacrées aux factions majeures de la galaxie d'Andromède dans Reforged Eden 2, à leur organisation interne, à leur lore et à leurs sous-groupes. Pour une vue d'ensemble des factions et de leurs relations, voir la page principale '''Factions'''. Pour la mécanique de réputation avec les factions PNJ, voir '''Factions et réputation'''. Catégorie:Empyrion »)
- 13 avril 2026 à 19:01 Eldran64 discussion contributions a créé la page Flotte de l'Opération Phoenix (Page créée avec « 🎮 '''Empyriopédia''' — Lore et factions = Flotte de l'Opération Phoenix = La flotte de l'Opération Phoenix est la force expéditionnaire envoyée par la Coalition unie du monde natal (UCH) vers la galaxie d'Andromède dans Reforged Eden 2. La majorité des vaisseaux capitaux de cette flotte ont été construits à la Station Apollon en orbite autour de Jupiter, tandis que les vaisseaux plus petits et les transports ont été construits s... »)
- 13 avril 2026 à 18:57 Eldran64 discussion contributions a créé la page Entités de combat Legacy (Page créée avec « 🎮 '''Empyriopédia''' — Lore et factions = Entités de combat Legacy = Durant la Guerre du Silence, le Legacy déployait plusieurs types d'entités de combat distinctes dans Reforged Eden 2. Ces entités n'étaient pas construites mais évoluaient à partir de la matière infectée, se spécialisant en fonction des besoins tactiques. Lorsque le Legacy était actif et conscient, ses créatures étaient plus rapides, plus fortes, se régéné... »)
- 13 avril 2026 à 18:54 Eldran64 discussion contributions a créé la page Maisons de l'Empire Zirax (Page créée avec « 🎮 '''Empyriopédia''' — Lore et factions = Maisons de l'Empire Zirax = L'Empire Zirax est organisé en plusieurs Grandes Maisons, chacune spécialisée dans un domaine stratégique. Elles forment ensemble l'épine dorsale de l'Empire et fonctionnent comme des sous-factions semi-autonomes sous l'autorité de l'Empereur ou de l'Impératrice. == Maison de Xenu == La Maison de Xenu est la principale sous-faction militaire de l'Empire Zirax, sp... »)
- 13 avril 2026 à 18:46 Eldran64 discussion contributions a créé la page Codes de verrouillage (Page créée avec « 🎮 '''Empyriopédia''' — Gameplay et contenu = Codes de verrouillage = Un code de verrouillage à 4 chiffres peut être configuré sur n'importe quel dispositif dans Reforged Eden 2 depuis son panneau de contrôle, afin de restreindre l'accès aux seuls joueurs connaissant le code. Définir le code 0000 rend le dispositif librement accessible à tous les joueurs. Le propriétaire et les membres de la faction propriétaire n'ont pas besoin d'... »)
- 13 avril 2026 à 18:46 Eldran64 discussion contributions a créé la page Factions de joueurs (Page créée avec « 🎮 '''Empyriopédia''' — Gameplay et contenu = Factions de joueurs = En multijoueur dans Reforged Eden 2, les joueurs peuvent former leurs propres factions pour partager la propriété de vaisseaux, de bases, de dispositifs de terrain et les gains ou pertes de réputation. En solo, les factions de joueurs n'ont pas d'utilité pratique. Pour créer une faction, rejoindre une faction existante ou postuler à l'adhésion, le joueur sélectionne... »)
- 13 avril 2026 à 18:46 Eldran64 discussion contributions a créé la page Perdre de la réputation (Page créée avec « 🎮 '''Empyriopédia''' — Gameplay et contenu = Perdre de la réputation = La réputation est longue à construire et rapide à perdre dans Reforged Eden 2. Les déclencheurs spécifiques à chaque faction sont visibles dans la fenêtre de faction. Certaines actions peuvent être ignorées si la réputation est suffisamment élevée, selon la faction concernée. == Dommages et élimination de PNJ == Endommager des PNJ, des drones, des blocs... »)
- 13 avril 2026 à 18:46 Eldran64 discussion contributions a créé la page Gagner de la réputation (Page créée avec « 🎮 '''Empyriopédia''' — Gameplay et contenu = Gagner de la réputation = Les moyens de gagner de la réputation varient selon la faction concernée dans Reforged Eden 2. La fenêtre de faction affiche les déclencheurs spécifiques à chaque faction. Pour la plupart des factions, plusieurs types d'actions améliorent la réputation. == Actions de combat et d'élimination == Tuer les ennemis d'une faction augmente la réputation avec elle :... »)
- 12 avril 2026 à 23:41 Eldran64 discussion contributions a créé la page Déconstructeur (Page créée avec « 🎮 '''Empyriopédia''' — Gameplay et contenu = Déconstructeur = Le déconstructeur est un constructeur spécialisé de Reforged Eden 2 qui décompose automatiquement des objets en leurs composants de base avec un rendement de 100%. Tous les objets ne peuvent pas être décomposés, et les composants obtenus ne peuvent pas être réduits en lingots ou matières premières. Le déconstructeur peut être installé sur les vaisseaux mère et su... »)
- 12 avril 2026 à 23:41 Eldran64 discussion contributions a créé la page Fourneau (Page créée avec « 🎮 '''Empyriopédia''' — Gameplay et contenu = Fourneau = Le fourneau est un constructeur spécialisé de Reforged Eden 2 permettant de fondre automatiquement certains types de minerais en lingots. Tous les types de minerais ne sont pas compatibles avec le fourneau. Contrairement aux autres constructeurs, le fourneau ne peut être installé que sur des bases et non sur les vaisseaux. Il nécessite de l'énergie pour fonctionner et des conten... »)
- 12 avril 2026 à 23:41 Eldran64 discussion contributions a créé la page Synthétiseur moléculaire (Page créée avec « 🎮 '''Empyriopédia''' — Gameplay et contenu = Synthétiseur moléculaire = Le synthétiseur moléculaire est un constructeur spécialisé de Reforged Eden 2 dédié à la fabrication d'aliments, de produits médicaux et de produits agricoles. Il peut être installé sur les vaisseaux comme sur les bases. Il nécessite de l'énergie pour fonctionner et des conteneurs connectés. Il est recommandé de l'associer à des frigos pour la conserva... »)
- 12 avril 2026 à 23:41 Eldran64 discussion contributions a créé la page Constructeur universel (Page créée avec « 🎮 '''Empyriopédia''' — Gameplay et contenu = Constructeur universel = Le constructeur universel est un constructeur spécialisé de Reforged Eden 2 qui contient des recettes avancées absentes de tous les autres constructeurs, notamment certains composants de haut niveau et équipements spécifiques à Reforged Eden 2. En contrepartie, sa vitesse d'exécution est lente. Il est représenté dans l'arbre technologique par un point vert. Il p... »)
- 12 avril 2026 à 23:41 Eldran64 discussion contributions a créé la page Constructeurs standards (Page créée avec « 🎮 '''Empyriopédia''' — Gameplay et contenu = Constructeurs standards = Les constructeurs standards de Reforged Eden 2 regroupent quatre niveaux de constructeurs qui se distinguent par leur gamme de recettes et leur vitesse de fabrication. Tous nécessitent de l'énergie pour fonctionner et des conteneurs connectés sur la même structure. Ils représentent la progression principale du joueur en matière d'artisanat : plus le constructeur e... »)
- 12 avril 2026 à 23:40 Eldran64 discussion contributions a créé la page Constructeur portable (Page créée avec « 🎮 '''Empyriopédia''' — Gameplay et contenu = Constructeur portable = Le constructeur portable est un constructeur de terrain déployable sur la surface d'une planète ou d'une lune dans Reforged Eden 2. Il est représenté dans l'arbre technologique par un point jaune. Comme le constructeur de survie, il ne nécessite pas d'alimentation électrique. Sa vitesse est lente et ses recettes sont limitées, mais il offre une capacité de stockag... »)
- 12 avril 2026 à 23:40 Eldran64 discussion contributions a créé la page Constructeur de survie (Page créée avec « 🎮 '''Empyriopédia''' — Gameplay et contenu = Constructeur de survie = Le constructeur de survie est le tout premier constructeur disponible dans Reforged Eden 2. Il est intégré directement à la combinaison du joueur et ne nécessite aucune alimentation électrique. Il est représenté dans l'arbre technologique par un point violet. Son nombre de recettes est très limité et sa vitesse de fabrication est extrêmement lente, mais il est... »)
- 12 avril 2026 à 23:30 Eldran64 discussion contributions a créé la page Grand moteur à distorsion de micro-sauts automatique (Page créée avec « 🎮 '''Empyriopédia''' — Gameplay et contenu = Grand moteur à distorsion de micro-sauts automatique = Le grand prototype de moteur à distorsion de micro-sauts est un équipement spatial de Reforged Eden 2 réservé aux vaisseaux mère (CV). Il ne peut être utilisé que dans l'espace. Pour l'activer, le pilote doit sélectionner le moteur dans le panneau de contrôle du vaisseau et cliquer sur la touche ACCES pour faire apparaître l'inter... »)
- 12 avril 2026 à 23:30 Eldran64 discussion contributions a créé la page Petit moteur à distorsion de micro-saut automatique (Page créée avec « 🎮 '''Empyriopédia''' — Gameplay et contenu = Petit moteur à distorsion de micro-saut automatique = Le petit prototype de moteur à distorsion de micro-sauts est un équipement spatial de Reforged Eden 2 qui permet d'effectuer des micro-sauts sur les petits vaisseaux (SV) et les vaisseaux mère (CV). Il ne peut être utilisé que dans l'espace. Pour l'activer, le pilote doit sélectionner le moteur dans le panneau de contrôle du vaisseau... »)
- 11 avril 2026 à 15:34 Eldran64 discussion contributions a créé la page Outils de forage/Vaisseau (Page créée avec « 🎮 '''EMPYRIOPÉDIA''' — Foreuses montées sur vaisseau = Foreuses montées sur vaisseau = Les '''foreuses montées sur vaisseau''' sont intégrées aux véhicules (HV, SV, CV) pour l'extraction en masse. Elles offrent vitesse et volume incomparables aux outils portables. == Avantages == ✅ '''Extraction très rapide''' — Débit massif ✅ '''Large zone de minage''' — Rayon d'action étendu ✅ '''Adapté aux gros volumes''' — I... »)
- 11 avril 2026 à 15:33 Eldran64 discussion contributions a créé la page Outils de forage/Mode minage (Page créée avec « 🎮 '''EMPYRIOPÉDIA''' — Mode de minage = Mode de minage = Le '''mode de minage''' est un mode spécial pour les aéroglisseurs (HV) équipés de foreuses. Il optimise le contrôle et la précision du forage. == Activation == Le mode de minage s'active automatiquement quand vous utilisez une foreuse montée sur HV. Il peut aussi être activé manuellement via la touche dédiée (selon configuration). == Effets du mode == === Stabilisa... »)
- 11 avril 2026 à 15:32 Eldran64 discussion contributions a créé la page Outils de forage/Portatives (Page créée avec « 🎮 '''EMPYRIOPÉDIA''' — Foreuses portatives = Foreuses portatives = Les '''foreuses portatives''' sont des outils à main plus performants que l'outil de survie. Elles constituent votre équipement de forage principal pour le début et le milieu de progression. == Types de foreuses portatives == === Foreuse mécanique === '''Fonctionnement''' : Au biodiesel '''Efficacité''' : * Extraction lente * Adaptée aux roches de surface * Peu... »)
- 11 avril 2026 à 15:32 Eldran64 discussion contributions a créé la page Outils de forage/Survie (Page créée avec « 🎮 '''EMPYRIOPÉDIA''' — Outil de forage de survie = Outil de survie = L''''outil de survie''' est le '''forage de base''' disponible dès le début du jeu. C'est votre premier outil d'extraction, simple et gratuit. == Description == '''Type''' : Outil de base manuel '''Disponibilité''' : Dès le démarrage du jeu '''Coût''' : Gratuit à fabriquer == Caractéristiques == * '''Extraction très lente''' — Le taux d'extraction est m... »)
- 11 avril 2026 à 15:28 Eldran64 discussion contributions a créé la page Lance-torpilles MX-4 (Page créée avec « 🎮 '''EMPYRIOPÉDIA''' — Armes montées spécialisées = Lance-torpilles MX-4 = Le '''Lance-torpilles rapide MX-4''' est une arme montée manuelle spécialisée pour les '''vaisseaux capitaux (CV)'''. C'est une arme de burst à court lancement vertical avec des caractéristiques uniques. == Description == '''Type''' : Arme montée manuelle pour CV '''Source''' : Plan achetable auprès des quartiers-maîtres des vaisseaux de recherche U... »)
- 11 avril 2026 à 15:14 Eldran64 discussion contributions a créé la page Logistique/Connecteurs (Page créée avec « 🎮 '''EMPYRIOPÉDIA''' — Connecteurs de liaison distante = Connecteurs de liaison distante = Les '''Connecteurs de liaison distante''' sont des blocs spécialisés qui augmentent la portée du système logistique. Sans eux, vous devez être physiquement sur une structure. Avec eux, vous pouvez accéder aux containers à distance. C'est un élément clé pour le gameplay en fin de game. == Fonctionnalité == Un Connecteur de liaison dist... »)
- 11 avril 2026 à 15:14 Eldran64 discussion contributions a créé la page Logistique/Toolbar (Page créée avec « 🎮 '''EMPYRIOPÉDIA''' — Barre d'outils connectée = Barre d'outils connectée = La '''barre d'outils connectée''' est une deuxième barre d'outils accessible quand vous êtes connecté à un container. Elle permet de manipuler des objets trop gros pour votre inventaire personnel. C'est votre solution pour les tâches nécessitant des blocs ou objets massifs. == Accès == Pour accéder à la barre d'outils connectée, vous devez d'abor... »)
- 11 avril 2026 à 15:14 Eldran64 discussion contributions a créé la page Logistique/Container (Page créée avec « 🎮 '''EMPYRIOPÉDIA''' — Container connecté = Container connecté = Le '''container connecté''' est une fonctionnalité du système logistique qui '''collecte automatiquement''' tous les objets que vous récoltez, achetez ou pillez. C'est votre "base de collecte" mobile — très utile pour le farming et les récoltes en masse. == Fonctionnement == Lorsque vous êtes '''connecté à un container''' : * Tous les objets que vous '''réc... »)
- 11 avril 2026 à 15:14 Eldran64 discussion contributions a créé la page Logistique/Menu (Page créée avec « 🎮 '''EMPYRIOPÉDIA''' — Menu logistique = Menu logistique = Le '''menu logistique''' est l'interface principale pour transférer des objets entre containers. C'est votre outil de base pour gérer les inventaires distants. == Accès au menu == Pour ouvrir le menu logistique : * '''Approchez-vous d'un container''' et interagissez avec lui, OU * '''Appuyez sur la touche raccourci''' (par défaut : clé spécifique au menu logistique) Le m... »)
- 11 avril 2026 à 15:13 Eldran64 discussion contributions a créé la page Logistique (Page créée avec « 🎮 '''EMPYRIOPÉDIA''' — Système logistique = Logistique = Le '''système logistique''' permet de transférer facilement des objets directement d'un container à un autre et d'accéder à distance aux containers d'un vaisseau ou d'une base que vous possédez. C'est l'outil essentiel pour manipuler des objets trop volumineux pour votre inventaire personnel. == Vue d'ensemble == Le système logistique vous permet : * '''Transférer des... »)
- 11 avril 2026 à 15:09 Eldran64 discussion contributions a créé la page Catégorie:Empyrion (Page créée avec « 🎮 '''JEU EMPYRION''' — Encyclopédie de référence Cette catégorie regroupe toutes les pages concernant le '''jeu Empyrion — Galactic Survival''' : mécaniques de gameplay, factions, ressources, structures, créatures, armes, armures, et tout ce qui concerne l'univers du jeu. Voir aussi : '''Boîte à Outils (BAO)''' — Interface de gestion de faction »)
- 11 avril 2026 à 15:05 Eldran64 discussion contributions a créé la page Armure (Page créée avec « 🎮 '''EMPYRION''' — Gameplay et contenu = Armure = L'armure protège le joueur contre les dégâts et les dangers environnementaux. Chaque armure possède des caractéristiques propres et il est important de choisir la bonne armure selon la situation. Cette page couvre les types d'armures, les boosters, le casier à armures et les valeurs de protection. == Fonctionnement général == Plus la valeur d'armure est élevée, moins le joueur su... »)
- 11 avril 2026 à 12:55 Eldran64 discussion contributions a créé la page Catégorie:Communauté (Page créée avec « Cette catégorie regroupe toutes les informations concernant la '''communauté Orphelins de l'Apocalypse''' : serveurs, règles, grades, événements, et vie de la faction. [ici s'affichent automatiquement les 5 pages] »)
- 11 avril 2026 à 12:50 Eldran64 discussion contributions a restauré la page Soutenir la communauté OA (1 version)
- 11 avril 2026 à 12:50 Eldran64 discussion contributions a supprimé la page Soutenir la communauté OA (contenait « = Grades OA = Afin de récompenser les joueurs pour leur assiduité, des titres honorifiques sont attribués automatiquement en fonction du nombre d'heures de jeu cumulées sur les serveurs OA. * '''Quartier maître''' : 50 heures * '''Enseigne de vaisseau''' : 100 heures * '''Lieutenant de vaisseau''' : 200 heures * '''Capitaine de corvette''' : 350 heures *... » et son seul contributeur était Eldran64 (discussion))
- 11 avril 2026 à 12:13 Eldran64 discussion contributions a supprimé la page Bloc-Notes (contenait « = Description = Cette page vous présente l'interface du "Bloc-notes" qui vous permet de créer, éditer et gérer vos notes. Vous pouvez naviguer entre différentes pages de notes et les manipuler grâce à divers outils. = Accès = Cette page est accessible via le menu principal, sous la section "Outils", option "Bloc-notes". <br clear="all"/> Fichier:Menu_B... » et son seul contributeur était Eldran64 (discussion))
- 11 avril 2026 à 12:12 Eldran64 discussion contributions a supprimé la page Ressources/Notes (contenait « 🗂️ '''BOÎTE À OUTILS''' — Cartographie collective de faction des ressources en-jeu = Notes techniques = == Comportement d'enregistrement == Le tableau fonctionne en '''mode édition locale''' — comprendre cet aspect est crucial : === Modifications du tableau === Les modifications effectuées '''directement dans la grille''' (t... » et son seul contributeur était Eldran64 (discussion))
- 11 avril 2026 à 12:12 Eldran64 discussion contributions a supprimé la page Ressources/Ajouter vendeur (contenait « 🗂️ '''BOÎTE À OUTILS''' — Cartographie collective de faction des ressources en-jeu = Ajouter un vendeur (POI) = == Cas d'usage : Vendeur dans un POI == Exemple : vendeur proposant '''Kit de tourelle avancée''' dans POI "Power Plant", système Beta. == Étapes == # '''Vérifier ressource''' — Vérifier que '''Kit de tourelle a... » et son seul contributeur était Eldran64 (discussion))
- 11 avril 2026 à 12:12 Eldran64 discussion contributions a supprimé la page Ressources/Recolte (contenait « 🗂️ '''BOÎTE À OUTILS''' — Cartographie collective de faction des ressources en-jeu = Gestion de récolte = == Colonne Récolté == La colonne '''Récolté''' permet de '''suivre l'exploitation''' de chaque emplacement au fil d'une session de farming. * Case '''cochée''' — Ressource a été récoltée lors session en cours * Ca... » et son seul contributeur était Eldran64 (discussion))
- 11 avril 2026 à 12:12 Eldran64 discussion contributions a supprimé la page Ressources/Ajouter (contenait « 🗂️ '''BOÎTE À OUTILS''' — Cartographie collective de faction des ressources en-jeu = Ajouter un emplacement = <br clear="all"/> cadre|centre|Accès au formulaire d'ajout <br clear="all"/> == Formulaire d'ajout == Situé dans la zone '''Actions''' à droite de l'écran. Contient les champs : * '''T... » et son seul contributeur était Eldran64 (discussion))
- 11 avril 2026 à 12:11 Eldran64 discussion contributions a supprimé la page Ressources/Filtres (contenait « 🗂️ '''BOÎTE À OUTILS''' — Cartographie collective de faction des ressources en-jeu = Filtres et distances = == Barre de Filtres == Quatre critères de filtrage sont applicables '''simultanément''' : * '''Territoire''' — Filtre sur territoire de rattachement (Neutre, Hostile, Allié, etc.) * '''Ressource''' — Filtre sur resso... » et son seul contributeur était Eldran64 (discussion))
- 11 avril 2026 à 12:11 Eldran64 discussion contributions a supprimé la page Ressources/Tableau (contenait « 🗂️ '''BOÎTE À OUTILS''' — Cartographie collective de faction des ressources en-jeu = Tableau des emplacements = <br clear="all"/> cadre|centre|Tableau principal des emplacements de ressources <br clear="all"/> == Vue d'ensemble == L'écran des emplacements est l'''outil principal d... » et son seul contributeur était Eldran64 (discussion))
- 11 avril 2026 à 12:11 Eldran64 discussion contributions a supprimé la page Ressources/Gestion (contenait « 🗂️ '''BOÎTE À OUTILS''' — Cartographie collective de faction des ressources en-jeu = Gestion du référentiel = == Liste des ressources de la faction == La liste des ressources est le '''référentiel nominatif''' de la faction : elle définit quelles ressources existent, leur nom et couleur d'identification. '''C'est la liste da... » et son seul contributeur était Eldran64 (discussion))
- 11 avril 2026 à 12:11 Eldran64 discussion contributions a supprimé la page Ressources/Acces (contenait « 🗂️ '''BOÎTE À OUTILS''' — Cartographie collective de faction des ressources en-jeu = Accès au module = <br clear="all"/> cadre|centre|Menu d'accès au module Ressources <br clear="all"/> == Localisation == Le module '''Ressources''' est accessible depuis le menu '''Ressources''' situé dans la '''... » et son seul contributeur était Eldran64 (discussion))
- 11 avril 2026 à 12:11 Eldran64 discussion contributions a supprimé la page Ressources/Concept (contenait « 🗂️ '''BOÎTE À OUTILS''' — Cartographie collective de faction des ressources en-jeu = Concept : Ressource vs Emplacement = == Les deux notions == Le module repose sur deux concepts distincts qu'il est crucial de comprendre avant de débuter : === La Ressource === C'est '''ce qu'on trouve''' — un élément que la faction a nomm... » et son seul contributeur était Eldran64 (discussion))
- 11 avril 2026 à 11:45 Eldran64 discussion contributions a créé la page Ressources/Notes (Page créée avec « = Notes techniques = == Comportement d'enregistrement == Le tableau fonctionne en '''mode édition locale''' — comprendre cet aspect est crucial : === Modifications du tableau === Les modifications effectuées '''directement dans la grille''' (territoire, secteur, ressource, type, quantité, description, commentaire, cases Vends/Achète/Récolté) '''ne sont envoyées au serveur qu'au clic sur Enregistrer'''. ⚠️ '''Sans clic "Enregistrer", aucune modif... »)