POI découverts BAO Windows
🛠️ BAO WINDOWS — POI découverts
POI découverts
La page POI découverts liste les points d’intérêt (POI) explorés sur un univers : à la fois vos découvertes personnelles et les découvertes de faction visibles par votre compte. C’est une grille de consultation avec filtres, recherche, tris, filtre de distance et ajout direct aux ressources de faction.
Les données proviennent d’un cache rafraîchi une fois par jour (voir plus bas) : elles reflètent le dernier relevé connu, pas l’exploration en temps réel.
Accéder à la page
Dans le menu latéral : Joueur → POI découverts.
La connexion BAO est requise. Sans session valide, un message « Connexion BAO introuvable » s’affiche.

Fonctionnement du cache
À l’ouverture, la page charge l’ensemble des POI de l’univers sélectionné et les conserve en cache (par univers). Tant que le cache est valide, la navigation et les filtres sont instantanés et n’interrogent plus le serveur.
La ligne sous le titre Exploration résume l’état du cache, par exemple : « N résultat(s) sur M en cache. Cache chargé le …, prochain rafraîchissement … ». Le premier nombre est le nombre de résultats après filtrage, le second le total en cache.
Le cache est rafraîchi automatiquement une fois par jour. Le bouton Recharger le cache force immédiatement le téléchargement des données déjà enregistrées dans la BAO pour l’univers sélectionné. Il ne relit pas la sauvegarde du jeu. Changer d’univers charge le cache de cet univers (et le récupère si nécessaire).
Réimporter mes POI
Le bouton Réimporter mes POI demande au serveur BAO de relire, dans la sauvegarde du jeu, uniquement les POI découverts par le compte Steam connecté pour l’univers sélectionné.
Cette action est utile après une session d’exploration lorsqu’un nouveau POI personnel n’apparaît pas encore. Elle ne réimporte pas les découvertes des autres joueurs ni les découvertes de faction.
Pendant l’opération, les commandes de chargement sont temporairement désactivées. Lorsque le réimport réussit, la BAO :
- ajoute les découvertes encore absentes ;
- actualise les découvertes déjà connues ;
- ignore les lignes qui ne peuvent pas être utilisées ;
- invalide le cache local de l’univers et recharge automatiquement la grille.
Le message de résultat indique le nombre de lignes relues, ajoutées, actualisées et, s’il y en a, ignorées. Par exemple : « Réimport terminé : N ligne(s) relue(s), N ajoutée(s), N actualisée(s), N ignorée(s). »
Ajouter un POI aux ressources de faction
Sélectionnez une ligne dans la grille pour activer le bouton Ajouter aux ressources. Un seul POI peut être sélectionné à la fois.
Cette action nécessite d’appartenir à une faction sur l’univers sélectionné. Les listes de ressources et de types doivent aussi être configurées pour la faction.
La fenêtre Ajouter aux ressources de faction reprend la zone galactique et la localisation du POI. Elle permet de choisir :
- la Ressource ;
- le Type d’élément ;
- la Quantité (minimum 1) ;
- les indicateurs Récolté, Vend et Achète ;
- un Commentaire facultatif.
Lorsque le nom du POI le permet, la BAO propose automatiquement une ressource et un type correspondants. Après validation, l’emplacement est ajouté aux ressources de faction avec son système, son playfield, son nom de POI et ses coordonnées.
Filtres
Tous les filtres se cumulent et s’appliquent au contenu déjà en cache. Le bouton Filtrer réapplique les filtres ; ils s’appliquent aussi automatiquement dès qu’on modifie un filtre ou le champ de recherche.
| Filtre | Détail |
|---|---|
| Univers | Univers consulté. En changer recharge la grille pour cet univers. |
| Zone galactique | Zone calculée à partir du système rattaché au POI. En changer actualise les listes Système et Playfield. |
| Système | Système du POI (« Tous » par défaut). En choisir un limite aussi la liste des playfields proposés. |
| Playfield | Playfield du POI, adapté à la zone et au système sélectionnés (« Tous » par défaut). |
| Origine | Toutes, Joueur (découverte personnelle) ou Faction (découverte de faction). |
| Type | Type de POI, construit à partir des données en cache (« Tous » par défaut). |
| Recherche | Filtre sur le nom, le système, la zone, le playfield, le POI ID, le PFID et les identifiants de faction. |
| Taille | Nombre de lignes par page : 50, 100 (défaut), 250 ou 500. |
Filtre par distance autour d’un système
Choisissez un Système de référence puis saisissez un Rayon compris entre 1 et 2 000 années-lumière. Lorsque les deux valeurs sont renseignées, seuls les POI dont le système se trouve dans cette sphère sont conservés.
Le bouton Réinitialiser désactive ce filtre. La colonne Distance (AL) affiche la distance par rapport au système de référence ; elle affiche - tant qu’aucun système de référence n’est choisi ou lorsque les coordonnées nécessaires sont indisponibles.
Colonnes
| Colonne | Description |
|---|---|
| Système | Système du POI (tiret si inconnu). Colonne triable. |
| Zone | Zone galactique déterminée à partir du système. Colonne triable. |
| Playfield | Nom du playfield, ou « PFID n » à défaut de nom. Colonne triable. |
| Nom | Nom du POI (tiret si absent). |
| Type | Type du POI, sous la forme « Type n » ou « Type n / E… ». |
| POI ID | Identifiant du POI. |
| Origine | Joueur ou Faction. |
| Faction | Identifiant de faction (« groupe/id »), ou tiret si non rattaché. |
| Distance (AL) | Distance en années-lumière par rapport au système de référence, ou tiret si elle ne peut pas être calculée. Colonne triable. |
| Position | Coordonnées X / Y / Z du POI dans le playfield (tiret si inconnues). |
Trier la grille
Cliquez sur les en-têtes Système, Zone, Playfield ou Distance (AL) pour trier la grille. Un premier clic applique l’ordre croissant ; un second clic inverse l’ordre. Les flèches de l’en-tête indiquent le tri actif.
Sans tri manuel, les résultats les plus récents apparaissent en premier.
Pagination
Sous la grille, un compteur indique le nombre de résultats filtrés, et les boutons Précédent / Suivant naviguent entre les pages (taille définie par le filtre Taille). La pagination est locale : elle parcourt les résultats déjà en cache, sans nouvel appel serveur.
Problèmes fréquents
- La grille est vide ou incomplète
- Vérifiez les filtres actifs (Zone galactique, Système, Playfield, Origine, Type, Recherche et distance). Réinitialisez-les ou élargissez la recherche.
- La colonne Distance affiche uniquement des tirets
- Choisissez un Système de référence. Les POI dont le système ne possède pas de coordonnées répertoriées conservent un tiret. Pour filtrer les résultats, renseignez également un rayon.
- Le bouton Ajouter aux ressources reste désactivé ou l’ajout échoue
- Sélectionnez d’abord une ligne de la grille. Si l’ajout échoue ensuite, vérifiez votre appartenance à une faction sur l’univers sélectionné et assurez-vous que les listes de ressources et de types de la faction sont configurées.
- Les données semblent anciennes
- Elles viennent du cache. Consultez la date « Cache chargé le … ». Cliquez sur Recharger le cache pour récupérer de nouveau les données déjà enregistrées dans la BAO.
- Un POI exploré récemment n’apparaît pas
- Sélectionnez le bon univers, puis cliquez sur Réimporter mes POI. La sauvegarde du jeu est relue pour votre compte et la grille est ensuite rechargée automatiquement.
- Le chargement échoue
- Vérifiez votre connexion BAO et reconnectez-vous via Connexion à la BAO Windows si besoin, puis rechargez le cache.
- Trop de pages à parcourir
- Augmentez la Taille (jusqu’à 500) ou affinez via les filtres, la recherche et le rayon de distance pour réduire le nombre de résultats.