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6 avril 2026

  • 18:566 avril 2026 à 18:56 Ennemis — Niveau (hist | modifier) [1 141 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Niveau des ennemis = Le niveau des ennemis détermine leur puissance en combat, notamment leur santé et les dégâts qu’ils infligent. Il s’applique principalement aux PNJ présents dans les structures et les vaisseaux. == Fonctionnement == Le niveau d’un ennemi influence directement : * sa santé * ses dégâts Il est combiné avec le niveau de difficulté du jeu pour déterminer la dangerosité réelle. == Échelle de niveau == Dans Reforged E... »)
  • 18:566 avril 2026 à 18:56 Ennemis — Difficulté (hist | modifier) [1 133 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Niveau de difficulté = Le niveau de difficulté modifie les dégâts infligés et reçus par le joueur lors des combats contre les ennemis. Il agit comme un multiplicateur global appliqué aux interactions de combat. == Fonctionnement == Le niveau de difficulté : * modifie les dégâts infligés par les ennemis * modifie les dégâts subis par les ennemis Il est combiné avec le niveau des ennemis pour déterminer la difficulté réelle. == Niveaux de... »)
  • 18:556 avril 2026 à 18:55 Ennemis — Cargos (hist | modifier) [1 297 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Cargos = Les cargos sont des vaisseaux transportant des ressources ou des marchandises dans l’espace. Ils peuvent être trouvés en orbite ou dans d’autres secteurs spatiaux. Bien qu’ils soient armés, ils ne poursuivent généralement pas leurs cibles. == Comportement == Les cargos sont non agressifs par défaut : * suivent une trajectoire de transport * n’engagent pas activement le joueur * peuvent être détectés via le détecteur Ils restent... »)
  • 18:526 avril 2026 à 18:52 Ennemis — Alerte (hist | modifier) [1 422 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Mécaniques d’alerte = Les mécaniques d’alerte définissent la manière dont les ennemis détectent et réagissent à la présence du joueur. Elles s’appliquent principalement aux drones et aux vaisseaux de patrouille. == Détection == Les ennemis peuvent être alertés dans plusieurs situations : * lorsqu’un drone détecte le joueur * lorsqu’un vaisseau de patrouille repère le joueur * lorsqu’une base ou un POI signale une présence hostile... »)
  • 18:526 avril 2026 à 18:52 Ennemis — Patrouilleurs orbitaux (hist | modifier) [1 587 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Patrouilleurs orbitaux = Les patrouilleurs orbitaux sont des vaisseaux de combat qui patrouillent dans l’espace autour des points d’intérêt (POI) des factions. Ils représentent une menace élevée et peuvent être extrêmement dangereux selon leur niveau et leur équipement. == Comportement == Les patrouilleurs orbitaux sont mobiles et agressifs : * patrouillent dans les orbites et secteurs spatiaux * apparaissent sur le détecteur ou lorsqu’ils... »)
  • 18:516 avril 2026 à 18:51 Ennemis — Patrouilleurs planétaires (hist | modifier) [1 429 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Patrouilleurs planétaires = Les patrouilleurs planétaires sont des vaisseaux de combat qui surveillent les planètes et les lunes, en particulier autour des points d’intérêt (POI) des factions. Ils représentent une menace importante pour les joueurs non préparés. == Comportement == Les patrouilleurs planétaires assurent la sécurité des zones contrôlées : * patrouillent autour des POI * peuvent couvrir l’ensemble d’une planète selon les... »)
  • 18:506 avril 2026 à 18:50 Ennemis — Drones spatiaux (hist | modifier) [1 318 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Drones spatiaux = Les drones spatiaux sont des unités de combat automatisées patrouillant dans l’espace, notamment autour des astéroïdes de ressources et des points d’intérêt (POI). Ils constituent une menace mobile et agressive pour les vaisseaux du joueur. == Comportement == Les drones spatiaux adoptent un comportement offensif : * patrouillent dans l’espace et autour des POI * attaquent les cibles détectées * effectuent des attaques en va... »)
  • 18:496 avril 2026 à 18:49 Ennemis — Mécanoïdes (hist | modifier) [941 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Mécanoïdes = Les mécanoïdes sont des unités robotiques de combat équipées d’armements intégrés. Ils sont conçus pour la défense et représentent une menace élevée. == Comportement == Les mécanoïdes sont hostiles et résistants : * attaquent à vue * utilisent un armement intégré * défendent des zones ou installations Ils sont moins nombreux mais plus robustes que les soldats classiques. == Combat == Les mécanoïdes représentent une... »)
  • 18:486 avril 2026 à 18:48 Ennemis — Soldats (hist | modifier) [1 041 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Soldats = Les soldats sont des unités armées appartenant aux différentes factions, souvent rencontrées dans les bases, les POI et les zones contrôlées. Ils représentent une menace importante en raison de leur équipement militaire. == Comportement == Les soldats sont organisés et agressifs : * attaquent à vue * utilisent des armes à distance * peuvent défendre des positions ou patrouiller Ils privilégient le combat tactique plutôt que l’ass... »)
  • 18:486 avril 2026 à 18:48 Ennemis — Infectés (hist | modifier) [1 007 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Infectés = Les infectés sont des ennemis dangereux liés à l’Héritage (Legacy), présents sur certaines planètes hostiles et dans les structures abandonnées contaminées. Ils représentent une menace élevée en raison de leur nombre et de leur agressivité. == Comportement == Les infectés sont extrêmement hostiles : * attaquent à vue * apparaissent souvent en groupe * peuvent submerger rapidement le joueur Ils privilégient le combat rapproch... »)
  • 18:466 avril 2026 à 18:46 Ennemis — Prédateurs (hist | modifier) [1 068 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Prédateurs = Les prédateurs sont des créatures hostiles qui attaquent le joueur à vue. Ils représentent une menace constante lors de l’exploration des planètes et des lunes. == Comportement == Les prédateurs sont agressifs par nature : * attaquent dès qu’une cible est détectée * peuvent chasser seuls ou en groupe * certains utilisent des attaques à distance Ils privilégient l’engagement direct plutôt que la fuite. == Combat == Les pré... »)
  • 18:466 avril 2026 à 18:46 Ennemis — Proies (hist | modifier) [1 074 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Proies = Les proies sont des créatures généralement passives présentes sur les planètes et les lunes. Elles constituent souvent une source de nourriture ou de ressources pour le joueur. == Comportement == Les proies sont globalement dociles : * fuient en cas de danger * n’attaquent que si elles sont provoquées * se déplacent souvent en groupe Leur comportement est majoritairement orienté survie et fuite. == Combat == Les proies représentent un... »)
  • 18:446 avril 2026 à 18:44 Ennemis — Drones planétaires (hist | modifier) [864 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Drones planétaires = Les drones planétaires sont des unités de défense automatisées présentes sur les planètes et les lunes. Ils protègent les gisements de ressources ainsi que les points d’intérêt (POI). == Comportement == * patrouillent autour des zones protégées * attaquent les joueurs à portée * apparaissent sur le détecteur Ils sont généralement lents et ont des difficultés à viser vers le haut. == Combat == * vulnérables aux... »)
  • 18:436 avril 2026 à 18:43 Ennemis (hist | modifier) [1 846 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Ennemis = Cette page regroupe les différents types d’ennemis rencontrés dans Reforged Eden 2, leurs comportements généraux et les stratégies recommandées pour les affronter. Les ennemis peuvent être classés en plusieurs catégories selon leur nature : créatures vivantes, unités mécanisées ou vaisseaux. == Catégories d’ennemis == === Créatures et troupes au sol === * Proies — Créatures généralement passives qui f... »)
  • 18:386 avril 2026 à 18:38 Base de données médicale — Défaillance d'organe (hist | modifier) [1 226 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Défaillance d'organe = La défaillance d'organe est une affection critique résultant généralement de pathologies non traitées, telles que des intoxications, des infections ou une déshydratation sévère. Elle représente un stade avancé de détérioration de l'organisme et constitue une urgence vitale. Il est fortement recommandé de traiter les affections initiales avant qu'elles n'évoluent vers cette complication. == Effets == La défaillance... »)
  • 18:386 avril 2026 à 18:38 Base de données médicale — Déshydratation (hist | modifier) [989 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Déshydratation = La déshydratation est une affection fréquente causée par une perte excessive de liquides, souvent liée à des environnements chauds, des infections ou une mauvaise gestion de l'alimentation et de l'hydratation. Bien qu'elle soit facile à traiter, elle peut évoluer vers une défaillance d'organe si elle n'est pas prise en charge rapidement. == Effets == La déshydratation dure environ 10 minutes et inflige les pénalités suivantes... »)
  • 18:386 avril 2026 à 18:38 Base de données médicale — Coup de chaleur (hist | modifier) [1 288 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Coup de chaleur = Le coup de chaleur est un état dangereux provoqué par une accumulation excessive de chaleur dans l'organisme, généralement due à une exposition prolongée à des températures élevées sans protection adéquate. Il entraîne des troubles physiques et neurologiques tels que confusion, nausées, vomissements et faiblesse musculaire. Il est souvent aggravé par la déshydratation. == Effets == L'effet dure tant que la température co... »)
  • 18:366 avril 2026 à 18:36 Base de données médicale — Congélation (hist | modifier) [1 042 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Congélation = La congélation est un état critique causé par une exposition prolongée à des températures très basses sans protection thermique suffisante. Elle se manifeste lorsque la température corporelle descend sous les 10 °C, provoquant des troubles respiratoires et musculaires sévères. Les effets persistent tant que la température corporelle n'atteint pas au moins 20 °C. == Effets == L'effet dure tant que la température corporelle est... »)
  • 18:366 avril 2026 à 18:36 Base de données médicale — Chaud (hist | modifier) [1 138 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Chaud = L'exposition à des températures élevées sans protection adaptée provoque une élévation de la température corporelle pouvant rapidement affecter les capacités physiques du joueur. Cet état survient généralement lorsque la température corporelle superficielle dépasse 35 °C, en raison d'un environnement hostile ou d'une mauvaise gestion thermique. La consommation d'aliments ou de boissons chauds ou épicés peut également aggraver la s... »)
  • 18:306 avril 2026 à 18:30 Récompenses de vote OA (hist | modifier) [1 795 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Récompenses de vote OA = Chaque vote pour les serveurs OA sur les annuaires communautaires rapporte des crédits en jeu au joueur votant. Les récompenses varient selon le grade du joueur et la plateforme de vote utilisée. == Grille des récompenses == Les crédits sont attribués par vote selon le grade du joueur au moment du vote. {| class="wikitable" |- ! Grade !! Top-serveurs.net !! Empyrion-servers.com |- | Mousse (sans grade) || 5 500 crédits ||... »)

5 avril 2026

  • 23:565 avril 2026 à 23:56 Grades OA (hist | modifier) [3 206 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Grades OA = Afin de récompenser les joueurs pour leur assiduité, des titres honorifiques sont attribués automatiquement en fonction du nombre d'heures de jeu cumulées sur les serveurs OA. * '''Quartier maître''' : 50 heures * '''Enseigne de vaisseau''' : 100 heures * '''Lieutenant de vaisseau''' : 200 heures * '''Capitaine de corvette''' : 350 heures * '''Capitaine de vaisseau''' : 500 heures * '''Contre-Amiral''' : 750 heures * '''Vice-Amiral''' : 1 0... »)
  • 23:565 avril 2026 à 23:56 Redémarrage et wipe OA (hist | modifier) [3 772 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Redémarrage et wipe OA = == Redémarrage journalier == Tous les jours à 4h du matin, le serveur redémarre pour appliquer ses mises à jour. Ce redémarrage provoque le wipe de tous les POI ainsi que des Deposits sur certains systèmes spécifiques : Haven, Haven Moon, Tallodar, Akua, Omicron, Roggery, Uai, Ningues, Pandora, Oscutune Delta, Sienna, Masperonn, Purgatory et Dread. == Wipe mensuel == Le 1er de chaque mois, à 3h du matin, lors du redémar... »)
  • 23:565 avril 2026 à 23:56 Règles communes des serveurs OA (hist | modifier) [4 036 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Règles communes des serveurs OA = Ces règles s'appliquent aux deux serveurs de la communauté OA. == Statut des joueurs == Un joueur est considéré comme actif tant qu'il se connecte sur nos serveurs. Sans connexion depuis plus d'un mois, il passe automatiquement au statut de réserviste. == Discussions publiques == Les discussions sur les canaux publics sont ouvertes à tous, mais les propos offensants ou les allusions sexuelles explicites y sont inte... »)
  • 23:565 avril 2026 à 23:56 Serveur Full Options (OA) (hist | modifier) [3 952 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Serveur Full Options (OA) = Le serveur Full Options est le serveur avancé de la communauté OA, avec toutes les contraintes de construction activées. Il est configuré en difficulté Normale avec le mode de jeu Reforged Eden 2. Les contraintes de CPU, de poids et de volume sont toutes activées et le nombre de blocs n'est pas limité. La force des attaques est normale, la consommation d'oxygène est élevée. Les scripts sont actifs, l'usure des objets est... »)
  • 23:555 avril 2026 à 23:55 Serveur Sans CPU (OA) (hist | modifier) [2 585 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Serveur Sans CPU (OA) = Le serveur Sans CPU est le serveur accessible de la communauté OA, sans contraintes de construction avancées. Il est configuré en difficulté Normale avec le mode de jeu Reforged Eden 1+1. Les contraintes de CPU, de poids et de volume sont désactivées et le nombre de blocs n'est pas limité. La force des attaques est normale, la consommation d'oxygène est élevée. Les scripts sont actifs, l'usure des objets est normale, et l'i... »)
  • 22:425 avril 2026 à 22:42 Polymères haut de gamme (hist | modifier) [410 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Polymères haut de gamme = Les polymères haut de gamme sont un assortiment de granules polymères avancés utilisés dans la fabrication de plastiques et d'autres matériaux. '''Rareté :''' Peu commun '''Sources :''' Acheté et vendu chez les commerçants, notamment auprès de Basic Orbital Factory ou Advanced Orbital Factory. == Voir aussi == * ← Retour aux Produits de base »)
  • 22:425 avril 2026 à 22:42 Équipement de communication (hist | modifier) [596 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Équipement de communication = L'équipement de communication est un conteneur scellé prêt à l'emploi destiné à établir des communications longue portée avec les colonies périphériques et des communications FTL dans l'espace profond. '''Rareté :''' Peu commun '''Sources :''' Acheté et vendu chez les commerçants, notamment auprès de ServantCorp Outfitters II dans certaines stations commerciales, NLP Industrial ou Arriake Electronics. Occasio... »)
  • 22:425 avril 2026 à 22:42 Échangeur de chaleur (hist | modifier) [581 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Échangeur de chaleur = L'échangeur de chaleur est un radiateur en aluminium-paladium utilisé pour dissiper la chaleur des composants vitaux, en la dispersant ou en la dirigeant dans des systèmes de refroidissement externes. '''Rareté :''' Peu commun '''Sources :''' Acheté et vendu chez les commerçants, notamment auprès de Zero Horizons Manufacturing, Thermal Interactions, Imperial Arms, ou des Colonist et Pirate Salvagers. Occasionnellement trou... »)
  • 22:415 avril 2026 à 22:41 Noyau de réacteur (hist | modifier) [671 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Noyau de réacteur = Le noyau de réacteur est le module central d'un réacteur à fusion. Il contient la chambre de réaction, les conduites d'alimentation en carburant, ainsi qu'un blindage et des canaux de refroidissement suffisants pour une utilisation dans des générateurs compacts. '''Rareté :''' Rare '''Sources :''' Acheté et vendu chez les commerçants, notamment auprès de NLP Industrial, Solaris-AMP Electronics ou Pirate Salvager. Occasionn... »)
  • 22:415 avril 2026 à 22:41 Composants du propulseur (hist | modifier) [540 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Composants du propulseur = Les composants du propulseur sont des pièces utilisées dans la production de moteurs pour cargos longue distance et vaisseaux de guerre soumis à des contraintes plus élevées que les propulseurs standards. '''Rareté :''' Peu commun '''Sources :''' Acheté et vendu chez les commerçants, notamment auprès de Zero Horizons Manufacturing ou Basic Orbital Factory. Occasionnellement trouvé dans certains POI, cargos et épaves.... »)
  • 22:415 avril 2026 à 22:41 Protection contre les rayonnements (hist | modifier) [650 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Protection contre les rayonnements = La protection contre les rayonnements est un blindage composite renforcé au Sathium, composé de plusieurs couches de matériaux avec un module radioactif variable. Elle est utilisée sur les propulseurs interstellaires commerciaux et les réacteurs à fusion. '''Rareté :''' Peu commun '''Sources :''' Acheté et vendu chez les commerçants, notamment auprès de NLP Industrial ou Thermal Interactions. Occasionnellem... »)
  • 22:415 avril 2026 à 22:41 Supraconducteur (hist | modifier) [596 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Supraconducteur = Le supraconducteur est un câble à gaine de refroidissement fabriqué à partir d'un alliage de Zascosium hautement raffiné, conçu pour transférer l'énergie sans perte de transmission à vitesse maximale. '''Rareté :''' Peu commun '''Sources :''' Acheté et vendu chez les commerçants, notamment auprès de QuantumSTAR dans la plupart des stations commerciales, ainsi que chez Arriake Electronics ou Solaris-AMP Electronics. Occasio... »)
  • 22:415 avril 2026 à 22:41 Robotique (produit) (hist | modifier) [425 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Robotique (produit) = Les composants robotiques sont des pièces complexes utilisées dans de nombreuses machines et dispositifs. '''Rareté :''' Peu commun '''Sources :''' Acheté et vendu chez les commerçants, notamment auprès de Hostile Apparatus et Orbital Robotics Factory. Occasionnellement trouvé dans certains POI, cargos et épaves. == Voir aussi == * ← Retour aux Produits de base »)
  • 22:415 avril 2026 à 22:41 Fertilisant (produit) (hist | modifier) [433 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Fertilisant (produit) = Le fertilisant est un engrais chimique utilisé dans les complexes agricoles commerciaux et les plantations. '''Rareté :''' Peu commun '''Sources :''' Acheté et vendu chez les commerçants, notamment au Grimgar's Garden dans la plupart des stations commerciales. Occasionnellement trouvé dans certains POI, cargos et épaves. == Voir aussi == * ← Retour aux Produits de base »)
  • 22:415 avril 2026 à 22:41 Diamant Brut (hist | modifier) [558 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Diamant Brut = Le diamant brut est un diamant non taillé composé de carbone, utilisé dans la joaillerie et les processus industriels. '''Rareté :''' Rare '''Sources :''' Peut être extrait de certains types de cristaux, notamment dans les tubes de lave des lunes volcaniques et sur certains types de planètes chaudes et stériles. Acheté et vendu chez les commerçants, dont certains mineurs ou commerçants Talon. Parfois trouvé dans certains POI,... »)
  • 22:415 avril 2026 à 22:41 Liquide de refroidissement (hist | modifier) [514 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Liquide de refroidissement = Le liquide de refroidissement est un conteneur d'eau traitée avec divers produits chimiques, utilisé dans les moteurs et les réacteurs. '''Rareté :''' Commun '''Sources :''' Peut être récolté sur des astéroïdes de Glace Dense et de Glace Riche. Acheté et vendu chez les commerçants. Occasionnellement trouvé dans certains POI, cargos et épaves. == Voir aussi == * Conteneur d'eau — version non traitée * Pro... »)
  • 22:405 avril 2026 à 22:40 Conteneur d'eau (hist | modifier) [451 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Conteneur d'eau = Le conteneur d'eau est un grand récipient d'eau non traitée utilisable comme refroidissant ou pour éteindre un incendie. '''Rareté :''' Commun '''Sources :''' Peut être extrait de plans d'eau avec un Extracteur d'eau. Peut également être fabriqué à partir de morceaux de glace. == Voir aussi == * Liquide de refroidissement — version traitée chimiquement * ← Retour aux Produits de base »)
  • 22:405 avril 2026 à 22:40 Épine Alien (hist | modifier) [371 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Épine Alien = L'épine alien est une aiguille creuse avec une pointe aussi fine qu'une aiguille hypodermique, récoltable sur des plantes sauvages. '''Rareté :''' Commun '''Sources :''' Peut être récoltée sur des plantes sauvages ou fabriquée à l'aide d'un Synthétiseur moléculaire. == Voir aussi == * ← Retour aux Produits de base »)
  • 22:405 avril 2026 à 22:40 Morceaux Alien (hist | modifier) [408 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Morceaux Alien = Les morceaux alien sont des glandes prélevées sur des créatures extraterrestres dont les scanners ont identifié une utilité médicale lorsqu'elles sont traitées correctement. '''Rareté :''' Commun '''Sources :''' Peut être récupéré sur des créatures ou fabriqué dans un Synthétiseur moléculaire. == Voir aussi == * ← Retour aux Produits de base »)
  • 22:405 avril 2026 à 22:40 Carapace (hist | modifier) [360 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Carapace = La carapace est une enveloppe dure provenant d'un type de gros insecte. Elle possède probablement des propriétés médicinales ou peut servir de liant dans certains produits organiques. '''Rareté :''' Commun '''Sources :''' Peut être récupérée sur des créatures. == Voir aussi == * ← Retour aux Produits de base »)
  • 22:405 avril 2026 à 22:40 Xeno Substrat (hist | modifier) [600 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Xeno Substrat = Le Xeno Substrat est une biomatière extraterrestre inerte présentant des caractéristiques à la fois organiques et synthétiques, avec une résistance extrême et une malléabilité facile. '''Rareté :''' Peu commun '''Sources :''' Peut être récupéré dans des structures abandonnées infectées par l'Héritage (Legacy) ou dans certaines structures extraterrestres. Peut également être extrait de certains types de grands cristaux.... »)
  • 22:405 avril 2026 à 22:40 Dent Alien (hist | modifier) [275 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Dent Alien = La dent alien est une dent pointue et creuse provenant d'une créature extraterrestre non identifiée. '''Rareté :''' Commun '''Sources :''' Peut être prélevée sur des créatures. == Voir aussi == * ← Retour aux Produits de base »)
  • 22:405 avril 2026 à 22:40 Os (hist | modifier) [385 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Os = Les os sont la structure de soutien des vertébrés, à laquelle les muscles s'attachent pour faciliter le mouvement. Ils disposent de quelques utilisations industrielles et médicales. '''Rareté :''' Commun '''Sources :''' Peut être prélevé sur des créatures ou extrait à partir de squelettes. == Voir aussi == * ← Retour aux Produits de base »)
  • 22:405 avril 2026 à 22:40 Soufre (produit) (hist | modifier) [427 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Soufre (produit) = Le soufre est un élément commun et vital utilisé dans la fabrication d'explosifs et d'ingrédients médicaux. Bien que courant, il reste en demande constante sur le marché galactique. '''Rareté :''' Commun '''Sources :''' Peut être extrait de roches de lave ou de cheminées de gaz. Acheté et vendu chez les commerçants. == Voir aussi == * ← Retour aux Produits de base »)
  • 22:395 avril 2026 à 22:39 Sel (produit) (hist | modifier) [478 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Sel = Le sel est un minéral commun indispensable à l'alimentation, à l'agriculture et à de nombreuses applications industrielles. Bien qu'il ne soit pas particulièrement précieux, il est en demande constante sur le marché galactique. '''Rareté :''' Commun '''Sources :''' Peut être extrait de certains types de sable ou de pierres coralliennes. Acheté et vendu chez les commerçants. == Voir aussi == * Produits de base|← Retour aux Produits de... »)
  • 22:385 avril 2026 à 22:38 Produits de base (hist | modifier) [1 958 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Produits de base = Cette page recense les produits commerciaux courants utilisés dans l'artisanat dans Reforged Eden 2. Il s'agit d'un aperçu général qui ne couvre pas toutes les utilisations ou sources possibles de chaque marchandise, ni les marchandises exclusivement destinées au commerce sans usage en fabrication. == Produits communs == === Sel === Le sel est un minéral commun utilisé dans l'alimentation, l'agriculture et de nombreuses applicat... »)
  • 22:345 avril 2026 à 22:34 Coalition unie du monde natal (UCH) (hist | modifier) [2 952 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Coalition unie du monde natal (UCH) = La Coalition unie du monde natal (UCH) est l'organisation gouvernementale qui dirige l'humanité depuis la Terre. Officiellement fondée en 2217 AD sous le nom de Conseil terrien uni (CTU), elle a d'abord gouverné les populations déplacées par la Chute par consensus général. Elle a ensuite été rebaptisée Coalition unie de la planète mère (CUM) après l'adhésion d'autres nations ayant donné refuge aux populat... »)
  • 22:335 avril 2026 à 22:33 Base de données médicale — Bad Trip (hist | modifier) [1 414 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Bad Trip = Le Bad Trip est un état de nausée associé à des vertiges et à des épisodes d'anxiété et de confusion, causé par une toxine inhalée ou consommée. Son nom vient de la comparaison fréquente des patients avec une réaction indésirable aux hallucinogènes, bien que l'affection soit en réalité d'origine toxique. En plus d'une vision déformée et d'une perte d'équilibre, le Bad Trip se traduit par une transpiration excessive et une inc... »)
  • 22:335 avril 2026 à 22:33 Base de données médicale — Brûlure par radiation (hist | modifier) [1 873 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Brûlure par radiation = La brûlure par radiation est une affection causée par une contamination radioactive de la combinaison du joueur. Elle est déclenchée lorsque le rayonnement corporel du joueur dépasse 1,0 mRad. Il s'agit d'une brûlure bêta, causée par l'exposition à des matières radioactives ou par procuration — le rayonnement gamma irradiant les vêtements et les objets, ce qui entraîne une exposition continue au rayonnement bêta depu... »)
  • 22:325 avril 2026 à 22:32 Base de données médicale — Brûlure cutanée (hist | modifier) [1 258 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Brûlure cutanée = Les brûlures cutanées sont des lésions graves de la peau causées par une exposition à une chaleur extrême, à un laser, à du plasma ou à des produits chimiques. Bien que peu courantes historiquement chez les officiers de l'UCH, elles sont devenues plus fréquentes dans la galaxie d'Andromède avec l'utilisation croissante des armes laser et incendiaires par les Zirax. Non traitée, une brûlure cutanée s'infecte et devient une p... »)