« Complexité des blueprints » : différence entre les versions
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Version du 8 avril 2026 à 17:41
Complexité des blueprints
La complexité des blueprints est une mesure de leur impact sur les performances du jeu.
Elle indique la charge potentielle qu’une structure peut générer, notamment en termes de calcul et d’affichage.
Description
La complexité correspond à une estimation du coût en ressources système d’un blueprint.
Elle est calculée en fonction :
- du nombre de blocs
- des dispositifs utilisés
- de la structure globale
Elle ne représente pas la taille physique ni la puissance d’un vaisseau.
Fonctionnement
Chaque blueprint possède une valeur de complexité visible dans la bibliothèque.
Cette valeur :
- n’affecte pas directement le gameplay
- est utilisée pour limiter les constructions sur certains serveurs
Plus la complexité est élevée, plus la structure peut impacter les performances.
Limites
En solo :
- aucune limite réelle de complexité
- les blueprints peuvent être utilisés librement
En multijoueur :
- une limite de complexité peut être définie par le serveur
- un blueprint dépassant cette limite ne pourra pas être généré
Ces limites sont fixées par les administrateurs.
Impact en jeu
Une forte complexité peut entraîner :
- une baisse des performances
- des restrictions sur certains serveurs
Elle est donc principalement utilisée comme outil de régulation.
Particularités
- appelée « catégorie de taille » dans les versions précédentes du jeu
- renommée en « complexité » dans Reforged Eden 2
- n’influence pas les dégâts, la résistance ou les capacités du vaisseau
Conseils
- privilégier des blueprints optimisés
- vérifier la complexité avant utilisation en multijoueur
- adapter ses constructions aux limites du serveur