« Complexité des blueprints » : différence entre les versions

De Boite A Outils
Aller à la navigation Aller à la recherche
Page créée avec « = Complexité des blueprints = La complexité des blueprints est une mesure de leur impact sur les performances du jeu. Elle indique la charge potentielle qu’une structure peut générer, notamment en termes de calcul et d’affichage. == Description == La complexité correspond à une estimation du coût en ressources système d’un blueprint. Elle est calculée en fonction : * du nombre de blocs * des dispositifs utilisés * de la structure globale El... »
 
Ligne 68 : Ligne 68 :
* [[Usine de blueprint]]
* [[Usine de blueprint]]
* [[Mode créatif]]
* [[Mode créatif]]
* [[Usine à Blueprint]]
* [[Système de blueprints]]

Version du 8 avril 2026 à 17:41

Complexité des blueprints

La complexité des blueprints est une mesure de leur impact sur les performances du jeu.

Elle indique la charge potentielle qu’une structure peut générer, notamment en termes de calcul et d’affichage.

Description

La complexité correspond à une estimation du coût en ressources système d’un blueprint.

Elle est calculée en fonction :

  • du nombre de blocs
  • des dispositifs utilisés
  • de la structure globale

Elle ne représente pas la taille physique ni la puissance d’un vaisseau.

Fonctionnement

Chaque blueprint possède une valeur de complexité visible dans la bibliothèque.

Cette valeur :

  • n’affecte pas directement le gameplay
  • est utilisée pour limiter les constructions sur certains serveurs

Plus la complexité est élevée, plus la structure peut impacter les performances.

Limites

En solo :

  • aucune limite réelle de complexité
  • les blueprints peuvent être utilisés librement

En multijoueur :

  • une limite de complexité peut être définie par le serveur
  • un blueprint dépassant cette limite ne pourra pas être généré

Ces limites sont fixées par les administrateurs.

Impact en jeu

Une forte complexité peut entraîner :

  • une baisse des performances
  • des restrictions sur certains serveurs

Elle est donc principalement utilisée comme outil de régulation.

Particularités

  • appelée « catégorie de taille » dans les versions précédentes du jeu
  • renommée en « complexité » dans Reforged Eden 2
  • n’influence pas les dégâts, la résistance ou les capacités du vaisseau

Conseils

  • privilégier des blueprints optimisés
  • vérifier la complexité avant utilisation en multijoueur
  • adapter ses constructions aux limites du serveur

Voir aussi