« ORIA — Roadmap » : différence entre les versions

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Page créée avec « = ORIA — Roadmap = == Présentation == Cette page présente les prochaines étapes prévues pour le développement d’ORIA. L’objectif est de rendre l’assistante : * plus fiable * plus agréable à utiliser * plus utile au quotidien pour les joueurs Le développement suit une logique simple : * consolider d’abord l’existant * améliorer ensuite l’expérience utilisateur * enrichir progressivement les capacités d’ORIA == 🔶 Alpha (en cours) =... »
 
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* [[ORIA — Historique]]
* [[ORIA — L'assistante intelligente des OA]]
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Version du 10 avril 2026 à 10:03

ORIA — Roadmap

Présentation

Cette page présente les prochaines étapes prévues pour le développement d’ORIA.

L’objectif est de rendre l’assistante :

  • plus fiable
  • plus agréable à utiliser
  • plus utile au quotidien pour les joueurs

Le développement suit une logique simple :

  • consolider d’abord l’existant
  • améliorer ensuite l’expérience utilisateur
  • enrichir progressivement les capacités d’ORIA

🔶 Alpha (en cours)

Objectif

Finaliser une version stable, fluide et agréable à utiliser au quotidien.

Priorités actuelles

Base de connaissances

  • Finalisation et enrichissement continu du wiki
  • Ajout progressif des contenus encore manquants
  • Amélioration de la qualité des fiches existantes

Qualité des réponses

  • Amélioration continue du prompt système
  • Ajustement du ton et du comportement d’ORIA
  • Réduction des réponses artificielles ou trop rigides

Expérience utilisateur

  • Stabilisation globale de l’expérience dans la BAO et sur Discord
  • Réduction des bugs ou cas bloquants
  • Meilleure gestion des réponses longues

File de traitement intelligente

Mise en place d’un système de file d’attente FIFO avec jobs :

  • gestion des demandes simultanées
  • indication de la position dans la file
  • visibilité sur l’état de traitement
  • garantie de réponse même en cas de forte charge

Présence visuelle

  • Avatar officiel d’ORIA déjà actif sur Discord
  • Intégration prochaine dans la Boîte à Outils
  • Animation prévue pour renforcer sa présence et son identité

Résultat attendu

Une IA :

  • réactive
  • claire sur ses délais de réponse
  • agréable à utiliser
  • déjà utile dans la majorité des cas courants

🔷 Bêta (préparation engagée)

Objectif

Enrichir ORIA avec des données plus fines et une meilleure contextualisation joueur.

Fondations déjà en place

  • Mise en place d’une base PostgreSQL dédiée
  • Création de mini fiches utilisateurs pour enrichir le RAG
  • Première base technique pour une mémoire de contexte

Évolutions prévues

Données de jeu

  • Génération automatique de fiches à partir des données brutes du jeu
  • Ingestion directe sans dépendre uniquement du wiki
  • Pipeline dédié pour industrialiser la mise à jour des connaissances

Contexte joueur

Prise en compte de données utiles pour mieux répondre :

  • grade
  • historique de jeu
  • activité récente
  • préférences ou habitudes de jeu

Philosophie

La bêta ne sera lancée que lorsque l’alpha sera suffisamment solide :

  • priorité à la fiabilité
  • priorité à l’expérience réelle
  • pas de fuite en avant technique

🔭 Vision long terme

ORIA vise à devenir :

  • une IA utile directement en jeu, au fil des sessions
  • un assistant capable de mieux contextualiser les situations vécues par les joueurs
  • une aide fiable sans prétendre tout savoir
  • un système alimenté en continu par des données réelles et vérifiées
  • un projet évolutif construit avec les retours terrain de la communauté

Voir aussi