« Usine de blueprint » : différence entre les versions

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Page créée avec « = Usine de blueprint = L’usine de blueprint est un système permettant de construire des vaisseaux et des bases à partir de blueprints, sans avoir à assembler chaque bloc manuellement. Elle fonctionne comme un système de production utilisant des ressources pour générer une structure complète. == Principe == L’usine agit comme une réserve de ressources virtuelle : * les ressources sont ajoutées dans l’usine * elles sont consommées pour produi... »
 
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* [[Complexité des blueprints]]
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* [[Usine à Blueprint]]
* [[Système de blueprints]]

Version du 8 avril 2026 à 17:41

Usine de blueprint

L’usine de blueprint est un système permettant de construire des vaisseaux et des bases à partir de blueprints, sans avoir à assembler chaque bloc manuellement.

Elle fonctionne comme un système de production utilisant des ressources pour générer une structure complète.

Principe

L’usine agit comme une réserve de ressources virtuelle :

  • les ressources sont ajoutées dans l’usine
  • elles sont consommées pour produire un blueprint
  • elles ne peuvent pas être récupérées une fois déposées

La production peut être instantanée ou prendre du temps selon les paramètres du jeu.

Accès

L’usine de blueprint est accessible via la bibliothèque de blueprints.

Elle permet :

  • de sélectionner un blueprint
  • de consulter les ressources nécessaires
  • de lancer la production

Fonctionnement

1. Sélection du blueprint

  • choisir un blueprint dans la bibliothèque
  • vérifier les conditions :
 * ressources nécessaires
 * niveau requis
 * blocs débloqués
 * complexité autorisée

2. Ajout des ressources

  • déposer des ressources ou objets dans l’usine
  • les objets sont convertis en matières premières équivalentes

Attention :

  • les ressources inutiles pour le blueprint sont perdues
  • il est impossible de retirer des ressources une fois ajoutées

3. Lancement de la production

  • une fois les ressources complètes, lancer la production
  • la construction peut être :
 * instantanée
 * ou progressive selon les paramètres

La production peut être annulée sans perte de ressources avant la fin.

4. Génération du blueprint

Une fois terminé :

  • le blueprint est disponible dans la bibliothèque
  • il peut être généré dans le monde

Lors de la génération :

  • un aperçu est affiché
  • le joueur peut positionner et orienter la structure

Conditions

Pour utiliser un blueprint, plusieurs conditions doivent être remplies :

  • disposer des ressources nécessaires
  • avoir débloqué les technologies requises
  • respecter les limites de complexité (serveur)

Certains environnements peuvent interdire la génération via l’usine.

Particularités

  • les ressources déposées sont définitivement consommées
  • plusieurs blueprints peuvent être produits en parallèle
  • les bases planétaires ont des contraintes d’orientation
  • les bases spatiales peuvent être orientées librement

Conseils

  • vérifier les ressources avant ajout
  • tester les blueprints en mode créatif
  • éviter d’ajouter des objets contenant des ressources inutiles

Voir aussi