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= ORIA — Roadmap =
= ORIA — Roadmap =


Cette page présente les prochaines étapes prévues pour le développement d'ORIA, l'assistante IA de la communauté Orphelins de l'Apocalypse. L'objectif est de rendre ORIA plus fiable, plus agréable à utiliser et plus utile au quotidien pour les joueurs.
Cette page présente les prochaines étapes prévues pour le développement d'ORIA, l'assistante IA de la communauté Orphelins de l'Apocalypse.


Le développement suit une logique de consolidation progressive : stabiliser d'abord l'existant, améliorer ensuite l'expérience utilisateur, puis enrichir les capacités d'ORIA avec des données plus précises et des traitements plus intelligents.
L'objectif est de rendre ORIA plus fiable, plus agréable à utiliser et plus utile au quotidien pour les joueurs.


== Phase Alpha (terminé) ==
Le développement suit une logique de consolidation progressive : stabiliser d'abord l'existant, améliorer ensuite l'expérience utilisateur, puis enrichir les capacités d'ORIA avec des données plus précises, une meilleure contextualisation joueur et des traitements plus intelligents.


La phase alpha vise à finaliser une version stable, fluide et agréable à utiliser au quotidien.
== Phase Alpha (terminée) ==


Côté base de connaissances, le wiki fait l'objet d'un enrichissement continu avec l'ajout progressif des contenus encore manquants et l'amélioration de la qualité des fiches existantes. Côté qualité des réponses, le prompt système est amélioré en continu pour ajuster le ton et le comportement d'ORIA et réduire les réponses artificielles ou trop rigides.
La phase alpha avait pour objectif de rendre ORIA utilisable au quotidien, aussi bien dans la Boîte à Outils que sur Discord.


Côté expérience utilisateur, l'objectif est de stabiliser l'expérience dans la Boîte à Outils et sur Discord, de réduire les bugs ou cas bloquants et d'améliorer la gestion des réponses longues.
Elle a permis de poser les premières bases :
 
* intégration d'ORIA dans la Boîte à Outils ;
* intégration du bot ORIA sur Discord ;
* mise en place du RAG basé sur le wiki ;
* amélioration progressive du prompt système ;
* stabilisation des réponses longues ;
* première identité visuelle d'ORIA ;
* premières améliorations de l'expérience utilisateur.
 
Cette phase a permis de valider qu'ORIA pouvait répondre aux joueurs à partir de la documentation de la communauté, tout en conservant un ton cohérent et adapté à l'univers OA.


== Socle technique consolidé ==
== Socle technique consolidé ==
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Plusieurs fondations techniques importantes ont été mises en place pour préparer la suite du développement d'ORIA.
Plusieurs fondations techniques importantes ont été mises en place pour préparer la suite du développement d'ORIA.


La base de données du projet a été migrée vers '''PostgreSQL''' ce week-end. Cette migration permet de disposer d'un socle plus moderne, plus robuste et plus adapté aux futurs besoins d'ORIA, notamment pour la recherche, la contextualisation joueur et l'exploitation de données structurées.
La base de données du projet a été migrée vers '''PostgreSQL'''. Cette migration permet de disposer d'un socle plus moderne, plus robuste et plus adapté aux futurs besoins d'ORIA, notamment pour la recherche, la contextualisation joueur et l'exploitation de données structurées.


Cette évolution prépare aussi une meilleure séparation entre les données issues du wiki, les données du jeu, les mini-fiches utilisateurs et les futures données de contexte.
Cette évolution prépare aussi une meilleure séparation entre :


== File de traitement intelligente ==
* les données issues du wiki ;
* les données structurées du jeu ;
* les mini-fiches utilisateurs ;
* les futures données de contexte joueur.


La file de traitement par jobs est désormais en place.
ORIA dispose également d'une file de traitement par jobs, permettant de gérer les demandes sous forme de traitements indépendants.


Elle permet de gérer les demandes envoyées à ORIA sous forme de traitements indépendants, avec un identifiant unique et un suivi d'état. Ce mécanisme évite de dépendre uniquement d'un traitement immédiat et permet de mieux absorber les réponses lentes du modèle ou les demandes simultanées de plusieurs joueurs.
Chaque demande peut être suivie avec un identifiant unique, un état de traitement et des phases internes. Ce mécanisme permet de mieux absorber les réponses lentes du modèle, les demandes simultanées et les traitements plus complexes.


L'objectif est de garantir une réponse même en cas de charge plus importante, avec une visibilité claire sur l'avancement du traitement.
== Phase Bêta publique (en cours) ==


Ce mécanisme est commun à la Boîte à Outils et au bot Discord.
La phase bêta est désormais ouverte aux joueurs.


== Présence visuelle d'ORIA ==
Elle vise à enrichir ORIA avec des données plus fines, une meilleure compréhension des questions et une expérience plus transparente pendant le traitement.


L'avatar officiel d'ORIA est déjà actif sur Discord. Son intégration dans la Boîte à Outils est prévue prochainement, avec une animation pour renforcer sa présence et son identité au sein de l'application.
ORIA n'est plus limitée à une recherche classique dans le wiki. Elle peut désormais s'appuyer sur un pipeline plus intelligent, capable d'analyser la question, de rechercher dans plusieurs sources et de produire une réponse de synthèse.


== Phase Bêta (préparation engagée) ==
=== Pipeline intelligent ===


La phase bêta vise à enrichir ORIA avec des données plus fines et une meilleure contextualisation joueur.
Le pipeline bêta repose sur plusieurs étapes :


Les fondations techniques sont désormais mieux établies : une base PostgreSQL dédiée, une file de traitement par jobs, une première base pour les mini-fiches utilisateurs, ainsi qu'un accès direct à certaines données structurées du jeu.
* classification de la question ;
* décomposition éventuelle en sous-questions ;
* recherches dans les sources disponibles ;
* synthèse finale de la réponse.


Côté données de jeu, ORIA peut maintenant interroger directement la base de données des objets. Cette évolution permet de répondre à certaines questions sans dépendre uniquement du wiki. À terme, un pipeline de génération automatique de fiches à partir des données brutes du jeu permettra d'enrichir encore le RAG avec des informations plus fiables et plus complètes.
Les questions simples peuvent continuer à passer par un circuit direct.


Côté contexte joueur, ORIA prendra progressivement en compte des informations utiles comme le grade, l'historique de jeu, l'activité récente et les préférences du joueur pour mieux personnaliser ses réponses.
Les questions plus complexes peuvent déclencher un traitement enrichi, avec plusieurs recherches et une synthèse plus complète.


La bêta ne sera lancée que lorsque l'alpha sera suffisamment solide : la priorité reste la fiabilité et l'expérience réelle, sans fuite en avant technique.
Cette approche permet à ORIA de mieux répondre aux questions qui nécessitent plusieurs sources, plusieurs étapes de raisonnement ou un croisement entre le wiki et les données structurées du jeu.


=== File de traitement résiliente ===
=== Interrogation de la base d'objets ===


La file d'attente existante a été renforcée afin que chaque demande soit traitée comme un job indépendant.
ORIA dispose désormais d'un accès direct à la base de données des objets du jeu.


Chaque traitement dispose d'un état propre, ce qui permet de suivre son avancement : attente, traitement en cours, réponse générée ou fin de traitement.
Lorsqu'un joueur pose une question sur un objet, une arme, un équipement ou une ressource, ORIA peut consulter cette base pour fournir des informations plus précises et plus fiables.


Ce système rend ORIA plus robuste en cas de réponse lente du modèle ou de demandes simultanées. Il constitue aussi une base importante pour afficher plus clairement l'avancement d'une demande dans la Boîte à Outils.
Ce circuit complète le RAG classique, sans le remplacer.


=== Interrogation de la base d'objets ===
L'objectif est de permettre à ORIA de répondre à certaines questions à partir de données structurées, indépendamment du contenu du wiki.
 
=== Sources mieux présentées ===
 
Les réponses d'ORIA distinguent désormais plus clairement les sources utilisées.
 
Les informations peuvent provenir de deux grands types de sources :
 
* la base de données du jeu, pour les objets, armes, équipements ou ressources ;
* la documentation wiki, pour les explications, règles, guides et pages communautaires.
 
Cette séparation améliore la lisibilité des réponses et permet aux joueurs de mieux comprendre d'où viennent les informations utilisées.
 
=== Suivi visible du traitement ===
 
ORIA peut désormais afficher les grandes étapes de son traitement pendant qu'elle prépare une réponse.
 
Sur Discord comme dans la Boîte à Outils, le joueur peut voir qu'ORIA analyse la question, recherche dans les sources disponibles ou rédige sa réponse.
 
Ce suivi évite les longs silences pendant les traitements complexes.
 
Il permet aussi de mieux comprendre pourquoi certaines réponses prennent plus de temps que d'autres.
 
=== Boîte à Outils ===
 
La Boîte à Outils intègre progressivement les évolutions de la bêta ORIA.


ORIA dispose désormais d'un accès direct à la base de données des objets du jeu.
Elle permet notamment :


Lorsqu'un joueur pose une question sur un objet, un équipement ou une ressource spécifique, ORIA peut consulter cette base pour fournir des informations précises et à jour, indépendamment du contenu du wiki.
* d'afficher les phases de traitement d'ORIA ;
* de présenter plus proprement les sources utilisées ;
* de suivre une demande pendant qu'ORIA travaille ;
* de gérer les demandes de façon plus souple que sur Discord.


Ce circuit est distinct du RAG classique et pourra être déclenché automatiquement selon la nature de la question.
Cette intégration vise à faire de la Boîte à Outils l'interface la plus complète pour utiliser ORIA.


=== Détection automatique de la complexité ===
=== Discord ===


ORIA doit être capable d'évaluer automatiquement la complexité d'une question avant d'y répondre.
Sur Discord, ORIA affiche désormais davantage d'informations pendant le traitement d'une question.


Les questions simples continueront à passer par le circuit classique : recherche directe dans les sources disponibles, génération de réponse, puis retour au joueur.
Lorsqu'elle est déjà occupée dans le canal dédié, un joueur peut être invité à attendre la fin du traitement en cours ou à utiliser la Boîte à Outils.


Les questions complexes déclencheront un circuit enrichi. Cette détection sera transparente pour le joueur, mais pourra être affichée dans la Boîte à Outils afin de contextualiser l'attente.
Cette distinction permet de conserver un comportement lisible sur Discord tout en permettant des usages plus souples depuis la Boîte à Outils.


=== Planification des recherches ===
== Travaux en cours ==


Pour les questions complexes, ORIA ne cherchera plus une réponse unique en une seule passe.
La bêta publique reste une phase de test et d'amélioration.


Elle décomposera d'abord la demande en plusieurs sous-questions, interrogera les sources disponibles de façon ciblée pour chacune d'elles, puis synthétisera l'ensemble en une réponse cohérente et complète.
Les principaux travaux en cours concernent :


Ce mécanisme vise à améliorer les réponses sur les sujets nécessitant plusieurs sources, plusieurs étapes de raisonnement ou un croisement entre les données du wiki et les données structurées du jeu.
* l'amélioration de la pertinence des objets remontés depuis la base de données ;
* la cohérence entre les sources affichées et les informations réellement utilisées dans la réponse ;
* l'ajustement du score de confiance ;
* la tolérance aux formulations approximatives ;
* la meilleure reconnaissance des noms d'objets, d'armes et de ressources ;
* l'amélioration des réponses sur les questions complexes.


Les étapes intermédiaires, comme la classification, la décomposition, la recherche et la synthèse, pourront être visibles dans la Boîte à Outils pendant le traitement.
ORIA doit continuer à progresser par consolidation successive, avec une priorité donnée à la fiabilité réelle plutôt qu'à l'ajout précipité de fonctionnalités.


=== Tolérance aux fautes d'orthographe ===
== Tolérance aux fautes d'orthographe ==


Les joueurs écrivent souvent de façon approximative, en particulier sur les noms d'objets, de lieux ou de ressources.
Les joueurs écrivent souvent de façon approximative, en particulier sur les noms d'objets, de lieux ou de ressources.


ORIA intégrera plusieurs mécanismes complémentaires pour absorber ces imprécisions : la recherche vectorielle tolère naturellement les variations légères, un passage de reformulation par le modèle peut normaliser les saisies avant interrogation, et la base de données bénéficiera progressivement d'une recherche par similarité pour retrouver les objets même avec des noms mal orthographiés.
ORIA doit progressivement mieux absorber ces imprécisions grâce à plusieurs mécanismes complémentaires :
 
* recherche vectorielle ;
* reformulation ou normalisation de la question ;
* recherche par similarité dans la base de données ;
* enrichissement progressif des alias et noms alternatifs.
 
L'objectif est qu'un joueur puisse écrire approximativement et obtenir malgré tout une réponse pertinente.
 
== Contextualisation joueur ==
 
À terme, ORIA doit pouvoir prendre en compte certaines informations utiles liées au joueur.
 
Les pistes envisagées concernent notamment :
 
* le grade du joueur ;
* son historique de jeu ;
* son activité récente ;
* ses préférences connues ;
* son niveau d'expérience sur certains sujets.
 
Cette contextualisation ne doit pas transformer ORIA en système intrusif.
 
L'objectif est simplement de lui permettre d'adapter ses réponses au contexte réel du joueur, lorsque cela apporte une valeur utile.
 
== Génération automatique de fiches ==
 
Une évolution importante prévue concerne la génération automatique de fiches à partir des données brutes du jeu.
 
L'idée est de produire progressivement des contenus exploitables par ORIA à partir des données structurées disponibles : objets, ressources, équipements, armes, blocs, recettes ou autres éléments du jeu.
 
Ces fiches pourront ensuite enrichir le RAG avec des informations plus fiables, plus complètes et plus faciles à maintenir.


L'objectif est qu'un joueur puisse écrire approximativement et obtenir malgré tout la bonne réponse.
Ce mécanisme permettra de réduire la dépendance au wiki rédigé manuellement, sans le remplacer totalement.


== Vision long terme ==
== Vision long terme ==


À terme, ORIA vise à devenir une IA utile directement en jeu au fil des sessions, capable de contextualiser les situations vécues par les joueurs et de fournir une aide fiable sans prétendre tout savoir.
À terme, ORIA vise à devenir une IA utile directement au fil des sessions de jeu.
 
Elle doit pouvoir aider les joueurs à comprendre le jeu, retrouver une information, comparer des objets, expliquer une mécanique ou accompagner une progression.
 
L'objectif n'est pas qu'ORIA prétende tout savoir.
 
L'objectif est qu'elle devienne une aide fiable, transparente et contextualisée, alimentée par des données réelles et vérifiées.


Le système sera alimenté en continu par des données réelles et vérifiées, et le projet évoluera avec les retours terrain de la communauté Orphelins de l'Apocalypse.
Le projet continuera d'évoluer avec les retours terrain de la communauté Orphelins de l'Apocalypse.


== Voir aussi ==
== Voir aussi ==

Version du 9 mai 2026 à 12:44

🤖 ORIA — Assistant IA de la communauté OA

ORIA — Roadmap

Cette page présente les prochaines étapes prévues pour le développement d'ORIA, l'assistante IA de la communauté Orphelins de l'Apocalypse.

L'objectif est de rendre ORIA plus fiable, plus agréable à utiliser et plus utile au quotidien pour les joueurs.

Le développement suit une logique de consolidation progressive : stabiliser d'abord l'existant, améliorer ensuite l'expérience utilisateur, puis enrichir les capacités d'ORIA avec des données plus précises, une meilleure contextualisation joueur et des traitements plus intelligents.

Phase Alpha (terminée)

La phase alpha avait pour objectif de rendre ORIA utilisable au quotidien, aussi bien dans la Boîte à Outils que sur Discord.

Elle a permis de poser les premières bases :

  • intégration d'ORIA dans la Boîte à Outils ;
  • intégration du bot ORIA sur Discord ;
  • mise en place du RAG basé sur le wiki ;
  • amélioration progressive du prompt système ;
  • stabilisation des réponses longues ;
  • première identité visuelle d'ORIA ;
  • premières améliorations de l'expérience utilisateur.

Cette phase a permis de valider qu'ORIA pouvait répondre aux joueurs à partir de la documentation de la communauté, tout en conservant un ton cohérent et adapté à l'univers OA.

Socle technique consolidé

Plusieurs fondations techniques importantes ont été mises en place pour préparer la suite du développement d'ORIA.

La base de données du projet a été migrée vers PostgreSQL. Cette migration permet de disposer d'un socle plus moderne, plus robuste et plus adapté aux futurs besoins d'ORIA, notamment pour la recherche, la contextualisation joueur et l'exploitation de données structurées.

Cette évolution prépare aussi une meilleure séparation entre :

  • les données issues du wiki ;
  • les données structurées du jeu ;
  • les mini-fiches utilisateurs ;
  • les futures données de contexte joueur.

ORIA dispose également d'une file de traitement par jobs, permettant de gérer les demandes sous forme de traitements indépendants.

Chaque demande peut être suivie avec un identifiant unique, un état de traitement et des phases internes. Ce mécanisme permet de mieux absorber les réponses lentes du modèle, les demandes simultanées et les traitements plus complexes.

Phase Bêta publique (en cours)

La phase bêta est désormais ouverte aux joueurs.

Elle vise à enrichir ORIA avec des données plus fines, une meilleure compréhension des questions et une expérience plus transparente pendant le traitement.

ORIA n'est plus limitée à une recherche classique dans le wiki. Elle peut désormais s'appuyer sur un pipeline plus intelligent, capable d'analyser la question, de rechercher dans plusieurs sources et de produire une réponse de synthèse.

Pipeline intelligent

Le pipeline bêta repose sur plusieurs étapes :

  • classification de la question ;
  • décomposition éventuelle en sous-questions ;
  • recherches dans les sources disponibles ;
  • synthèse finale de la réponse.

Les questions simples peuvent continuer à passer par un circuit direct.

Les questions plus complexes peuvent déclencher un traitement enrichi, avec plusieurs recherches et une synthèse plus complète.

Cette approche permet à ORIA de mieux répondre aux questions qui nécessitent plusieurs sources, plusieurs étapes de raisonnement ou un croisement entre le wiki et les données structurées du jeu.

Interrogation de la base d'objets

ORIA dispose désormais d'un accès direct à la base de données des objets du jeu.

Lorsqu'un joueur pose une question sur un objet, une arme, un équipement ou une ressource, ORIA peut consulter cette base pour fournir des informations plus précises et plus fiables.

Ce circuit complète le RAG classique, sans le remplacer.

L'objectif est de permettre à ORIA de répondre à certaines questions à partir de données structurées, indépendamment du contenu du wiki.

Sources mieux présentées

Les réponses d'ORIA distinguent désormais plus clairement les sources utilisées.

Les informations peuvent provenir de deux grands types de sources :

  • la base de données du jeu, pour les objets, armes, équipements ou ressources ;
  • la documentation wiki, pour les explications, règles, guides et pages communautaires.

Cette séparation améliore la lisibilité des réponses et permet aux joueurs de mieux comprendre d'où viennent les informations utilisées.

Suivi visible du traitement

ORIA peut désormais afficher les grandes étapes de son traitement pendant qu'elle prépare une réponse.

Sur Discord comme dans la Boîte à Outils, le joueur peut voir qu'ORIA analyse la question, recherche dans les sources disponibles ou rédige sa réponse.

Ce suivi évite les longs silences pendant les traitements complexes.

Il permet aussi de mieux comprendre pourquoi certaines réponses prennent plus de temps que d'autres.

Boîte à Outils

La Boîte à Outils intègre progressivement les évolutions de la bêta ORIA.

Elle permet notamment :

  • d'afficher les phases de traitement d'ORIA ;
  • de présenter plus proprement les sources utilisées ;
  • de suivre une demande pendant qu'ORIA travaille ;
  • de gérer les demandes de façon plus souple que sur Discord.

Cette intégration vise à faire de la Boîte à Outils l'interface la plus complète pour utiliser ORIA.

Discord

Sur Discord, ORIA affiche désormais davantage d'informations pendant le traitement d'une question.

Lorsqu'elle est déjà occupée dans le canal dédié, un joueur peut être invité à attendre la fin du traitement en cours ou à utiliser la Boîte à Outils.

Cette distinction permet de conserver un comportement lisible sur Discord tout en permettant des usages plus souples depuis la Boîte à Outils.

Travaux en cours

La bêta publique reste une phase de test et d'amélioration.

Les principaux travaux en cours concernent :

  • l'amélioration de la pertinence des objets remontés depuis la base de données ;
  • la cohérence entre les sources affichées et les informations réellement utilisées dans la réponse ;
  • l'ajustement du score de confiance ;
  • la tolérance aux formulations approximatives ;
  • la meilleure reconnaissance des noms d'objets, d'armes et de ressources ;
  • l'amélioration des réponses sur les questions complexes.

ORIA doit continuer à progresser par consolidation successive, avec une priorité donnée à la fiabilité réelle plutôt qu'à l'ajout précipité de fonctionnalités.

Tolérance aux fautes d'orthographe

Les joueurs écrivent souvent de façon approximative, en particulier sur les noms d'objets, de lieux ou de ressources.

ORIA doit progressivement mieux absorber ces imprécisions grâce à plusieurs mécanismes complémentaires :

  • recherche vectorielle ;
  • reformulation ou normalisation de la question ;
  • recherche par similarité dans la base de données ;
  • enrichissement progressif des alias et noms alternatifs.

L'objectif est qu'un joueur puisse écrire approximativement et obtenir malgré tout une réponse pertinente.

Contextualisation joueur

À terme, ORIA doit pouvoir prendre en compte certaines informations utiles liées au joueur.

Les pistes envisagées concernent notamment :

  • le grade du joueur ;
  • son historique de jeu ;
  • son activité récente ;
  • ses préférences connues ;
  • son niveau d'expérience sur certains sujets.

Cette contextualisation ne doit pas transformer ORIA en système intrusif.

L'objectif est simplement de lui permettre d'adapter ses réponses au contexte réel du joueur, lorsque cela apporte une valeur utile.

Génération automatique de fiches

Une évolution importante prévue concerne la génération automatique de fiches à partir des données brutes du jeu.

L'idée est de produire progressivement des contenus exploitables par ORIA à partir des données structurées disponibles : objets, ressources, équipements, armes, blocs, recettes ou autres éléments du jeu.

Ces fiches pourront ensuite enrichir le RAG avec des informations plus fiables, plus complètes et plus faciles à maintenir.

Ce mécanisme permettra de réduire la dépendance au wiki rédigé manuellement, sans le remplacer totalement.

Vision long terme

À terme, ORIA vise à devenir une IA utile directement au fil des sessions de jeu.

Elle doit pouvoir aider les joueurs à comprendre le jeu, retrouver une information, comparer des objets, expliquer une mécanique ou accompagner une progression.

L'objectif n'est pas qu'ORIA prétende tout savoir.

L'objectif est qu'elle devienne une aide fiable, transparente et contextualisée, alimentée par des données réelles et vérifiées.

Le projet continuera d'évoluer avec les retours terrain de la communauté Orphelins de l'Apocalypse.

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