« ORIA — Roadmap » : différence entre les versions
Page créée avec « = ORIA — Roadmap = == Présentation == Cette page présente les prochaines étapes prévues pour le développement d’ORIA. L’objectif est de rendre l’assistante : * plus fiable * plus agréable à utiliser * plus utile au quotidien pour les joueurs Le développement suit une logique simple : * consolider d’abord l’existant * améliorer ensuite l’expérience utilisateur * enrichir progressivement les capacités d’ORIA == 🔶 Alpha (en cours) =... » |
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🤖 '''[[ORIA|ORIA]]''' — Assistant IA de la communauté OA | |||
= ORIA — Roadmap = | = ORIA — Roadmap = | ||
== | Cette page présente les étapes du développement d'ORIA, l'assistante IA de la communauté Orphelins de l'Apocalypse. | ||
== Phase Alpha (terminée) == | |||
La phase alpha avait pour objectif de rendre ORIA utilisable au quotidien, aussi bien dans la Boîte à Outils que sur Discord. | |||
Elle a permis de poser les premières bases : | |||
* intégration d'ORIA dans la Boîte à Outils ; | |||
* | * intégration du bot ORIA sur Discord ; | ||
* | * mise en place du RAG basé sur le wiki ; | ||
* | * amélioration progressive du prompt système ; | ||
* stabilisation des réponses longues ; | |||
* première identité visuelle d'ORIA ; | |||
* premières améliorations de l'expérience utilisateur. | |||
Cette phase a permis de valider qu'ORIA pouvait répondre aux joueurs à partir de la documentation de la communauté, tout en conservant un ton cohérent et adapté à l'univers OA. | |||
== | == Socle technique consolidé (terminé) == | ||
Plusieurs fondations techniques importantes ont été mises en place pour préparer la suite du développement d'ORIA. | |||
La base de données du projet a été migrée vers '''PostgreSQL'''. Cette migration permet de disposer d'un socle plus moderne, plus robuste et plus adapté aux futurs besoins d'ORIA, notamment pour la recherche, la contextualisation joueur et l'exploitation de données structurées. | |||
ORIA dispose également d'une file de traitement par jobs, permettant de gérer les demandes sous forme de traitements indépendants. Chaque demande peut être suivie avec un identifiant unique, un état de traitement et des phases internes. | |||
==== | == Phase Bêta publique (terminée) == | ||
La phase bêta a enrichi ORIA avec des données plus fines, une meilleure compréhension des questions et une expérience plus transparente pendant le traitement. | |||
==== | === Pipeline intelligent === | ||
Le pipeline bêta repose sur plusieurs étapes : | |||
* classification de la question (simple ou complexe) ; | |||
* | * décomposition éventuelle en sous-questions ciblées ; | ||
* | * recherches dans les sources disponibles ; | ||
* | * synthèse finale de la réponse. | ||
Les questions simples passent par un circuit direct. Les questions complexes déclenchent un traitement enrichi, avec plusieurs recherches et une synthèse plus complète. | |||
=== Interrogation de la base d'objets === | |||
ORIA dispose désormais d'un accès direct à la base de données des objets du jeu. | |||
Lorsqu'un joueur pose une question sur un objet, une arme, un équipement ou une ressource, ORIA peut consulter cette base pour fournir des informations plus précises et plus fiables. | |||
=== | === Suivi visible du traitement === | ||
ORIA affiche les grandes étapes de son traitement pendant qu'elle prépare une réponse : analyse de la question, recherche dans les sources, rédaction. Ce suivi évite les longs silences pendant les traitements complexes. | |||
==== | === Upgrade du modèle LLM === | ||
Le modèle de langage a été mis à jour vers '''Qwen 3.6 35B-A3B''', une architecture MoE (Mixture of Experts) offrant 35 milliards de paramètres au total et environ 3 milliards actifs par jeton. Ce modèle améliore significativement la qualité des réponses et la personnalité d'ORIA. | |||
=== Contextualisation joueur === | |||
ORIA mémorise désormais des informations sur les joueurs d'une session à l'autre : | |||
* | * grade et pseudonyme ; | ||
* | * mémoire libre (notes libres sur le joueur) ; | ||
* | * historique des conversations, accessible directement depuis l'interface. | ||
Lorsqu'un joueur rouvre la page ORIA, ses échanges précédents sont affichés automatiquement. | |||
=== Intégration Boîte à Outils et Discord === | |||
* une IA utile directement | La Boîte à Outils (WinUI3) et Discord affichent les phases de traitement d'ORIA et présentent plus clairement les sources utilisées. | ||
== Prochaines étapes == | |||
Les chantiers suivants sont identifiés pour la suite du développement. | |||
=== Tolérance aux fautes d'orthographe === | |||
Les joueurs écrivent souvent de façon approximative, en particulier sur les noms d'objets, de lieux ou de ressources. | |||
ORIA doit progressivement mieux absorber ces imprécisions grâce à plusieurs mécanismes complémentaires : | |||
* recherche par similarité dans la base de données ; | |||
* reformulation ou normalisation de la question ; | |||
* enrichissement progressif des alias et noms alternatifs. | |||
L'objectif est qu'un joueur puisse écrire approximativement et obtenir malgré tout une réponse pertinente. | |||
=== Génération automatique de fiches === | |||
Une évolution importante concerne la génération automatique de fiches à partir des données brutes du jeu. | |||
L'idée est de produire progressivement des contenus exploitables par ORIA à partir des données structurées disponibles : objets, ressources, équipements, armes, blocs, recettes ou autres éléments du jeu. | |||
Ces fiches pourront ensuite enrichir le RAG avec des informations plus fiables, plus complètes et plus faciles à maintenir. | |||
== Vision long terme == | |||
À terme, ORIA vise à devenir une IA utile directement au fil des sessions de jeu : aider les joueurs à comprendre le jeu, retrouver une information, comparer des objets, expliquer une mécanique ou accompagner une progression. | |||
L'objectif n'est pas qu'ORIA prétende tout savoir, mais qu'elle devienne une aide fiable, transparente et contextualisée, alimentée par des données réelles et vérifiées. | |||
Le projet continuera d'évoluer avec les retours terrain de la communauté Orphelins de l'Apocalypse. | |||
== Voir aussi == | == Voir aussi == | ||
* [[ORIA — Historique]] | * [[ORIA — Historique]] | ||
* [[ORIA — | * [[ORIA|ORIA — Page principale]] | ||
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Dernière version du 30 mai 2026 à 02:46
🤖 ORIA — Assistant IA de la communauté OA
ORIA — Roadmap
Cette page présente les étapes du développement d'ORIA, l'assistante IA de la communauté Orphelins de l'Apocalypse.
Phase Alpha (terminée)
La phase alpha avait pour objectif de rendre ORIA utilisable au quotidien, aussi bien dans la Boîte à Outils que sur Discord.
Elle a permis de poser les premières bases :
- intégration d'ORIA dans la Boîte à Outils ;
- intégration du bot ORIA sur Discord ;
- mise en place du RAG basé sur le wiki ;
- amélioration progressive du prompt système ;
- stabilisation des réponses longues ;
- première identité visuelle d'ORIA ;
- premières améliorations de l'expérience utilisateur.
Cette phase a permis de valider qu'ORIA pouvait répondre aux joueurs à partir de la documentation de la communauté, tout en conservant un ton cohérent et adapté à l'univers OA.
Socle technique consolidé (terminé)
Plusieurs fondations techniques importantes ont été mises en place pour préparer la suite du développement d'ORIA.
La base de données du projet a été migrée vers PostgreSQL. Cette migration permet de disposer d'un socle plus moderne, plus robuste et plus adapté aux futurs besoins d'ORIA, notamment pour la recherche, la contextualisation joueur et l'exploitation de données structurées.
ORIA dispose également d'une file de traitement par jobs, permettant de gérer les demandes sous forme de traitements indépendants. Chaque demande peut être suivie avec un identifiant unique, un état de traitement et des phases internes.
Phase Bêta publique (terminée)
La phase bêta a enrichi ORIA avec des données plus fines, une meilleure compréhension des questions et une expérience plus transparente pendant le traitement.
Pipeline intelligent
Le pipeline bêta repose sur plusieurs étapes :
- classification de la question (simple ou complexe) ;
- décomposition éventuelle en sous-questions ciblées ;
- recherches dans les sources disponibles ;
- synthèse finale de la réponse.
Les questions simples passent par un circuit direct. Les questions complexes déclenchent un traitement enrichi, avec plusieurs recherches et une synthèse plus complète.
Interrogation de la base d'objets
ORIA dispose désormais d'un accès direct à la base de données des objets du jeu.
Lorsqu'un joueur pose une question sur un objet, une arme, un équipement ou une ressource, ORIA peut consulter cette base pour fournir des informations plus précises et plus fiables.
Suivi visible du traitement
ORIA affiche les grandes étapes de son traitement pendant qu'elle prépare une réponse : analyse de la question, recherche dans les sources, rédaction. Ce suivi évite les longs silences pendant les traitements complexes.
Upgrade du modèle LLM
Le modèle de langage a été mis à jour vers Qwen 3.6 35B-A3B, une architecture MoE (Mixture of Experts) offrant 35 milliards de paramètres au total et environ 3 milliards actifs par jeton. Ce modèle améliore significativement la qualité des réponses et la personnalité d'ORIA.
Contextualisation joueur
ORIA mémorise désormais des informations sur les joueurs d'une session à l'autre :
- grade et pseudonyme ;
- mémoire libre (notes libres sur le joueur) ;
- historique des conversations, accessible directement depuis l'interface.
Lorsqu'un joueur rouvre la page ORIA, ses échanges précédents sont affichés automatiquement.
Intégration Boîte à Outils et Discord
La Boîte à Outils (WinUI3) et Discord affichent les phases de traitement d'ORIA et présentent plus clairement les sources utilisées.
Prochaines étapes
Les chantiers suivants sont identifiés pour la suite du développement.
Tolérance aux fautes d'orthographe
Les joueurs écrivent souvent de façon approximative, en particulier sur les noms d'objets, de lieux ou de ressources.
ORIA doit progressivement mieux absorber ces imprécisions grâce à plusieurs mécanismes complémentaires :
- recherche par similarité dans la base de données ;
- reformulation ou normalisation de la question ;
- enrichissement progressif des alias et noms alternatifs.
L'objectif est qu'un joueur puisse écrire approximativement et obtenir malgré tout une réponse pertinente.
Génération automatique de fiches
Une évolution importante concerne la génération automatique de fiches à partir des données brutes du jeu.
L'idée est de produire progressivement des contenus exploitables par ORIA à partir des données structurées disponibles : objets, ressources, équipements, armes, blocs, recettes ou autres éléments du jeu.
Ces fiches pourront ensuite enrichir le RAG avec des informations plus fiables, plus complètes et plus faciles à maintenir.
Vision long terme
À terme, ORIA vise à devenir une IA utile directement au fil des sessions de jeu : aider les joueurs à comprendre le jeu, retrouver une information, comparer des objets, expliquer une mécanique ou accompagner une progression.
L'objectif n'est pas qu'ORIA prétende tout savoir, mais qu'elle devienne une aide fiable, transparente et contextualisée, alimentée par des données réelles et vérifiées.
Le projet continuera d'évoluer avec les retours terrain de la communauté Orphelins de l'Apocalypse.