« Complexité des blueprints » : différence entre les versions

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= Complexité des blueprints =


La complexité des blueprints est une mesure de leur impact sur les performances du jeu.
La complexité des blueprints est une mesure de l'impact potentiel d'une structure sur les performances du jeu. Elle indique la charge de calcul que le blueprint est susceptible de générer, notamment en termes de traitement et d'affichage. Cette métrique était appelée « catégorie de taille » dans Reforged Eden 1 et dans le jeu vanilla ; elle a été renommée en « complexité » dans Reforged Eden 2 pour mieux refléter ce qu'elle mesure réellement.


Elle indique la charge potentielle qu’une structure peut générer, notamment en termes de calcul et d’affichage.
== Ce que mesure la complexité ==


== Description ==
La complexité est calculée en fonction du nombre de blocs, des dispositifs utilisés et de la structure globale du blueprint. Elle ne reflète ni la taille physique de la structure, ni sa puissance de combat, ni ses capacités. Un vaisseau compact mais chargé de dispositifs peut ainsi afficher une complexité plus élevée qu'un vaisseau plus grand mais simple. La complexité n'a aucune incidence directe sur le gameplay — elle n'affecte pas les dégâts, la résistance, ni les performances du vaisseau en combat. C'est uniquement une métrique de régulation des performances serveur.


La complexité correspond à une estimation du coût en ressources système d’un blueprint.
== Limites selon le contexte ==


Elle est calculée en fonction :
En mode solo, il n'existe aucune limite de complexité : tous les blueprints peuvent être générés librement, même si leur valeur de complexité apparaît en rouge dans la bibliothèque de blueprints. Cette couleur rouge n'est pas un blocage, seulement un avertissement visuel.


* du nombre de blocs
En multijoueur, l'administrateur du serveur peut définir une limite maximale de complexité dans les paramètres du serveur. Tout blueprint dépassant cette limite ne pourra pas être généré sur ce serveur, quel que soit le niveau du joueur ou les ressources disponibles. Sur le serveur des Orphelins de l'Apocalypse, cette limite est fixée par les administrateurs — pour connaître la valeur en vigueur, il convient de les contacter directement ou de consulter les annonces communautaires.
* des dispositifs utilisés
* de la structure globale
 
Elle ne représente pas la taille physique ni la puissance d’un vaisseau.
 
== Fonctionnement ==
 
Chaque blueprint possède une valeur de complexité visible dans la bibliothèque.
 
Cette valeur :
 
* n’affecte pas directement le gameplay
* est utilisée pour limiter les constructions sur certains serveurs
 
Plus la complexité est élevée, plus la structure peut impacter les performances.
 
== Limites ==
 
En solo :
 
* aucune limite réelle de complexité
* les blueprints peuvent être utilisés librement
 
En multijoueur :
 
* une limite de complexité peut être définie par le serveur
* un blueprint dépassant cette limite ne pourra pas être généré
 
Ces limites sont fixées par les administrateurs.
 
== Impact en jeu ==
 
Une forte complexité peut entraîner :
 
* une baisse des performances
* des restrictions sur certains serveurs
 
Elle est donc principalement utilisée comme outil de régulation.
 
== Particularités ==
 
* appelée « catégorie de taille » dans les versions précédentes du jeu
* renommée en « complexité » dans Reforged Eden 2
* n’influence pas les dégâts, la résistance ou les capacités du vaisseau


== Conseils ==
== Conseils ==


* privilégier des blueprints optimisés
Lors de la conception d'un blueprint destiné à être utilisé en multijoueur, il est préférable d'optimiser sa structure pour maintenir une complexité raisonnable. Cela passe notamment par la réduction des dispositifs redondants et par une utilisation raisonnée des blocs les plus coûteux en calcul. Avant de télécharger un blueprint depuis le [[Workshop Steam]] ou le [[Workshop OA]], vérifier sa valeur de complexité et la comparer aux limites du serveur permet d'éviter une mauvaise surprise au moment de la génération.
* vérifier la complexité avant utilisation en multijoueur
* adapter ses constructions aux limites du serveur


== Voir aussi ==
== Voir aussi ==
 
* [[Système de blueprints]] — Vue d'ensemble du système de blueprints
* [[Blueprints]]
* [[Blueprints]] — Création et gestion des plans
* [[Usine de blueprint]]
* [[Usine de blueprint]] — Production de structures à partir d'un blueprint
* [[Mode créatif]]
* [[Mode créatif]] — Test des blueprints avant production
* [[Usine à Blueprint]]

Dernière version du 8 avril 2026 à 17:53

Complexité des blueprints

La complexité des blueprints est une mesure de l'impact potentiel d'une structure sur les performances du jeu. Elle indique la charge de calcul que le blueprint est susceptible de générer, notamment en termes de traitement et d'affichage. Cette métrique était appelée « catégorie de taille » dans Reforged Eden 1 et dans le jeu vanilla ; elle a été renommée en « complexité » dans Reforged Eden 2 pour mieux refléter ce qu'elle mesure réellement.

Ce que mesure la complexité

La complexité est calculée en fonction du nombre de blocs, des dispositifs utilisés et de la structure globale du blueprint. Elle ne reflète ni la taille physique de la structure, ni sa puissance de combat, ni ses capacités. Un vaisseau compact mais chargé de dispositifs peut ainsi afficher une complexité plus élevée qu'un vaisseau plus grand mais simple. La complexité n'a aucune incidence directe sur le gameplay — elle n'affecte pas les dégâts, la résistance, ni les performances du vaisseau en combat. C'est uniquement une métrique de régulation des performances serveur.

Limites selon le contexte

En mode solo, il n'existe aucune limite de complexité : tous les blueprints peuvent être générés librement, même si leur valeur de complexité apparaît en rouge dans la bibliothèque de blueprints. Cette couleur rouge n'est pas un blocage, seulement un avertissement visuel.

En multijoueur, l'administrateur du serveur peut définir une limite maximale de complexité dans les paramètres du serveur. Tout blueprint dépassant cette limite ne pourra pas être généré sur ce serveur, quel que soit le niveau du joueur ou les ressources disponibles. Sur le serveur des Orphelins de l'Apocalypse, cette limite est fixée par les administrateurs — pour connaître la valeur en vigueur, il convient de les contacter directement ou de consulter les annonces communautaires.

Conseils

Lors de la conception d'un blueprint destiné à être utilisé en multijoueur, il est préférable d'optimiser sa structure pour maintenir une complexité raisonnable. Cela passe notamment par la réduction des dispositifs redondants et par une utilisation raisonnée des blocs les plus coûteux en calcul. Avant de télécharger un blueprint depuis le Workshop Steam ou le Workshop OA, vérifier sa valeur de complexité et la comparer aux limites du serveur permet d'éviter une mauvaise surprise au moment de la génération.

Voir aussi