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Le | Le Workshop Steam repose sur un système d'abonnement. Le joueur s'abonne à un blueprint ou un scénario depuis l'interface Steam ou directement depuis le jeu, et le fichier est téléchargé automatiquement sur sa machine. Le contenu téléchargé n'apparaît dans le jeu qu'après un redémarrage complet — un blueprint auquel on vient de s'abonner ne sera pas visible dans la bibliothèque tant que le jeu n'a pas été relancé. Une fois disponible, un blueprint s'utilise comme n'importe quel plan local via l'[[Usine de blueprint]]. | ||
== Recherche et sélection == | |||
L'interface du Workshop permet de filtrer le contenu par type de structure, par scénario et par mots-clés, et de consulter les descriptions et images publiées par chaque auteur. Il est fortement conseillé de lire attentivement ces descriptions avant de s'abonner : les auteurs sérieux précisent le rôle de la structure, son niveau de jeu cible, le scénario pour lequel elle a été conçue, et les éventuels prérequis techniques. | |||
== Compatibilité avec Reforged Eden 2 == | |||
Tous les blueprints du Workshop ne sont pas compatibles avec Reforged Eden 2. Un blueprint conçu pour le jeu vanilla ou un autre scénario peut contenir des blocs absents de RE2, rendant sa production impossible ou incomplète dans ce contexte. Pour éviter ce problème, il est conseillé de rechercher des blueprints dont le titre ou la description mentionne explicitement « RE2 », « RFE2 » ou « Reforged Eden 2 ». De même, lors de la publication d'un blueprint personnel destiné à RE2, il est recommandé de le préciser clairement pour éviter toute confusion avec d'autres joueurs. Avant toute production en mode survie, inspecter le blueprint en [[Mode créatif]] reste le seul moyen fiable de vérifier sa composition exacte. | |||
== Scénarios disponibles == | |||
Le Workshop Steam héberge également des scénarios complets, dont Reforged Eden 2 lui-même. Pour installer Reforged Eden 2, il suffit de s'abonner au scénario '''Reforged Eden 2 Beta''' depuis le Workshop, puis de redémarrer le jeu. Le scénario apparaît ensuite dans la liste des parties disponibles. C'est également via le Workshop Steam que le scénario Reforged Eden 2 est mis à jour par ses auteurs. | |||
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== Alternative communautaire == | == Alternative communautaire == | ||
La communauté des Orphelins de | La communauté des Orphelins de l'Apocalypse propose son propre système de partage de blueprints via le [[Workshop OA]]. Contrairement au Workshop Steam, le Workshop OA est accessible aux joueurs Steam comme aux joueurs Epic Games Store. Il propose des blueprints spécifiquement adaptés au contexte du serveur OA, avec un contrôle de qualité et de compatibilité RE2, et s'intègre directement avec les outils communautaires de la Boîte à Outils (BAO). | ||
== Voir aussi == | == Voir aussi == | ||
* [[Système de blueprints]] — Vue d'ensemble du système de blueprints | |||
* [[Blueprints]] | * [[Blueprints]] — Création et gestion des plans | ||
* [[Usine de blueprint]] | * [[Usine de blueprint]] — Production de structures à partir d'un blueprint | ||
* [[Mode créatif]] | * [[Mode créatif]] — Test et inspection des blueprints | ||
* [[Workshop OA]] | * [[Workshop OA]] — Alternative communautaire OA | ||
Dernière version du 8 avril 2026 à 17:52
Workshop Steam
Le Workshop Steam est la plateforme officielle de partage de contenu pour Empyrion — Galactic Survival. Il permet de parcourir, télécharger et publier des blueprints créés par la communauté mondiale de joueurs, ainsi que des scénarios complets comme Reforged Eden 2. Son utilisation nécessite de posséder le jeu via Steam — les joueurs Epic Games Store n'ont pas accès au Workshop Steam.
Fonctionnement
Le Workshop Steam repose sur un système d'abonnement. Le joueur s'abonne à un blueprint ou un scénario depuis l'interface Steam ou directement depuis le jeu, et le fichier est téléchargé automatiquement sur sa machine. Le contenu téléchargé n'apparaît dans le jeu qu'après un redémarrage complet — un blueprint auquel on vient de s'abonner ne sera pas visible dans la bibliothèque tant que le jeu n'a pas été relancé. Une fois disponible, un blueprint s'utilise comme n'importe quel plan local via l'Usine de blueprint.
Recherche et sélection
L'interface du Workshop permet de filtrer le contenu par type de structure, par scénario et par mots-clés, et de consulter les descriptions et images publiées par chaque auteur. Il est fortement conseillé de lire attentivement ces descriptions avant de s'abonner : les auteurs sérieux précisent le rôle de la structure, son niveau de jeu cible, le scénario pour lequel elle a été conçue, et les éventuels prérequis techniques.
Compatibilité avec Reforged Eden 2
Tous les blueprints du Workshop ne sont pas compatibles avec Reforged Eden 2. Un blueprint conçu pour le jeu vanilla ou un autre scénario peut contenir des blocs absents de RE2, rendant sa production impossible ou incomplète dans ce contexte. Pour éviter ce problème, il est conseillé de rechercher des blueprints dont le titre ou la description mentionne explicitement « RE2 », « RFE2 » ou « Reforged Eden 2 ». De même, lors de la publication d'un blueprint personnel destiné à RE2, il est recommandé de le préciser clairement pour éviter toute confusion avec d'autres joueurs. Avant toute production en mode survie, inspecter le blueprint en Mode créatif reste le seul moyen fiable de vérifier sa composition exacte.
Scénarios disponibles
Le Workshop Steam héberge également des scénarios complets, dont Reforged Eden 2 lui-même. Pour installer Reforged Eden 2, il suffit de s'abonner au scénario Reforged Eden 2 Beta depuis le Workshop, puis de redémarrer le jeu. Le scénario apparaît ensuite dans la liste des parties disponibles. C'est également via le Workshop Steam que le scénario Reforged Eden 2 est mis à jour par ses auteurs.
Alternative communautaire
La communauté des Orphelins de l'Apocalypse propose son propre système de partage de blueprints via le Workshop OA. Contrairement au Workshop Steam, le Workshop OA est accessible aux joueurs Steam comme aux joueurs Epic Games Store. Il propose des blueprints spécifiquement adaptés au contexte du serveur OA, avec un contrôle de qualité et de compatibilité RE2, et s'intègre directement avec les outils communautaires de la Boîte à Outils (BAO).
Voir aussi
- Système de blueprints — Vue d'ensemble du système de blueprints
- Blueprints — Création et gestion des plans
- Usine de blueprint — Production de structures à partir d'un blueprint
- Mode créatif — Test et inspection des blueprints
- Workshop OA — Alternative communautaire OA