« Usine de blueprint » : différence entre les versions

De Boite A Outils
Aller à la navigation Aller à la recherche
Page créée avec « = Usine de blueprint = L’usine de blueprint est un système permettant de construire des vaisseaux et des bases à partir de blueprints, sans avoir à assembler chaque bloc manuellement. Elle fonctionne comme un système de production utilisant des ressources pour générer une structure complète. == Principe == L’usine agit comme une réserve de ressources virtuelle : * les ressources sont ajoutées dans l’usine * elles sont consommées pour produi... »
 
Aucun résumé des modifications
 
(Une version intermédiaire par le même utilisateur non affichée)
Ligne 1 : Ligne 1 :
= Usine de blueprint =
= Usine de blueprint =


L’usine de blueprint est un système permettant de construire des vaisseaux  
L'usine de blueprint est le système intégré au jeu permettant de construire des vaisseaux et des bases à partir d'un [[Blueprints|blueprint]] sans assembler chaque bloc manuellement. Elle fonctionne comme une réserve de ressources virtuelle : le joueur y dépose les matières premières nécessaires, puis lance la production pour générer la structure complète. L'usine de blueprint est accessible via la bibliothèque de blueprints, en appuyant sur la touche de raccourci dédiée (''ShowPrefabLibrary'').
et des bases à partir de blueprints, sans avoir à assembler chaque bloc manuellement.


Elle fonctionne comme un système de production utilisant des ressources
== Principe général ==
pour générer une structure complète.


== Principe ==
L'usine agit comme une grande banque de stockage invisible. Les ressources déposées dans l'usine y restent de façon permanente — elles ne peuvent pas être retirées directement, uniquement consommées pour produire des blueprints. Ce comportement est intentionnel : l'usine n'est pas un coffre de stockage mais un système de production unidirectionnel. Il n'existe aucun moyen de récupérer des ressources déjà déposées autrement qu'en les utilisant pour générer une structure.


L’usine agit comme une réserve de ressources virtuelle :
Certains playfields interdisent la génération de structures via l'usine. Dans ce cas, il reste possible d'ajouter des ressources, mais la production est bloquée jusqu'au retour dans une zone autorisée. La construction doit alors être réalisée manuellement.


* les ressources sont ajoutées dans l’usine
== Sélection d'un blueprint ==
* elles sont consommées pour produire un blueprint
* elles ne peuvent pas être récupérées une fois déposées


La production peut être instantanée ou prendre du temps selon les paramètres du jeu.
La bibliothèque de blueprints s'affiche sur le côté gauche de l'interface. Les blueprints peuvent être filtrés par type et par source via les cases en haut de l'écran, ou recherchés directement par nom. Survoler une icône affiche une description de sa fonction.


== Accès ==
La sélection d'un blueprint affiche sur le côté droit les ressources requises ainsi que la quantité déjà présente dans l'usine pour chaque ressource. L'interface indique également si des blocs doivent encore être débloqués dans l'arbre technologique, si le niveau du joueur est suffisant, et si la complexité du blueprint est compatible avec les paramètres du serveur. Il n'existe pas de moyen direct d'identifier quels blocs spécifiques composent un blueprint depuis cette interface — il est donc conseillé d'inspecter les blueprints en [[Mode créatif]] avant toute production en mode survie.


L’usine de blueprint est accessible via la bibliothèque de blueprints.
Une fois le blueprint sélectionné, il faut appuyer sur le bouton '''Ajouter à l'usine''' pour l'associer à la production en cours. Le blueprint actuellement dans l'usine peut être changé à tout moment sans perte de ressources.


Elle permet :
== Ajout des ressources ==


* de sélectionner un blueprint
Les ressources peuvent être ajoutées sous forme de matières premières ou d'objets manufacturés. Lorsqu'un objet fabriqué est déposé dans l'usine — bloc, dispositif ou même munitions — il est automatiquement décomposé en ses matières premières équivalentes. Cette décomposition réduit également le temps de construction proportionnellement au temps de fabrication de l'objet, lorsque le temps de construction n'est pas réglé sur instantané.
* de consulter les ressources nécessaires
* de lancer la production


== Fonctionnement ==
Le système n'accepte pas les objets dont les composants ne correspondent à aucune ressource requise par le blueprint actuel. En revanche, si un objet contient à la fois des ressources utiles et des ressources inutiles, seules les ressources utiles sont ajoutées à l'usine — les autres sont définitivement perdues. Par exemple, si un blueprint ne requiert que du fer et qu'un objet fabriqué à partir de fer et de titane est déposé, seul le fer est intégré à l'usine et le titane est perdu sans récupération possible. Il convient donc de ne déposer que des objets dont la composition correspond aux ressources nécessaires.


=== 1. Sélection du blueprint ===
== Lancement de la production ==


* choisir un blueprint dans la bibliothèque
Une fois toutes les ressources requises réunies, le bouton '''Démarrer la Production''' s'active. Avant de le presser, il est conseillé de vérifier une dernière fois que le blueprint sélectionné est bien celui souhaité — c'est le dernier moment pour en changer sans conséquence.
* vérifier les conditions :
  * ressources nécessaires
  * niveau requis
  * blocs débloqués
  * complexité autorisée


=== 2. Ajout des ressources ===
La durée de production dépend des paramètres de difficulté du jeu. En mode instantané, la structure est construite immédiatement dès le lancement. Sinon, la production s'étale sur une durée variable. Elle peut être annulée à tout moment avant la fin sans aucune perte de ressources. Plusieurs blueprints peuvent être en production simultanément dans l'usine.


* déposer des ressources ou objets dans l’usine
== Génération de la structure ==
* les objets sont convertis en matières premières équivalentes


Attention :
Un blueprint terminé est déplacé en tête de la bibliothèque de blueprints. Plusieurs blueprints terminés peuvent coexister dans la bibliothèque en attente de génération. Pour générer la structure, il faut se positionner à l'emplacement souhaité, sélectionner le blueprint terminé dans l'onglet Bibliothèque, puis appuyer sur le bouton '''Générer'''.


* les ressources inutiles pour le blueprint sont perdues
Un aperçu fantôme de la structure apparaît alors, permettant de choisir son emplacement et son orientation avant placement définitif. Les touches ''BlueprintRaise'' et ''BlueprintLower'' permettent d'élever ou d'abaisser le blueprint. La touche ''Insert'' (raccourci par défaut) et ''BlockRotate'' permettent de le faire pivoter. La touche ''0'' (zéro) annule le placement — le blueprint reste disponible dans la bibliothèque.
* il est impossible de retirer des ressources une fois ajoutées


=== 3. Lancement de la production ===
Les bases planétaires ne peuvent être orientées que selon les quatre directions cardinales (nord, sud, est, ouest). Les bases spatiales peuvent être orientées librement dans n'importe quelle direction. Dans l'espace, maintenir la touche ''AutoRotate'' permet de s'aligner correctement avec le playfield avant de déployer une base, ce qui facilite l'alignement pour le stationnement ultérieur. Le drone du joueur (''PlayerDrone'') peut être utilisé pour obtenir une vue dégagée lors du positionnement.


* une fois les ressources complètes, lancer la production
== Conditions requises ==
* la construction peut être :
  * instantanée
  * ou progressive selon les paramètres


La production peut être annulée sans perte de ressources avant la fin.
Pour pouvoir générer un blueprint, trois conditions doivent être remplies simultanément. Le joueur doit disposer de toutes les ressources nécessaires dans l'usine. Il doit avoir débloqué dans l'arbre technologique tous les blocs utilisés par le blueprint — un blueprint contenant des blocs non débloqués ne peut pas être produit. Enfin, sur un serveur multijoueur, la complexité du blueprint doit être inférieure ou égale à la limite définie par l'administrateur du serveur.
 
=== 4. Génération du blueprint ===
 
Une fois terminé :
 
* le blueprint est disponible dans la bibliothèque
* il peut être généré dans le monde
 
Lors de la génération :
 
* un aperçu est affiché
* le joueur peut positionner et orienter la structure
 
== Conditions ==
 
Pour utiliser un blueprint, plusieurs conditions doivent être remplies :
 
* disposer des ressources nécessaires
* avoir débloqué les technologies requises
* respecter les limites de complexité (serveur)
 
Certains environnements peuvent interdire la génération via l’usine.
 
== Particularités ==
 
* les ressources déposées sont définitivement consommées
* plusieurs blueprints peuvent être produits en parallèle
* les bases planétaires ont des contraintes d’orientation
* les bases spatiales peuvent être orientées librement
 
== Conseils ==
 
* vérifier les ressources avant ajout
* tester les blueprints en mode créatif
* éviter d’ajouter des objets contenant des ressources inutiles


== Voir aussi ==
== Voir aussi ==
 
* [[Système de blueprints]] — Vue d'ensemble du système de blueprints
* [[Blueprints]]
* [[Blueprints]] — Création et gestion des plans
* [[Mode créatif]]
* [[Mode créatif]] — Conception et test de blueprints
* [[Complexité des blueprints]]
* [[Complexité des blueprints]] — Limites de complexité et impact serveur
* [[Usine à Blueprint]]

Dernière version du 8 avril 2026 à 17:47

Usine de blueprint

L'usine de blueprint est le système intégré au jeu permettant de construire des vaisseaux et des bases à partir d'un blueprint sans assembler chaque bloc manuellement. Elle fonctionne comme une réserve de ressources virtuelle : le joueur y dépose les matières premières nécessaires, puis lance la production pour générer la structure complète. L'usine de blueprint est accessible via la bibliothèque de blueprints, en appuyant sur la touche de raccourci dédiée (ShowPrefabLibrary).

Principe général

L'usine agit comme une grande banque de stockage invisible. Les ressources déposées dans l'usine y restent de façon permanente — elles ne peuvent pas être retirées directement, uniquement consommées pour produire des blueprints. Ce comportement est intentionnel : l'usine n'est pas un coffre de stockage mais un système de production unidirectionnel. Il n'existe aucun moyen de récupérer des ressources déjà déposées autrement qu'en les utilisant pour générer une structure.

Certains playfields interdisent la génération de structures via l'usine. Dans ce cas, il reste possible d'ajouter des ressources, mais la production est bloquée jusqu'au retour dans une zone autorisée. La construction doit alors être réalisée manuellement.

Sélection d'un blueprint

La bibliothèque de blueprints s'affiche sur le côté gauche de l'interface. Les blueprints peuvent être filtrés par type et par source via les cases en haut de l'écran, ou recherchés directement par nom. Survoler une icône affiche une description de sa fonction.

La sélection d'un blueprint affiche sur le côté droit les ressources requises ainsi que la quantité déjà présente dans l'usine pour chaque ressource. L'interface indique également si des blocs doivent encore être débloqués dans l'arbre technologique, si le niveau du joueur est suffisant, et si la complexité du blueprint est compatible avec les paramètres du serveur. Il n'existe pas de moyen direct d'identifier quels blocs spécifiques composent un blueprint depuis cette interface — il est donc conseillé d'inspecter les blueprints en Mode créatif avant toute production en mode survie.

Une fois le blueprint sélectionné, il faut appuyer sur le bouton Ajouter à l'usine pour l'associer à la production en cours. Le blueprint actuellement dans l'usine peut être changé à tout moment sans perte de ressources.

Ajout des ressources

Les ressources peuvent être ajoutées sous forme de matières premières ou d'objets manufacturés. Lorsqu'un objet fabriqué est déposé dans l'usine — bloc, dispositif ou même munitions — il est automatiquement décomposé en ses matières premières équivalentes. Cette décomposition réduit également le temps de construction proportionnellement au temps de fabrication de l'objet, lorsque le temps de construction n'est pas réglé sur instantané.

Le système n'accepte pas les objets dont les composants ne correspondent à aucune ressource requise par le blueprint actuel. En revanche, si un objet contient à la fois des ressources utiles et des ressources inutiles, seules les ressources utiles sont ajoutées à l'usine — les autres sont définitivement perdues. Par exemple, si un blueprint ne requiert que du fer et qu'un objet fabriqué à partir de fer et de titane est déposé, seul le fer est intégré à l'usine et le titane est perdu sans récupération possible. Il convient donc de ne déposer que des objets dont la composition correspond aux ressources nécessaires.

Lancement de la production

Une fois toutes les ressources requises réunies, le bouton Démarrer la Production s'active. Avant de le presser, il est conseillé de vérifier une dernière fois que le blueprint sélectionné est bien celui souhaité — c'est le dernier moment pour en changer sans conséquence.

La durée de production dépend des paramètres de difficulté du jeu. En mode instantané, la structure est construite immédiatement dès le lancement. Sinon, la production s'étale sur une durée variable. Elle peut être annulée à tout moment avant la fin sans aucune perte de ressources. Plusieurs blueprints peuvent être en production simultanément dans l'usine.

Génération de la structure

Un blueprint terminé est déplacé en tête de la bibliothèque de blueprints. Plusieurs blueprints terminés peuvent coexister dans la bibliothèque en attente de génération. Pour générer la structure, il faut se positionner à l'emplacement souhaité, sélectionner le blueprint terminé dans l'onglet Bibliothèque, puis appuyer sur le bouton Générer.

Un aperçu fantôme de la structure apparaît alors, permettant de choisir son emplacement et son orientation avant placement définitif. Les touches BlueprintRaise et BlueprintLower permettent d'élever ou d'abaisser le blueprint. La touche Insert (raccourci par défaut) et BlockRotate permettent de le faire pivoter. La touche 0 (zéro) annule le placement — le blueprint reste disponible dans la bibliothèque.

Les bases planétaires ne peuvent être orientées que selon les quatre directions cardinales (nord, sud, est, ouest). Les bases spatiales peuvent être orientées librement dans n'importe quelle direction. Dans l'espace, maintenir la touche AutoRotate permet de s'aligner correctement avec le playfield avant de déployer une base, ce qui facilite l'alignement pour le stationnement ultérieur. Le drone du joueur (PlayerDrone) peut être utilisé pour obtenir une vue dégagée lors du positionnement.

Conditions requises

Pour pouvoir générer un blueprint, trois conditions doivent être remplies simultanément. Le joueur doit disposer de toutes les ressources nécessaires dans l'usine. Il doit avoir débloqué dans l'arbre technologique tous les blocs utilisés par le blueprint — un blueprint contenant des blocs non débloqués ne peut pas être produit. Enfin, sur un serveur multijoueur, la complexité du blueprint doit être inférieure ou égale à la limite définie par l'administrateur du serveur.

Voir aussi