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= Blueprints =
= Système de blueprints =


Les blueprints sont des plans permettant de sauvegarder, partager et reconstruire  
Le système de blueprints est l'ensemble des mécaniques permettant de sauvegarder, partager et reconstruire des vaisseaux et des bases dans Empyrion — Galactic Survival avec le mod Reforged Eden 2. Il repose sur quatre composants complémentaires : les blueprints eux-mêmes (les plans), l'usine de blueprint (le système de production), le mode créatif (l'environnement de conception) et le Workshop (les plateformes de partage). La maîtrise de ce système est centrale dans la progression avancée du jeu.
des vaisseaux ou des bases dans Empyrion.


Ils constituent la base du système de construction avancée et sont utilisés
== Blueprints ==
avec l’usine de blueprint pour générer des structures complètes.


== Description ==
Un blueprint est une copie complète d'une structure existante — vaisseau ou base — enregistrant chaque bloc et dispositif qui la compose. Les blueprints sont stockés localement dans le dossier de sauvegarde du jeu, indépendamment des parties en cours. Pour afficher la bibliothèque de blueprints, on utilise la touche de raccourci dédiée (''ShowPrefabLibrary''). Pour créer un nouveau blueprint, il suffit de viser directement la structure à sauvegarder et d'appuyer sur la touche de création (''CreateNewPrefab''), puis d'enregistrer comme nouveau plan ou d'écraser un plan existant.


Un blueprint est une copie d’une structure existante (vaisseau ou base).
Il est fortement conseillé de sauvegarder régulièrement ses blueprints : en cas de corruption d'une sauvegarde de partie, les fichiers de blueprints restent intacts puisqu'ils sont stockés séparément. De même, si le jeu est désinstallé, les blueprints doivent être sauvegardés manuellement avant suppression.


Il permet :
→ Voir [[Blueprints]] pour la gestion complète des plans.


* de sauvegarder une construction
== Usine de blueprint ==
* de la réutiliser ultérieurement
* de la partager avec d’autres joueurs


Les blueprints sont stockés localement dans les fichiers du jeu.
L'usine de blueprint est le système permettant de construire un vaisseau ou une base à partir d'un plan de la bibliothèque, sans assembler chaque bloc manuellement. Elle fonctionne comme une grande réserve de ressources virtuelle : les ressources sont déposées dans l'usine, consommées pour produire la structure, et ne peuvent pas être récupérées directement. L'usine est accessible via la même interface que la bibliothèque de blueprints.


== Création ==
Pour utiliser l'usine, il faut toujours avoir débloqué dans l'arbre technologique les blocs utilisés par le blueprint, et disposer de toutes les ressources nécessaires. Certains environnements de jeu (playfields spécifiques) interdisent la génération de structures via l'usine — il reste possible d'y ajouter des ressources, mais la production est bloquée jusqu'au retour dans une zone autorisée.


Pour créer un blueprint :
→ Voir [[Usine de blueprint]] pour le guide complet de production étape par étape.


* viser une structure (vaisseau ou base)
== Mode créatif ==
* utiliser la commande de création de blueprint
* enregistrer comme nouveau blueprint ou remplacer un existant


Il est recommandé de créer ses blueprints en mode créatif pour bénéficier
Le mode créatif est un mode de jeu distinct, spécifiquement conçu pour la conception de vaisseaux et de bases. Il désactive tous les éléments de survie (faim, oxygène, énergie), supprime les ennemis, les gisements et les POI, et donne accès à l'intégralité des blocs et outils de construction. Il permet notamment de copier-coller des blocs, d'utiliser des options de placement étendues et de supprimer rapidement des éléments.
d’outils avancés de construction.


== Utilisation ==
Le mode créatif est l'environnement recommandé pour créer et tester ses blueprints avant de les produire en mode survie. Pour y accéder dans Reforged Eden 2, il faut démarrer une nouvelle partie en sélectionnant le scénario RE2 et choisir le mode créatif à l'écran de sélection de la planète de départ. Il est indispensable de conserver une sauvegarde créative distincte des parties de survie : convertir une partie survie en partie créative risque de corrompre la sauvegarde.


Les blueprints peuvent être utilisés pour :
→ Voir [[Mode créatif]] pour les outils disponibles et les bonnes pratiques.


* reconstruire une structure via l’usine de blueprint
== Workshop ==
* partager des créations avec d’autres joueurs
* sauvegarder des constructions importantes


Ils nécessitent des ressources et parfois des conditions spécifiques
Les blueprints peuvent être obtenus depuis deux sources communautaires. Le Workshop Steam est la plateforme officielle de partage de blueprints d'Empyrion, accessible uniquement aux joueurs possédant le jeu via Steam. Il permet de s'abonner à des blueprints créés par la communauté mondiale ; après abonnement, le blueprint apparaît dans la bibliothèque après un redémarrage complet du jeu. Puisque tous les blueprints ne sont pas compatibles avec Reforged Eden 2, il est conseillé de rechercher ceux mentionnant explicitement « RE2 » ou « RFE2 » dans leur titre ou description.
pour être utilisés en mode survie.


== Gestion ==
Le Workshop OA est l'alternative proposée par la communauté des Orphelins de l'Apocalypse. Il est accessible aux joueurs Steam comme Epic Games, propose des blueprints validés et adaptés au contexte du serveur OA, et s'intègre directement avec les outils communautaires de la BAO.


Les blueprints sont accessibles via la bibliothèque de blueprints.
→ Voir [[Workshop Steam]] et [[Workshop OA]] pour les détails de chaque plateforme.


Cette interface permet :
== Complexité ==


* de visualiser les blueprints disponibles
La complexité est une mesure de l'impact potentiel d'un blueprint sur les performances du jeu. Elle était appelée « catégorie de taille » dans Reforged Eden 1 et le jeu vanilla, et a été renommée dans Reforged Eden 2 pour mieux refléter ce qu'elle mesure réellement. La complexité ne représente pas la taille physique ni la puissance d'un vaisseau — elle n'a aucune incidence sur le gameplay. En mode solo, il n'existe aucune limite. Sur un serveur multijoueur, l'administrateur peut définir une limite maximale : tout blueprint dépassant cette limite ne pourra pas être généré sur ce serveur.
* de filtrer et rechercher des plans
* de consulter les ressources nécessaires
* de vérifier les conditions d’utilisation (niveau, technologie, complexité)


== Bonnes pratiques ==
→ Voir [[Complexité des blueprints]] pour les détails et conseils.


* sauvegarder régulièrement ses blueprints
== Intégration communautaire ==
* vérifier leur compatibilité avec Reforged Eden 2
* tester les blueprints en mode créatif avant utilisation en survie


== Particularités ==
Les blueprints s'intègrent dans les outils communautaires des Orphelins de l'Apocalypse via la Boîte à Outils (BAO). La BAO permet notamment de consulter et gérer les blueprints partagés par la faction, et d'accéder au Workshop OA directement depuis l'interface.


* les blueprints sont liés au jeu local (sauvegarde)
* [[Workshop OA]] — Blueprints validés et partagés par la communauté OA
* certains blocs doivent être débloqués avant utilisation
* [[Blueprints sur le PC]] — Gestion locale des blueprints via la BAO
* la complexité peut limiter leur utilisation sur serveur


== Voir aussi ==
== Voir aussi ==
 
* [[Produits de base]]
* [[Usine de blueprint]]
* [[Composants et dispositifs rares]]
* [[Mode créatif]]
* [[Boîte à Outils]]
* [[Workshop Steam]]
* [[Empyriopédia|← Retour à l'Empyriopédia]]
* [[Complexité des blueprints]]
* [[BAO - Blueprints sur le PC]]
* [[Usine à Blueprint]]

Dernière version du 8 avril 2026 à 17:45

Système de blueprints

Le système de blueprints est l'ensemble des mécaniques permettant de sauvegarder, partager et reconstruire des vaisseaux et des bases dans Empyrion — Galactic Survival avec le mod Reforged Eden 2. Il repose sur quatre composants complémentaires : les blueprints eux-mêmes (les plans), l'usine de blueprint (le système de production), le mode créatif (l'environnement de conception) et le Workshop (les plateformes de partage). La maîtrise de ce système est centrale dans la progression avancée du jeu.

Blueprints

Un blueprint est une copie complète d'une structure existante — vaisseau ou base — enregistrant chaque bloc et dispositif qui la compose. Les blueprints sont stockés localement dans le dossier de sauvegarde du jeu, indépendamment des parties en cours. Pour afficher la bibliothèque de blueprints, on utilise la touche de raccourci dédiée (ShowPrefabLibrary). Pour créer un nouveau blueprint, il suffit de viser directement la structure à sauvegarder et d'appuyer sur la touche de création (CreateNewPrefab), puis d'enregistrer comme nouveau plan ou d'écraser un plan existant.

Il est fortement conseillé de sauvegarder régulièrement ses blueprints : en cas de corruption d'une sauvegarde de partie, les fichiers de blueprints restent intacts puisqu'ils sont stockés séparément. De même, si le jeu est désinstallé, les blueprints doivent être sauvegardés manuellement avant suppression.

→ Voir Blueprints pour la gestion complète des plans.

Usine de blueprint

L'usine de blueprint est le système permettant de construire un vaisseau ou une base à partir d'un plan de la bibliothèque, sans assembler chaque bloc manuellement. Elle fonctionne comme une grande réserve de ressources virtuelle : les ressources sont déposées dans l'usine, consommées pour produire la structure, et ne peuvent pas être récupérées directement. L'usine est accessible via la même interface que la bibliothèque de blueprints.

Pour utiliser l'usine, il faut toujours avoir débloqué dans l'arbre technologique les blocs utilisés par le blueprint, et disposer de toutes les ressources nécessaires. Certains environnements de jeu (playfields spécifiques) interdisent la génération de structures via l'usine — il reste possible d'y ajouter des ressources, mais la production est bloquée jusqu'au retour dans une zone autorisée.

→ Voir Usine de blueprint pour le guide complet de production étape par étape.

Mode créatif

Le mode créatif est un mode de jeu distinct, spécifiquement conçu pour la conception de vaisseaux et de bases. Il désactive tous les éléments de survie (faim, oxygène, énergie), supprime les ennemis, les gisements et les POI, et donne accès à l'intégralité des blocs et outils de construction. Il permet notamment de copier-coller des blocs, d'utiliser des options de placement étendues et de supprimer rapidement des éléments.

Le mode créatif est l'environnement recommandé pour créer et tester ses blueprints avant de les produire en mode survie. Pour y accéder dans Reforged Eden 2, il faut démarrer une nouvelle partie en sélectionnant le scénario RE2 et choisir le mode créatif à l'écran de sélection de la planète de départ. Il est indispensable de conserver une sauvegarde créative distincte des parties de survie : convertir une partie survie en partie créative risque de corrompre la sauvegarde.

→ Voir Mode créatif pour les outils disponibles et les bonnes pratiques.

Workshop

Les blueprints peuvent être obtenus depuis deux sources communautaires. Le Workshop Steam est la plateforme officielle de partage de blueprints d'Empyrion, accessible uniquement aux joueurs possédant le jeu via Steam. Il permet de s'abonner à des blueprints créés par la communauté mondiale ; après abonnement, le blueprint apparaît dans la bibliothèque après un redémarrage complet du jeu. Puisque tous les blueprints ne sont pas compatibles avec Reforged Eden 2, il est conseillé de rechercher ceux mentionnant explicitement « RE2 » ou « RFE2 » dans leur titre ou description.

Le Workshop OA est l'alternative proposée par la communauté des Orphelins de l'Apocalypse. Il est accessible aux joueurs Steam comme Epic Games, propose des blueprints validés et adaptés au contexte du serveur OA, et s'intègre directement avec les outils communautaires de la BAO.

→ Voir Workshop Steam et Workshop OA pour les détails de chaque plateforme.

Complexité

La complexité est une mesure de l'impact potentiel d'un blueprint sur les performances du jeu. Elle était appelée « catégorie de taille » dans Reforged Eden 1 et le jeu vanilla, et a été renommée dans Reforged Eden 2 pour mieux refléter ce qu'elle mesure réellement. La complexité ne représente pas la taille physique ni la puissance d'un vaisseau — elle n'a aucune incidence sur le gameplay. En mode solo, il n'existe aucune limite. Sur un serveur multijoueur, l'administrateur peut définir une limite maximale : tout blueprint dépassant cette limite ne pourra pas être généré sur ce serveur.

→ Voir Complexité des blueprints pour les détails et conseils.

Intégration communautaire

Les blueprints s'intègrent dans les outils communautaires des Orphelins de l'Apocalypse via la Boîte à Outils (BAO). La BAO permet notamment de consulter et gérer les blueprints partagés par la faction, et d'accéder au Workshop OA directement depuis l'interface.

Voir aussi