« Complexité des blueprints » : différence entre les versions
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== Ce que mesure la complexité == | |||
La complexité est calculée en fonction du nombre de blocs, des dispositifs utilisés et de la structure globale du blueprint. Elle ne reflète ni la taille physique de la structure, ni sa puissance de combat, ni ses capacités. Un vaisseau compact mais chargé de dispositifs peut ainsi afficher une complexité plus élevée qu'un vaisseau plus grand mais simple. La complexité n'a aucune incidence directe sur le gameplay — elle n'affecte pas les dégâts, la résistance, ni les performances du vaisseau en combat. C'est uniquement une métrique de régulation des performances serveur. | |||
== Limites selon le contexte == | |||
En mode solo, il n'existe aucune limite de complexité : tous les blueprints peuvent être générés librement, même si leur valeur de complexité apparaît en rouge dans la bibliothèque de blueprints. Cette couleur rouge n'est pas un blocage, seulement un avertissement visuel. | |||
En multijoueur, l'administrateur du serveur peut définir une limite maximale de complexité dans les paramètres du serveur. Tout blueprint dépassant cette limite ne pourra pas être généré sur ce serveur, quel que soit le niveau du joueur ou les ressources disponibles. Sur le serveur des Orphelins de l'Apocalypse, cette limite est fixée par les administrateurs — pour connaître la valeur en vigueur, il convient de les contacter directement ou de consulter les annonces communautaires. | |||
== Conseils == | == Conseils == | ||
Lors de la conception d'un blueprint destiné à être utilisé en multijoueur, il est préférable d'optimiser sa structure pour maintenir une complexité raisonnable. Cela passe notamment par la réduction des dispositifs redondants et par une utilisation raisonnée des blocs les plus coûteux en calcul. Avant de télécharger un blueprint depuis le [[Workshop Steam]] ou le [[Workshop OA]], vérifier sa valeur de complexité et la comparer aux limites du serveur permet d'éviter une mauvaise surprise au moment de la génération. | |||
== Voir aussi == | == Voir aussi == | ||
* [[Système de blueprints]] — Vue d'ensemble du système de blueprints | |||
* [[Blueprints]] | * [[Blueprints]] — Création et gestion des plans | ||
* [[Usine de blueprint]] | * [[Usine de blueprint]] — Production de structures à partir d'un blueprint | ||
* [[Mode créatif]] | * [[Mode créatif]] — Test des blueprints avant production | ||
Dernière version du 8 avril 2026 à 17:53
Complexité des blueprints
La complexité des blueprints est une mesure de l'impact potentiel d'une structure sur les performances du jeu. Elle indique la charge de calcul que le blueprint est susceptible de générer, notamment en termes de traitement et d'affichage. Cette métrique était appelée « catégorie de taille » dans Reforged Eden 1 et dans le jeu vanilla ; elle a été renommée en « complexité » dans Reforged Eden 2 pour mieux refléter ce qu'elle mesure réellement.
Ce que mesure la complexité
La complexité est calculée en fonction du nombre de blocs, des dispositifs utilisés et de la structure globale du blueprint. Elle ne reflète ni la taille physique de la structure, ni sa puissance de combat, ni ses capacités. Un vaisseau compact mais chargé de dispositifs peut ainsi afficher une complexité plus élevée qu'un vaisseau plus grand mais simple. La complexité n'a aucune incidence directe sur le gameplay — elle n'affecte pas les dégâts, la résistance, ni les performances du vaisseau en combat. C'est uniquement une métrique de régulation des performances serveur.
Limites selon le contexte
En mode solo, il n'existe aucune limite de complexité : tous les blueprints peuvent être générés librement, même si leur valeur de complexité apparaît en rouge dans la bibliothèque de blueprints. Cette couleur rouge n'est pas un blocage, seulement un avertissement visuel.
En multijoueur, l'administrateur du serveur peut définir une limite maximale de complexité dans les paramètres du serveur. Tout blueprint dépassant cette limite ne pourra pas être généré sur ce serveur, quel que soit le niveau du joueur ou les ressources disponibles. Sur le serveur des Orphelins de l'Apocalypse, cette limite est fixée par les administrateurs — pour connaître la valeur en vigueur, il convient de les contacter directement ou de consulter les annonces communautaires.
Conseils
Lors de la conception d'un blueprint destiné à être utilisé en multijoueur, il est préférable d'optimiser sa structure pour maintenir une complexité raisonnable. Cela passe notamment par la réduction des dispositifs redondants et par une utilisation raisonnée des blocs les plus coûteux en calcul. Avant de télécharger un blueprint depuis le Workshop Steam ou le Workshop OA, vérifier sa valeur de complexité et la comparer aux limites du serveur permet d'éviter une mauvaise surprise au moment de la génération.
Voir aussi
- Système de blueprints — Vue d'ensemble du système de blueprints
- Blueprints — Création et gestion des plans
- Usine de blueprint — Production de structures à partir d'un blueprint
- Mode créatif — Test des blueprints avant production