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31 mars 2026

N    19:30  Mécaniques de vol 2 modifications historique +4 060 [Eldran64 (2×)]
     
19:30 (actu | diff) −38 Eldran64 discussion contributions
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12:25 (actu | diff) +4 098 Eldran64 discussion contributions (Page créée avec « = Mécaniques de vol = == Description == Les mécaniques de vol définissent le comportement des vaisseaux en déplacement. Elles reposent sur : * la physique (inertie, gravité) * les systèmes de propulsion * les aides au pilotage 👉 Comprendre ces mécaniques est essentiel pour piloter efficacement == Principes fondamentaux == === Inertie === En espace : * un vaisseau conserve sa vitesse * il continue à dériver sans intervention 👉 Sans freinage,... »)
N    19:30  Hoverbike 3 modifications historique +3 095 [Eldran64 (3×)]
     
19:30 (actu | diff) −18 Eldran64 discussion contributions
     
19:22 (actu | diff) −172 Eldran64 discussion contributions
N    
11:07 (actu | diff) +3 285 Eldran64 discussion contributions (Page créée avec « = Hoverbike = == Description == Le Hoverbike est un véhicule individuel léger accessible dès le début de partie. Il constitue le premier moyen de transport rapide, économique et facile à utiliser pour remplacer le déplacement à pied. 👉 Il est conçu comme une solution temporaire en early game :contentReference[oaicite:1]{index=1} == Fonctionnement == Le Hoverbike : * se fabrique via un kit de construction (constructeur portable) * se place depuis... »)
N    19:29  Portails de saut 2 modifications historique +3 189 [Eldran64 (2×)]
     
19:29 (actu | diff) −38 Eldran64 discussion contributions
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11:41 (actu | diff) +3 227 Eldran64 discussion contributions (Page créée avec « = Portails de saut = == Description == Les portails de saut (Jump Gates) sont des structures anciennes permettant de déplacer instantanément des vaisseaux sur de très longues distances. Construites par des civilisations disparues, elles sont souvent abandonnées ou partiellement inactives. 👉 Elles permettent de traverser rapidement de grandes portions de la galaxie == Fonctionnement == Les portails de saut : * fonctionnent toujours par paires * transp... »)
N    19:28  Gyroscopes (RCS) 2 modifications historique +2 931 [Eldran64 (2×)]
     
19:28 (actu | diff) −38 Eldran64 discussion contributions
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11:45 (actu | diff) +2 969 Eldran64 discussion contributions (Page créée avec « = Gyroscopes (RCS) = == Description == Les gyroscopes (RCS) sont des modules permettant de contrôler la rotation des véhicules et vaisseaux. Ils influencent directement la maniabilité et la réactivité des structures. 👉 Sans RCS suffisants, un vaisseau devient lent, imprécis ou difficile à piloter == Fonctionnement == Les gyroscopes : * appliquent un couple de rotation * agissent sur tous les axes : ** tangage (pitch) ** roulis (roll) ** lacet (yaw... »)
N    19:28  Balises de saut 2 modifications historique +2 890 [Eldran64 (2×)]
     
19:28 (actu | diff) −38 Eldran64 discussion contributions
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12:36 (actu | diff) +2 928 Eldran64 discussion contributions (Page créée avec « = Balises de saut = == Description == Les balises de saut permettent de définir un système stellaire comme point d’origine. Elles fonctionnent en combinaison avec les Micro-sauts pour permettre un retour instantané vers ce système. 👉 Elles offrent une solution de retour sécurisée lors de l’exploration == Fonctionnement == Une balise de saut : * se place sur une base (dans l’espace) * définit le système actuel comme système d’origine... »)
N    19:28  Vaisseau capital (CV) 2 modifications historique +4 664 [Eldran64 (2×)]
     
19:28 (actu | diff) −77 Eldran64 discussion contributions
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11:24 (actu | diff) +4 741 Eldran64 discussion contributions (Page créée avec « = Vaisseau capital (CV) = == Description == Les vaisseaux capitaux (CV - Capital Vessels) sont les plus grands vaisseaux construits par les joueurs. Ils servent à la fois de : * moyen de transport interstellaire * base mobile autonome * plateforme de combat lourd 👉 Le CV est le centre des opérations en mid / late game == Fonctionnement == Les CV reposent sur plusieurs systèmes majeurs : * propulseurs multidirectionnels → déplacement dans tous les a... »)
N    19:27  Téléporteurs 2 modifications historique +4 909 [Eldran64 (2×)]
     
19:27 (actu | diff) −76 Eldran64 discussion contributions
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11:30 (actu | diff) +4 985 Eldran64 discussion contributions (Page créée avec « = Téléporteurs = == Description == Les téléporteurs permettent un déplacement instantané entre structures dans Empyrion. Ils peuvent être installés sur : * des Vaisseau capital (CV) * des bases 👉 Ils permettent de se déplacer rapidement sans utiliser de vaisseau == Fonctionnement == Pour utiliser un téléporteur : * interagir avec le téléporteur * choisir une destination valide * lancer la téléportation Destinations possibles : * struc... »)
N    19:26  Propulseurs 2 modifications historique +4 369 [Eldran64 (2×)]
     
19:26 (actu | diff) −76 Eldran64 discussion contributions
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12:17 (actu | diff) +4 445 Eldran64 discussion contributions (Page créée avec « = Propulseurs = == Description == Les propulseurs sont les éléments principaux permettant le déplacement des véhicules et vaisseaux. Ils fournissent la poussée nécessaire pour : * accélérer * freiner * maintenir une position * se déplacer dans toutes les directions 👉 Sans propulsion suffisante, un vaisseau est incapable de se déplacer ou de s’arrêter correctement == Fonctionnement == Les propulseurs : * appliquent une poussée dans une direc... »)
N    19:26  Moteurs de distorsion 3 modifications historique +4 075 [Eldran64 (3×)]
     
19:26 (actu | diff) −76 Eldran64 discussion contributions
     
12:23 (actu | diff) +10 Eldran64 discussion contributions (Fonctionnement)
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12:23 (actu | diff) +4 141 Eldran64 discussion contributions (Page créée avec « = Moteurs de distorsion = == Description == Les moteurs de distorsion permettent de voyager instantanément dans l’espace sur de longues distances. Ils sont indispensables pour : * se déplacer rapidement dans un système * voyager entre systèmes stellaires * explorer la galaxie 👉 Sans moteur de distorsion, les déplacements spatiaux sont extrêmement limités == Fonctionnement == Les moteurs de distorsion : * consomment du Pentaxid * nécessitent une... »)
N    19:25  Micro-sauts 2 modifications historique +3 322 [Eldran64 (2×)]
     
19:25 (actu | diff) −76 Eldran64 discussion contributions
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12:34 (actu | diff) +3 398 Eldran64 discussion contributions (Page créée avec « = Micro-sauts = == Description == Les micro-sauts sont une technologie permettant aux vaisseaux d’effectuer un déplacement instantané sur une courte distance dans l’espace. Contrairement aux Moteurs de distorsion : * ils ne nécessitent pas de cible * ils déplacent le vaisseau vers l’avant * ils sont utilisés pour le repositionnement rapide 👉 Les micro-sauts sont des outils tactiques, pas des moyens de transport longue distance == Fonctionne... »)
N    19:24  Vortex stables 2 modifications historique +2 589 [Eldran64 (2×)]
     
19:24 (actu | diff) −77 Eldran64 discussion contributions
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11:43 (actu | diff) +2 666 Eldran64 discussion contributions (Page créée avec « = Vortex stables = == Description == Les vortex stables sont des anomalies spatiales rares permettant de se déplacer instantanément vers une destination inconnue. Ils apparaissent dans certains secteurs de l’espace et sont visibles à grande distance. 👉 Ils offrent un moyen de transport rapide mais extrêmement risqué == Fonctionnement == Les vortex stables : * sont à sens unique * ont une destination fixe inconnue * peuvent être traversés avec :... »)
N    19:24  Hover (HV) 2 modifications historique +3 302 [Eldran64 (2×)]
     
19:24 (actu | diff) −114 Eldran64 discussion contributions
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11:14 (actu | diff) +3 416 Eldran64 discussion contributions (Page créée avec « = Hover (HV) = == Description == Les Hover Vehicles (HV) sont des véhicules terrestres modulables construits par les joueurs. Ils utilisent des moteurs de lévitation pour se déplacer au-dessus du sol ou de l’eau, sans contact direct avec le terrain. 👉 Les HV sont le principal moyen de déplacement et d’action au sol en early et mid game == Fonctionnement == Les HV reposent sur plusieurs systèmes : * moteurs hover → assurent la lévitation * pro... »)
N    19:24  HUD de pilotage 2 modifications historique +3 977 [Eldran64 (2×)]
     
19:24 (actu | diff) −152 Eldran64 discussion contributions
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12:28 (actu | diff) +4 129 Eldran64 discussion contributions (Page créée avec « = HUD de pilotage = == Description == Le HUD (Head-Up Display) de pilotage regroupe toutes les informations nécessaires au contrôle d’un vaisseau. Il permet de surveiller en temps réel : * la navigation * la vitesse * les ressources * l’état du vaisseau 👉 Le HUD est l’interface principale du pilote en vol :contentReference[oaicite:1]{index=1} == Organisation du HUD == Le HUD est structuré en plusieurs zones : * gauche → altitude * centre →... »)
N    19:23  Petit vaisseau (SV) 2 modifications historique +3 795 [Eldran64 (2×)]
     
19:23 (actu | diff) −190 Eldran64 discussion contributions
N    
11:15 (actu | diff) +3 985 Eldran64 discussion contributions (Page créée avec « = Petit vaisseau (SV) = == Description == Les petits vaisseaux (SV - Small Vessels) sont des vaisseaux polyvalents construits par les joueurs. Ils peuvent être utilisés sur planète, en atmosphère et dans l’espace, et constituent le principal moyen de déplacement rapide individuel. 👉 Le SV est le véhicule central du gameplay après l’early game == Fonctionnement == Les SV reposent sur plusieurs systèmes : * propulseurs directionnels → déplac... »)
N    19:21  Déplacement à pied 3 modifications historique +2 143 [Eldran64 (3×)]
     
19:21 (actu | diff) −152 Eldran64 discussion contributions
     
11:01 (actu | diff) +45 Eldran64 discussion contributions
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10:43 (actu | diff) +2 250 Eldran64 discussion contributions (Page créée avec « = Déplacement à pied = == Description == Le déplacement à pied est le mode de transport de base dans Empyrion. Il permet de se déplacer sans équipement particulier, mais reste limité en vitesse et en portée. == Fonctionnement == Le joueur peut : * courir (consomme de l’endurance) * sauter pour franchir des obstacles * utiliser un jetpack pour se déplacer verticalement 👉 Sprinter augmente la vitesse mais consomme de l’endurance 👉 La haut... »)
N    16:35  Glossaire Transports et propulsion 5 modifications historique +5 386 [Eldran64 (5×)]
     
16:35 (actu | diff) +622 Eldran64 discussion contributions
     
16:30 (actu | diff) +234 Eldran64 discussion contributions
     
16:30 (actu | diff) +273 Eldran64 discussion contributions (Contrôle et pilotage)
     
16:29 (actu | diff) +145 Eldran64 discussion contributions
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16:27 (actu | diff) +4 112 Eldran64 discussion contributions (Page créée avec « = Glossaire du transport et de la propulsion = == Description == Ce glossaire regroupe les principaux termes techniques liés aux déplacements, aux véhicules et aux systèmes de propulsion dans Empyrion. 👉 Il permet de mieux comprendre les mécaniques de pilotage, de navigation et de conception des véhicules 👉 Pour les notions liées à la galaxie : voir Glossaire spatial == Termes généraux == === Propulseur === Élément produisant une pouss... »)
N    13:39  Jetpack 2 modifications historique +2 671 [Eldran64 (2×)]
     
13:39 (actu | diff) +313 Eldran64 discussion contributions
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10:45 (actu | diff) +2 358 Eldran64 discussion contributions (Page créée avec « = Jetpack = == Description == Le jetpack est un système intégré à l’armure permettant au joueur de se déplacer verticalement et en environnement sans gravité. Il constitue un élément essentiel de mobilité, notamment en exploration et dans l’espace. == Fonctionnement == Le jetpack permet : * de monter rapidement (sauts prolongés) * de ralentir ou annuler une chute * de franchir des obstacles (falaises, structures) * de se déplacer en environnem... »)