Infesteur
Infesteur
Présentation
L'Infesteur' est un sous-ensemble dégénéré d'Abomination résultant d'un processus de reproduction par division asexuée du virus Legacy. Lorsqu'une Abomination demeure bloquée au troisième stade de reconditionnement génétique sans pouvoir évoluer vers le quatrième stade, elle subit une division cellulaire programmée produisant deux entités inférieures appelées Infesteurs. Contrairement à leurs progéniteurs Abominations, les Infesteurs sont physiquement fragiles en raison des divisions répétées qui affaiblissent leur structure biologique — cependant, ils conservent remarquablement la mobilité exceptionnelle et la force du stade antérieur. Les populations d'Infesteurs surpassent numériquement les Abominations d'environ trois fois, se concentrant en grands nombres dans les couloirs des structures infestées, silencieux et immobiles en attente de stimulus externe. À l'activation, ils déferient en vagues agressives surnaturelles vers leur cible avec une rapidité terrifiante, se chevauchant les uns les autres jusqu'à obtenir la mort de la proie.
- Classification : Legacy (subdivision Abomination) — Créature parasitaire
- Poids : 45–60 kg | Taille : 60 cm (largeur) × 205 cm (hauteur) × 30 cm (longueur)
Caractéristiques et comportement
L'Infesteur combine mobilité remarquable avec une structure fragile, résultant en une créature vulnérable au combat individuel mais redoutable en meute coordonnée. Attaque par charge agressif vague déferlante. Aucune arme à distance. Comportement : grégaire, dormant prolongé, activation instantanée par stimulus (activité intelligente, vibrations), ataque coordonnée meute sans conscience tactique individuelle. Porteur de pathogènes comme toutes créatures Legacy.
Habitat et déclenchement
L'Infesteur se rencontre exclusivement dans les bâtiments Legacy infestés laissés à l'abandon. Concentration typiquement en couloirs et espaces confinés en état dormant prolongé jusqu'à stimulus externe — activité intelligente, minage, pilage de structures réveillent les hordes dormantes. Activations imprévisibles et massives constitue menace critique. Apparition probable : structures Legacy complexes, couloirs et tunnels souterrains, salles de concentration Infesteur, zones d'activité ancienne.