« Factions » : différence entre les versions
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La réputation est une valeur numérique continue, organisée en paliers | |||
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Un joueur hostile ou haï par une faction sera attaqué à vue, | |||
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Un joueur neutre ne sera pas attaqué, et ses tourelles ne les considéreront | |||
pas comme des cibles valides. | |||
=== | == Niveaux de réputation == | ||
Les niveaux de réputation sont les mêmes pour toutes les factions, | |||
mais chaque faction peut avoir des seuils de bonus et des services différents. | |||
La fenêtre de faction affiche les détails propres à chaque faction découverte. | |||
* '''0 – 6 000 — Inamical''' : la faction attaque à vue et n'offre aucun service. | |||
* '''6 001 – 12 000 — Hostile''' : la faction attaque à vue et n'offre aucun service. | |||
* '''12 001 – 18 000 — Neutre''' : la faction n'attaque pas et offre quelques services de base. | |||
* '''18 001 – 24 000 — Amical''' : la faction n'attaque pas et offre davantage de services. | |||
* '''24 001 – 30 000 — Honorable''' : la faction n'attaque pas, offre la gamme complète de services et des réductions supplémentaires. | |||
=== | == Gagner de la réputation == | ||
Les moyens de gagner de la réputation varient selon la faction concernée. | |||
La fenêtre de faction affiche les déclencheurs spécifiques à chaque faction. | |||
Pour la plupart des factions, les actions suivantes améliorent la réputation. | |||
Tuer les ennemis d'une faction augmente la réputation avec elle : | |||
éliminer des PNJ ou des drones appartenant à ses concurrents ou ennemis | |||
est la méthode la plus directe. | |||
Éliminer les prédateurs dans le territoire d'une faction est apprécié | |||
par certaines factions qui souhaitent que leur espace planétaire | |||
soit débarrassé de la faune hostile. | |||
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Compléter des missions pour une faction rapporte directement de la réputation. | |||
Les missions de commerçant requises pour débloquer un commerçant d'usine | |||
donnent de la réputation avec la faction propriétaire de l'usine ; | |||
les missions de commerçant régulières peuvent ne pas en donner. | |||
Rapporter des insignes de bandits ou de raiders dans les bureaux de prime | |||
de certaines factions améliore la réputation. | |||
Rapporter du chargement non livré trouvé en butin dans une Console RIG | |||
d'une station de commerce génère de la réputation. | |||
Compléter des sites de combat, des mines ou des sites d'exploration | |||
peut rapporter de la réputation avec la faction concernée. | |||
Compléter des contrats miniers rapporte de la réputation | |||
avec la faction assignée au contrat. | |||
D'autres moyens ponctuels existent, comme trouver des objets uniques | |||
ou faire certains choix lors de missions. | |||
== Perdre de la réputation == | |||
La réputation est longue à construire et rapide à perdre. | |||
Les déclencheurs spécifiques à chaque faction sont visibles dans la fenêtre de faction. | |||
Endommager des PNJ, des drones, des blocs ou des boucliers d'une faction | |||
engendre une pénalité proportionnelle aux dégâts causés. | |||
Tuer un PNJ ou un drone d'une faction inflige une pénalité de réputation directe. | |||
Ouvrir un conteneur appartenant à une faction — même sans rien prendre — | |||
engendre une pénalité massive de réputation. | |||
Les conteneurs publics spéciaux font exception. | |||
Un avertissement apparaît dans l'outil de renseignement et un popup | |||
s'affiche lors de la tentative d'accès à un conteneur pénalisant. | |||
Récolter des cultures dans les POI d'une faction engendre une pénalité massive. | |||
Les cultures affichent un avertissement dans l'outil de renseignement. | |||
Détruire des blocs engendre une pénalité variable selon le bloc : | |||
faible pour une clôture en bois, massive pour un générateur ou une porte importante. | |||
Détruire un noyau fait instantanément tomber la réputation à 0. | |||
Extraire un astéroïde appartenant à une faction ou extraire des roches | |||
d'un POI ancré à un astéroïde est considéré comme une destruction de bloc. | |||
Certaines actions spécifiques à une faction peuvent être ignorées | |||
si la réputation est suffisamment élevée, notamment : | |||
Récolter ou détruire des plantes sauvages dans le territoire planétaire | |||
d'une faction peut entraîner une petite pénalité de réputation. | |||
Extraire des dépôts de ressources souterrains dans le territoire d'une faction | |||
peut engendrer une pénalité en fonction de la quantité extraite. | |||
Cela peut être autorisé à des niveaux de réputation élevés selon la faction. | |||
Cette règle ne s'applique pas aux astéroïdes dans l'espace : | |||
extraire un astéroïde appartenant à une faction est toujours une action hostile, | |||
quel que soit le niveau de réputation. | |||
Chasser des proies dans le territoire de certaines factions peut entraîner | |||
une pénalité de réputation. | |||
Piloter un vaisseau dans le territoire de certaines factions peut générer | |||
une petite pénalité pour chaque tranche de quelques minutes passées dans la zone. | |||
Faire apparaître un nouveau vaisseau ou une nouvelle base dans le territoire | |||
de certaines factions est considéré comme une action hostile. | |||
== Fenêtre des factions == | |||
La fenêtre de faction est accessible via l'icône de faction en haut | |||
de la fenêtre d'inventaire du joueur — il n'existe pas de raccourci clavier dédié. | |||
Toutes les factions découvertes par le joueur y sont listées à gauche. | |||
Pour découvrir une faction, il faut rencontrer un POI, un vaisseau de patrouille | |||
ou un PNJ lui appartenant. | |||
Survoler une faction avec la souris affiche à droite les actions qui font | |||
gagner ou perdre de la réputation avec elle, ainsi que les niveaux de réputation | |||
à partir desquels certaines pénalités ne s'appliquent plus. | |||
Les trois onglets en haut permettent de basculer entre factions PNJ et factions de joueurs. | |||
== Factions PNJ == | |||
Chaque faction PNJ dispose de ses propres déclencheurs de réputation | |||
et de ses propres récompenses selon le niveau de réputation atteint. | |||
Certaines factions n'utilisent pas le système de réputation et ne peuvent | |||
pas être découvertes : la faction Alien et la faction Warlord sont toujours hostiles | |||
sans possibilité de gagner leur faveur, tandis que les factions Admin et Ally | |||
sont toujours amicales. | |||
Tuer des membres d'une faction peut affecter positivement ou négativement | |||
la réputation avec plusieurs autres factions simultanément. | |||
== Factions de joueurs == | |||
En multijoueur, les joueurs peuvent former leurs propres factions | |||
pour partager la propriété de vaisseaux, de bases, de dispositifs de terrain | |||
et les gains ou pertes de réputation. | |||
En solo, les factions de joueurs n'ont pas d'utilité pratique. | |||
Pour créer une faction, rejoindre une faction existante ou postuler à l'adhésion, | |||
le joueur sélectionne l'onglet Humain dans la fenêtre de faction. | |||
Les niveaux de réputation d'une faction de joueurs sont calculés en moyenne | |||
lors de l'arrivée d'un nouveau membre, puis chaque gain ou perte de réputation | |||
individuel s'applique à l'ensemble de la faction. | |||
Par exemple, si un joueur gagne 100 points de réputation avec Polaris, | |||
toute la faction gagne 100 points avec Polaris. | |||
Les structures spawnées et les dispositifs de terrain placés par un joueur | |||
restent toujours privés par défaut, même au sein d'une faction. | |||
La propriété peut être transférée à la faction via l'onglet principal | |||
du panneau de contrôle d'un vaisseau ou d'une base. | |||
Ce transfert est irréversible : il n'est pas possible de repasser | |||
un vaisseau de faction en privé sans retirer le noyau et en poser un nouveau. | |||
Avant de quitter une faction, il est impératif de récupérer la propriété | |||
privée de toutes ses structures, sous peine de devoir contacter | |||
l'administrateur du serveur. | |||
Les dispositifs de terrain (minage automatique, constructeurs portables) | |||
peuvent être définis en accès faction depuis leurs menus. | |||
Les vaisseaux ne peuvent se docker qu'entre structures partageant | |||
la même propriété (privée ou faction). | |||
Reforged Eden 2 est un scénario strictement PvE : | |||
tous les playfields sont définis en PvE par défaut | |||
et le PvP global est désactivé en multijoueur. | |||
Il est fortement déconseillé de modifier les fichiers de playfield | |||
pour activer le PvP, les développeurs ne pouvant offrir aucun support | |||
pour les serveurs ayant activé cette option. | |||
== Codes de verrouillage == | |||
Un code de verrouillage à 4 chiffres peut être configuré sur n'importe quel dispositif | |||
depuis son panneau de contrôle, afin de restreindre l'accès aux seuls joueurs | |||
connaissant le code. | |||
Définir le code 0000 rend le dispositif librement accessible à tous les joueurs. | |||
Les codes de verrouillage ne sont pas nécessaires pour protéger ses dispositifs | |||
contre les joueurs extérieurs à la faction : sans code défini, | |||
les joueurs hors faction ne peuvent déjà pas accéder aux dispositifs | |||
ni au contenu des cargaisons. | |||
Le propriétaire et les membres de la faction propriétaire n'ont pas besoin | |||
d'entrer le code, sauf si l'option privée est sélectionnée lors de sa définition. | |||
Un joueur qui entre un code incorrect trop de fois d'affilée | |||
devra patienter avant de pouvoir réessayer. | |||
Les codes de verrouillage sont particulièrement utiles pour les échanges | |||
entre joueurs de confiance : définir un code sur un conteneur et le communiquer | |||
permet à l'autre joueur de déposer un paiement et de récupérer les biens. | |||
De nombreux POI définissent certains dispositifs comme les portes en accès public | |||
afin qu'ils puissent être utilisés par tous les joueurs. | |||
Les dispositifs peuvent également être restreints à des rôles spécifiques | |||
au sein d'une faction. | |||
== Voir aussi == | == Voir aussi == | ||
* [[Points d'intérêt (POI)]] — | * [[Factions]] — lore et description des factions majeures | ||
* [[Points d'intérêt (POI)]] — POI factionels et comportement des tourelles | |||
* [[Empyriopédia|← Retour à l'Empyriopédia]] | * [[Empyriopédia|← Retour à l'Empyriopédia]] | ||
Version du 5 avril 2026 à 22:14
Factions et réputation
La réputation représente le statut du joueur auprès d'une faction PNJ. Elle détermine la manière dont cette faction le traitera et les services qu'elle lui proposera. La réputation est une valeur numérique continue, organisée en paliers qui ouvrent ou ferment des comportements spécifiques.
Un joueur hostile ou haï par une faction sera attaqué à vue, et ses tourelles tireront automatiquement sur les membres de cette faction. Un joueur neutre ne sera pas attaqué, et ses tourelles ne les considéreront pas comme des cibles valides.
Niveaux de réputation
Les niveaux de réputation sont les mêmes pour toutes les factions, mais chaque faction peut avoir des seuils de bonus et des services différents. La fenêtre de faction affiche les détails propres à chaque faction découverte.
- 0 – 6 000 — Inamical : la faction attaque à vue et n'offre aucun service.
- 6 001 – 12 000 — Hostile : la faction attaque à vue et n'offre aucun service.
- 12 001 – 18 000 — Neutre : la faction n'attaque pas et offre quelques services de base.
- 18 001 – 24 000 — Amical : la faction n'attaque pas et offre davantage de services.
- 24 001 – 30 000 — Honorable : la faction n'attaque pas, offre la gamme complète de services et des réductions supplémentaires.
Gagner de la réputation
Les moyens de gagner de la réputation varient selon la faction concernée. La fenêtre de faction affiche les déclencheurs spécifiques à chaque faction.
Pour la plupart des factions, les actions suivantes améliorent la réputation.
Tuer les ennemis d'une faction augmente la réputation avec elle : éliminer des PNJ ou des drones appartenant à ses concurrents ou ennemis est la méthode la plus directe.
Éliminer les prédateurs dans le territoire d'une faction est apprécié par certaines factions qui souhaitent que leur espace planétaire soit débarrassé de la faune hostile.
Compléter des missions pour une faction rapporte directement de la réputation. Les missions de commerçant requises pour débloquer un commerçant d'usine donnent de la réputation avec la faction propriétaire de l'usine ; les missions de commerçant régulières peuvent ne pas en donner.
Rapporter des insignes de bandits ou de raiders dans les bureaux de prime de certaines factions améliore la réputation.
Rapporter du chargement non livré trouvé en butin dans une Console RIG d'une station de commerce génère de la réputation.
Compléter des sites de combat, des mines ou des sites d'exploration peut rapporter de la réputation avec la faction concernée.
Compléter des contrats miniers rapporte de la réputation avec la faction assignée au contrat.
D'autres moyens ponctuels existent, comme trouver des objets uniques ou faire certains choix lors de missions.
Perdre de la réputation
La réputation est longue à construire et rapide à perdre. Les déclencheurs spécifiques à chaque faction sont visibles dans la fenêtre de faction.
Endommager des PNJ, des drones, des blocs ou des boucliers d'une faction engendre une pénalité proportionnelle aux dégâts causés. Tuer un PNJ ou un drone d'une faction inflige une pénalité de réputation directe.
Ouvrir un conteneur appartenant à une faction — même sans rien prendre — engendre une pénalité massive de réputation. Les conteneurs publics spéciaux font exception. Un avertissement apparaît dans l'outil de renseignement et un popup s'affiche lors de la tentative d'accès à un conteneur pénalisant.
Récolter des cultures dans les POI d'une faction engendre une pénalité massive. Les cultures affichent un avertissement dans l'outil de renseignement.
Détruire des blocs engendre une pénalité variable selon le bloc : faible pour une clôture en bois, massive pour un générateur ou une porte importante. Détruire un noyau fait instantanément tomber la réputation à 0. Extraire un astéroïde appartenant à une faction ou extraire des roches d'un POI ancré à un astéroïde est considéré comme une destruction de bloc.
Certaines actions spécifiques à une faction peuvent être ignorées si la réputation est suffisamment élevée, notamment :
Récolter ou détruire des plantes sauvages dans le territoire planétaire d'une faction peut entraîner une petite pénalité de réputation.
Extraire des dépôts de ressources souterrains dans le territoire d'une faction peut engendrer une pénalité en fonction de la quantité extraite. Cela peut être autorisé à des niveaux de réputation élevés selon la faction. Cette règle ne s'applique pas aux astéroïdes dans l'espace : extraire un astéroïde appartenant à une faction est toujours une action hostile, quel que soit le niveau de réputation.
Chasser des proies dans le territoire de certaines factions peut entraîner une pénalité de réputation.
Piloter un vaisseau dans le territoire de certaines factions peut générer une petite pénalité pour chaque tranche de quelques minutes passées dans la zone.
Faire apparaître un nouveau vaisseau ou une nouvelle base dans le territoire de certaines factions est considéré comme une action hostile.
Fenêtre des factions
La fenêtre de faction est accessible via l'icône de faction en haut de la fenêtre d'inventaire du joueur — il n'existe pas de raccourci clavier dédié.
Toutes les factions découvertes par le joueur y sont listées à gauche. Pour découvrir une faction, il faut rencontrer un POI, un vaisseau de patrouille ou un PNJ lui appartenant.
Survoler une faction avec la souris affiche à droite les actions qui font gagner ou perdre de la réputation avec elle, ainsi que les niveaux de réputation à partir desquels certaines pénalités ne s'appliquent plus.
Les trois onglets en haut permettent de basculer entre factions PNJ et factions de joueurs.
Factions PNJ
Chaque faction PNJ dispose de ses propres déclencheurs de réputation et de ses propres récompenses selon le niveau de réputation atteint.
Certaines factions n'utilisent pas le système de réputation et ne peuvent pas être découvertes : la faction Alien et la faction Warlord sont toujours hostiles sans possibilité de gagner leur faveur, tandis que les factions Admin et Ally sont toujours amicales.
Tuer des membres d'une faction peut affecter positivement ou négativement la réputation avec plusieurs autres factions simultanément.
Factions de joueurs
En multijoueur, les joueurs peuvent former leurs propres factions pour partager la propriété de vaisseaux, de bases, de dispositifs de terrain et les gains ou pertes de réputation. En solo, les factions de joueurs n'ont pas d'utilité pratique.
Pour créer une faction, rejoindre une faction existante ou postuler à l'adhésion, le joueur sélectionne l'onglet Humain dans la fenêtre de faction.
Les niveaux de réputation d'une faction de joueurs sont calculés en moyenne lors de l'arrivée d'un nouveau membre, puis chaque gain ou perte de réputation individuel s'applique à l'ensemble de la faction. Par exemple, si un joueur gagne 100 points de réputation avec Polaris, toute la faction gagne 100 points avec Polaris.
Les structures spawnées et les dispositifs de terrain placés par un joueur restent toujours privés par défaut, même au sein d'une faction. La propriété peut être transférée à la faction via l'onglet principal du panneau de contrôle d'un vaisseau ou d'une base. Ce transfert est irréversible : il n'est pas possible de repasser un vaisseau de faction en privé sans retirer le noyau et en poser un nouveau. Avant de quitter une faction, il est impératif de récupérer la propriété privée de toutes ses structures, sous peine de devoir contacter l'administrateur du serveur.
Les dispositifs de terrain (minage automatique, constructeurs portables) peuvent être définis en accès faction depuis leurs menus. Les vaisseaux ne peuvent se docker qu'entre structures partageant la même propriété (privée ou faction).
Reforged Eden 2 est un scénario strictement PvE : tous les playfields sont définis en PvE par défaut et le PvP global est désactivé en multijoueur. Il est fortement déconseillé de modifier les fichiers de playfield pour activer le PvP, les développeurs ne pouvant offrir aucun support pour les serveurs ayant activé cette option.
Codes de verrouillage
Un code de verrouillage à 4 chiffres peut être configuré sur n'importe quel dispositif depuis son panneau de contrôle, afin de restreindre l'accès aux seuls joueurs connaissant le code. Définir le code 0000 rend le dispositif librement accessible à tous les joueurs.
Les codes de verrouillage ne sont pas nécessaires pour protéger ses dispositifs contre les joueurs extérieurs à la faction : sans code défini, les joueurs hors faction ne peuvent déjà pas accéder aux dispositifs ni au contenu des cargaisons. Le propriétaire et les membres de la faction propriétaire n'ont pas besoin d'entrer le code, sauf si l'option privée est sélectionnée lors de sa définition.
Un joueur qui entre un code incorrect trop de fois d'affilée devra patienter avant de pouvoir réessayer.
Les codes de verrouillage sont particulièrement utiles pour les échanges entre joueurs de confiance : définir un code sur un conteneur et le communiquer permet à l'autre joueur de déposer un paiement et de récupérer les biens. De nombreux POI définissent certains dispositifs comme les portes en accès public afin qu'ils puissent être utilisés par tous les joueurs.
Les dispositifs peuvent également être restreints à des rôles spécifiques au sein d'une faction.
Voir aussi
- Factions — lore et description des factions majeures
- Points d'intérêt (POI) — POI factionels et comportement des tourelles
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