Interface du constructeur

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Interface du constructeur

L'interface décrite ici s'applique aux constructeurs installés sur les vaisseaux et les bases : constructeur mobile, petit constructeur, grand constructeur, constructeur avancé et constructeur universel. Le constructeur de survie, le constructeur portable, le fourneau et le déconstructeur utilisent une interface différente, propre à chacun.

Interrupteur marche/arrêt

L'interface affiche en en-tête le type de constructeur actuellement ouvert. Un interrupteur marche/arrêt permet d'allumer ou d'éteindre le constructeur. Un constructeur allumé consomme une petite quantité d'énergie même lorsqu'il ne fabrique rien ; cette consommation augmente significativement pendant la fabrication active. Il est donc conseillé d'éteindre les constructeurs inutilisés pour économiser l'énergie de la structure.

Conteneurs d'entrée et de sortie

Les constructeurs installés sur les vaisseaux et les bases ne possèdent pas d'inventaire interne. Ils fonctionnent exclusivement via des conteneurs connectés : un conteneur d'entrée depuis lequel les matériaux sont prélevés, et un conteneur de sortie dans lequel les objets terminés sont déposés. Ces conteneurs doivent être sur le même vaisseau ou la même base que le constructeur. L'interface permet d'assigner ces conteneurs et propose un bouton d'accès rapide pour les ouvrir directement, mais leur contenu ne peut pas être manipulé depuis l'interface du constructeur elle-même.

File d'attente de fabrication

La file d'attente affiche les travaux en cours et programmés sur deux rangées. La première rangée contient les travaux de fabrication en attente. La seconde rangée affiche les sous-composants en cours de production pour compléter le travail actif.

Les éléments de la file d'attente peuvent être retirés par clic gauche (-1), Shift+clic gauche (-10), Ctrl+clic gauche (-100) ou Shift+Ctrl+clic gauche (-1000).

Liste des modèles

La liste des modèles affiche l'ensemble des recettes que ce constructeur est capable de produire. Elle peut être filtrée par type d'objet, par structure cible, ou recherchée par nom. Les objets en rouge ne peuvent pas être fabriqués faute de ressources suffisantes. Les objets en bleu avec un symbole de cadenas doivent être débloqués dans l'arbre technologique ou via un schéma avant d'être disponibles à la fabrication.

Pour lancer une fabrication depuis la liste des modèles : clic gauche (+1), Shift+clic gauche (+10), Ctrl+clic gauche (+100), Shift+Ctrl+clic gauche (+1000).

Voir aussi