Types de constructeurs

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Types de constructeurs

Reforged Eden 2 propose dix types de constructeurs, chacun correspondant à un stade de progression différent et à des usages spécifiques. Chaque type est identifié par un point coloré dans l'arbre technologique. Les constructeurs de terrain (survie, portable) fonctionnent sans alimentation électrique mais avec des recettes limitées. Les constructeurs de base et de vaisseau (mobile, petit, grand, avancé, universel) nécessitent de l'énergie et des conteneurs connectés, mais offrent des recettes plus nombreuses et des vitesses de fabrication supérieures. Les constructeurs spécialisés (synthétiseur moléculaire, fourneau, déconstructeur) sont dédiés à des usages précis.

Pour le fonctionnement de l'interface commune aux constructeurs de base et de vaisseau, voir Interface du constructeur.

Constructeur de survie

Le constructeur de survie est le tout premier constructeur disponible. Il est intégré directement à la combinaison du joueur et ne nécessite aucune alimentation électrique. Il est représenté dans l'arbre technologique par un point violet. Son nombre de recettes est très limité et sa vitesse de fabrication est extrêmement lente, mais il est disponible dès le début du jeu sans aucun prérequis de placement.

Il est accessible depuis l'onglet Constructeur de combinaison de l'inventaire personnel. Les ressources sont tirées de l'inventaire personnel (et non de la barre d'accès rapide) ; les objets terminés sont déposés dans l'emplacement de sortie de la fenêtre. La file d'attente se gère par clic gauche (+1), Shift+clic gauche (+10), Ctrl+clic gauche (+100) et Shift+Ctrl+clic gauche (+1000).

Constructeur portable

Le constructeur portable est un constructeur de terrain déployable sur la surface d'une planète ou d'une lune. Il est représenté dans l'arbre technologique par un point jaune. Comme le constructeur de survie, il ne nécessite pas d'alimentation électrique. Sa vitesse est lente et ses recettes sont limitées, mais il offre une capacité de stockage quasiment illimitée car il n'utilise pas le système de volume.

Pour le placer, l'option Connecté à la Base doit être décochée dans le menu Outils de Construction, car il ne peut pas être posé sur une base. Il est possible d'autoriser les membres de la faction à y accéder via le bouton dédié dans la fenêtre de fabrication. Les ressources se placent dans la section d'entrée en haut de l'interface ; les objets terminés apparaissent dans la section de sortie en bas. La barre d'outils connectée permet de transférer des objets directement vers ou depuis le constructeur portable.

Constructeur mobile

Le constructeur mobile est conçu pour les engins à suspension et les petits vaisseaux. Il existe en deux versions distinctes selon le type de véhicule. Il est représenté dans l'arbre technologique par un point rose et partage les mêmes recettes et la même vitesse de fabrication que le petit constructeur. Il nécessite de l'énergie pour fonctionner et des conteneurs connectés sur la même structure.

Petit constructeur

Le petit constructeur offre un éventail plus large de recettes que les options de terrain et une vitesse de fabrication supérieure. Il est représenté dans l'arbre technologique par un point rose, identique au constructeur mobile dont il partage les recettes et la vitesse. Il peut être installé sur les vaisseaux mère comme sur les bases. Il nécessite de l'énergie pour fonctionner et des conteneurs connectés.

Grand constructeur

Le grand constructeur dispose d'une gamme de recettes significativement plus étendue que le petit constructeur et d'une vitesse de fabrication plus rapide. Il est représenté dans l'arbre technologique par un point cyan. Il peut être installé sur les vaisseaux mère comme sur les bases. Il nécessite de l'énergie pour fonctionner et des conteneurs connectés.

Constructeur avancé

Le constructeur avancé possède la quasi-totalité des recettes disponibles dans le jeu et offre la vitesse de fabrication la plus élevée parmi les constructeurs standards. Il est représenté dans l'arbre technologique par un point rouge. Il peut être installé sur les vaisseaux mère comme sur les bases. Il nécessite de l'énergie pour fonctionner et des conteneurs connectés.

Constructeur universel

Le constructeur universel est un constructeur spécialisé qui contient des recettes avancées absentes de tous les autres constructeurs, notamment certains composants de haut niveau et équipements spécifiques à Reforged Eden 2. En contrepartie, sa vitesse d'exécution est lente. Il est représenté dans l'arbre technologique par un point vert. Il peut être installé sur les vaisseaux mère comme sur les bases. Il nécessite de l'énergie pour fonctionner et des conteneurs connectés.

Synthétiseur moléculaire

Le synthétiseur moléculaire est un constructeur spécialisé dédié à la fabrication d'aliments, de produits médicaux et de produits agricoles. Il peut être installé sur les vaisseaux comme sur les bases. Il nécessite de l'énergie pour fonctionner et des conteneurs connectés. Il est recommandé de l'associer à des frigos pour la conservation des aliments produits.

Fourneau

Le fourneau est un constructeur spécialisé permettant de fondre automatiquement certains types de minerais en lingots. Tous les types de minerais ne sont pas compatibles avec le fourneau. Il ne peut être installé que sur des bases (pas sur les vaisseaux). Il nécessite de l'énergie pour fonctionner et des conteneurs connectés.

Pour l'utiliser, au moins 10 unités de minerai doivent être présentes dans le conteneur d'entrée avant d'allumer le fourneau. Une fois allumé, il traite automatiquement le minerai disponible dans le conteneur d'entrée et dépose les lingots produits dans le conteneur de sortie, jusqu'à épuisement du stock d'entrée.

Déconstructeur

Le déconstructeur est un constructeur spécialisé qui décompose automatiquement des objets en leurs composants de base, avec un rendement de 100%. Tous les objets ne peuvent pas être décomposés, et les composants ne peuvent pas être réduits en lingots ou matières premières. Il peut être installé sur les vaisseaux mère et sur les bases. Il nécessite de l'énergie pour fonctionner et des conteneurs connectés.

Pour l'utiliser, l'objet à déconstruire doit être placé dans le conteneur d'entrée. Si la recette de fabrication de cet objet produit plusieurs exemplaires par fabrication, il faut placer dans l'emplacement de stockage au moins autant d'exemplaires que la recette en produit, sinon aucune ressource ne sera restituée. Le déconstructeur traite automatiquement les éléments et dépose les composants dans le conteneur de sortie. Cette opération détruit définitivement l'objet traité.

Il est fortement recommandé d'utiliser des conteneurs clairement étiquetés pour l'entrée et la sortie afin d'éviter de déconstruire accidentellement des objets précieux — notamment les noyaux auto-mineurs ou les optroniques.

Voir aussi