Points d'intérêt (POI)

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Points d'intérêt (POI)

Un POI (Point d'intérêt) est toute structure générée par le jeu dans l'univers d'Empyrion. Il peut s'agir d'une simple épave ou d'une véritable forteresse militaire lourdement défendue.

Les POI peuvent être découverts sur la carte à l'aide d'un détecteur portatif ou monté sur un vaisseau. La faction propriétaire d'un POI, si elle existe, est indiquée par la couleur de l'icône et parfois par un préfixe de faction (Zirax, Polaris, etc.). Les POI peuvent être armés : approcher un POI hostile sans préparation peut être dangereux.

Types de POI

Épaves et ruines

Les épaves de vaisseaux et les ruines d'installations abandonnées se trouvent dans de nombreux environnements. Elles constituent une source utile de récupération et peuvent réserver des surprises pour les explorateurs chanceux.

POI factices

Les POI factices (ou POI techniques) sont des structures cachées du détecteur et de la carte. Ils servent à des fonctions techniques en coulisse dans le scénario de Reforged Eden 2. Ils peuvent être révélés par la commande console map et apparaître dans la liste des entités, mais sont par ailleurs invisibles, non détectables et sans interaction possible.

Satellites et cachettes piratables

Les satellites et caches piratables sont des POI à noyau admin. Pour y accéder, le joueur doit résoudre une énigme ou compléter un mini-jeu de piratage, généralement via une console informatique ([F]). Ils se trouvent dans les secteurs de warp solaires, les orbites et divers secteurs de l'espace. La récompense inclut généralement une combinaison de rapports vendables, de points de déverrouillage, de schémas et de puces de données Progeniteur. Pirater un satellite d'une faction n'entraîne pas de pénalité de réputation, sauf si des blocs physiques sont détruits ou si un avertissement de pénalité est affiché dans l'interface de piratage.

Bases civiles

Les bases civiles sont peu ou pas armées : colonies, mines, stations commerciales et usines industrielles. Elles contiennent peu de butin direct mais peuvent être une source de marchandises commerciales.

Bases abandonnées

Les bases abandonnées sont des donjons à faible défense extérieure, mais infestés de créatures infectées à l'intérieur. Ces structures sont protégées administrativement : elles doivent être prises à pied, sans armes capables de briser les murs. Le joueur doit être bien équipé en armure, armes et consommables médicaux. De nombreuses bases abandonnées disposent d'une console extérieure fournissant des informations supplémentaires. Certaines planètes de départ proposent des versions allégées de ces bases. Le niveau d'une base n'affecte que la santé et les dégâts des PNJ à l'intérieur — il n'a aucun impact sur la difficulté des défenses ou la qualité du butin.

Bases militaires

Les bases militaires sont des POI lourdement défendus appartenant à une faction. Leurs défenses extérieures comprennent des tourelles anti-vaisseaux, et l'intérieur est tenu par des troupes ennemies. Elles sont souvent protégées par un générateur de bouclier externe qu'il faut détruire pour empêcher sa recharge. Sur les planètes, les bases militaires utilisent des tourelles infligeant des dégâts augmentés aux vaisseaux capitaux (CV), et leur dôme de bouclier subit lui-même moins de dégâts de la part des CV. Il est recommandé d'utiliser un HV, un SV ou un CV spécialisé en combat adapté au niveau de la base ciblée — les armes portatives sont inefficaces contre les défenses extérieures. Le niveau d'une base n'affecte que la santé et les dégâts des PNJ à l'intérieur — il n'a aucun impact sur les défenses extérieures, la force du bouclier ou la qualité du butin.

Astéroïdes de ressources

Les astéroïdes de ressources présents dans l'espace sont techniquement des POI. Ils peuvent afficher une icône de POI standard ou une icône spécifique à leur type de ressource. Si un astéroïde affiche la couleur et le préfixe d'une faction, le miner est considéré comme une action hostile envers cette faction, quel que soit le niveau de réputation du joueur.

Mécaniques avancées

POI protégés (boucliers)

Certains POI et vaisseaux de patrouille disposent d'un générateur de bouclier. Pour endommager directement la structure, le joueur doit soit infliger suffisamment de dégâts au bouclier pour le faire tomber, soit utiliser des armes à pénétration de bouclier. Si le générateur de bouclier n'est pas détruit, le bouclier commence à se recharger dès qu'il n'est plus sous le feu. Les POI planétaires ont généralement un générateur de bouclier externe facilement accessible. Certains POI rares possèdent un générateur intérieur, qui ne se recharge généralement pas une fois descendu à 0 %. Il est déconseillé d'attaquer un POI à pied sans avoir préalablement désactivé les boucliers depuis un vaisseau : les tourelles sentinelles intérieures et les générateurs de PNJ seraient trop difficiles à neutraliser. Certains POI sont conçus spécifiquement pour être infiltrés à pied afin de désactiver le générateur depuis l'intérieur.

Noyaux aliens

Les POI et vaisseaux de patrouille peuvent avoir un ou plusieurs noyaux aliens à détruire avant de pouvoir revendiquer ou récupérer la structure.

Sans noyau : certaines épaves n'ont pas de noyau et peuvent être récupérées ou revendiquées immédiatement.

Noyau PNJ : type standard utilisé sur la plupart des POI et vaisseaux de patrouille. Il fournit à la structure du carburant, de l'oxygène, des munitions, du Pentaxid, du CPU et une production d'énergie en quantité illimitée.

Noyau Admin : type spécial utilisé pour les missions, donjons et POI de piratage. Il confère une immunité totale aux dégâts sur l'ensemble de la structure, à l'exception de certains blocs spécifiquement vulnérables définis dans le fichier de schéma (tourelles, bouches d'aération, voire le noyau lui-même). Il fournit également du carburant, de l'oxygène, des munitions, du Pentaxid, du CPU et de l'énergie en quantité illimitée.

Pour revendiquer un POI ou un vaisseau de patrouille vaincu, il suffit d'y placer son propre noyau. En multijoueur, il n'est pas possible de placer un noyau sur un POI en cours de régénération. Les vaisseaux de patrouille ne peuvent pas être pilotés : ils peuvent uniquement être récupérés.

Niveau des POI

Les POI peuvent indiquer un niveau sur la carte. Ce niveau détermine uniquement la santé et les dégâts des PNJ à l'intérieur. Il n'a aucun effet sur la difficulté des défenses extérieures, la force du bouclier ou la qualité du butin. Un POI de niveau 1 et un POI de niveau 10 du même type auront donc des défenses extérieures et un butin identiques.

Régénération des POI

La régénération permet à la plupart des POI de revenir à leur état initial après une période d'inactivité. Elle n'est active que sur les serveurs dédiés avec l'option de jeu correspondante activée — elle ne fonctionne pas en solo.

La régénération réinitialise intégralement le POI : blocs endommagés restaurés, PNJ remis à zéro, butin réapparu. Elle ne réinitialise pas les variables de dialogue : les missions de POI basées sur le système de dialogue ne peuvent pas être répétées par le même joueur après régénération.

La régénération peut supprimer des objets ou vaisseaux de joueurs placés trop près du POI. À la régénération, les tourelles du POI deviennent actives et attaquent les vaisseaux à proximité. Si tous les blocs d'un POI ou d'un astéroïde de ressources sont retirés, la structure ne se régénère pas — vérifier les règles du serveur avant de procéder.

Délais de régénération standard :

  • La plupart des astéroïdes orbitaux de ressources : 6 heures
  • La plupart des POI : 12 heures
  • POI majeurs, astéroïdes dans les champs ou secteurs spéciaux : 72 heures
  • Astéroïdes riches, dépôts de tungstène et de palladium, POI de ressources spéciales : 72 heures

Les dépôts de ressources planétaires souterrains, les ressources de surface et les vaisseaux de patrouille ne se régénèrent jamais. Leur restauration nécessite les outils d'administration du serveur ou un effacement du terrain de jeu.

Voir aussi