Transports et propulsion
Transports et propulsion
Description
Les systèmes de transport et de propulsion dans Empyrion permettent de se déplacer :
- au sol
- dans l’atmosphère
- dans l’espace
- entre systèmes stellaires
Ils incluent :
- le déplacement du joueur
- les véhicules (HV, SV, CV)
- les systèmes de téléportation et de saut
- les mécaniques de vol et de propulsion
👉 Chaque système repose sur des mécaniques physiques (masse, poussée, gravité, énergie).
Déplacement à pied
Définition
Le déplacement à pied est le mode de transport de base dans Empyrion.
Fonctionnement
Le déplacement à pied est le mode de base.
Le joueur peut :
- courir (consomme de l’endurance)
- sauter (impacté par la gravité)
- utiliser un jetpack
Le jetpack :
- permet un déplacement vertical
- est indispensable dans l’espace sans gravité
- est moins efficace en forte gravité
👉 La vitesse dépend :
- de l’armure
- des boosters
- des effets de statut
Déplacement sous l’eau
- Conditions :
- mains libres obligatoires
- armure + oxygène requis
Sinon : → le joueur coule
Limites
- vitesse limitée
- dépendance à l’endurance
- inefficace sur longues distances
Jetpack
Fonctionnement
Le jetpack est un système intégré à l’armure permettant au joueur de se déplacer verticalement et en environnement sans gravité.
Il permet :
- de monter rapidement (sauts prolongés)
- de ralentir une chute
- de se déplacer dans l’espace
- de franchir des obstacles (falaises, bâtiments)
👉 Dans l’espace ou en absence de gravité, le jetpack devient le principal moyen de déplacement du joueur :contentReference[oaicite:0]{index=0}
Mécaniques
Le jetpack fonctionne selon plusieurs paramètres :
- Gravité :
- forte gravité → efficacité réduite
- faible gravité → poussée plus efficace
- Déplacement :
- très efficace verticalement
- peu efficace horizontalement (lent)
- Contrôle :
- nécessite une activation manuelle
- consomme de l’énergie / endurance selon le contexte
👉 Le jetpack n’est pas conçu pour se déplacer rapidement sur de longues distances, mais pour franchir des obstacles ou se repositionner
Facteurs d’influence
Les performances du jetpack dépendent de :
- l’armure équipée
- les boosters installés
- les effets de statut (buff / debuff)
- la gravité de la planète :contentReference[oaicite:1]{index=1}
Cas d’usage
Le jetpack est particulièrement utile pour :
- exploration verticale (montagnes, structures)
- combat (prise de hauteur, repositionnement)
- récupération après chute
- déplacement en EVA (espace)
Limites
- faible vitesse horizontale
- dépendance à l’énergie / endurance
- efficacité réduite en forte gravité
- contrôle imprécis à longue distance
Bonnes pratiques
- utiliser le jetpack par impulsions pour économiser l’énergie
- éviter de l’utiliser pour des déplacements longs
- anticiper la gravité avant un saut
- toujours vérifier son oxygène en utilisation spatiale
👉 En espace, sans jetpack actif, le joueur ne peut pas se déplacer efficacement
Hoverbike
Définition
Le Hoverbike est un véhicule individuel léger disponible dès le début de partie.
Il s’agit du premier moyen de transport rapide accessible sans infrastructure.
Fonctionnement
Le Hoverbike :
- se fabrique via un kit de construction
- se place depuis la barre d’outils
- peut être ramassé ou redéployé à volonté
- disparaît automatiquement s’il est abandonné trop longtemps :contentReference[oaicite:0]{index=0}
👉 Il ne nécessite aucun carburant, contrairement aux autres véhicules
Contrôles
- avancer → touche de déplacement (Z par défaut)
- tourner → souris
- maintenir saut → augmente la hauteur de vol stationnaire
👉 Le Hoverbike ne dispose pas de régulateur de vitesse ni de frein automatique :contentReference[oaicite:1]{index=1}
Mécaniques
Le Hoverbike repose sur une mécanique de vol stationnaire :
- lévite légèrement au-dessus du sol
- peut franchir de petits obstacles
- hauteur ajustable en maintenant la touche de saut
Contraintes physiques :
- difficulté à monter des pentes raides
- comportement instable sur terrain accidenté
- très faible contrôle au-dessus de l’eau :contentReference[oaicite:2]{index=2}
Cas d’usage
Le Hoverbike est principalement utilisé pour :
- déplacements rapides en début de partie
- exploration autour du point de départ
- scouting de ressources proches
- déplacements courts sans consommer de carburant
👉 Idéal pour remplacer la course à pied sur moyenne distance
Avantages
- très faible coût de fabrication
- aucune consommation de carburant
- déploiement instantané
- mobilité supérieure au déplacement à pied
- accessible très tôt dans la progression
Limites
- aucun stockage
- aucune protection (exposition totale du joueur)
- inutilisable dans l’espace
- inefficace sur terrains complexes (collines, forêts)
- ne permet pas de combat efficace
- vitesse et contrôle limités
Contraintes importantes
- disparaît s’il est laissé trop longtemps sans interaction
- ne protège pas contre :
- environnement (température, radiations)
- ennemis
- absence totale de modules (pas d’armes, pas d’équipement)
Bonnes pratiques
- utiliser le Hoverbike uniquement pour des trajets courts à moyens
- éviter les zones montagneuses ou accidentées
- ne pas le laisser abandonné trop longtemps
- anticiper un remplacement rapide par un HV ou SV
👉 Le Hoverbike est une solution temporaire, pas un véhicule durable
Véhicules Hover (HV)
Définition
Les Hover Vehicles (HV) sont des véhicules terrestres modulables construits par les joueurs.
Ils utilisent des moteurs de lévitation pour se déplacer au-dessus du sol ou de l’eau, sans contact direct avec le terrain.
Fonctionnement
Les HV reposent sur plusieurs systèmes :
- moteurs hover → assurent la lévitation
- propulseurs → permettent le déplacement horizontal
- gyroscopes (RCS) → assurent la rotation et la maniabilité
Particularités :
- pas besoin de propulsion verticale
- déplacement possible au-dessus du sol et de l’eau
- hauteur de lévitation ajustable en maintenant la touche de saut :contentReference[oaicite:0]{index=0}
👉 Les propulseurs ne sont nécessaires que dans les axes horizontaux (avant, arrière, gauche, droite)
Mécaniques
Les HV fonctionnent selon une logique de vol stationnaire :
- flottent au-dessus du terrain
- suivent la surface (relief, pente)
- peuvent être déséquilibrés sur terrain accidenté
Contraintes physiques :
- difficulté dans les forêts denses
- instabilité sur terrains irréguliers
- dépendance à la gravité
👉 En espace :
- vitesse extrêmement limitée (~3 m/s)
- influence des générateurs de gravité :contentReference[oaicite:1]{index=1}
Modules et équipements
Les HV peuvent intégrer :
- armes (tourelles, canons)
- outils de minage
- conteneurs de stockage
- modules utilitaires
👉 Ils peuvent être construits :
- bloc par bloc en survie
- via blueprint en usine :contentReference[oaicite:2]{index=2}
Cas d’usage
Les HV sont adaptés pour :
- minage (surface et ressources)
- combat terrestre (véhicules lourds, chars)
- exploration planétaire
- transport de ressources
- base mobile légère
👉 Très utilisés en early et mid game
Avantages
- forte modularité (construction libre)
- polyvalence (combat, minage, transport)
- efficacité sur terrain plat ou semi-accidenté
- capacité de charge importante
- plus robustes que le hoverbike
Limites
- inefficaces dans l’espace
- performances réduites sur terrains difficiles
- dépendance à la gravité
- vitesse inférieure aux vaisseaux (SV)
- vulnérables si mal blindés
Contraintes importantes
- nécessite un bon équilibrage propulsion / masse
- manque de stabilité si mal conçu
- nécessite plusieurs gyroscopes pour les véhicules lourds
- difficulté à franchir certains obstacles naturels
👉 Un HV mal conçu peut devenir difficile à contrôler ou inefficace
Bonnes pratiques
- adapter la puissance des moteurs à la masse du véhicule
- prévoir suffisamment de gyroscopes pour la maniabilité
- éviter les designs trop hauts (instabilité)
- optimiser pour un rôle précis (minage, combat, transport)
👉 Les HV performants sont spécialisés, pas généralistes
Comparaison rapide
- vs Hoverbike :
→ plus puissants, mais plus coûteux
- vs SV :
→ moins mobiles, mais plus efficaces au sol
👉 Le HV est le meilleur compromis pour les activités planétaires
Petits vaisseaux (SV)
Définition
Les petits vaisseaux (SV - Small Vessels) sont des vaisseaux polyvalents construits par les joueurs, utilisables sur planète, en atmosphère et dans l’espace.
Ils représentent le principal moyen de déplacement individuel rapide dans le jeu.
Fonctionnement
Les SV reposent sur plusieurs systèmes :
- propulseurs directionnels → déplacement dans tous les axes
- gyroscopes (RCS) → rotation et maniabilité
- moteurs de distorsion → déplacements rapides (intra-système)
Contraintes :
- nécessitent des propulseurs dans toutes les directions
- fortement dépendants de la masse du vaisseau
- consommation d’énergie constante
👉 Un SV mal équilibré devient difficile à piloter ou incapable de freiner correctement
Mécaniques
Les SV disposent d’une physique complète :
- déplacement libre en 3D (avant, arrière, latéral, vertical)
- inertie en espace (dérive si freinage désactivé)
- gestion de la gravité sur planète
Particularités :
- peuvent exploiter la pression atmosphérique pour planer
- peuvent effectuer des distorsions à courte portée
- peuvent fonctionner comme éclaireurs rapides ou chasseurs
👉 En atmosphère, certains SV peuvent être optimisés en “planeurs” pour économiser du carburant
Modules et équipements
Les SV peuvent intégrer :
- armes (fixes ou tourelles limitées)
- modules de minage
- conteneurs
- systèmes de distorsion
- équipements utilitaires (détecteurs, etc.)
👉 Ils peuvent être construits :
- bloc par bloc en survie
- via blueprint en usine :contentReference[oaicite:0]{index=0}
Cas d’usage
Les SV sont utilisés pour :
- exploration rapide de planètes et systèmes
- combat léger à moyen (dogfight)
- minage rapide (surface et astéroïdes)
- transport personnel
👉 C’est le véhicule le plus utilisé en jeu après les premières heures
Avantages
- mobilité maximale (sol + espace)
- grande vitesse
- polyvalence (combat, exploration, minage)
- capacité à effectuer des sauts warp
- contrôle précis
Limites
- capacité de stockage limitée
- autonomie inférieure aux CV
- vulnérabilité en combat lourd
- dépendance à une bonne conception (thrusters, RCS)
Contraintes importantes
- nécessite une bonne répartition des propulseurs
- un manque de propulsion dans un axe empêche de freiner dans cette direction
- nécessite plusieurs RCS pour les vaisseaux lourds
- consommation de carburant et de Pentaxid
👉 La performance dépend directement du design du vaisseau
Bonnes pratiques
- équilibrer les propulseurs dans toutes les directions
- adapter le nombre de RCS à la masse
- éviter les designs trop lourds pour conserver la mobilité
- spécialiser le vaisseau (combat / minage / exploration)
👉 Les meilleurs SV sont conçus pour un rôle précis
Comparaison rapide
- vs HV :
→ plus mobiles, mais moins efficaces au sol
- vs CV :
→ plus rapides et maniables, mais moins puissants et moins autonomes
👉 Le SV est le meilleur compromis entre mobilité et puissance individuelle
Vaisseaux capitaux (CV)
Définition
Les vaisseaux capitaux (CV - Capital Vessels) sont les plus grands vaisseaux construits par les joueurs.
Ils servent à la fois de :
- moyen de transport interstellaire
- base mobile autonome
- plateforme de combat lourd
👉 Le CV est le centre des opérations en mid / late game
Fonctionnement
Les CV reposent sur plusieurs systèmes majeurs :
- propulseurs multidirectionnels → déplacement dans tous les axes
- gyroscopes (RCS) → rotation et maniabilité
- moteurs de distorsion → déplacements inter-systèmes
- générateurs → alimentation énergétique
- systèmes de stockage et modules
Ils peuvent transporter :
- des HV (véhicules terrestres)
- des SV (vaisseaux légers)
👉 Un CV fonctionne comme une base volante entièrement autonome
Mécaniques
Les CV obéissent à des contraintes physiques fortes :
- inertie importante (masse élevée)
- besoin massif de propulsion pour se déplacer
- rotation lente sans suffisamment de RCS
Contraintes critiques :
- plus le vaisseau est lourd → plus il nécessite de propulsion
- absence de propulseurs dans un axe → impossibilité de freiner dans cet axe
- forte consommation énergétique
👉 Les CV demandent un design rigoureux pour rester pilotables
Modules et équipements
Les CV peuvent intégrer :
- tourelles lourdes (défense et attaque)
- systèmes de production (constructeurs, etc.)
- stockage massif
- téléporteurs
- hangars pour SV et HV
- systèmes de survie (oxygène, énergie)
👉 Ils peuvent être construits :
- bloc par bloc en survie
- via blueprint en usine :contentReference[oaicite:0]{index=0}
Cas d’usage
Les CV sont utilisés pour :
- voyages interstellaires (warp longue distance)
- transport de ressources et véhicules
- base mobile (stockage, production)
- combat lourd (PvE / PvP)
- exploration avancée de la galaxie
👉 Un CV bien conçu peut remplacer une base fixe
Avantages
- capacité de stockage très élevée
- autonomie complète (énergie, production, transport)
- capacité à transporter d’autres véhicules
- puissance de feu importante
- rôle central dans la progression
Limites
- coût de construction très élevé
- consommation importante (carburant + Pentaxid)
- inertie élevée → manœuvres lentes
- nécessite beaucoup de ressources pour être efficace
- vulnérable si mal défendu
Contraintes importantes
- nécessite une répartition précise des propulseurs
- nécessite de nombreux RCS pour rester maniable
- dépend fortement du design (poids, centre de masse)
- consommation énergétique élevée en permanence
👉 Un mauvais design rend un CV lent, instable ou inutilisable
Bonnes pratiques
- équilibrer la propulsion dans tous les axes
- adapter le nombre de RCS à la taille du vaisseau
- limiter la masse inutile
- compartimenter les systèmes critiques (sécurité)
- spécialiser le CV (combat / transport / base)
👉 Les meilleurs CV sont optimisés pour un rôle précis
Comparaison rapide
- vs SV :
→ beaucoup plus puissants et autonomes, mais beaucoup moins mobiles
- vs HV :
→ inutiles au sol, mais dominants en espace
👉 Le CV est le pilier stratégique du jeu
Téléporteurs
Définition
Les téléporteurs permettent un déplacement instantané entre structures dans Empyrion.
Fonctionnement
Un téléporteur permet de se déplacer vers :
- des structures du joueur
- des structures de faction
- certains points d’intérêt (POI)
La portée dépend du téléporteur d’origine.
Contraintes
- nécessite de l’énergie
- nécessite une destination valide
⚠️ Un joueur peut se téléporter vers un endroit sans pouvoir revenir (on peut se téléporter sur un portail désactivé et donc se retrouver bloqué à l'arrivé).
Portails de saut
Définition
Les portails de saut sont des structures anciennes permettant des déplacements très longue distance.
Fonctionnement
- fonctionnent par paires
- transportent les vaisseaux entre deux points fixes
Particularités
- certaines portes doivent être réparées
- permettent d’accéder à des zones éloignées
Risques
- retour non garanti si la porte opposée est inactive
Vortex stables
Définition
Les vortex stables sont des anomalies spatiales permettant un transport instantané.
Fonctionnement
- transport à sens unique
- destination inconnue
Risques
- impossible de revenir par le même chemin
- forte incertitude
Propulseurs
Définition
Les propulseurs sont les éléments principaux permettant le déplacement des véhicules et vaisseaux.
Fonctionnement
Les propulseurs :
- sont directionnels
- doivent être placés dans plusieurs axes
Plus un vaisseau est lourd : → plus il a besoin de propulsion
Particularités
- certains propulseurs disposent d’un boost
- la position influence la rotation
Limites
- consommation d’énergie
- nécessité d’un bon équilibrage
Gyroscopes (RCS)
Définition
Les gyroscopes permettent la rotation des véhicules et vaisseaux.
Fonctionnement
- appliquent un couple de rotation
- améliorent la maniabilité
Importance
Les gyroscopes sont essentiels pour :
- les gros vaisseaux (CV)
- les manœuvres précises
Limites
- insuffisants → rotation lente
Moteurs de distorsion
Définition
Les moteurs de distorsion permettent les déplacements rapides dans l’espace.
Fonctionnement
Les moteurs de distorsion utilisent :
- du Pentaxid comme carburant
Ils permettent :
- les déplacements dans un système
- les voyages inter-systèmes
Types
- distorsion courte portée (SV)
- distorsion longue portée (CV)
- micro-sauts (courte distance)
Contraintes
- nécessite du Pentaxid
- dépend de la portée du moteur
Mécaniques de vol
Freinage automatique
Le freinage automatique permet :
- d’arrêter automatiquement le vaisseau
- de maintenir une position stable
Modes :
- activé (arrêt complet)
- désactivé (dérive)
- maintien d’altitude
Régulateur de vitesse
Le régulateur de vitesse permet :
- de maintenir une vitesse constante
- de se déplacer sans maintenir de touche
Mode pilote
Le mode pilote permet :
- un contrôle plus fluide
- une meilleure gestion des gros vaisseaux
Interface de pilotage (HUD)
Définition
Le HUD affiche les informations essentielles du vaisseau.
Informations affichées
Le HUD indique :
- la vitesse
- l’altitude
- la direction
- le carburant
- l’oxygène
- le Pentaxid
Importance
Surveiller le HUD permet :
- d’éviter les pannes
- d’optimiser les déplacements
- de sécuriser les voyages