Ressources

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Ressources

Description

Le module Ressources est l'outil central de gestion des matières premières et points d'intérêt au sein d'une faction. Il se compose de deux parties complémentaires : la Liste des ressources, qui sert de référentiel nominatif propre à chaque faction, et les Emplacements des ressources, qui enregistrent les localisations concrètes découvertes dans l'univers. Toutes les données sont mutualisées à l'échelle de la faction : chaque membre accède aux mêmes informations et peut les enrichir.

Accès

Le module est accessible depuis le menu Ressources situé dans la barre de navigation principale.


Accès au module Ressources


Le menu Ressources propose plusieurs entrées : Ressources (emplacements), Type de ressources de faction, Nuancier, Bloc-notes et Navigation.

Liste des ressources

Présentation

La liste des ressources est le référentiel de la faction. Elle définit quelles ressources existent pour la faction, avec leur nom et la couleur d'identification visuelle qui sera reprise dans tous les autres écrans. C'est ici qu'il faut commencer avant de saisir des emplacements : une ressource doit d'abord exister dans ce référentiel pour pouvoir être sélectionnée ailleurs.


Liste des ressources de la faction


Colonnes du tableau

Le tableau contient deux colonnes éditables directement dans la grille :

  • Nom : nom fonctionnel de la ressource tel qu'il apparaîtra dans les listes déroulantes des autres écrans (exemples : Fer, Prométhium, Épaves). Utiliser des noms courts et sans ambiguïté.
  • Couleur : couleur d'identification visuelle associée à la ressource. Cette couleur est appliquée comme fond de ligne dans l'écran des emplacements, ce qui permet d'identifier rapidement les ressources d'un coup d'œil. La liste des couleurs disponibles est consultable depuis le Nuancier.

Actions

  • Ajouter : crée une nouvelle ligne dans le tableau avec un nom par défaut (« Nouvelle ressource »). La ligne est immédiatement modifiable dans la grille.
  • Modifier : l'édition se fait directement dans le tableau, cellule par cellule, sans bouton dédié.
  • Supprimer : supprime la ou les lignes sélectionnées. La suppression est définitive une fois enregistrée.
  • Enregistrer : envoie toutes les modifications au serveur en une seule opération par lot. Sans clic sur Enregistrer, aucune modification n'est persistée — fermer la fenêtre avant d'enregistrer perd les changements.

Bonnes pratiques

Utiliser des noms courts et sans ambiguïté pour faciliter la sélection dans les listes déroulantes. Éviter les doublons : deux ressources avec le même nom créent de la confusion dans les emplacements. Choisir des couleurs cohérentes pour aider la lecture visuelle du tableau des emplacements (par exemple, tons métalliques pour les minerais, tons verts pour les ressources organiques).

Emplacement des ressources

Présentation

L'écran des emplacements des ressources est l'outil principal de cartographie des ressources découvertes dans l'univers. Chaque ligne du tableau représente un emplacement concret : une ressource trouvée dans un système, sur un playfield donné, à un secteur ou POI précis. Cet écran permet d'ajouter, modifier, supprimer et filtrer ces emplacements, de suivre leur état de récolte, et de calculer les distances entre systèmes pour optimiser les trajets de farming.


Emplacements des ressources


Structure de l'écran

L'écran est organisé en trois zones principales. En haut se trouve la barre de Filtres, qui permet de restreindre l'affichage du tableau selon plusieurs critères. À l'extrême droite figure la zone Actions, qui contient le formulaire d'ajout d'un nouvel emplacement ainsi que les boutons d'action. Au centre occupe le Tableau des emplacements, qui affiche l'intégralité des emplacements actifs de la faction.

Zone Filtres

La zone Filtres propose quatre critères de filtrage applicables simultanément :

  • Territoire : filtre sur le territoire de rattachement de l'emplacement (Neutre, Hostile, Allié, etc.).
  • Ressource : filtre sur le type de ressource (Fer, Cuivre, Prométhium...).
  • Type de ressource : filtre sur la catégorie de ressource (Astéroïde, Planète, Commerce...).
  • Système (Distance) : sélection d'un système de référence pour afficher la colonne de distance et filtrer par proximité.

Le bouton Filtrer applique les critères sélectionnés. Le bouton Réinitialiser remet tous les filtres à « Tout » et rend toutes les lignes visibles. Le filtrage s'effectue côté client, sans requête serveur.

Zone Distance

La zone Distance, située à droite de la barre de filtres, permet de sélectionner un système de référence. Dès qu'un système est choisi, une colonne Distance (AL) s'affiche dans le tableau et indique la distance en années-lumière entre chaque emplacement et le système de référence. Les distances sont calculées automatiquement à partir des coordonnées sectorielles (X, Y, Z) de chaque système. La colonne Distance est triable. Le bouton Réinitialiser de cette zone masque la colonne et efface les distances calculées.

Tableau des emplacements

Chaque ligne du tableau représente un emplacement de ressource découvert par la faction. Les colonnes sont les suivantes :

  • Territoire : zone de l'univers où se trouve l'emplacement (Neutre, Hostile, Allié, etc.), sélectionnable parmi les territoires du référentiel.
  • Système : nom du système stellaire où se trouve la ressource. Cette valeur est en lecture seule dans la grille et est définie lors de l'ajout.
  • Playfield : nom du playfield (planète, lune, secteur spatial) au sein du système. En lecture seule dans la grille.
  • Secteur / Nom POI : nom du secteur ou du Point d'Intérêt précis où se trouve la ressource (ex. : « Base abandonnée Nord »). Éditable directement dans la grille.
  • Ressource : ressource présente à cet emplacement, sélectionnable parmi les ressources définies dans la liste de la faction.
  • Type de ressource : catégorie de la ressource (Astéroïde, Planète, Commerce, etc.).
  • Quantité : quantité estimée ou nombre de gisements. Valeur numérique libre.
  • Description : informations complémentaires libres sur l'emplacement (ex. : « Champ dense, 3 astéroïdes »).
  • Commentaire : note interne libre (ex. : « À vérifier lors de la prochaine session »).
  • Vends : indique si la faction vend cette ressource à cet emplacement.
  • Achète : indique si la faction achète cette ressource à cet emplacement.
  • Récolté : indique si la ressource a déjà été récoltée lors de la session en cours. Utilisé pour le suivi de farming.

La couleur de fond de chaque ligne correspond à la couleur définie pour la ressource dans la liste des ressources de la faction.

Formulaire d'ajout (zone Actions)

La zone Actions à droite de l'écran contient le formulaire permettant d'enregistrer un nouvel emplacement. Les champs sont les suivants :

  • Territoire : sélection du territoire de l'emplacement.
  • Est-ce que le système est répertorié ? : choix entre Oui (le système existe dans le référentiel de l'univers) et Non (système inconnu à saisir manuellement). Ce choix détermine si les champs Système et Playfield sont des listes déroulantes ou des champs texte libres.
  • Système : si répertorié, liste déroulante des systèmes de l'univers ; sinon, champ texte libre.
  • Playfield : si le système est répertorié, liste déroulante des playfields du système sélectionné (chargée dynamiquement) ; sinon, champ texte libre.
  • Secteur / Nom POI : champ texte libre pour le nom du secteur ou du POI.
  • Ressource : liste déroulante des ressources de la faction.
  • Type de ressource : liste déroulante des types de ressources disponibles.
  • Quantité : valeur numérique, minimum 1.
  • Description : champ texte libre.
  • Commentaire : champ texte libre.

Ajout d'un emplacement

Pour enregistrer un nouvel emplacement de ressource :

  1. Sélectionner le territoire dans la liste déroulante.
  2. Indiquer si le système est répertorié dans l'univers (Oui ou Non).
  3. Si répertorié : sélectionner le système dans la liste, puis sélectionner le playfield dans la liste qui se charge automatiquement. Si non répertorié : saisir manuellement le nom du système et du playfield.
  4. Renseigner le secteur ou nom du POI (optionnel mais recommandé pour retrouver l'emplacement facilement).
  5. Sélectionner la ressource et le type de ressource.
  6. Saisir la quantité (minimum 1).
  7. Renseigner une description ou un commentaire si nécessaire.
  8. Cliquer sur Ajouter.

L'emplacement est immédiatement enregistré côté serveur et apparaît dans le tableau.

Boutons d'action

  • Ajouter : valide le formulaire et crée l'emplacement sur le serveur.
  • Supprimer : supprime le ou les emplacements sélectionnés dans le tableau après confirmation. La suppression est définitive.
  • Initialiser la récolte : remet à zéro la colonne Récolté pour tous les emplacements du tableau (toutes les cases passent à « non récolté »), puis sauvegarde automatiquement. Utile en début de session de farming pour repartir d'un état propre.
  • Enregistrer : sauvegarde en lot toutes les modifications effectuées directement dans le tableau (territoire, secteur, ressource, type, quantité, description, commentaire, cases Vends/Achète/Récolté). Sans clic sur Enregistrer, les modifications du tableau ne sont pas sauvegardées.
  • Actualiser : recharge les données depuis le serveur. Utile si un autre membre de la faction a effectué des modifications récentes.
  • Type de ressources faction : ouvre la fenêtre de gestion de la liste des ressources de la faction (raccourci vers la liste des ressources).

Gestion de la récolte

La colonne Récolté permet de suivre l'état d'exploitation de chaque emplacement au fil d'une session de farming. Cocher la case signifie que la ressource a été récoltée. Le bouton Initialiser la récolte remet toutes les cases à non récolté et sauvegarde automatiquement, ce qui permet de recommencer un cycle de farming à zéro sans avoir à décocher chaque ligne manuellement.

Comportement de l'enregistrement

Le tableau fonctionne en mode édition locale : les modifications effectuées directement dans la grille (valeurs des colonnes, cases à cocher) ne sont envoyées au serveur qu'au clic sur Enregistrer. Les ajouts et suppressions, en revanche, sont immédiatement persistés côté serveur au moment de l'action. Lors d'un rechargement (bouton Actualiser ou réouverture de la fenêtre), le tableau reflète l'état serveur.

Notes importantes

Une connexion au serveur BAO est obligatoire pour utiliser ce module : les données des emplacements, des systèmes et des playfields sont chargées depuis le serveur au démarrage. Les systèmes et playfields disponibles dans les listes déroulantes proviennent du référentiel de l'univers sélectionné dans les paramètres. Si un système ou playfield n'y figure pas encore, utiliser le mode « Non répertorié » pour saisir manuellement les informations.