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31 mars 2026

  • 21:1531 mars 2026 à 21:15 Silicium (hist | modifier) [829 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Silicium = == Description == Le silicium est un minerai basique utilisé dans la fabrication de composants électroniques. == Rareté == * basique == Où trouver du silicium == * sur la plupart des planètes et lunes (très commun) * dans la majorité des secteurs spatiaux * chez les commerçants :contentReference[oaicite:0]{index=0} == Formes d’apparition == * roches de surface * gisements planétaires * astéroïdes == Utilisation == * fabrication de c... »)
  • 21:1331 mars 2026 à 21:13 Fer (hist | modifier) [859 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Fer = == Description == Le fer est un minerai basique utilisé dans la majorité des constructions et des équipements. == Rareté == * basique == Où trouver du fer == * sur la plupart des planètes et lunes (très commun) * dans la majorité des secteurs spatiaux * chez les commerçants :contentReference[oaicite:0]{index=0} == Formes d’apparition == * roches de surface * gisements planétaires * astéroïdes == Utilisation == * ressource de base pour l... »)
  • 21:0431 mars 2026 à 21:04 Graphite (hist | modifier) [1 035 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Graphite = == Description == Le graphite est un minerai basique utilisé dans la fabrication de matériaux avancés. == Rareté == * basique == Où trouver du graphite == * sur les planètes marécageuses, tempérées et volcaniques * sur les lunes volcaniques * en orbite autour des lunes des géantes gazeuses (peu commun) * chez les commerçants :contentReference[oaicite:1]{index=1} == Formes d’apparition == * roches de surface (très fréquent) * roches... »)
  • 20:5631 mars 2026 à 20:56 Erestrum (hist | modifier) [587 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Erestrum = == Description == L’erestrum est un minerai rare utilisé dans des technologies avancées. == Rareté == * rare == Où trouver de l’erestrum == * sur les planètes froides et extraterrestres * dans les secteurs spatiaux des systèmes froids * chez certains commerçants == Formes d’apparition == * gisements planétaires * ressources spatiales == Utilisation == * matériau avancé == Particularités == * minerai rare * dépend fortement du... »)
  • 19:3931 mars 2026 à 19:39 Extraction automatique (hist | modifier) [3 096 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Minage avec véhicules = == Description == Le minage avec véhicules consiste à utiliser des foreuses montées sur des HV, SV ou CV pour extraire rapidement des ressources. 👉 C’est la méthode principale en mid et late game 👉 Elle permet d’exploiter efficacement les gisements et astéroïdes 👉 Voir : Minage == 🧭 Fonctionnement == Le minage avec véhicules repose sur : * des foreuses montées sur le véhicule * un contrôle direct pa... »)
  • 19:3531 mars 2026 à 19:35 Minage avec véhicules (hist | modifier) [3 096 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Minage avec véhicules = == Description == Le minage avec véhicules consiste à utiliser des foreuses montées sur des HV, SV ou CV pour extraire rapidement des ressources. 👉 C’est la méthode principale en mid et late game 👉 Elle permet d’exploiter efficacement les gisements et astéroïdes 👉 Voir : Minage == 🧭 Fonctionnement == Le minage avec véhicules repose sur : * des foreuses montées sur le véhicule * un contrôle direct pa... »)
  • 19:2131 mars 2026 à 19:21 Minage à pied (hist | modifier) [2 853 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Minage à pied = == Description == Le minage à pied est la méthode d’extraction la plus simple dans Empyrion. 👉 Il est accessible dès le début de partie 👉 Il repose sur l’utilisation d’outils portatifs 👉 Voir : Minage == 🧭 Fonctionnement == Le minage à pied consiste à : * utiliser un outil de forage manuel * cibler une ressource (roche, gisement, astéroïde) * extraire le minerai directement 👉 Les ressources sont envoyé... »)
  • 19:1231 mars 2026 à 19:12 Astéroïdes (hist | modifier) [1 858 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Astéroïdes = == Description == Les astéroïdes sont des sources de minerais situées dans l’espace. 👉 Ils constituent la principale source de ressources en mid et late game 👉 Voir : Minerais == 🧭 Fonctionnement == Les astéroïdes : * sont situés dans les secteurs spatiaux * sont visibles sur la carte * peuvent être détectés via scanner 👉 Contrairement aux gisements planétaires : * ils ne sont pas enfouis * ils sont directement... »)
  • 19:0731 mars 2026 à 19:07 Gisements de minerai (hist | modifier) [3 145 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Gisements de minerai = == Description == Les gisements de minerai sont des dépôts de ressources situés sous la surface des planètes et des lunes. 👉 Ils constituent la principale source de minerais en début de partie 👉 Voir : Minerais == 🧭 Fonctionnement == Les gisements : * sont situés sous terre * sont associés à un type de minerai précis * sont détectables via scanner Affichage : * icône du minerai sur la carte * pourcentage r... »)
  • 17:1431 mars 2026 à 17:14 Minerais (hist | modifier) [1 631 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Minerais = == Description == Les minerais sont les principales ressources exploitables dans Empyrion. Ils permettent de produire : * des lingots * des composants * des équipements * des structures 👉 Leur rareté et leur localisation déterminent la progression du joueur 👉 Voir : Types de ressources == 🧱 Classification des minerais == Les minerais sont classés selon leur rareté : === Basique === ==== Graphite ==== * présent sur planètes... »)
  • 17:1031 mars 2026 à 17:10 Types de ressources (hist | modifier) [2 684 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Types de ressources = == Description == Les ressources représentent l’ensemble des matériaux exploitables dans Empyrion. 👉 Elles sont utilisées pour : * la fabrication d’équipements * la construction de structures et de vaisseaux * la production avancée 👉 Leur rareté et leur localisation influencent directement la progression == 🧱 Catégories de ressources == Les ressources sont classées selon leur rareté : === Basique === * fer * cui... »)
  • 16:4631 mars 2026 à 16:46 Minage (hist | modifier) [2 056 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Minage = == Description == Le minage est l’activité permettant d’extraire les ressources dans Empyrion. 👉 Il constitue l’une des bases de la progression du joueur, permettant de : * fabriquer des équipements * construire des véhicules et des bases * alimenter l’économie (missions, commerce) 👉 Le minage évolue avec le joueur : * début → roches de surface * mid game → gisements planétaires * late game → astéroïdes et extraction aut... »)
  • 16:2731 mars 2026 à 16:27 Glossaire Transports et propulsion (hist | modifier) [5 386 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Glossaire du transport et de la propulsion = == Description == Ce glossaire regroupe les principaux termes techniques liés aux déplacements, aux véhicules et aux systèmes de propulsion dans Empyrion. 👉 Il permet de mieux comprendre les mécaniques de pilotage, de navigation et de conception des véhicules 👉 Pour les notions liées à la galaxie : voir Glossaire spatial == Termes généraux == === Propulseur === Élément produisant une pouss... »)
  • 16:2031 mars 2026 à 16:20 Glossaire spatial (hist | modifier) [3 537 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Glossaire spatial = == Description == Ce glossaire regroupe les principaux termes utilisés pour décrire la galaxie, la navigation et les zones de jeu dans Empyrion. 👉 Il sert de référence pour comprendre les mécaniques et éviter les confusions == Notions globales == === Galaxie === Ensemble du monde de jeu contenant tous les systèmes stellaires. 👉 Voir : Galaxie === Système stellaire === Zone contenant : * une étoile principale * des p... »)
  • 16:0431 mars 2026 à 16:04 Navigation galactique (hist | modifier) [4 086 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Navigation galactique = == Description == La navigation galactique regroupe l’ensemble des mécanismes permettant de se déplacer dans l’univers d’Empyrion. Elle s’effectue à plusieurs échelles : * locale (planète, orbite) * système stellaire * galaxie 👉 Naviguer efficacement est essentiel pour explorer, progresser et survivre == Niveaux de navigation == La navigation se fait en plusieurs étapes : === Navigation locale === * déplacement... »)
  • 15:5931 mars 2026 à 15:59 Classes d’étoiles (hist | modifier) [3 199 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Classes d’étoiles = == Description == Les classes d’étoiles définissent le type d’un système stellaire dans Empyrion. Chaque système possède une étoile principale dont la classe influence directement : * les planètes présentes * les ressources disponibles * le niveau de danger * les environnements rencontrés 👉 Le type d’étoile est indiqué sur la carte galactique à côté du nom du système == Fonctionnement == Chaque système stell... »)
  • 15:1431 mars 2026 à 15:14 Types de secteurs (hist | modifier) [3 462 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Types de secteurs = == Description == Les types de secteurs définissent les différents environnements accessibles dans un système stellaire. Chaque secteur possède ses propres : * caractéristiques environnementales * ressources * dangers * activités possibles 👉 Tous les secteurs ne proposent pas le même gameplay == Secteurs planétaires == === Planètes === * surface explorable * biomes variés * ressources terrestres * présence de POI et de f... »)
  • 15:0231 mars 2026 à 15:02 Secteurs galactiques (hist | modifier) [3 417 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Systèmes stellaires = == Description == Un système stellaire est une structure de la galaxie contenant une étoile et l’ensemble des objets qui gravitent autour d’elle. Il constitue une unité de navigation intermédiaire entre la galaxie et les secteurs. 👉 C’est à l’intérieur des systèmes stellaires que se déroule la majorité du gameplay == Structure d’un système == Un système stellaire contient : * une étoile principale * des plan... »)
  • 14:5831 mars 2026 à 14:58 Systèmes stellaires (hist | modifier) [3 805 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Systèmes stellaires = == Description == Un système stellaire est une structure de la galaxie contenant une étoile et l’ensemble des objets qui gravitent autour d’elle. Il constitue une unité de navigation intermédiaire entre la galaxie et les secteurs. 👉 C’est à l’intérieur des systèmes stellaires que se déroule la majorité du gameplay == Structure d’un système == Un système stellaire contient : * une étoile principale * des plan... »)
  • 14:4731 mars 2026 à 14:47 Territoires de factions (hist | modifier) [3 611 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Territoires de factions = == Description == Les territoires de factions sont des zones d’influence visibles sur la carte galactique. Ils sont représentés sous forme de sphères colorées et indiquent quelle faction contrôle une zone de la galaxie. 👉 Chaque territoire influence directement le contenu du jeu dans cette zone == Fonctionnement == Les territoires : * sont visibles sur la carte galactique via le filtre "Territoires" * couvrent plusieurs... »)
  • 14:3731 mars 2026 à 14:37 Régions galactiques (hist | modifier) [4 086 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Régions galactiques = == Description == Les régions galactiques sont de vastes zones visibles sur la carte galactique. Elles structurent l’univers en grandes zones thématiques et influencent directement : * la difficulté * les ennemis présents * les ressources disponibles * l’ambiance générale 👉 Elles constituent un repère essentiel pour l’exploration à grande échelle == Fonctionnement == Les régions galactiques : * sont visibles sous... »)
  • 14:3231 mars 2026 à 14:32 Carte galactique (hist | modifier) [4 459 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Carte galactique = == Description == La carte galactique est l’interface principale permettant de naviguer dans la galaxie d’Empyrion. Elle permet de : * visualiser les systèmes stellaires * analyser les distances * identifier les territoires et régions * planifier des déplacements interstellaires 👉 C’est l’outil central pour l’exploration et la navigation longue distance == Accès == La carte galactique peut être ouverte depuis : * le me... »)
  • 14:1831 mars 2026 à 14:18 Galaxie (hist | modifier) [1 123 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Galaxie = == Description == La galaxie représente l’ensemble du monde de jeu dans Empyrion. Elle contient : * des systèmes stellaires * des territoires de factions * des régions galactiques * différents niveaux de danger et de ressources 👉 C’est le niveau de navigation le plus global du jeu == Structure de la galaxie == La galaxie est organisée en : * Systèmes stellaires → regroupent étoiles, planètes et secteurs * Secteurs galactiq... »)
  • 14:0331 mars 2026 à 14:03 Bases (BA) (hist | modifier) [5 044 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Bases (BA) = == Description == Les bases (BA - Base Structures) sont des structures fixes construites par les joueurs. Elles servent de : * point d’ancrage principal * centre de production * hub logistique * plateforme de défense 👉 Contrairement aux vaisseaux, les bases sont conçues comme des structures fixes et ne peuvent généralement pas se déplacer ⚠️ Exception : Certaines bases spatiales peuvent être équipées de systèmes spéciaux leu... »)
  • 12:3631 mars 2026 à 12:36 Balises de saut (hist | modifier) [2 890 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Balises de saut = == Description == Les balises de saut permettent de définir un système stellaire comme point d’origine. Elles fonctionnent en combinaison avec les Micro-sauts pour permettre un retour instantané vers ce système. 👉 Elles offrent une solution de retour sécurisée lors de l’exploration == Fonctionnement == Une balise de saut : * se place sur une base (dans l’espace) * définit le système actuel comme système d’origine... »)
  • 12:3431 mars 2026 à 12:34 Micro-sauts (hist | modifier) [2 704 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Micro-sauts = == Description == Les micro-sauts sont une technologie permettant aux vaisseaux d’effectuer un déplacement instantané sur une courte distance dans l’espace. Contrairement aux Moteurs de distorsion : * ils ne nécessitent pas de cible * ils déplacent le vaisseau vers l’avant * ils sont utilisés pour le repositionnement rapide 👉 Les micro-sauts sont des outils tactiques, pas des moyens de transport longue distance == Fonctionne... »)
  • 12:2831 mars 2026 à 12:28 HUD de pilotage (hist | modifier) [3 977 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = HUD de pilotage = == Description == Le HUD (Head-Up Display) de pilotage regroupe toutes les informations nécessaires au contrôle d’un vaisseau. Il permet de surveiller en temps réel : * la navigation * la vitesse * les ressources * l’état du vaisseau 👉 Le HUD est l’interface principale du pilote en vol :contentReference[oaicite:1]{index=1} == Organisation du HUD == Le HUD est structuré en plusieurs zones : * gauche → altitude * centre →... »)
  • 12:2531 mars 2026 à 12:25 Mécaniques de vol (hist | modifier) [4 060 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Mécaniques de vol = == Description == Les mécaniques de vol définissent le comportement des vaisseaux en déplacement. Elles reposent sur : * la physique (inertie, gravité) * les systèmes de propulsion * les aides au pilotage 👉 Comprendre ces mécaniques est essentiel pour piloter efficacement == Principes fondamentaux == === Inertie === En espace : * un vaisseau conserve sa vitesse * il continue à dériver sans intervention 👉 Sans freinage,... »)
  • 12:2331 mars 2026 à 12:23 Moteurs de distorsion (hist | modifier) [3 313 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Moteurs de distorsion = == Description == Les moteurs de distorsion permettent de voyager instantanément dans l’espace sur de longues distances. Ils sont indispensables pour : * se déplacer rapidement dans un système * voyager entre systèmes stellaires * explorer la galaxie 👉 Sans moteur de distorsion, les déplacements spatiaux sont extrêmement limités == Fonctionnement == Les moteurs de distorsion : * consomment du Pentaxid * nécessitent une... »)
  • 12:1731 mars 2026 à 12:17 Propulseurs (hist | modifier) [3 744 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Propulseurs = == Description == Les propulseurs sont les éléments principaux permettant le déplacement des véhicules et vaisseaux. Ils fournissent la poussée nécessaire pour : * accélérer * freiner * maintenir une position * se déplacer dans toutes les directions 👉 Sans propulsion suffisante, un vaisseau est incapable de se déplacer ou de s’arrêter correctement == Fonctionnement == Les propulseurs : * appliquent une poussée dans une direc... »)
  • 11:4531 mars 2026 à 11:45 Gyroscopes (RCS) (hist | modifier) [3 002 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Gyroscopes (RCS) = == Description == Les gyroscopes (RCS) sont des modules permettant de contrôler la rotation des véhicules et vaisseaux. Ils influencent directement la maniabilité et la réactivité des structures. 👉 Sans RCS suffisants, un vaisseau devient lent, imprécis ou difficile à piloter == Fonctionnement == Les gyroscopes : * appliquent un couple de rotation * agissent sur tous les axes : ** tangage (pitch) ** roulis (roll) ** lacet (yaw... »)
  • 11:4331 mars 2026 à 11:43 Vortex stables (hist | modifier) [2 589 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Vortex stables = == Description == Les vortex stables sont des anomalies spatiales rares permettant de se déplacer instantanément vers une destination inconnue. Ils apparaissent dans certains secteurs de l’espace et sont visibles à grande distance. 👉 Ils offrent un moyen de transport rapide mais extrêmement risqué == Fonctionnement == Les vortex stables : * sont à sens unique * ont une destination fixe inconnue * peuvent être traversés avec :... »)
  • 11:4131 mars 2026 à 11:41 Portails de saut (hist | modifier) [3 189 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Portails de saut = == Description == Les portails de saut (Jump Gates) sont des structures anciennes permettant de déplacer instantanément des vaisseaux sur de très longues distances. Construites par des civilisations disparues, elles sont souvent abandonnées ou partiellement inactives. 👉 Elles permettent de traverser rapidement de grandes portions de la galaxie == Fonctionnement == Les portails de saut : * fonctionnent toujours par paires * transp... »)
  • 11:3031 mars 2026 à 11:30 Téléporteurs (hist | modifier) [4 909 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Téléporteurs = == Description == Les téléporteurs permettent un déplacement instantané entre structures dans Empyrion. Ils peuvent être installés sur : * des Vaisseau capital (CV) * des bases 👉 Ils permettent de se déplacer rapidement sans utiliser de vaisseau == Fonctionnement == Pour utiliser un téléporteur : * interagir avec le téléporteur * choisir une destination valide * lancer la téléportation Destinations possibles : * struc... »)
  • 11:2431 mars 2026 à 11:24 Vaisseau capital (CV) (hist | modifier) [3 694 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Vaisseau capital (CV) = == Description == Les vaisseaux capitaux (CV - Capital Vessels) sont les plus grands vaisseaux construits par les joueurs. Ils servent à la fois de : * moyen de transport interstellaire * base mobile autonome * plateforme de combat lourd 👉 Le CV est le centre des opérations en mid / late game == Fonctionnement == Les CV reposent sur plusieurs systèmes majeurs : * propulseurs multidirectionnels → déplacement dans tous les a... »)
  • 11:1531 mars 2026 à 11:15 Petit vaisseau (SV) (hist | modifier) [3 797 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Petit vaisseau (SV) = == Description == Les petits vaisseaux (SV - Small Vessels) sont des vaisseaux polyvalents construits par les joueurs. Ils peuvent être utilisés sur planète, en atmosphère et dans l’espace, et constituent le principal moyen de déplacement rapide individuel. 👉 Le SV est le véhicule central du gameplay après l’early game == Fonctionnement == Les SV reposent sur plusieurs systèmes : * propulseurs directionnels → déplac... »)
  • 11:1431 mars 2026 à 11:14 Hover (HV) (hist | modifier) [3 629 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Hover (HV) = == Description == Les Hover Vehicles (HV) sont des véhicules terrestres modulables construits par les joueurs. Ils utilisent des moteurs de lévitation pour se déplacer au-dessus du sol ou de l’eau, sans contact direct avec le terrain. 👉 Les HV sont le principal moyen de déplacement et d’action au sol en early et mid game == Fonctionnement == Les HV reposent sur plusieurs systèmes : * moteurs hover → assurent la lévitation * pro... »)
  • 11:0731 mars 2026 à 11:07 Hoverbike (hist | modifier) [3 095 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Hoverbike = == Description == Le Hoverbike est un véhicule individuel léger accessible dès le début de partie. Il constitue le premier moyen de transport rapide, économique et facile à utiliser pour remplacer le déplacement à pied. 👉 Il est conçu comme une solution temporaire en early game :contentReference[oaicite:1]{index=1} == Fonctionnement == Le Hoverbike : * se fabrique via un kit de construction (constructeur portable) * se place depuis... »)
  • 10:4531 mars 2026 à 10:45 Jetpack (hist | modifier) [2 671 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Jetpack = == Description == Le jetpack est un système intégré à l’armure permettant au joueur de se déplacer verticalement et en environnement sans gravité. Il constitue un élément essentiel de mobilité, notamment en exploration et dans l’espace. == Fonctionnement == Le jetpack permet : * de monter rapidement (sauts prolongés) * de ralentir ou annuler une chute * de franchir des obstacles (falaises, structures) * de se déplacer en environnem... »)
  • 10:4331 mars 2026 à 10:43 Déplacement à pied (hist | modifier) [2 143 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Déplacement à pied = == Description == Le déplacement à pied est le mode de transport de base dans Empyrion. Il permet de se déplacer sans équipement particulier, mais reste limité en vitesse et en portée. == Fonctionnement == Le joueur peut : * courir (consomme de l’endurance) * sauter pour franchir des obstacles * utiliser un jetpack pour se déplacer verticalement 👉 Sprinter augmente la vitesse mais consomme de l’endurance 👉 La haut... »)

30 mars 2026

  • 22:5830 mars 2026 à 22:58 Transports et propulsion (hist | modifier) [3 687 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Transports et propulsion = Les systèmes de transport et de propulsion permettent de se déplacer dans l’univers d’Empyrion, que ce soit au sol, dans l’atmosphère ou dans l’espace. Ils couvrent différents moyens de déplacement, allant de la simple course à pied aux vaisseaux interstellaires. == Vue d’ensemble == Il existe plusieurs moyens de déplacement : * Déplacement à pied (course, nage, jetpack) * Véhicules légers (Hoverbike) * Véhic... »)
  • 18:2330 mars 2026 à 18:23 Empyriopédia (hist | modifier) [4 803 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Empyrion & Communauté OA = Cette section regroupe les guides de jeu, l'Empyriopédia et les informations sur la vie de la communauté des Orphelins de l'Apocalypse. == Guides de jeu == ''Section en cours de rédaction.'' * Survie et premiers pas sur les serveurs OA * Construction de bases et de vaisseaux * Mécanique de combat * Progression et grades == Empyriopédia == L'Empyriopédia est l'encyclopédie de référence sur l'univers d'Empyrion : monst... ») créé initialement avec le titre « Empyrion & Communauté OA »
  • 18:2230 mars 2026 à 18:22 Boîte à Outils (hist | modifier) [2 946 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Boîte à Outils (BAO) = La '''Boîte à Outils (BAO)''' est l'utilitaire officiel de la communauté des Orphelins de l'Apocalypse pour le jeu Empyrion. Elle centralise les informations utiles, les outils de gestion de faction et les fonctions communautaires dans une seule interface. Elle permet notamment : * de gérer les ressources et les emplacements découverts dans l'univers * de suivre et organiser la navigation entre systèmes * de gérer les éléme... »)

29 mars 2026

  • 23:4629 mars 2026 à 23:46 ORIA — Fonctionnement (hist | modifier) [4 161 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « == ORIA — L'assistante intelligente de la BAO == '''ORIA''' ('''OR'''phelins de l'Apocalypse '''I'''ntelligence '''A'''rtificielle) est l'assistante intégrée à la Boite à Outils (BAO). Elle te permet de poser des questions en langage naturel et d'obtenir des réponses basées sur la documentation officielle de la communauté. == Ce qu'ORIA peut faire == * Répondre à des questions sur les fonctionnalités de la BAO * T'expliquer comm... »)
  • 16:1529 mars 2026 à 16:15 Mise à jour (hist | modifier) [2 334 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Mise à jour de la Boîte à Outils = == Description == La Boîte à Outils (BAO) se met à jour automatiquement via '''ClickOnce'''. Lorsqu'une nouvelle version est disponible sur le serveur de la communauté, une fenêtre de mise à jour s'affiche au lancement de l'application. La mise à jour se fait en deux étapes et ne nécessite aucune désinstallation préalable. == Lancement de la BAO == La Boîte à Outils se lance depuis son icône sur le bureau.... »)
  • 15:4729 mars 2026 à 15:47 Écran principal (hist | modifier) [8 684 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Présentation = La '''Boîte à Outils''' est un utilitaire dédié aux joueurs des Orphelins de l’Apocalypse. Elle permet : * d'accéder facilement à des informations utiles (ressources, blueprints, etc.) * de gérer certains éléments liés au joueur et à la faction * de créer des tickets auprès du staff pour effectuer des demandes = Installation = ⚠️ '''Important''' : installez l'utilitaire via le lien ci-dessous.<br clear="all"/> * Installati... »)

27 mars 2026

  • 20:5227 mars 2026 à 20:52 Panthéon (hist | modifier) [2 111 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Joueurs les plus riches = == Description == Cette page affiche le '''Top 10 des joueurs les plus riches''' du serveur. 👉 Elle permet simplement de voir quels joueurs possèdent le plus de crédits. 👉 Il s’agit d’un '''Hall of Fame''' : seuls les 10 premiers joueurs sont affichés. == Accès == Menu '''Communauté''' → '''Panthéon''' → '''Les joueurs les plus riches''' <br clear="all"/> gauche <br clear=... ») créé initialement avec le titre « Hall Of Fame »

24 mars 2026

  • 10:2824 mars 2026 à 10:28 ORIA — L'assistante intelligente (hist | modifier) [3 695 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = ORIA — L'assistante intelligente de la BAO = '''ORIA''' ('''OR'''phelins de l'Apocalypse '''I'''ntelligence '''A'''rtificielle) est l'assistante intégrée à la Boite à Outils (BAO). Elle te permet de poser des questions en langage naturel et d'obtenir des réponses basées sur la documentation officielle de la communauté. --- == Ce qu'ORIA peut faire == Répondre à des questions sur les fonctionnalités de la BAO T'expliquer com... »)

21 mars 2026

  • 19:0321 mars 2026 à 19:03 Transaction (hist | modifier) [6 289 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Transactions = == Description == Cette page permet de gérer vos crédits dans la Boîte à Outils. Elle permet : * d’envoyer des crédits à d’autres joueurs * de consulter votre historique de transactions * de filtrer et rechercher des opérations --- == Accès == Menu '''Joueur''' → '''Transactions''' --- == Vue globale == <br clear="all"/> cadre|gauche|Écran des transactions <br clear="all"/> L’écra... »)
  • 18:5021 mars 2026 à 18:50 POI découvert (hist | modifier) [4 398 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = POI découverts = == Description == Cette page permet de consulter les POI découverts sur l’univers en cours. Elle sert à : * rechercher rapidement un POI déjà connu * filtrer les résultats par système ou par playfield * retrouver un POI par son nom, son type ou son identifiant * estimer la distance entre un système de départ et les systèmes contenant les POI == Accès == Menu '''Joueur''' → '''POI découvert''' == Vue globale == <br clear="all... »)
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