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19 avril 2026

  • 21:3919 avril 2026 à 21:39 CPU (hist | modifier) [8 764 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « 🎮 '''Empyriopédia''' = CPU = Le CPU est une ressource technique qui représente la capacité de calcul disponible sur chaque vaisseau ou base dans Reforged Eden 2. Chaque dispositif installé — propulseurs, générateurs, armes, boucliers, constructeurs, etc. — consomme une quantité de CPU indiquée dans son infobulle, et chaque structure dispose d'une limite totale que le joueur ne doit pas dépasser sous peine de pénalités de perf... »)
  • 20:4819 avril 2026 à 20:48 Contrats miniers (hist | modifier) [9 718 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Contrats miniers = Les contrats miniers sont des missions proposées par l'Union des Mineurs Indépendants (UIM) au nom des factions PNJ de Reforged Eden 2. Chaque contrat demande au joueur de miner un ou plusieurs types d'astéroïdes spécifiques dans l'espace. En contrepartie, le joueur conserve tous les minerais extraits et reçoit à la complétion une récompense en crédits ainsi qu'un gain de réputation auprès de la faction commanditaire. Deux factio... »)

14 avril 2026

13 avril 2026

  • 23:5513 avril 2026 à 23:55 ORIA - 13 avril 2026 - Qualité, outillage et vigilance (hist | modifier) [2 794 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « 🤖 '''ORIA''' — Assistant IA de la communauté OA = ORIA — 13 avril 2026 — Qualité, outillage et vigilance = Le 13 avril 2026 marque une étape majeure dans la maturité du projet ORIA, avec des avancées simultanées sur l'outillage qualité, l'expérience utilisateur, la fiabilité du contenu et la responsabilité sociale de l'assistante. En trois jours, plus de 60 pages du wiki ont été retravaillées pour les rendre conformes aux exigences... »)
  • 23:2813 avril 2026 à 23:28 Combat de vaisseau (hist | modifier) [4 224 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « 🎮 '''Empyriopédia''' — Gameplay et contenu = Combat de vaisseau = Le combat de vaisseau dans Reforged Eden 2 est exigeant et requiert une préparation minutieuse. Les vaisseaux de patrouille et les bases militaires peuvent avoir des boucliers puissants et des armes dévastatrices, dont certaines dotées d'une capacité de pénétration de bouclier. Un vaisseau mal armé ou mal blindé mène presque inévitablement à la destruction. De nom... »)
  • 23:2713 avril 2026 à 23:27 Combat personnel (hist | modifier) [3 394 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « 🎮 '''Empyriopédia''' — Gameplay et contenu = Combat personnel = Le combat personnel dans Reforged Eden 2 se déroule principalement à pied lors de l'exploration des points d'intérêt (POI). La préparation, la prudence et la capacité à adapter son équipement à la situation sont les clés de la survie. La plupart des combats personnels sont entièrement facultatifs : si un POI est trop difficile pour le niveau d'équipement actuel, re... »)
  • 19:0113 avril 2026 à 19:01 Flotte de l'Opération Phoenix (hist | modifier) [2 110 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « 🎮 '''Empyriopédia''' — Lore et factions = Flotte de l'Opération Phoenix = La flotte de l'Opération Phoenix est la force expéditionnaire envoyée par la Coalition unie du monde natal (UCH) vers la galaxie d'Andromède dans Reforged Eden 2. La majorité des vaisseaux capitaux de cette flotte ont été construits à la Station Apollon en orbite autour de Jupiter, tandis que les vaisseaux plus petits et les transports ont été construits s... »)
  • 18:5713 avril 2026 à 18:57 Entités de combat Legacy (hist | modifier) [4 185 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « 🎮 '''Empyriopédia''' — Lore et factions = Entités de combat Legacy = Durant la Guerre du Silence, le Legacy déployait plusieurs types d'entités de combat distinctes dans Reforged Eden 2. Ces entités n'étaient pas construites mais évoluaient à partir de la matière infectée, se spécialisant en fonction des besoins tactiques. Lorsque le Legacy était actif et conscient, ses créatures étaient plus rapides, plus fortes, se régéné... »)
  • 18:5413 avril 2026 à 18:54 Maisons de l'Empire Zirax (hist | modifier) [3 784 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « 🎮 '''Empyriopédia''' — Lore et factions = Maisons de l'Empire Zirax = L'Empire Zirax est organisé en plusieurs Grandes Maisons, chacune spécialisée dans un domaine stratégique. Elles forment ensemble l'épine dorsale de l'Empire et fonctionnent comme des sous-factions semi-autonomes sous l'autorité de l'Empereur ou de l'Impératrice. == Maison de Xenu == La Maison de Xenu est la principale sous-faction militaire de l'Empire Zirax, sp... »)
  • 18:4613 avril 2026 à 18:46 Codes de verrouillage (hist | modifier) [1 549 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « 🎮 '''Empyriopédia''' — Gameplay et contenu = Codes de verrouillage = Un code de verrouillage à 4 chiffres peut être configuré sur n'importe quel dispositif dans Reforged Eden 2 depuis son panneau de contrôle, afin de restreindre l'accès aux seuls joueurs connaissant le code. Définir le code 0000 rend le dispositif librement accessible à tous les joueurs. Le propriétaire et les membres de la faction propriétaire n'ont pas besoin d'... »)
  • 18:4613 avril 2026 à 18:46 Factions de joueurs (hist | modifier) [2 410 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « 🎮 '''Empyriopédia''' — Gameplay et contenu = Factions de joueurs = En multijoueur dans Reforged Eden 2, les joueurs peuvent former leurs propres factions pour partager la propriété de vaisseaux, de bases, de dispositifs de terrain et les gains ou pertes de réputation. En solo, les factions de joueurs n'ont pas d'utilité pratique. Pour créer une faction, rejoindre une faction existante ou postuler à l'adhésion, le joueur sélectionne... »)
  • 18:4613 avril 2026 à 18:46 Perdre de la réputation (hist | modifier) [2 607 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « 🎮 '''Empyriopédia''' — Gameplay et contenu = Perdre de la réputation = La réputation est longue à construire et rapide à perdre dans Reforged Eden 2. Les déclencheurs spécifiques à chaque faction sont visibles dans la fenêtre de faction. Certaines actions peuvent être ignorées si la réputation est suffisamment élevée, selon la faction concernée. == Dommages et élimination de PNJ == Endommager des PNJ, des drones, des blocs... »)
  • 18:4613 avril 2026 à 18:46 Gagner de la réputation (hist | modifier) [1 977 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « 🎮 '''Empyriopédia''' — Gameplay et contenu = Gagner de la réputation = Les moyens de gagner de la réputation varient selon la faction concernée dans Reforged Eden 2. La fenêtre de faction affiche les déclencheurs spécifiques à chaque faction. Pour la plupart des factions, plusieurs types d'actions améliorent la réputation. == Actions de combat et d'élimination == Tuer les ennemis d'une faction augmente la réputation avec elle :... »)

12 avril 2026

  • 23:4112 avril 2026 à 23:41 Déconstructeur (hist | modifier) [1 462 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « 🎮 '''Empyriopédia''' — Gameplay et contenu = Déconstructeur = Le déconstructeur est un constructeur spécialisé de Reforged Eden 2 qui décompose automatiquement des objets en leurs composants de base avec un rendement de 100%. Tous les objets ne peuvent pas être décomposés, et les composants obtenus ne peuvent pas être réduits en lingots ou matières premières. Le déconstructeur peut être installé sur les vaisseaux mère et su... »)
  • 23:4112 avril 2026 à 23:41 Fourneau (hist | modifier) [1 085 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « 🎮 '''Empyriopédia''' — Gameplay et contenu = Fourneau = Le fourneau est un constructeur spécialisé de Reforged Eden 2 permettant de fondre automatiquement certains types de minerais en lingots. Tous les types de minerais ne sont pas compatibles avec le fourneau. Contrairement aux autres constructeurs, le fourneau ne peut être installé que sur des bases et non sur les vaisseaux. Il nécessite de l'énergie pour fonctionner et des conten... »)
  • 23:4112 avril 2026 à 23:41 Synthétiseur moléculaire (hist | modifier) [689 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « 🎮 '''Empyriopédia''' — Gameplay et contenu = Synthétiseur moléculaire = Le synthétiseur moléculaire est un constructeur spécialisé de Reforged Eden 2 dédié à la fabrication d'aliments, de produits médicaux et de produits agricoles. Il peut être installé sur les vaisseaux comme sur les bases. Il nécessite de l'énergie pour fonctionner et des conteneurs connectés. Il est recommandé de l'associer à des frigos pour la conserva... »)
  • 23:4112 avril 2026 à 23:41 Constructeur universel (hist | modifier) [978 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « 🎮 '''Empyriopédia''' — Gameplay et contenu = Constructeur universel = Le constructeur universel est un constructeur spécialisé de Reforged Eden 2 qui contient des recettes avancées absentes de tous les autres constructeurs, notamment certains composants de haut niveau et équipements spécifiques à Reforged Eden 2. En contrepartie, sa vitesse d'exécution est lente. Il est représenté dans l'arbre technologique par un point vert. Il p... »)
  • 23:4112 avril 2026 à 23:41 Constructeurs standards (hist | modifier) [2 003 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « 🎮 '''Empyriopédia''' — Gameplay et contenu = Constructeurs standards = Les constructeurs standards de Reforged Eden 2 regroupent quatre niveaux de constructeurs qui se distinguent par leur gamme de recettes et leur vitesse de fabrication. Tous nécessitent de l'énergie pour fonctionner et des conteneurs connectés sur la même structure. Ils représentent la progression principale du joueur en matière d'artisanat : plus le constructeur e... »)
  • 23:4012 avril 2026 à 23:40 Constructeur portable (hist | modifier) [1 312 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « 🎮 '''Empyriopédia''' — Gameplay et contenu = Constructeur portable = Le constructeur portable est un constructeur de terrain déployable sur la surface d'une planète ou d'une lune dans Reforged Eden 2. Il est représenté dans l'arbre technologique par un point jaune. Comme le constructeur de survie, il ne nécessite pas d'alimentation électrique. Sa vitesse est lente et ses recettes sont limitées, mais il offre une capacité de stockag... »)
  • 23:4012 avril 2026 à 23:40 Constructeur de survie (hist | modifier) [1 198 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « 🎮 '''Empyriopédia''' — Gameplay et contenu = Constructeur de survie = Le constructeur de survie est le tout premier constructeur disponible dans Reforged Eden 2. Il est intégré directement à la combinaison du joueur et ne nécessite aucune alimentation électrique. Il est représenté dans l'arbre technologique par un point violet. Son nombre de recettes est très limité et sa vitesse de fabrication est extrêmement lente, mais il est... »)
  • 23:3012 avril 2026 à 23:30 Grand moteur à distorsion de micro-sauts automatique (hist | modifier) [1 087 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « 🎮 '''Empyriopédia''' — Gameplay et contenu = Grand moteur à distorsion de micro-sauts automatique = Le grand prototype de moteur à distorsion de micro-sauts est un équipement spatial de Reforged Eden 2 réservé aux vaisseaux mère (CV). Il ne peut être utilisé que dans l'espace. Pour l'activer, le pilote doit sélectionner le moteur dans le panneau de contrôle du vaisseau et cliquer sur la touche ACCES pour faire apparaître l'inter... »)
  • 23:3012 avril 2026 à 23:30 Petit moteur à distorsion de micro-saut automatique (hist | modifier) [1 094 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « 🎮 '''Empyriopédia''' — Gameplay et contenu = Petit moteur à distorsion de micro-saut automatique = Le petit prototype de moteur à distorsion de micro-sauts est un équipement spatial de Reforged Eden 2 qui permet d'effectuer des micro-sauts sur les petits vaisseaux (SV) et les vaisseaux mère (CV). Il ne peut être utilisé que dans l'espace. Pour l'activer, le pilote doit sélectionner le moteur dans le panneau de contrôle du vaisseau... »)

11 avril 2026

  • 15:3411 avril 2026 à 15:34 Outils de forage/Vaisseau (hist | modifier) [2 383 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « 🎮 '''EMPYRIOPÉDIA''' — Foreuses montées sur vaisseau = Foreuses montées sur vaisseau = Les '''foreuses montées sur vaisseau''' sont intégrées aux véhicules (HV, SV, CV) pour l'extraction en masse. Elles offrent vitesse et volume incomparables aux outils portables. == Avantages == ✅ '''Extraction très rapide''' — Débit massif ✅ '''Large zone de minage''' — Rayon d'action étendu ✅ '''Adapté aux gros volumes''' — I... »)
  • 15:3311 avril 2026 à 15:33 Outils de forage/Mode minage (hist | modifier) [2 160 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « 🎮 '''EMPYRIOPÉDIA''' — Mode de minage = Mode de minage = Le '''mode de minage''' est un mode spécial pour les aéroglisseurs (HV) équipés de foreuses. Il optimise le contrôle et la précision du forage. == Activation == Le mode de minage s'active automatiquement quand vous utilisez une foreuse montée sur HV. Il peut aussi être activé manuellement via la touche dédiée (selon configuration). == Effets du mode == === Stabilisa... »)
  • 15:3211 avril 2026 à 15:32 Outils de forage/Portatives (hist | modifier) [2 113 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « 🎮 '''EMPYRIOPÉDIA''' — Foreuses portatives = Foreuses portatives = Les '''foreuses portatives''' sont des outils à main plus performants que l'outil de survie. Elles constituent votre équipement de forage principal pour le début et le milieu de progression. == Types de foreuses portatives == === Foreuse mécanique === '''Fonctionnement''' : Au biodiesel '''Efficacité''' : * Extraction lente * Adaptée aux roches de surface * Peu... »)
  • 15:3211 avril 2026 à 15:32 Outils de forage/Survie (hist | modifier) [1 928 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « 🎮 '''EMPYRIOPÉDIA''' — Outil de forage de survie = Outil de survie = L''''outil de survie''' est le '''forage de base''' disponible dès le début du jeu. C'est votre premier outil d'extraction, simple et gratuit. == Description == '''Type''' : Outil de base manuel '''Disponibilité''' : Dès le démarrage du jeu '''Coût''' : Gratuit à fabriquer == Caractéristiques == * '''Extraction très lente''' — Le taux d'extraction est m... »)
  • 15:2811 avril 2026 à 15:28 Lance-torpilles MX-4 (hist | modifier) [2 881 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « 🎮 '''EMPYRIOPÉDIA''' — Armes montées spécialisées = Lance-torpilles MX-4 = Le '''Lance-torpilles rapide MX-4''' est une arme montée manuelle spécialisée pour les '''vaisseaux capitaux (CV)'''. C'est une arme de burst à court lancement vertical avec des caractéristiques uniques. == Description == '''Type''' : Arme montée manuelle pour CV '''Source''' : Plan achetable auprès des quartiers-maîtres des vaisseaux de recherche U... »)
  • 15:1411 avril 2026 à 15:14 Logistique/Connecteurs (hist | modifier) [3 133 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « 🎮 '''EMPYRIOPÉDIA''' — Connecteurs de liaison distante = Connecteurs de liaison distante = Les '''Connecteurs de liaison distante''' sont des blocs spécialisés qui augmentent la portée du système logistique. Sans eux, vous devez être physiquement sur une structure. Avec eux, vous pouvez accéder aux containers à distance. C'est un élément clé pour le gameplay en fin de game. == Fonctionnalité == Un Connecteur de liaison dist... »)
  • 15:1411 avril 2026 à 15:14 Logistique/Toolbar (hist | modifier) [3 315 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « 🎮 '''EMPYRIOPÉDIA''' — Barre d'outils connectée = Barre d'outils connectée = La '''barre d'outils connectée''' est une deuxième barre d'outils accessible quand vous êtes connecté à un container. Elle permet de manipuler des objets trop gros pour votre inventaire personnel. C'est votre solution pour les tâches nécessitant des blocs ou objets massifs. == Accès == Pour accéder à la barre d'outils connectée, vous devez d'abor... »)
  • 15:1411 avril 2026 à 15:14 Logistique/Container (hist | modifier) [2 634 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « 🎮 '''EMPYRIOPÉDIA''' — Container connecté = Container connecté = Le '''container connecté''' est une fonctionnalité du système logistique qui '''collecte automatiquement''' tous les objets que vous récoltez, achetez ou pillez. C'est votre "base de collecte" mobile — très utile pour le farming et les récoltes en masse. == Fonctionnement == Lorsque vous êtes '''connecté à un container''' : * Tous les objets que vous '''réc... »)
  • 15:1411 avril 2026 à 15:14 Logistique/Menu (hist | modifier) [2 570 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « 🎮 '''EMPYRIOPÉDIA''' — Menu logistique = Menu logistique = Le '''menu logistique''' est l'interface principale pour transférer des objets entre containers. C'est votre outil de base pour gérer les inventaires distants. == Accès au menu == Pour ouvrir le menu logistique : * '''Approchez-vous d'un container''' et interagissez avec lui, OU * '''Appuyez sur la touche raccourci''' (par défaut : clé spécifique au menu logistique) Le m... »)
  • 15:1311 avril 2026 à 15:13 Logistique (hist | modifier) [2 006 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « 🎮 '''EMPYRIOPÉDIA''' — Système logistique = Logistique = Le '''système logistique''' permet de transférer facilement des objets directement d'un container à un autre et d'accéder à distance aux containers d'un vaisseau ou d'une base que vous possédez. C'est l'outil essentiel pour manipuler des objets trop volumineux pour votre inventaire personnel. == Vue d'ensemble == Le système logistique vous permet : * '''Transférer des... »)
  • 15:0511 avril 2026 à 15:05 Armure (hist | modifier) [3 866 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « 🎮 '''EMPYRION''' — Gameplay et contenu = Armure = L'armure protège le joueur contre les dégâts et les dangers environnementaux. Chaque armure possède des caractéristiques propres et il est important de choisir la bonne armure selon la situation. Cette page couvre les types d'armures, les boosters, le casier à armures et les valeurs de protection. == Fonctionnement général == Plus la valeur d'armure est élevée, moins le joueur su... »)

10 avril 2026

  • 19:0610 avril 2026 à 19:06 Demarrer/Ressources (hist | modifier) [1 370 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Ressources - Démarrer = == Où trouver les ressources ? == L''''Empyriopédia''' liste '''la localisation de la plupart des ressources'''. Utilisez-la comme référence principale. == Pourquoi ne puis-je pas trouver la ressource X ? == En général, les ressources dans Reforged Eden 2 sont '''plus dispersées et plus difficiles à obtenir''' qu'à la base. Selon votre '''planète de départ choisie''', vous devrez peut-être construire un '''Petit Vaissea... »)
  • 19:0410 avril 2026 à 19:04 Demarrer/Multijoueur (hist | modifier) [1 773 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Multijoueur - Démarrer = == Mode COOP == '''Oui, Reforged Eden 2 fonctionne en COOP''', cependant le mode présente '''plusieurs bugs'''. '''16 Go de RAM''' sont '''fortement recommandés''' pour COOP, mais il est '''généralement préférable d'utiliser un vrai serveur dédié'''. ⚠️ '''Nous ne prenons pas en charge le mode COOP''' dans ce scénario. Utilisez à vos risques et périls. == Serveurs dédiés == '''Oui, Reforged Eden 2 fonctionne''' a... »)
  • 19:0410 avril 2026 à 19:04 Demarrer/Dangers (hist | modifier) [1 824 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Identifier les dangers - Démarrer = == Avant de partir == '''Consultez toujours''' la '''description du secteur/planète/lune''' avant d'y entrer. Vous pouvez voir ces descriptions sur la carte du système solaire avec les différentes cases à cocher. De nombreux lieux sont occupés par des '''ennemis dangereux''' ou ont des '''risques environnementaux extrêmes'''. S'y aventurer sans préparation = mort rapide et perte du vaisseau. == Dangers courants ==... »)
  • 19:0410 avril 2026 à 19:04 Demarrer/Vaisseau mere (hist | modifier) [4 235 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Vaisseau Mère - Démarrer = == Sauter entre systèmes == Pour quitter votre système solaire de départ et explorer d'autres étoiles, vous devez '''construire un Vaisseau Mère capable de saut''' — vous le ferez avec les ressources de votre système de départ. == Ressources requises == En plus des '''ressources de base et cobalt''' déjà collectés : * '''Titane''' — Planètes enneigées OU champs d'astéroïdes * '''Néodyme''' — Planètes aride... »)
  • 19:0310 avril 2026 à 19:03 Demarrer/Petit vaisseau (hist | modifier) [4 072 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Petit Vaisseau - Démarrer = == Quitter votre planète de départ == La plupart des planètes de départ contiennent '''seulement les ressources de base''' pour un Petit Vaisseau. Pour construire des vaisseaux avancés, vous devez voyager ailleurs. == Construction du Petit Vaisseau == Vous aurez besoin de : * '''Cockpit fermé OU intérieur étanche''' — Pour respirer dans l'espace * '''Propulseurs dans les 6 directions''' — Haut, bas, avant, arrière,... »)
  • 19:0210 avril 2026 à 19:02 Demarrer/Premiere planete (hist | modifier) [2 182 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Première planète - Démarrer = == Priorités initiales == Vos priorités dépendent fortement de votre '''choix de planète''' et des '''options de difficulté'''. Ceci est un guide général : # '''Sécurité''' — Assurez-vous que votre environnement immédiat est sûr # '''Missions''' — Lisez vos missions de départ et description de planète # '''Fer et Expérience''' — Trouvez du minerai de fer, montez de niveau pour débloquer le Constructeur Po... »)
  • 19:0210 avril 2026 à 19:02 Demarrer/Missions (hist | modifier) [1 979 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Missions - Démarrer = == Missions initiales == Chaque planète de départ peut avoir ses propres '''missions initiales''' que vous ne pourrez généralement compléter que si vous avez choisi cette planète comme lieu de départ. Se rendre sur une autre planète de départ ne vous permet pas de réaliser ses missions. Consultez toujours la '''description de la planète de départ''' avant de commencer une nouvelle partie pour connaître les missions disponi... »)
  • 18:5410 avril 2026 à 18:54 Infesteur (hist | modifier) [2 433 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Infesteur = == Présentation == L''''Infesteur'''' est un sous-ensemble dégénéré d'Abomination résultant d'un processus de reproduction par division asexuée du virus Legacy. Lorsqu'une Abomination demeure bloquée au troisième stade de reconditionnement génétique sans pouvoir évoluer vers le quatrième stade, elle subit une division cellulaire programmée produisant deux entités inférieures appelées Infesteurs. Contrairement à leurs progéniteurs... »)
  • 18:5410 avril 2026 à 18:54 Ignidon (hist | modifier) [2 411 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Ignidon = == Présentation == L''''Ignidon'''' est un grand reptile quadrupède trapu originaire des terrains arides et désertiques, où il survit en tant que '''prédateur embusqué et charognard''' en s'enfouissant dans le sable mou ou parmi les rochers près des sources d'eau et zones de concentration de proies. Ses mâchoires possèdent plusieurs séries de dents lourdes ressemblant à des molaires supposées originellement pour consommation végétale, m... »)
  • 18:5110 avril 2026 à 18:51 Gigas des marais (hist | modifier) [2 390 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Gigas des marais = == Présentation == Le '''Gigas des marais''' est un humanoïde bipède massif particulièrement furtif et insaisissable comparé à ses congénères, morphologiquement plus large aux épaules et naturellement camouflé dans les marécages, tourbières et marais qui constituent son habitat exclusif. Exceptionnellement parmi tous les Gigas, c'est le '''seul capable de nager''', bien qu'il préfère marcher lentement sur le fond trouble des ma... »)
  • 18:5110 avril 2026 à 18:51 Gigas des neiges (hist | modifier) [2 324 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Gigas des neiges = == Présentation == Le '''Gigas des neiges''' est un humanoïde bipède massif à sang chaud, spécialisé pour les environnements glaciaires et arctiques extrêmes. À la différence des autres Gigas, il creuse des grottes d'habitation dans la glace et la neige profonde qu'il orne minutieusement d'objets brillants — cristaux et métaux récupérés lors de fouilles dans les canyons de gravier. Ces collections jouent un rôle culturel rema... »)
  • 18:4910 avril 2026 à 18:49 Desert Gigas (hist | modifier) [2 403 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Desert Gigas = == Présentation == Le '''Desert Gigas''' est un humanoïde bipède massif et imposant, dont la morphologie rappelle les créatures mythologiques des trolls et géants dont il porte le nom. C'est un '''prédateur solitaire de l'environnement désertique''', spécialisé pour la chasse aux créatures souterraines comme le Sandsiphon et le Ver des sables. Le Desert Gigas possède des pieds uniquement développés parmi tous les Gigas, évoluant sp... »)
  • 18:4710 avril 2026 à 18:47 Argos Major (hist | modifier) [2 469 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Argos Major = == Présentation == L''''Argos Major'''' est un prédateur insectoïde de la famille Argos, appartenant à la variante Alpha (dominante) d'une espèce présentant une hiérarchie sophistiquée incluant des variants Beta (Argos Minor) plus petits et subordonnés. Contrairement à la majorité des insectes, l'Argos Major possède des '''fonctions cérébrales de haut niveau''', une '''planification tactique''' et une '''coordination de meute''' rem... »)
  • 18:4610 avril 2026 à 18:46 Araignée Erebus (hist | modifier) [2 383 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Araignée Erebus = == Présentation == L''''Araignée Erebus'''' est un invertébré prédateur d'une morphologie unique difficile à classifier par rapport aux araignées terrestres standards, en raison de sa disposition oculaire distinctive, ses chélicères spécialisées et surtout sa capacité digestive internalisée complètement différente de tous les arachnides terrestres connus. C'est une '''espèce invasive''' présente couramment sur de nombreuses... »)
  • 18:3910 avril 2026 à 18:39 Achat de structure/Cycle de vie (hist | modifier) [1 873 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Cycle de vie technique - Achat de structure = Cette page décrit le '''cycle de vie technique''' d'une demande d'achat de structure. == Les 4 étapes == === 1. Forge === * Création du ticket côté serveur * Génération du contenu structuré avec vos paramètres * Validation des données === 2. Publication === * Envoi du ticket vers Discord via un '''job asynchrone''' * Suivi du statut : '''queued''' → '''running''' → '''completed''' (ou '''failed''')... »)
  • 18:3910 avril 2026 à 18:39 Achat de structure/CV (hist | modifier) [1 621 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = CV (Vaisseaux) - Achat de structure = Cette page décrit les '''règles spécifiques pour l'achat d'un CV''' (vaisseau / cargo vessel). == Limites et tarification == '''Classe maximale :''' 50 '''Coût par classe :''' * '''3M crédits''' par classe (joueurs standard) * '''2,5M crédits''' par classe (donateurs) '''Exemples :''' * CV classe 30 = 30 × 3M = '''90M crédits''' (standard) ou 75M (donateur) * CV classe 50 = 50 × 3M = '''150M crédits''' (stand... »)
  • 18:3810 avril 2026 à 18:38 Achat de structure/Bases (hist | modifier) [1 581 octets] Eldran64 (discussion | contributions) (Page créée avec « = Bases - Achat de structure = Cette page décrit les '''règles spécifiques pour l'achat d'une base''' (structures stationnaires). == Limites et tarification == '''Classe maximale :''' 70 '''Coût par classe :''' * '''2,5M crédits''' par classe (joueurs standard) * '''2M crédits''' par classe (donateurs) '''Exemples :''' * Base classe 30 = 30 × 2,5M = '''75M crédits''' (standard) ou 60M (donateur) * Base classe 70 = 70 × 2,5M = '''175M crédits''' (st... »)
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